BATALJ प्रथम छापें और बृहदान्त्र; टर्न-बेस्ड स्ट्रैटेजी पर एक इंट्रीगस्टिंग ट्विस्ट

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लेखक: Peter Berry
निर्माण की तारीख: 13 अगस्त 2021
डेट अपडेट करें: 15 दिसंबर 2024
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BATALJ प्रथम छापें और बृहदान्त्र; टर्न-बेस्ड स्ट्रैटेजी पर एक इंट्रीगस्टिंग ट्विस्ट - खेल
BATALJ प्रथम छापें और बृहदान्त्र; टर्न-बेस्ड स्ट्रैटेजी पर एक इंट्रीगस्टिंग ट्विस्ट - खेल

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सोच अंतिम काल्पनिक रणनीति, लेकिन रोबोट और टाइमर के साथ, और आपके पास एक मूल विचार होगा BATALJ बारे मे।


फॉल डैमेज स्टूडियो से PvP टर्न-आधारित रणनीति गेम वर्तमान में बंद बीटा में है, और ऐसा लगता है कि यह एक छोटे लेकिन बड़े पैमाने पर अनदेखा आला को भरने का एक अच्छा काम कर सकता है।

गेमप्ले

लगभग अपवाद के बिना, मैं PvP खेल को नापसंद करता हूं। मैं सिर्फ उनमें नहीं हूं। यदि गेमर्स आम तौर पर सम्मानजनक और मैत्रीपूर्ण, गैर-विषैले प्रतिस्पर्धा में सक्षम होते हैं, तो मैं संभवतः विचार के लिए अधिक खुला होगा।

पहली चीजों में से एक जिसके बारे में मैंने गौर किया BATALJ यह है कि यह PvP के बारे में मेरी सबसे बड़ी पकड़ में से एक को हल करता है; आप अपने प्रतिद्वंद्वी के साथ सीधे संवाद नहीं कर सकते हैं, इसलिए यह सुनने की कोई संभावना नहीं है कि आपकी माँ कितने पूर्व में डेटिंग कर रही है।

जब आप क्विकमैच मेनू खोलते हैं, तो आपको अपने प्रतिद्वंद्वी के अपने समूह के खिलाफ लड़ाई में भेजने के लिए रोबोटों के एक दल का चयन करने का संकेत दिया जाता है। चुनने के लिए पूर्व-निर्मित दस्ते हैं, या आप गेमप्ले के माध्यम से अनलॉक करने के साथ-साथ अपनी खुद की अधिक शक्तिशाली इकाइयों से निर्माण कर सकते हैं।


जब मैच शुरू होता है, तो आपके पास अपनी सभी इकाइयों को आदेश जारी करने के लिए प्रति मिनट दो राउंड होते हैं। एक बार जब दोनों खिलाड़ियों ने अपने सभी आदेश जारी कर दिए या टाइमर समाप्त हो गया, तो कार्रवाई चरण शुरू होती है। रोबोट प्रत्येक आदेश से जुड़े गति संशोधक के आधार पर पहल क्रम में कार्य करते हैं।

आपके कार्यों की योजना बनाते समय सोचने के लिए चीजों की एक और परत जोड़कर, चयन करने के लिए बफ़र्स, डिबफ्स और स्थिति प्रभावों की एक सभ्य संख्या होती है। शक्तिशाली या अत्यधिक उपयोगी क्षमताएं आम तौर पर धीमी होती हैं और यूनिट को प्रश्न कतार में पीछे की ओर धकेलती हैं।

बेशक, आप यह नहीं देख सकते हैं कि आपके प्रतिद्वंद्वी ने क्या आदेश दिए हैं, इसलिए आपको यह तय करना होगा कि आप संभावित रूप से कितनी भारी हमले के पक्ष में बलिदान करने के लिए तैयार हैं।


यह प्रतिमान वास्तव में टीबीएस और आरटीएस सेटअप के एक कोमल सम्मिश्रण से अधिक है; जैसे-जैसे आपके स्क्वाड बड़े होते जाते हैं, दो मिनट अधिक प्रतिबंधात्मक समय सीमा बन जाते हैं, लेकिन ऐसा कभी नहीं लगता कि यह पर्याप्त समय नहीं है। यह तात्कालिकता की भावना पैदा करने और प्रत्येक खिलाड़ी को सोचने के लिए थोड़ा समय देने के बीच एक अच्छा संतुलन बनाता है।

