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Microsoft की कल की घोषणा के साथ पूरी तरह से उलट Xbox One की DRM और गेम प्रतिबंधों का उपयोग किया, गेमर्स को चुपचाप शांत नहीं किया गया है। यह संचार की गति और लाभ के लिए अनिच्छा का लाभ उठाने की एक विजय है। जाहिर है, हालांकि, किसी को यह एक बुरा विचार था। यह ईमानदारी से आश्चर्य की बात नहीं है कि उन लोगों में से एक क्लिफ Bleszinski है।
आप अपने पसंदीदा गेमों के डिजिटल संस्करणों को अतिरिक्त सुविधाओं के साथ जोड़कर आपको डिजिटल रूप से लुभाने के लिए तैयार करने जा रहे हैं। उस ट्रे में उस डिस्क को रखने के लिए जो कुछ भी करना है ’एक डिस्क आधारित दुनिया में डेवलपर्स का मंत्र है ...
क्लिफ़ बेज़ज़िंस्की को लगता है कि इस तरह की भारी-प्रतिबंधित डीआरएम सेवाओं की कमी, विशेष रूप से उपयोग किए गए खेलों के साझाकरण और व्यापार के बारे में, सूक्ष्म लेनदेन और तुच्छ डाउनलोड सामग्री के संबंध में वर्तमान स्थिति को और बदतर बना देगी।
यह भविष्यवाणी लगती है ... देर से
DLC के एक उदाहरण के साथ मोबाइल गेम के एक युग में ऊपर की लागत $60 (बाईं ओर नकद मुद्रा का उपयोग करके खरीदा गया) यह केवल सूक्ष्म लेनदेन और संबंधित लालच की घोषणा करने के लिए थोड़ा सा मधुर लगता है अभी व स्थानिक बनें। में सूक्ष्म लेनदेन का समावेश डेड स्पेस 3 डीआरएम की कमी या गेम को व्यापार करने की क्षमता के साथ कुछ भी नहीं करना था, और यदि आप प्रकाशक को कुछ डॉलर अधिक देते हैं, तो एक अस्तित्व-आधारित वीडियो गेम के अस्तित्व को आसान बनाने के तरीकों के साथ सब कुछ करने की क्षमता है।
एक बार फिर यह ठीक उसी मुद्दे पर वापस आता है, जब यह हमेशा होता है। प्रकाशक हर संभव तरीके से नहीं फेंकते हैं, वे खर्चों को पूरा करने के लिए हर गेम में से कुछ अतिरिक्त डॉलर को ग्रुब करने के बारे में सोच सकते हैं। वे ऐसा उन्हीं कारणों से करते हैं, जो खेल पहली बार में बेतहाशा महंगे हो गए हैं: अपने कॉर्पोरेट निवेशकों को खुश करने के लिए।
हमेशा की तरह व्यापार
ये प्रकाशक हैं, क्योंकि क्लिफ़ ब्लेसिंस्की इस ओर इशारा करते हैं, व्यापार करते हैं और इस तथ्य को देखते हुए बहुत तार्किक प्रगति हुई है। एएए गेम्स की लागत इतनी अधिक हो गई, क्योंकि गेमर्स द्वारा उन्हें खरीदने की मांग की गई थी, क्योंकि ब्लेसिंस्की नियमित रूप से हमें बताता है, लेकिन क्योंकि यह बड़े पैमाने पर बाजार में अपील करने की बहुत महंगी कोशिश करता है। जब वे एक ही जनसांख्यिकीय के लिए अपील करते हैं, तो गेम एक दूसरे के समान दिखना शुरू हो जाता है, जिससे प्रत्येक खेल को विपणन पर खर्च करने की आवश्यकता बढ़ जाती है जो वास्तव में अपने साथियों से अलग होता है।
यह इस्तेमाल किए गए गेम के कारण नहीं था
इसी तरह, ये माइक्रो-ट्रांजैक्शन स्कीम और "मल्टीप्लेयर पर टैकल" किसी भी विशेष खर्च की प्रतिक्रिया नहीं है, जो कि संभावित लाभ की प्राप्ति के रूप में हो सकता है। ईए ने आधिकारिक तौर पर उपभोक्तावादी से कहा है कि वे माइक्रोट्रांस के बारे में शिकायत करना बंद कर सकते हैं क्योंकि लाखों लोग उनका उपयोग करते हैं, और जबकि ईए वास्तव में तर्क के लिए इसे (सही तरीके से) नियंत्रित किया गया था है एक व्यवसाय का तर्क। यह पैसा बनाता है और कानूनी है, इसलिए यह ठीक है। यह विचार कि इस्तेमाल किए गए गेम बाजार के माध्यम से प्रकाशकों को पैसा देने का एक तरीका हो सकता है, इन मनी-मेकिंग अवधारणाओं की व्यापकता को कम करने के लिए आशावादी और अनुभवहीन है।
उद्योग के लिए बुरा
इससे भी बदतर, Bleszinski भी Xbox One के DRM के उलट होने के कारण पूरे खेल स्टूडियो के बंद होने की भविष्यवाणी कर रहा है। "अधिक स्टूडियो बंद हो जाएंगे और आप अधिक पीसी और मोबाइल गेम देखेंगे," मैं निश्चित रूप से सहमत होने जा रहा हूं जिम स्टर्लिंग इस पर एक और अच्छी लकीर कहो। यदि कोई कंसोल अपने उपभोक्ताओं के लिए अपनी भुगतान-योग्य संपत्ति के व्यापार के लिए स्वतंत्र रूप से व्यापार करने के लिए इस तरह के नियंत्रण और प्रतिबंधात्मक उपायों को लागू नहीं करता है, तो यह ईमानदारी से पर्याप्त है कि कई गेम प्रकाशकों को वास्तव में विफल होने का कारण बन सकता है, तो उद्योग वास्तव में मेरे विचार से अधिक परेशानी में है।
श्री Bleszinski के सभी दावों का सबसे बुरा हिस्सा इसके किसी के पीछे सबूत की कुल कमी है। अध्ययन में यह दिखाया गया है कि कैसे इस्तेमाल किए गए गेम बाजार को हटाने से बिक्री पर सकारात्मक प्रभाव पड़ता है? लोगों के प्रशंसापत्र कह रहे हैं कि वे एक सस्ता विकल्प के बिना खेल पर अधिक पैसा खर्च करेंगे?
मैं आपकी राय का सम्मान करता हूं, श्री बलेसज़िंस्की, लेकिन मुझे आपको यह याद दिलाने की आवश्यकता नहीं है कि यह एक राय है। इस्तेमाल की गई गेम से भरी दुनिया में दर्जनों गेम कंपनियां अच्छा कर रही हैं, उनमें से कई कंसोल के लिए डिस्क का उत्पादन करती हैं। शायद यह पता लगाने का समय है कि वे अलग तरीके से क्या कर रहे हैं।