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वीडियो गेम इन दिनों एक बड़ा व्यवसाय है, और "सफलता" के उपाय डेवलपर, शीर्षक और कई अन्य कारकों के आधार पर भिन्न होते हैं। बड़े बजट के स्टूडियो खुद को मानकों के मुकाबले इतने ऊंचे स्तर पर मापते हैं कि कई छोटे या इंडी डेवलपर्स केवल प्राप्त करने का सपना देख सकते हैं। यह हमेशा एक उच्च समीक्षा स्कोर नहीं होता है जो किसी खेल को सफल बनाता है, क्योंकि सभी कारकों की जांच की जानी चाहिए। मेरा क्या मतलब है? आइए एक नज़र डालते हैं इस समर में आने वाले अलग-अलग बजट, विज़न और रिव्यू स्कोर के साथ दो गेम, जिन्हें कई लोग खुद शामिल करते हैं, सफल मानते हैं।
शैडरून रिटर्न्स
अगर आपने नहीं खेला है शैडरून रिटर्न्स, 20 रुपये से कम के लिए स्टीम के माध्यम से पीसी और मैक पर उपलब्ध है, तो आप वास्तव में उल्लेखनीय कुछ याद कर रहे हैं। ऐसा नहीं है कि खेल अपने आप में एकदम सही है (वास्तव में इससे बहुत दूर), या यह कि यह वास्तव में कुछ भी अभिनव (उम्म ... 1998 कहा जाता है। यह अपने सममितीय परिप्रेक्ष्य को वापस चाहता है।), या यह भी एक अद्भुत कहानी बताता है। बहुत कुछ करते हुए और कुछ कमियों से ही शादी की, शैडरून रिटर्न्स यह दिखाता है कि सरासर इच्छाशक्ति और जन समर्थन के माध्यम से क्या किया जा सकता है।
शैडरून रिटर्न्स किकस्टार्टर अभियान के रूप में अपना जीवन शुरू किया, $ 400,000 जुटाने की उम्मीद। जब यह सब कहा और किया गया था, तो जॉर्डन वीज़मैन और डेवलपर हरेब्रेनड स्कीम्स के नेतृत्व में इस परियोजना ने $ 1.8 मिलियन से अधिक जुटाए। इसने टीम को उनके सपनों का खेल बनाने के लिए बहुत अधिक पूंजी प्रदान की, और जो उन्होंने दिया वह एक असाधारण टर्न-बेस्ड रोल-प्लेइंग अनुभव था। लेकिन यह जरूरी नहीं है कि खेल की बारीकियां यहां महत्वपूर्ण हैं। जो वास्तव में मायने रखता है वह यह है कि यह पूरा किया गया था।
के लिए किकस्टार्टर अभियान शैडरून रिटर्न्स 2012 के मार्च में शुरू हुआ, और खेल इस वर्ष के जुलाई में जारी किया गया था। जब आप सामान्य रूप से खेल उद्योग की स्थिति पर विचार करते हैं तो यह अविश्वसनीय रूप से त्वरित बदलाव है।
श्रेष्ठ नामावली श्रृंखला अत्यधिक प्रतिष्ठित है और गेमिंग में सर्वश्रेष्ठ फ्रेंचाइज़ियों में से एक द्वारा माना जाता है, लेकिन उनका विकास चक्र बिल्कुल छोटा नहीं है। द एल्डर स्क्रॉल वी: स्किरीम 2011 के नवंबर से बाहर आया - पांच साल बाद बड़ी स्क्रॉल IV: विस्मरण. ग्रैंड थेफ्ट ऑटो वी पांच साल बाद सड़कों पर उतरेंगे चौथा ग्रैंड थेफ्ट ऑटो। यहां तक कि बदनाम भी कॉल ऑफ़ ड्यूटी सीरीज़ हर दूसरे-साल के शेड्यूल पर होती है, बारी-बारी से अपनी वार्षिक रिलीज़ होती है आधुनिक युद्ध तथा ब्लैक ऑप्स श्रृंखला (हालांकि इस वर्ष वे एक बिल्कुल नई श्रृंखला शुरू कर रहे हैं भूत).
