Bioshock अनंत & अवधि; & अवधि; & अवधि; GOTY और खोज;

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लेखक: Laura McKinney
निर्माण की तारीख: 5 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 19 दिसंबर 2024
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Bioshock अनंत & अवधि; & अवधि; & अवधि; GOTY और खोज; - खेल
Bioshock अनंत & अवधि; & अवधि; & अवधि; GOTY और खोज; - खेल

विषय

Bioshock अनंत पिछले Bioshock और Bioshock 2 खेलों के उत्तराधिकारी हैं, जो कि Irrational Games (पहला Bioshock) और 2K Marin (केवल Bioshock 2) द्वारा विकसित किया गया है। दोनों Bioshocks एक पानी के नीचे महानगर में जगह लेते हैं जिसे Rapture कहा जाता है। दोनों खेलों में आप अंतिम गेम के लिए दो अलग-अलग लक्ष्यों के साथ दो अलग-अलग नायक हैं। मैं उन दो खेलों के बारे में अधिक विस्तार में नहीं जाऊंगा, क्योंकि जो कोई भी Bioshock Infहान खेलना चाहता है, उसे Rapture में कुछ समय बिताना चाहिए (किसी भी तरह से इसकी आवश्यकता नहीं है)। Bioshock अनंत पिछले खेलों के एक ही उपन्यास के भीतर सेट है। अनंत का अर्थ पारंपरिक अर्थों में "त्रयी" नहीं है।


स्पॉयलर-फ्री स्टोरीलाइन

बिना किसी बिगाड़ने के आधार देने के लिए, आप बुकर डेविट, एक निजी अन्वेषक हैं। आप कुछ परेशानी में हैं और इस अस्थायी शहर को, जिसे कोलंबिया कहा जाता है, 1912 में आपके ऋण को चुकाने के लिए एलिजाबेथ नामक एक महिला को वापस लाया गया था। खेल में एक साथ कई अलग-अलग थीम चल रही हैं।कुछ लोगों के नाम के लिए नस्लवाद, धर्म और क्लासिकवादी शामिल हैं। जिस तरह से इन विषयों को दूर किया जाता है वह बहुत अच्छी तरह से किया जाता है। किसी भी बिंदु पर यह व्यर्थ या अरुचिकर नहीं लगता। खेल में ट्विस्ट कुछ हद तक सही अनुमान लगाने योग्य नहीं हैं। खेल उस सीमा तक बहुत "आत्म-जागरूक" है। यह आपके (खिलाड़ियों के) उम्मीदों के साथ भी खेलता है कि कैसे घटनाएँ सामने आती हैं या आप उस बिंदु पर कैसे पहुँचते हैं। यह घर को इस बिंदु पर ले जाता है कि कभी-कभी यह "जहाँ" आपको समाप्त नहीं होता है, लेकिन आपको वहाँ "कैसे" मिलता है।

ग्राफिक्स

ग्राफिक रूप से यह खेल सांस ले रहा है। मैंने अपने आप को वातावरण में घंटों घूर कर देखा। यह बहुत स्पष्ट है कि लोगों के एक विशेष समूह ने इस खेल को बनाने में अपना जीवन लगा दिया। यदि आप कॉल ऑफ ड्यूटी की तरह इस खेल को खेलते हैं और बस इसके माध्यम से स्प्रिंट करते हैं, तो आप इस खेल को बहुत याद करेंगे। कला शैली पिछले बायोशॉक खेलों के समान है, लेकिन ताज़ा महसूस करने के लिए पर्याप्त पर्याप्त है और यह बिल्कुल भव्य है। Rapture के सूखे, अंधेरे और गीले गलियारों के बजाय, बस रंग और इतने सारे लोग घूम रहे हैं, गा रहे हैं, बस अपने हो-हम औसत चल रहे शहर के जीवन के बारे में चल रहे हैं।


