विषय
- ड्राइंग लोकेशन
- 1 सेट करें
- 2 सेट करें
- सेट 3
- 4 सेट करें
- टुकड़ा ५
- डेस्क पहेलियाँ
- विस्तृत वॉकथ्रू
- प्रस्तावना
- अध्याय 1
किसिंग आर्ट काला दर्पण मूल बिंदु और क्लिक करें रहस्य हॉरर श्रृंखला की फिर से कल्पना है। यह स्कॉटलैंड में एक मनोर में जगह लेता है जो कि शिष्ट लोगों से भरा है और एक पारिवारिक रहस्य है जिसे आपको अवश्य उजागर करना चाहिए। परिवार के बारे में सच्चाई को उजागर करने में आपकी मदद करने के लिए, हमने आइटम स्थानों, पहेली संकेत और यहां तक कि एक पूर्ण पूर्वाभ्यास के साथ एक गाइड को पूरा किया है।
जैसा कि हम जानते हैं कि आप में से अधिकांश कहानी को खराब नहीं करना चाहते हैं, हमने इस गाइड को इस तरह से व्यवस्थित किया है जिससे आप बिना ऐसा किए मदद प्राप्त कर सकते हैं। उन लोगों के लिए जो पूरी तरह से पूर्वाभ्यास करते हैं, वे यहां भी हैं। हमने इसे सबसे नीचे रखा। सबसे कम खराब होने वाली चीज (ड्राइंग लोकेशन) शीर्ष पर पाई जा सकती है। ये पहेली संकेत के बाद होते हैं और मदद करते हैं जो आपको सिर्फ जवाब नहीं देते हैं। अंत में, वॉकथ्रू अध्याय के माध्यम से प्राप्त करने का सबसे तेज़ तरीका प्रदान करता है और पहेली के सभी उत्तर प्रदान करता है। हमने पूरी कहानी को रिले करने से परहेज किया, लेकिन उस सेक्शन में स्पॉइलर हैं।
ड्राइंग लोकेशन
1 सेट करें
जब आपके बेडरूम में, डेस्क के बाईं ओर छाती की जांच करें। आप उन्हें अंदर घोंसला पाएंगे।
2 सेट करें
ऊपर। जैसे ही आप अपने कमरे से बाहर निकलते हैं, टुकड़े घड़ी के बाईं ओर एक मेज पर होते हैं।
सेट 3
ऊपर, आपके दादा एडवर्ड के चित्र के पास एक दालान है। अंत तक सभी तरह से इसका पालन करें और फर्श पर देखें।
4 सेट करें
जब आप लाइब्रेरी में डेस्कटॉप पर ज़ूम इन करते हैं, तो आपको कुछ बोतलों और अन्य वस्तुओं के पास बाईं ओर टुकड़े मिलेंगे।
टुकड़ा ५
ये मास्टर स्टडी में डेस्क के शीर्ष दाहिने दराज में पाए जा सकते हैं।
स्पॉयलर-फ्री पहेली संकेत
डेस्क पहेलियाँ
एक - लॉक कोड
लॉक कोड को हल करने के लिए, आपको डेस्क ड्रॉअर में से एक में पाए गए सुराग का उपयोग करके कुछ बुनियादी गणित करने की आवश्यकता होगी। दो साधारण समस्याएं हैं। पहला मूल जोड़ है जहां उत्तर 5 के बराबर होना चाहिए।
इसके लिए तीन संभावित उपाय हैं:
0+5+0=5
1+3+1=5
2+1+2=5
इस पहेली को सुलझाने से आपको पहले और तीसरे अंक मिलेंगे। दूसरी समस्या आपको घटाव के माध्यम से 2 के लिए हल करने के लिए कहती है। यहाँ उत्तर वही नहीं हो सकते हैं, जो पिछली समस्या में इस्तेमाल किए गए थे, इसलिए आपको सही उत्तर पाने के लिए थोड़ा परीक्षण और त्रुटि का उपयोग करना होगा।
दो - साँप धारियाँ
यह एक बहुत ही बुनियादी है, और इसका अधिकांश हिस्सा आपके सामने वहीं रखा गया है। आपके पास एक-दूसरे के बगल में दो बटन हैं: काले और सफेद। आपके पास काले और सफेद धारीदार पैटर्न वाला एक सांप है। आपको बस चौकस रहने की जरूरत है।
मास्टर स्टडी डोर लॉक
आप इसे तब तक नहीं खोल पाएंगे जब तक आपको उचित कुंजी नहीं मिल जाती। इस कुंजी में हेरफेर किया जा सकता है। मास्टर अध्ययन द्वार में कीहोल पर एक नज़र डालें, और फिर इसे फिट करने के लिए कुंजी को समायोजित करें।
