घड़ी की कल की विशालकाय खेल और अल्पविराम के साथ पर्दे के पीछे; Vulpine के डेवलपर्स

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लेखक: Eric Farmer
निर्माण की तारीख: 7 जुलूस 2021
डेट अपडेट करें: 20 नवंबर 2024
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घड़ी की कल की विशालकाय खेल और अल्पविराम के साथ पर्दे के पीछे; Vulpine के डेवलपर्स - खेल
घड़ी की कल की विशालकाय खेल और अल्पविराम के साथ पर्दे के पीछे; Vulpine के डेवलपर्स - खेल

कुछ समय पहले, मैंने एक सुंदर शांत इंडी खेल के बारे में एक टुकड़ा लिखा था जो अभी किकस्टार्टर में आया था। खेल के लिए शीर्षक "तलवार के साथ एक लोमड़ी बनो" ने तुरंत मेरा ध्यान आकर्षित किया। यह तब है जब मैंने एक गेम की खोज की, जो अभी भी विकास में है, कहा जाता है मक्कार और एक खुली दुनिया की खोज का खेल है।


खेल का पूरा आधार यह है कि आप एक वुडलैंड जानवर के रूप में खेलते हैं जिसमें तलवार (या एक कुल्हाड़ी) को छेड़ने की क्षमता होती है। आप खुले तौर पर इस क्षेत्र का पता लगाने, संसाधनों को इकट्ठा करने और अपने स्वयं के क्षेत्र के लिए सक्षम हैं। मल्टीप्लेयर के रूप में, आप इस क्षेत्र के कुछ बड़े मॉब को उतारने के लिए अपने स्वयं के शिकार पैक बना सकते हैं या गठबंधन बना सकते हैं और अपनी तरह की पशु सभ्यता बना सकते हैं, मुझे लगता है।

खेल को एक छोटे से स्टूडियो द्वारा विकसित किया जा रहा है, जिसे क्लॉकवर्क जाइंट गेम्स कहा जाता है और मैं इस बारे में और अधिक जानने के लिए उत्सुक था कि इस खेल की अनोखी अवधारणा कैसे हुई, इसलिए मैं एक साक्षात्कार के लिए स्टूडियो के संपर्क में आया।

ESpalding: अरे वहाँ लोग! GameSkinny इस साक्षात्कार देने के लिए धन्यवाद। हमने बहुत कुछ देखा है मक्कार और पर्दे के पीछे से और अधिक जानने के लिए उत्सुक हैं। क्या आप पाठकों को अपने बारे में थोड़ा बताकर शुरू कर सकते हैं, कृपया?


घड़ी की कल की विशालकाय खेल: हम क्लॉकवर्क जाइंट गेम्स, दो भाई (आइजैक गुडिन और जोशिया गुडिन) मैडिसन, विस्कॉन्सिन से बाहर गेम बनाते हैं। इसहाक सभी प्रोग्रामिंग करता है, जोशिया सभी कला करता है।

ES: GameSkinny के पाठकों ने पहले ही हमारे लेख को दुनिया को पेश करते देखा होगा मक्कार और आपका किकस्टार्टर अभियान। यह एक दिलचस्प अवधारणा है। यह कहाँ के लिए प्रारंभिक विचार है मक्कार से आते हैं?

सीजीजी: Vulpine के लिए मूल अवधारणा हमारे गेम जैम गेम में से एक से विकसित हुई, वुलपीन 101। 7 दिन एफपीएस गेम जाम के लिए बनाया गया था, जहां बिंदु एक अभिनव एफपीएस गेम बनाने के लिए था। हम एक एफपीएस बनाना चाहते थे जहां मुख्य चरित्र मानव नहीं था, इसलिए हमने खिलाड़ी को लोमड़ी बनने के लिए चुना। जब से हम एक पर थे, खेल आर्केड-अस्तित्व आधारित था टोक्यो जंगल उस समय लात मारो। जानवरों के रूप में खेलने की अवधारणा ने हमारे साथ रहना समाप्त कर दिया, इसलिए हमने इसे पूर्ण खेल में विस्तारित करने का निर्णय लिया।


ES: तो, सेटिंग और प्राकृतिक पात्रों में आपकी पसंद के पीछे क्या कारण है?