मानचित्र को क्षेत्रों में विभाजित किया गया है, और प्रत्येक दौर के अंत में, खेल यह देखने के लिए जांचता है कि क्या प्रत्येक क्षेत्र में एक टीम की इकाइयों द्वारा विशेष रूप से कब्जा कर लिया गया है। यदि ऐसा है, तो उस खिलाड़ी को उस क्षेत्र के नियंत्रण में माना जाता है। प्रत्येक राउंड के लिए जिसे आप अपने प्रतिद्वंद्वी से अधिक क्षेत्रों को नियंत्रित करते हैं, आपको एक अंक दिया जाता है, और पहले एक से पांच अंक मैच जीतते हैं।

प्रत्येक खिलाड़ी को समय-समय पर सुदृढीकरण भी मिलता है, इसलिए हमेशा नियंत्रित अराजकता का एक तत्व होता है, और यदि आपने बहुत पीछे गिर गया है तो भी हमेशा वापस उछालने का मौका मिलता है।

विजुअल्स

BATALJ साफ सुथरे रंगों का शानदार उपयोग करता है, जिसमें एक साफ सुथरी, कार्टूनदार कला शैली है। प्रत्येक रोबोट इकाई की अपनी अलग उपस्थिति और रंग योजना होती है, जो उन्हें एक नज़र में अलग बताना आसान बनाती है।

जहां तक ​​मैं बता सकता हूं, अभी केवल एक ही नक्शा है, और यह विशेष रूप से देखने में दिलचस्प नहीं है, लेकिन मुझे लगता है कि हम स्थानों में और अधिक विविधता देखेंगे क्योंकि विकास जारी है।

संगीत और ध्वनि

साउंडट्रैक के बारे में कहने के लिए बहुत कुछ नहीं है, जो काफी सामान्य है (लेकिन कम से कम अत्यधिक ध्यान भंग करने वाला नहीं है)।

ध्वनि प्रभाव बहुत अधिक रोचक हैं। नष्ट होने पर कई रोबोट इकाइयाँ पंच-एक लाइनर या विलाप करती हैं। पराबैंगनीकिरण और विस्फोट लाजिमी है, और एक इकाई से दूसरी इकाई में विविधता की अच्छी मात्रा है।

प्रदर्शन

BATALJ (शायद) हुड के तहत एक बहुत ही सरल खेल है, कम से कम आजकल जो रिलीज़ हो रहा है उसकी तुलना में बहुत कम है। एक रिग हाउसिंग GTX 1080 और एक i-7700 4.5GHz प्रोसेसर पर, मेरे पास चिकनी फ्रेम दर थी और प्रदर्शन के मुद्दों का अनुभव नहीं था। और भी अधिक बजट के अनुकूल पीसी को संभालने में सक्षम होना चाहिए BATALJ प्रमुख मुद्दों के बिना।

अन्य खिलाड़ियों के साथ संबंध स्थिर प्रतीत होते हैं, हालाँकि मैं केवल किसी अन्य व्यक्ति के खिलाफ अब तक एक भी लाइव मैच खेलने में सक्षम रहा हूं; यह सुबह जल्दी था, और मुझे नहीं लगता कि बीटा में भाग लेने वाले खिलाड़ियों की एक बड़ी संख्या है। क्विकमैच लॉबी बाद में दिन में अधिक सक्रिय हो सकती है।

कुल मिलाकर छापें

यहाँ अभी बहुत कुछ नहीं है - 1v1 क्विकमैच अभी एकमात्र गेम मोड उपलब्ध है, जो कि एक सिंगल-प्लेयर सैंडबॉक्स मोड से अलग है, जो आपको असीमित इकाइयों को बुलाने और एक दूसरे के खिलाफ खेलने के लिए डिज़ाइन करता है कि वे सभी कैसे काम करते हैं। ऐसा कहे जाने के बाद, BATALJ लगता है कि यह एक अच्छी शुरुआत है।

खेल मोड और विभिन्न रोबोटों में अधिक विविधता के साथ काम करने का स्वागत किया जाएगा। अधिक नेत्रहीन रूप से दिलचस्प होने वाले मानचित्रों की एक बड़ी संख्या या तो एमिस नहीं होगी। मुझे यकीन है कि ये सभी चीजें शायद डेवलपर्स के रडार और कार्यों में हैं।

यदि आप PvP और टर्न-बेस्ड स्ट्रेटेजी गेम दोनों पसंद करते हैं, BATALJ संभवतः आपकी गली ठीक हो जाएगी। यह पीसी के लिए 2019 में किसी समय रिलीज होने के लिए तैयार है। पर नजर रखें BATALJ अधिक जानकारी के लिए GameSkinny पर यहीं गेम पेज।