शैडरून रिटर्न्स लगभग 16 महीनों में जबरदस्त समीक्षाओं में रेकिंग करने के लिए भी मौजूद नहीं है।
अब, मैं यह नहीं कह रहा हूं कि गेम डेवलपर्स को अपने गेम को तेजी से बाहर निकालने के लिए पुश करने की आवश्यकता है। यही मैं बिल्कुल नहीं चाहता। मैं रॉकस्टार और बेथेस्डा जैसी कंपनियों द्वारा अभ्यास किए गए "जब यह किया जाता है" दर्शन का एक बड़ा प्रशंसक है। लेकिन यह देखते हुए कि हरब्रेनड स्कीम्स को किकस्टार्टर बैकर्स के दबाव और अपेक्षाओं के लिए आयोजित किया गया था, अंतिम परिणाम एक बड़ी सफलता है। उम्मीद है, थोड़ा समर्थन और यहां तक कि अधिक समय दिया गया, एक संभावित अगली कड़ी खेल की कुछ समस्याओं को ठीक करेगी और सीमाओं को और भी आगे बढ़ाएगी।
तो मेरी राय में, शैडरून रिटर्न्स एक बड़ी सफलता थी। 76 के मेटाक्रिटिक स्कोर के साथ, समीक्षाएँ चार्ट से दूर नहीं थीं, लेकिन उनमें से अधिकांश ने स्वीकार किया कि खेल कम से कम अच्छा था। शैडरून रिटर्न्स अगर यह 60 डॉलर होता तो एक विफलता होती। लेकिन 20 रुपये के लिए, आपको एक अच्छा दिखने वाला खेल मिलता है जो कि इसकी नाटक शैली में बहुत उदासीन है, इसमें एक मजेदार और आकर्षक कहानी है, शानदार संगीत है, और खेलने के लिए कई प्रकार के अच्छे तरीके प्रदान करता है। $ 60 के बहुत सारे खेल वह सब नहीं कह सकते। इसलिए, एएए बड़े बजट खिताबों के खिलाफ इसे मापते समय, शायद और भी खामियां सामने आएंगी, जब मूल्य टैग के खिलाफ मापा जाता है, तो यह गेम होम रन है।
गेमिंग आकर्षक, तेज़, तेज़ गति वाले गेम के बारे में नहीं है। यह उन अनुभवों के बारे में है जो वास्तव में मायने रखते हैं और दुनिया पर प्रभाव डालते हैं। गेम डेवलपर्स, चाहे वे इसे महसूस करते हों या नहीं, एक दिलचस्प चौराहे पर पहुंच गए हैं। चलो एक कदम पीछे से लेते हैं शैडरून रिटर्न्स एक पल के लिए, और इस साल जारी किए गए एक और खेल को देखें: हम में से आखरी.
हम में से आखरी
अगर आपने नहीं खेला है हम में से आखरी फिर भी, चिंता न करें, मैं आपके लिए कुछ भी नहीं बिगाड़ सकता, सिवाय इसके कि खेल आश्चर्यजनक है। भिन्न शैडरून रिटर्न्स, शरारती डॉग का लेटेस्ट टाइटल बिल्कुल परफेक्ट -10 है, जो हर तरह से परफेक्ट नहीं है, लेकिन शुरुआत से अंत तक एक परफेक्ट एक्सपीरियंस है। लेकिन एक शानदार खेल होने से ज्यादा, हम में से आखरी हमारी आत्माओं का अन्वेषण है। खेल में आपके द्वारा चुने गए विकल्प और आपके द्वारा देखे गए अनुभव आपको मानवता और यहां तक कि अपने विश्वास पर सवाल उठाने के लिए पर्याप्त हैं।
और यहीं से चौराहा पड़ता है। डेवलपर्स अब क्या करेंगे कि हम एक ऐसी दुनिया में रहते हैं जो प्रदर्शित करता है हम में से आखरी एक जीवित के रूप में, श्वास का उदाहरण क्या संभव है? यहां तक कि अगर यह एक ही भावनात्मक कनेक्शन की पेशकश नहीं करता है, तो एक ट्रिपल-ए, भारी-हिटिंग ब्लॉकबस्टर शीर्षक बनाने का प्रयास क्यों करें हम में से आखरी गार्नर करने में सक्षम था? गेमर्स के रूप में हमें एक अनुभव के लिए समझौता क्यों करना चाहिए जो हमें शुरू से आखिर तक सब कुछ नहीं देता है? हमें डेवलपर्स को हमारे ऊपर बकवास का ढेर फेंकने की अनुमति क्यों देनी चाहिए, $ 60 का शुल्क देना चाहिए, और हमसे अधिक (डीएलसी) के लिए वापस आने की उम्मीद करनी चाहिए?