सीजीजी: सेटिंग और वर्णों के पीछे का तर्क मक्कार आसान है। हम जानवरों को पसंद करते हैं, और हमें दिलचस्प वातावरण पसंद है। इसलिए हमने इसे एक ऐसी दुनिया बना दिया मक्कार एक ऐसी जगह होनी चाहिए जिसे आप एक्सप्लोर करना चाहते हैं।

ES: लेकिन जानवरों को हथियारों से लैस करने का फैसला कैसे हुआ? जंगली जानवरों को पात्रों के रूप में उपयोग करना एक सुंदर उपन्यास विचार है, लेकिन उन्हें तलवार आदि को छेड़ने का मौका देना एक बहुत ही अनूठा विचार है।

सीजीजी: कुछ बिंदु पर, हम यह पता लगाने की कोशिश कर रहे थे कि जानवर कैसे हमला करते हैं। हममें से एक ने मजाक में कहा "वे सिर्फ तलवार का उपयोग क्यों नहीं करते?" तो हम इसे खेल में लगाते हैं। यह अजीब तरह से फिटिंग लग रहा था, इसलिए हमने इसे रखा।

ES: यह खेल के उन पहलुओं में से एक है जो मुझे वास्तव में पसंद हैं। यह एक ऐसा उपन्यास है।

तो, खेल के डिजाइन के बारे में ही। कई इंडी गेम इन दिनों विस्तृत या 8-बिट ग्राफिक्स पर पूर्ण के लिए जाते हैं लेकिन मक्कार ज्यामितीय डिजाइन और सादे रंगों का उपयोग करना। आपने इस तरह का गेम डिज़ाइन क्यों चुना?

सीजीजी: मक्कार की फ्लैट शेडेड लो-पॉली एस्थेटिक को दो कारणों से चुना गया था। सबसे पहले, यह एक शैली है जिसका हम शौकीन हैं; हमें लगता है कि यह आँखों पर दिलचस्प और आसान है। दूसरा, एक की एक कला टीम के साथ, यह हमारे लिए महत्वपूर्ण है कि हम अपने कार्यभार को कम रखें। चूंकि सभी कला अधिक सरल है, यह संपत्ति को बहुत तेज दर पर बनाने की अनुमति देता है।

ES: जैसा कि आप पहले ही उल्लेख कर चुके हैं, आप एक टू-मैन डेवलपर टीम हैं इसलिए एक छोटा इंडी स्टूडियो है, जो विकास के मुख्य मुद्दे रहे हैं मक्कार और आपने उन्हें कैसे पार किया?

सीजीजी: मूल रूप से, बस काम करने का समय मिल रहा है मक्कार एक मुद्दा था। लगभग सात महीने पहले, हमने खेल पर पूरा समय काम करना शुरू कर दिया। हमने विकास पर कोई बड़ा मुद्दा नहीं मारा है मक्कार, संभवत: हमारे कारण हमारे द्वारा छीने जाने वाले किसी भी झोंके पर आसानी से आगे-पीछे संवाद करने में सक्षम होने के कारण।

ES: मेरे लिए, मक्कार ताजा हवा की सांस है और व्यक्तिगत रूप से, मैं इस खेल को देखने के लिए उत्सुक हूं, लेकिन खेल के लिए सामान्य स्वागत क्या है?

सीजीजी: हमें लगता है कि समुदाय ने बहुत अच्छी प्रतिक्रिया दी है मक्कार। लोगों के लिए बहुत उत्साही लग रहा है इतना विचित्र। हमें बहुत सारी सहायक टिप्पणियां और प्रशंसक मिले हैं। सामान्य तौर पर, ऐसा लगता है कि आप या तो पूरी तरह से हथियारों के साथ जानवरों के विचार पर हैं, या आप नहीं हैं।

ES: ठीक है, मेरे सवालों के जवाब देने के लिए समय निकालने के लिए बहुत बहुत धन्यवाद। अंत में, थोड़ी सी मस्ती के लिए, यदि आप हथियार के टुकड़े से सुसज्जित एक जानवर हो सकते हैं (जो पहले से ही खेल में शामिल नहीं है), तो आप क्या चुनेंगे? मेरे लिए, एक क्रॉसबो के साथ बेजर (मेरा पसंदीदा जानवर) बनना होगा।

सीजीजी: अगर वे कोई हथियारबंद जानवर हो सकते हैं, तो योशिय्याह एक पहाड़ी बकरा होगा। इसहाक एक स्विचब्लेड के साथ एक उल्लू होगा।

साक्षात्कार के लिए मैं एक बार फिर से योशिय्याह और इसहाक को धन्यवाद देना चाहूंगा।

मक्कार किकस्टार्टर के पास अभी भी कुछ दिन बचे हैं, अगर आपको यहाँ पढ़ना पसंद है, तो अधिक पढ़ने के लिए अभियान पर जाएँ और हो सकता है कि जब आप उस पर हों तो इन लोगों को कुछ डॉलर छोड़ दें! इसमें पहले से ही स्टीम ग्रीनलाइट दी गई है।