मास्टर स्टडी डायल
यह पहेली जितनी लगती है उससे कहीं ज्यादा आसान है। आपको पास में सुराग के दो सेट मिलेंगे। सबसे पहले इसमें कुछ नंबरों के साथ डायल की एक ड्राइंग है। आंतरिक डायल से बाहरी तक: 1, 5, और 2. पहेली का दूसरा टुकड़ा डायल के रूप में एक ही किताबों की अलमारी पर पाया जा सकता है। यहां कोई गणित शामिल नहीं है। बस बुनियादी तर्क।
विस्तृत वॉकथ्रू
प्रस्तावना
आप स्वयं को किसी अज्ञात संस्था से भागते हुए पाएंगे। यह पूरा खंड रेल पर है, इसलिए बस सड़क का अनुसरण करें जब तक आप कटक में नहीं जाते हैं, जहां आपको कुछ के साथ बातचीत करने का पहला मौका दिया जाएगा।
बस बातचीत करने के लिए सर्कल पर क्लिक करें, और आगे बढ़ने से पहले बाकी दृश्य देखें। जब तक आप भूत के पार नहीं जाते तब तक चलते रहें। उसे दूसरे कट के लिए स्पर्श करें।
एक बार जब दृश्य खत्म हो जाता है, तो अपना रन फिर से शुरू करें - पत्थरों के घेरे में। यहां आपको एक वेदी मिलेगी। इसके लिए ऊपर चलें और जमीन से आइटम लें। यहां आपको स्टोन के साथ सीधे इंटरेक्ट करने की अनुमति देने से पहले एक तीसरा कटक मिलेगा। एक बार जब आप इसकी जांच कर लेते हैं, तो उस लालटेन को चुनें, जिस पर आप इसे स्थापित करेंगे। खेल का पहला अध्याय शुरू होने से पहले एक अंतिम दृश्य खेला जाएगा।
अध्याय 1
कार की सवारी
आरंभ करने से पहले, आपको एक और शॉर्ट कटकेन के माध्यम से रोल करना होगा जो खेल के बैकस्टोरी को रेखांकित करता है। आप स्कॉटलैंड के पुराने परिवार के घर जाने के रास्ते में एक कार में बैठे हैं। यह यहां है कि आप अपने पहले सुराग पाएंगे।
किसी भी चीज के साथ बातचीत करने से पहले कार के चारों ओर एक नजर डालें। कुछ विकल्प हैं, लेकिन जैसे ही आप अपने बगल में छाती में वस्तुओं के साथ बातचीत करते हैं, आप अपने गंतव्य पर पहुंचेंगे और आगे बढ़ने के लिए मजबूर होंगे।
पहला सुराग आपको सीने के ऊपर दिया जाता है। यह उस पर कुछ यादृच्छिक शब्दों के साथ एक नोट है। यदि आप इसे (माउस के साथ उस पर क्लिक करके और खींचकर) पलटते हैं, तो आपको एक कोड भी मिलेगा। कागज को दूर रखें और आपको छाती खोलने का विकल्प दिया जाएगा।
छाती के अंदर एक महल बुर्ज की प्रतिकृति है। इस का निरीक्षण करें, और फिर इसे भी दूर रखें। ऐसा करने से कार की सवारी समाप्त हो जाएगी - ब्लैक हाउस ड्राइववे पर।
परिचय
यहां आपको परिवार के वकील, एक एंड्रयू हैरिसन द्वारा बधाई दी जाएगी। वह आपको अंदर ले जाएगा और आपको परिवार की मातृभूमि - आपकी दादी, लेडी मार्गरेट से मिलवाएगा। आप उससे कुछ सवाल पूछेंगे, और वह आपको उसके बटलर एंगस के हाथों में छोड़ने और भटकने से पहले आपको कुछ जवाब देगा।
इससे पहले कि एंगस आपको अपने कमरे में ले जाए, एंड्रयू आपकी पहचान के प्रमाण के रूप में पूछताछ करेगा। जब आप उसे कागजात सौंपने जाते हैं, तो आप पहले मिले बुर्ज को गिरा देंगे। जब वह आपसे इस बारे में पूछता है तो आप झूठ बोल सकते हैं या सच बता सकते हैं। लगता है कि एंगस इससे परिचित है, लेकिन कुछ नहीं कहता।