युद्ध

मुकाबला बहुत Bioshock गेम है। आपके पास चुनने के लिए विभिन्न प्रकार के हथियार हैं। आप केवल दो हथियार ले जा सकते हैं जो मुझे लगता है कि खेल में बताए गए तात्कालिकता की भावना से जोड़ा गया है। हथियार, यह एक रॉकेट लांचर, पिस्तौल, या स्नाइपर राइफल हो, आपके दाहिने हाथ में जाता है। प्रत्येक हथियार अपग्रेड करने योग्य है, लेकिन यह संभव नहीं होगा कि आप अपने पहले रन में उन सभी के लिए सभी अपग्रेड प्राप्त करें। आपके बाएं हाथ में, आपके पास विशेष शक्तियां हैं, जिन्हें विगर्स कहा जाता है। फिर, पिछले Bioshock से वे Vigors के बजाय "plasmids" था। प्लास्मिड्स की तरह, विगर्स (जिसे अपग्रेड किया जा सकता है) आपको बिजली, आग के गोले, कौवे की हत्या (हां है सही है, कौवे के एक टन का प्रहार और अपने दुश्मनों को खरोंच) जैसी शक्तियों का उपयोग करने के लिए विपक्ष को भेजने में मदद करते हैं।

कहा कि मैं लड़ाई के बारे में फटा हुआ महसूस करता हूं। कई बार ऐसा महसूस होता है कि मुकाबला समाप्त होने का एक साधन है। लगभग यह कुछ याद आ रहा है, लेकिन लड़के को पता नहीं है कि यह क्या है। मेरे लिए यह कभी-कभी भराव जैसा लगता है जब तक आप अधिक कहानी के लिए नहीं आते। मुझे लगता है कि फर्स्ट पर्सन शूटर के माध्यम और उसके संयम को देखते हुए, यह बाईप्रोडक्ट है। मैं अभी भी लड़ाई के साथ एक विस्फोट था, लेकिन क्योंकि कहानी बहुत ही रोमांचकारी है, मैंने पाया कि मुकाबले में कमी थी और बस उन हिस्सों को छोड़ना चाहता था। अंतिम बिट मुझे अभी भी लगता है कि Bioshock श्रृंखला ने किसी को एकत्रित किया है। वॉक्सोफोन (टेप रिकॉर्डिंग) खोजना दुनिया में इतनी अंतर्दृष्टि देता है कि आप इसमें शामिल हैं। यह कोलंबिया की सभी बैक स्टोरी और उसके सभी विविध पात्रों को मांस देने में मदद करता है। उन सभी nooks-n-crannies का पता लगाने और देखने के लिए यह पुरस्कृत है। आप आम तौर पर पैसे, वोक्सोफोन्स, बारूद और इन्फ्यूजन बोतलों से पुरस्कृत होते हैं जो आपके स्वास्थ्य, ढाल और / या विगर्स को अपग्रेड करते हैं।


निष्कर्ष

इस खेल के बारे में मेरी अंतिम राय बहुत अधिक है। मैं अंत में थोड़ा निराश था, लेकिन मुझे लगता है कि इसका एक हिस्सा लगभग एक अविश्वसनीय विचार का निर्माण कर रहा था कि यह क्या होना चाहिए। सभी बातों पर विचार करने के साथ, मुकाबला ने मुझे और अधिक चाहने के लिए छोड़ दिया, लेकिन फिर भी अलग-अलग जोश के साथ खेलने में बहुत मज़ा आया। इस गेम कवर के विषय और विषय अच्छी तरह से लिखे गए थे। शुरुआत से अंत तक की कहानी ने मुझे लगभग 80% समय अपनी सीट के किनारे पर बैठाया। Bioshock Infinite जैसा गेम बहुत ही कम ही आता है। यह उन खेलों में से एक है जिनके बारे में आप महीनों तक वाटर कूलर के आसपास बात करेंगे। मुझे उम्मीद है कि इर्रेशनल गेम्स ने जो उत्पाद भेजा है वह प्रकाशक के लिए "जोखिम" को प्रभावित करेगा।

द्वारा लिखित: ग्रेग मैगी

@CoatedPolecat

हमारी रेटिंग 9 शानदार मुकाबले के साथ एक उत्कृष्ट कहानी।