यदि आप टेक में या केवल प्रथम-व्यक्ति निशानेबाजों की तरह हैं, तो आपको थोड़ा संदेह है कि आपने पहले से ही आंख-देखी है युद्धक्षेत्र ५ ट्रेलर जो अगस्त में गेम्सकॉम से वापस आया था। संभावना है, आपने 15 मिनट के अल्फा गेमप्ले को भी देखा है पीसी गेमर पैक्स वेस्ट में प्राप्त करने में सक्षम था। दोनों वीडियो दिखाते हैं कि एनवीडिया के नए आरटीएक्स ग्राफिक्स कार्ड वास्तव में हैं उस शक्तिशाली और ईए जैसे डेवलपर्स पहले से ही तेजस्वी प्रभाव के लिए अपने आगामी खेलों में तकनीक को लागू कर रहे हैं।
सबसे हाल ही में युद्धक्षेत्र ५ बीटा पहले से ही पूरे जोरों पर है, हम कम से कम जब तक रे ट्रेसिंग नेकी का अपना निर्धारण प्राप्त नहीं कर पाएंगे आगामी बीटा (अगर वहाँ एक है)। ऐसा इसलिए है क्योंकि एनवीडिया की 20 सीरीज़ 20 सितंबर तक रिलीज़ नहीं हुई हैं - इसका उल्लेख नहीं करने के लिए, इससे पहले कि हम में से कई पर हमारे हाथ मिलेंगे, कुछ समय होगा। हालांकि, हम कर सकते हैं एक और व्यावहारिक लिटमस टेस्ट के रूप में वर्तमान बीटा का उपयोग करें कि वास्तव में 20 श्रृंखला कितनी शक्तिशाली होगी।
भले ही अब हमारे स्लॉट में कार्ड हैं या नहीं, एनवीडिया के नए जीपीयू निस्संदेह बेलवेथर्स की तरह बनाएंगे युद्धक्षेत्र ५ अधिक यथार्थवादी तम्बू-पोल अनुभव। संक्षेप में, हार्डवेयर अधिक वास्तविक जीवन के प्रतिबिंबों और इन-गेम रेंडरिंग की अनुमति देता है, जिससे हमें गेमर्स को अधिक वास्तविक दुनिया, आख्यान और गेमप्ले क्षणों की सुविधा मिलती है।
किरण अनुरेखण के बारे में बात यह है कि इसमें उल्टा टन है, खासकर यदि आप मेरे जैसे ग्राफिक्स स्नोब हैं। प्रकाश व्यवस्था अधिक जीवंत है, छाया अधिक गहरे हैं, विस्फोट अधिक विद्युत हैं, और प्रतिबिंब अधिक उज्ज्वल हैं। विशेषज्ञ प्रकाश की एक अच्छी खुराक एक खेल के वातावरण और टोन को व्यक्त करने में एक लंबा रास्ता तय करती है; यह अन्य तत्वों जैसे खेल की कहानी और विशेष रूप से, इसके गेमप्ले का भी समर्थन कर सकता है। स्पष्ट रूप से दुश्मन को देखने और दुश्मन को न देखने के बीच का अंतर वास्तव में रात और दिन, जीतने और हारने के बीच का अंतर हो सकता है।
जबकि हम सबसे निश्चित रूप से कर सकते हैं, चलो नहीं है कि technobabble में रे अनुरेखण बारीकियों, घन नक्शे, सट्टा प्रतिबिंब, और पसंद है। इसके बजाय, आइए प्रौद्योगिकी के अधिक व्यावहारिक पहलुओं पर एक क्षण के लिए ध्यान केंद्रित करें। उपरोक्त सभी बातों के अलावा, किरण अनुरेखण के साथ एक दुनिया का मतलब पूरी तरह से नई संभावनाओं के साथ एक दुनिया है जिसे हम पूरी तरह से नहीं जानते हैं कि हमें ज़रूरत है। वर्तमान में, ऐसे गेम के पहलू हैं जो बिना किसी अनुरेखण के अपेक्षाकृत अप्रयुक्त या अल्पविकसित चलते हैं, खासकर यदि आप सीधे उन्हें नहीं देख रहे हैं।
उदाहरण के लिए, थूथन आग। यदि यह बिना किसी किरण अनुरेखण के एफपीएस में आपके दाएं या बाएं तरफ होता है, तो आप शायद ही कभी, यदि कभी-कभी फ्लैश को देखते हैं। यदि आप करते हैं, तो वे असीम रूप से कम शानदार हैं जितना वे हो सकते हैं। साथ में उदाहरण के लिए, परिधीय दृष्टि का भ्रम देने के लिए रे ट्रेसिंग, उन चमक से प्रकाश के कणों को अन्य इन-गेम सतहों से परावर्तित किया जाता है। क्योंकि दर्पण, खिड़कियां, और यहां तक कि राइफल स्कोप के प्रतिबिंब वास्तविक समय में आपके वातावरण को सही ढंग से प्रतिबिंबित करेंगे, आप संभावित रूप से दुश्मनों को भी आपके पीछे चुपके से देख पाएंगे, जिससे आपको K / D को रखने या विसर्जन में जोड़ने में मदद मिलेगी। ।