एक बार जब आप एंड्रयू के साथ कर लेते हैं, तो सीढ़ियों से एंगस का पालन करें। शीर्ष पर, आप अपने दादा एडवर्ड के चित्र के साथ आमने सामने आएंगे। एंगस के दाईं ओर का अनुसरण करने से पहले इसे करीब से देख लें। दालान के मध्य के बारे में, आप दोहरे दरवाजों का एक सेट हाजिर करेंगे। उनका निरीक्षण करें, और एंगस आपको सूचित करेगा कि यह "मास्टर स्टडी" है और आप कल इसे देख पाएंगे।
अपने कमरे में एंगस का पालन करना जारी रखें। वहां पहुंचने से पहले, आप चाहें तो छीलने वाले वॉलपेपर पर टिप्पणी कर सकते हैं। अन्यथा, बस अपने दरवाजे पर पहुंचें और इसे खोलने के लिए एंगस की प्रतीक्षा करें। जब आप प्रतीक्षा करते हैं, तो आप एक शोर सुनेंगे और चारों ओर देख पाएंगे, आपके बगल में घड़ी द्वारा चौंकाए जाने से पहले कुछ दूरी पर। एक बार कमरे में, एंगस आपको रात में घूमने की सलाह नहीं देगा - सलाह आपको स्पष्ट रूप से लेने की योजना नहीं है।
अपने कमरे
अपने कमरे के चारों ओर एक नज़र डालें। आप चिमनी और उसके ऊपर एक पेंटिंग का निरीक्षण कर सकते हैं। पेंटिंग की जांच करने से आप और भी करीब से देख पाएंगे। दोनों बिंदुओं पर क्लिक करें और आप कुछ परिचित होंगे।
बिस्तर पर घूमें और अपना सामान खोलें। टेलीग्राम के पीछे छिपे मैचों को लेने से पहले दस्तावेजों और तस्वीर का निरीक्षण करें। आप बिस्तर पर जाने की कोशिश भी कर सकते हैं, लेकिन खेल आपको जिद करता रहेगा। इसके बजाय, डेस्क पर जाएँ।
डेस्क के बाईं ओर एक छोटी सी छाती है। इसे खोलें और ड्राइंग के पहले टुकड़े लें। (आप इन इकट्ठा करेंगे)। फिर मोमबत्ती पर "लाइट" विकल्प चुनें। ध्यान रखें कि यह तभी उपलब्ध होगा जब आपके पास पहले से ही मैच होंगे।
एक बार आपके पास अपनी जली हुई मोमबत्ती होने के बाद, आप तलाशने के लिए तैयार हैं। दालान में दरवाजा बाहर की ओर।
ऊपर लैंडिंग और हॉलवे
दालान में बाहर, इसे घड़ी के साथ एल्कोवे में छोड़ दिया। आप घड़ी पर करीब से नज़र डाल सकते हैं और इसके बगल में टेबल से ड्राइंग के अगले सेट को हथियाने में भी सक्षम होंगे।
यहां से, आप या तो सीधे सिर कर सकते हैं या दाएं जा सकते हैं। लैंडिंग एक बड़े सर्कल में जाती है, इसलिए या तो ठीक है। आप यहां रहते हुए सभी इनलेट्स और हॉलवे का निरीक्षण करना चाहेंगे।
यदि आप अपने बेडरूम के दरवाजे से सीधे जाते हैं, तो आपका सामना एक गूंगे वेटर से होगा। बाद में इसके लिए नोट करें। वहां से, दाएं मुड़ें और लैंडिंग के आसपास अपना रास्ता बनाएं। आप अगले प्रवेश द्वार तक पहुँचने से पहले पुस्तकालय और सीढ़ियों से अटारी तक प्रवेश द्वार से गुजरेंगे, जहाँ आप किसी एक दरवाजे की जांच कर सकते हैं।
दालान जारी रखें, और आप फिर से अपने दादा के चित्र में भाग लेंगे। उसके बारे में अधिक जानने के लिए फिर से उसका निरीक्षण करें। एक बार जब आप पेंटिंग के साथ कर लेते हैं, तो उसके बगल में सीधे दालान में सिर - अंत तक सभी तरह से - अधिक ड्राइंग टुकड़े खोजने के लिए।
लाइब्रेरी के दरवाजों पर वापस जाएं और प्रवेश करें।
पुस्तकालय
पुस्तकालय में, आप एंड्रयू को कुछ कागजात की तलाश में देखेंगे। आप उसका ध्यान आकर्षित करने के लिए कुछ कर सकते हैं या बस उस पर ध्यान दे सकते हैं। यदि आप छिपकर देखना पसंद करते हैं और इसे लंबे समय तक करते हैं, तो वह आपको नोटिस करेगा।