हमें नहीं करना चाहिए!
गेमर्स के रूप में, हम अपने गेम में ग्राफिक्स और स्टोरीलाइन से एक निश्चित गुणवत्ता की उम्मीद करते हैं। हम सटीक नियंत्रण योजनाएं, आकर्षक लड़ाई और स्थायी परिणाम के साथ पसंद की पेशकश करने वाले खेल चाहते हैं। उन सभी की तुलना में बहुत अधिक गेम की मांग क्यों नहीं की जाती है?
हम में से आखरी सफल होता है क्योंकि यह एक भावनात्मक कहानी के साथ खिलाड़ियों को पकड़ता है, सुंदर दिखता है, और अच्छा खेलता है। यहाँ और वहाँ निश्चित रूप से चीजें हैं जो अलग तरह से की जा सकती थीं और शायद इससे भी बेहतर, लेकिन यह मेरी राय से अलग नहीं होती है जब शुरू से अंत तक मूल्यांकन किया जाता है। हम में से आखरी एक उत्कृष्ट कृति है। यह खेल न केवल $ 60 मूल्य टैग के लायक था, बल्कि यह शायद अधिक शुल्क ले सकता था और अभी भी एक बड़ी सफलता माना जा सकता है। मैं यहाँ बिक्री के मामले में बात नहीं कर रहा हूँ। निश्चित रूप से कंपनियां यह निर्धारित करती हैं कि कोई गेम कितनी इकाइयों को बेचती है या नहीं, लेकिन यह खतरनाक क्षेत्र है। यदि वह एकमात्र मीट्रिक होता था, तो कई इंडी गेम को बड़े पैमाने पर विफल माना जाएगा, और मुझे नहीं लगता कि कोई भी इंडी बाजार को अभी तक असफल घोषित करने के लिए तैयार है।
मेरी आशा है कि एएए मास्टरपीस पसंद करते हैं हम में से आखरी, और यहां तक कि अप्रत्याशित सफलताएं जैसे शैडरून रिटर्न्स, रडार पर सिर्फ ब्लिप्स नहीं हैं। मैं चाहता हूं कि अन्य कंपनियां इन खेलों को देखें और समझें कि जरूरी नहीं कि लाखों प्रतियां बिके या सही समीक्षा स्कोर का मतलब यह हो कि आपने कुछ सार्थक बनाया है। डेवलपर्स हमेशा बिक्री लक्ष्यों को मारने के दबाव में होंगे, और यह दुर्भाग्यपूर्ण है, लेकिन मुझे उम्मीद है कि किसी दिन सूट बड़ी तस्वीर को देखने में सक्षम होगा। क्या आपकी कंपनी ने शानदार खेल बनाया? क्या उन्होंने कुछ इस लायक बनाया कि लोग प्यार करें? क्योंकि वह दूसरी निचला रेखा है जिसके बारे में आपको सोचने की जरूरत है। क्या आपके उत्पाद खरीदने वाले लोगों ने इसका आनंद लिया?
यह सब एक साथ डालें
आज मैंने दोनों को चित्रित किया शैडरून रिटर्न्स तथा हम में से आखरी उसी संपादकीय में। इन दो खेलों में क्या आम है? वे दो चमकदार उदाहरण हैं जो संभव है। शैडरून रिटर्न्स रास्ते में बहुत से हिस्सों को खोए बिना विकास के माध्यम से विस्फोट किया, और यह साबित किया कि एक शानदार खेल बनाने के लिए सालों नहीं लगते हैं। हम में से आखरी बिना किसी घूंसे के, दुनिया ने वीडियो गेम को देखने के तरीके को बदल दिया, और इस पीढ़ी के मुकुट गहने के रूप में चमकता है।
अपने खेल से निबटने और उत्कृष्टता की मांग करने का समय आ गया है। एक सरल गेम खेलने या पिछले गेम के पोर्ट को चलाने के लिए संतुष्ट न हों, गेम डेवलपर्स को बॉक्स के बाहर सोचने के लिए पुश करें और हमारे मनोरंजन के लिए नए तरीकों के साथ आएं। वहाँ बहुत कुछ है जो हमने देखा है की तुलना में संभव है, और हमें इसके साथ एक झलक मिली हम में से आखरी तथा शैडरून रिटर्न्स।
अब जब हम जानते हैं कि क्या किया जा सकता है, कुछ भी कम स्वीकार करने का कोई कारण नहीं है।