इसमें से कोई भी पावर को नहीं मानता है एनवीडिया की नई आरटीएक्स लाइन शुद्ध प्रसंस्करण शक्ति के संदर्भ में लाती है, और अधिक सीयूडीए कोर का उपयोग करके उच्च सेटिंग्स पर बेहतर समग्र गेमप्ले उत्पन्न करने के लिए, भले ही आप रे ट्रेसिंग पर विचार न करें।
यदि आप अपने नेत्रगोलक को वापस अपने सिर में लगाते हैं और ऊपर के फुटेज को फिर से देखते हैं, तो आप यह भी देखेंगे युद्धक्षेत्र ५एनिमेशन हास्यास्पद हास्यास्पद और साफ कर रहे हैं। देखने में एक भी आंसू या हकलाना नहीं है। बेशक, आप उम्मीद करेंगे कि ब्रांड-नई तकनीक दिखाने के लिए इस्तेमाल किए जा रहे ट्रेलर में से, लेकिन BF5पैक्स वेस्ट गेमप्ले फुटेज बैक अप।
सोचें कैसे मकबरे की छाया एक दूसरे के लिए गेम्सकॉम में "भागा"। खेल अपने प्रदर्शन डेमो में बहुत अच्छा लग रहा था, लेकिन तुलना में, युद्धक्षेत्र ५ इसके पीछे RTX पावर के साथ और भी बेहतर (देखा हुआ) लगता है। कई मायनों में, ईए का नया शूटर एक बेहतर बैरोमीटर के रूप में कार्य करता है जो हम एनवीडिया की नई आरटीएक्स लाइन से बाहर की उम्मीद कर सकते हैं। मकबरे की छाया गेम्सकॉम्स में गेम के प्रीव्यू के अनुसार, किरण ट्रेसिंग तकनीक को लागू करते हुए 1080p पर भी 60fps पर टकराने में कठिनाई हुई। कई कारण हैं, लेकिन एक बात निश्चित है:
युद्धक्षेत्र ५ ऐसा नहीं किया। *
बेशक, इन कार्डों के लिए सीखने के चक्र में अभी भी जल्दी है; जैसे खेल SotTR डेमो के दौरान स्थिर फ्रैमरेट्स को रखने के लिए संघर्ष करना कुछ हद तक अपेक्षित है, विशेष रूप से अधिकांश देवों पर विचार नहीं किया गया वास्तव में जब प्रश्न में गेम बनाते समय हाथ पर RTX कार्ड हों। विचार करने के लिए विभिन्न अनुकूलन भी हैं और उस पर, हमें विचार करना होगा कि प्रत्येक खेल को कैसे बनाया गया था - या तो आरटीएक्स को ध्यान में रखते हुए या उसके बिना। वहाँ भी तथ्य यह है कि, अच्छी तरह से, इन ग्राफिक्स कार्ड नए हैं।
वास्तव में, एनवीडिया हार्डवेयर पोस्ट-रिलीज़ को ट्विस्ट और संतुलित करेगा।
बावजूद इसके कि हम जानते हैं युद्धक्षेत्र ५ डिफ़ॉल्ट रे ट्रेसिंग सेटिंग्स के साथ 1080p 60fps पर शानदार दिखता है और चलता है। उच्च रिज़ॉल्यूशन कुछ रचनात्मक समस्या को हल करने जा रहे हैं जो हम जानते हैं (स्पॉइलर अलर्ट: 4K पर पूर्ण रे ट्रेसिंग किसी भी गेम के लिए कठिन है और यह हार्डवेयर गहन है) के आधार पर हल करने जा रहे हैं। युद्धक्षेत्र ५ जब उच्च रिज़ॉल्यूशन पर किरण अनुरेखण को धकेलने पर इसके डेमो में थोड़ा ठोकर खाई, तो अभी भी काम करने के लिए कुछ किंक है। हालांकि, पीसी मास्टर रेस के लिए भविष्य उज्ज्वल है - और BF5 यह साबित करता है।
हम ठीक से पता नहीं कैसे खेल 2080ti पर अधिकतम सेटिंग्स पर चलता है जब तक हम अपने रिग में उन कार्डों में से एक में सक्षम होने तक किरण अनुरेखण सक्षम करते हैं। यह देखना निश्चित रूप से दिलचस्प होगा कि इस तरह के गहन खेल के साथ कम इकोलोन कार्ड प्रौद्योगिकी को कैसे संभालेंगे। अभी, हम जानते हैं कि उनकी प्रसंस्करण शक्ति वर्तमान 10 श्रृंखला की तुलना में काफी अधिक है, लेकिन कुछ के लिए उनके मुख्य ड्रॉ में रे ट्रेसिंग है, इसलिए अभी हमें इंतजार करना होगा।
अपार शक्ति की संभावना है। सभी एनवीडिया और गेम डेवलपर्स को अब इसका उपयोग करना है।
दोनों पहले से ही रास्ते में अच्छा लग रहे हैं।