चूंकि आप लैंडिंग पर हैं, इसलिए आगे बढ़ें और नीचे जाने से पहले सर्किट बनाएं। आपको जांच करने के लिए कुछ किताबें मिलेंगी - Lovecraft, Poe, और जैसे - और आपको एक रोल-टॉप डेस्क भी मिलेगी। अब आप इसे देखने से ज्यादा कुछ नहीं कर पाएंगे, लेकिन जब आप ऐसा करेंगे तो आपका सर्च लॉग अपडेट हो जाएगा।
एंड्रयू से बात करने के लिए नीचे जाएं और आप अपने परिवार के इतिहास के बारे में थोड़ा और जानेंगे। जब बातचीत खत्म हो जाती है और वह चला जाता है, तो अपने डेस्क पर कागजात पर एक नज़र डालें। आप बाकी लाइब्रेरी का भी पता लगा सकते हैं, लेकिन इस समय वहां करने के लिए और कुछ नहीं है। नीचे के प्रवेश द्वार से बाहर निकलें और फ़ोयर पर लौटें।
रसोई
जब आप फ़ोयर में प्रवेश करते हैं, तो दीवार पर अपने चरित्र के अधिकार का पालन करें जब तक कि आप कुछ फ्रांसीसी दरवाजे नहीं आते। उनके माध्यम से जाओ और रसोई घर के लिए दालान का पालन करें, जहां आपको रोरी के नाम से एक डरावना, बूढ़ा, अंधा आदमी मिलेगा। यह घर का माली है। उससे थोड़ी बात करें। वह खाना खत्म करके चला जाएगा।
उपयोगी वस्तुओं के एक जोड़े को खोजने के लिए रसोई का अन्वेषण करें। पहला तार का एक टुकड़ा है जो द्वीप के अंत में एक दराज में स्थित है। दूसरा एक टापू है जो द्वीप के शीर्ष पर बैठा है। उन्हें ले लो और लाइब्रेरी में डेस्क पर लौट आओ।
लाइब्रेरी डेस्क
डेस्क पर वापस, अब आपके पास डेस्क खोलने के लिए विकल्प होंगे। यदि आप तार को पकड़ लेते हैं, तो इसका उपयोग करें। यह आपको "नो स्क्रैच" उपलब्धि प्राप्त करने की अनुमति देगा। (आपको इस विकल्प के साथ माउस बटन को दबाए रखना होगा।) अब जब डेस्क खुला है, तो आप एक करीब से देख सकते हैं।
दाईं ओर शीर्ष दराज खोलें और आपको एक और सुराग मिलेगा, जिसे आपको अगली पहेली को हल करने की आवश्यकता होगी। दूसरे दराज में एक पत्र होता है। तीसरा बंद है।
डेस्क के बाईं ओर, आपको अधिक ड्राइंग टुकड़े मिलेंगे। उनमें से बाईं ओर एक पैनल है जिसकी जांच की जा सकती है, लेकिन आपको इसे प्राप्त करने के लिए संयोजन का पता लगाना होगा। सौभाग्य से, यह आपके लिए वहां लिखा गया है। । । दौड़ में। यह वह जगह है जहाँ आप अभी पाया सुराग यह एक बुनियादी गणित पहेली है। इसे हल करने का तरीका इस पोस्ट में पहले से उपलब्ध स्टोरी-स्पॉइलर-फ्री पहेली समाधानों में है। या, आप यहाँ छवि को देख सकते हैं:
एक बार जब आप इसे हल कर लेते हैं, तो लॉक के नीचे का पैनल खुल जाएगा। अंदर चाबी ले लो और सांप पर सफेद और काली धारियों का एक नोट बनाओ। आपको अगली पहेली के लिए इनकी आवश्यकता होगी।
परीक्षा मोड से एक कदम पीछे हटें ताकि आप डेस्क दराज देख सकें। तीसरे एक को अनलॉक करें, और सांप के सिर में से एक खुल जाएगा। अगले सांप के सिर को खोलने के लिए, आपको डेस्क के बाईं ओर का निरीक्षण करना होगा। जूम इन करें और बस सभी तरह से आगे बढ़ें। उन पट्टियों को याद रखें जिनका मैंने उल्लेख किया था? यह वह जगह है जहाँ आप उनका उपयोग करेंगे।
डेस्क के अंत में काले और सफेद धारीदार पैटर्न और दो बटन के साथ एक सांप है: एक काला और एक सफेद। साँप पर धारियों द्वारा तय किए गए क्रम में बटन दबाएं - डेस्क के अंदर भी लोगों को याद रखना। यह होगा:
BWBWBWWWBBWWBBWB
अंत में, डेस्क खोलने के लिए, आपको दाईं ओर देखना होगा। फिर, वहाँ एक साँप डिजाइन है। लेकिन इस मामले में, आपको बस इतना करना होगा कि इसके सिर पर बटन दबाएं।
यह तीसरे सांप के सिर को अनलॉक करेगा और उनके पीछे बंद वस्तुओं को प्रकट करेगा: एक और पत्र और एक कुंजी। यदि आप कुंजी के साथ खेलते हैं, तो आप देखेंगे कि अंत में दांत घुमाए जा सकते हैं। । । विभिन्न प्रकार के तालों के लिए इसे उपयोगी बनाना।
परीक्षा मोड से बाहर निकलें, और एक छोटा लड़का आपको चौंका देगा। वह माफी माँगेंगे और दालान में भागेंगे। दुर्भाग्य से, वह गायब हो जाता है। अभी उसकी चिंता मत करो। इसके बजाय, मास्टर अध्ययन द्वार के लिए लैंडिंग के चारों ओर चलो।
मास्टर अध्ययन
अब जब आपके पास चाबी है, तो आप देखेंगे कि आपके पास दरवाजा अनलॉक करने का विकल्प है। हालाँकि, यह उतना आसान नहीं होगा, जितना कि केवल ताले में चाबी लगाना। याद रखें कि अंत में दांतों को स्थानांतरित किया जा सकता है। अनलॉक विकल्प पर क्लिक करें, और लॉक होल पर करीब से नज़र डालें।
इस छेद को फिट करने के लिए, आपको आंतरिक दाँत को घुमाना होगा। इन्वेंट्री में, दांत को दो बार क्लिक करें, और यह बाकी हिस्सों से सीधे ऊपर होगा। अब वापस बाहर निकलें और दरवाजा अनलॉक करें।
एक बार अध्ययन में, डेस्क पर एक नज़र डालें। अन्य डेस्क के साथ, आपको एक बार जांच मोड में एक अच्छे कैमरे के चारों ओर ले जाने की आवश्यकता होगी। खोलने के लिए दराज होंगे जिनमें अधिक सुराग होते हैं जैसे कि परिवार क्या है।
बाईं ओर तीसरे ड्रॉअर में एक छिपा हुआ कम्पार्टमेंट होगा जिसमें कागज की कुछ शीट होंगी। अगली पहेली को कैसे सुलझाया जाए, इसका एक सुराग है। दाईं ओर शीर्ष दराज में ड्राइंग के अधिक टुकड़े हैं।
डेस्क और बायीं तरफ पुस्तक के मामले को छोड़ दें। वहाँ आपको रन के साथ एक डायल दिखाई देगा। यह वह जगह है जहाँ सुराग आता है। सौभाग्य से, यह अंतिम रूण पहेली की तुलना में थोड़ा अधिक सरल है। इसमें कोई गणित शामिल नहीं है। इसके बजाय, किताबों की अलमारी के बाईं ओर एक नज़र डालें। वहां आपको पांच रन मिलेंगे। आपके द्वारा अभी-अभी मिले क्लू पर नंबर केस के किनारे पर रनों के साथ मेल खाते हैं। ज़ूम इन करते समय आप कैमरा को स्थानांतरित करके उन्हें और अधिक बारीकी से देख पाएंगे। डायल को तब तक घुमाएं जब तक कि तीनों सही रेंस शीर्ष पर संरेखित न हो जाएं, इस बात को ध्यान में रखते हुए कि केस के किनारे के रनों को 1-5 के क्रम में रखा गया है ऊपर से नीचे तक। एक बार डायल सही सेट हो जाने के बाद, आपको एक और कट सीन मिलेगा और खुद को घर के एक लघु संस्करण में देखना होगा।
घर को बारीकी से देखें, और आपको एक ऐसा स्थान दिखाई देगा जहां कुछ गायब है। इस स्थान का उपयोग करने के लिए क्लिक करें, और आपको सीढ़ियों से नीचे गिरने वाले कटकनेस की एक श्रृंखला मिलेगी। जब आप जागते हैं, तो यह अगले दिन और अध्याय 2 की शुरुआत होती है।
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