बार्ड और अल्पविराम; ध्यान भटकाने वाला केयरटेकर और बृहदान्त्र; गहराई से विश्लेषण में

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लेखक: Gregory Harris
निर्माण की तारीख: 11 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 21 नवंबर 2024
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बार्ड और अल्पविराम; ध्यान भटकाने वाला केयरटेकर और बृहदान्त्र; गहराई से विश्लेषण में - खेल
बार्ड और अल्पविराम; ध्यान भटकाने वाला केयरटेकर और बृहदान्त्र; गहराई से विश्लेषण में - खेल

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दंगा हाल ही में सामने आया है प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ अगले चैंपियन जो पूरी तरह से हयाओ मियाज़ाकी द्वारा डिज़ाइन नहीं किया गया था। बार्ड, वांडरिंग केयरटेकर, घूमने-फिरने के खेल की एक नई शैली के साथ एक नया समर्थन।


समर्थन की यह शैली एक है जो आपको अपने AD कैरी को छोड़ने और जंगल घूमने की अनुमति देती है। हालांकि, क्या उनकी क्षमताएं वास्तव में एडी कैरी के कूल्हों से चिपके हुए समर्थन के मेटा को बदलने में सक्षम हैं? चलो बार्ड की प्रत्येक नई क्षमता को तोड़ते हैं और निर्णय लेते हैं।

पैसिव: ट्रैवलर्स कॉल

बार्ड की निष्क्रियता एक विशेष दो-पहलू है।

प्राचीन झंकार

बार्ड की मौजूदगी से न्याय के क्षेत्र में पवित्र झंकार प्रकट होती है। एक झंकार अनुदान एकत्र करना बार्ड आन्दोलन की गति, अनुभव और मैना का संक्षिप्त विवरण है।

यह क्षमता ही बार्ड को अपनी घूमने की क्षमता देती है। इसके बिना कुछ भी संभव नहीं होगा और वह लेन में फंस जाएगा या जल्दी से पीछे गिर जाएगा। हालांकि, दंगा द्वारा पोस्ट किया गया वीडियो कुछ महत्वपूर्ण जानकारी को छोड़ देता है कि क्या आप लगातार झंकार का स्थान देख पाएंगे या नहीं। यदि हां, तो इस क्षमता को रणनीतिक बनाना आसान होगा जब आप कुछ झंकार एकत्र करने के लिए लेन छोड़ सकते हैं। अपने साथी को झंकार इकट्ठा करने और कुछ आंदोलन की गति प्राप्त करने के लिए संभव होगा, जबकि लेन के अनुभव से गायब नहीं होगा क्योंकि आपके पास झंकार का अपना स्रोत होगा।


Meeps

बार्ड की उपस्थिति छोटी आत्माओं को आकर्षित करती है जिन्हें मेप्स के रूप में जाना जाता है। जब भी बार्ड हमला करता है, आत्मा के संसार में वापस आने से पहले अतिरिक्त क्षति से निपटने के लिए, उसके निशाने पर एक चीख मच जाती है। जैसे ही बार्ड अधिक झंकार एकत्र करता है, उसके बाद होने वाले मेप्स संख्या और शक्ति दोनों में बढ़ते हैं।

यह क्षमता बार्ड को थोड़ा और अधिक नुकसान पहुंचाती है, बिना दो निष्क्रिय होने के लिए बहुत अधिक फैलने के बिना। इसके अलावा, जब एक मेप को एक वर्ण में लॉन्च किया जाता है, तो यह लक्ष्य के दूसरी तरफ कई लक्ष्यों को बाहर करने और हिट करने में सक्षम होता है। यह संभवत: देर से चलने वाली गेम लेन तक खेल में नहीं आएगा, लेकिन इसकी परवाह किए बिना अच्छा है।

प्रश्न: कॉस्मिक बाइंडिंग

बार्ड एक पंक्ति में आत्मा ऊर्जा के फटने को भगाता है, पहले दुश्मन को नुकसान पहुंचाता है और धीमा करता है। कॉस्मिक बाइंडिंग एक दुश्मन को मारने के बाद, ऊर्जा के फटने के माध्यम से जारी है, माध्यमिक लक्ष्यों की खोज कर रहा है। यदि यह एक दीवार से टकराता है, तो यह प्रारंभिक लक्ष्य को रोकता है; यदि यह एक दूसरे दुश्मन को मारता है, तो यह दोनों लक्ष्यों को रोकता है।


यह बार्ड्स भीड़ नियंत्रण क्षमता है, हर समर्थन को एक की जरूरत है। आपकी स्थिति में अंतर होगा कि यह वर्तनी आपके विरोधियों के साथ कैसे बातचीत करती है। यह कौशल शॉट की क्षमता हमेशा एक लक्ष्य पर धीमी गति प्रदान करेगी, लेकिन यदि आप दो दुश्मनों को लाइन करने में सक्षम हैं, तो यह आपको उन दोनों को स्तब्ध करने का अवसर देगा। इसके अलावा, अगर केवल एक ही दुश्मन है और आप उस दुश्मन चैंपियन के माध्यम से एक दीवार की ओर गोली मारते हैं, तो यह उस चैंपियन को चौंका देगा। मुझे लगता है कि दंगा इस क्षमता को बहुत कम नहीं देता है, लेकिन मैं टीम की व्यस्तता के दौरान दो से तीन बार इस क्षमता का उपयोग करने में सक्षम होने की उम्मीद करूंगा।

मुझे लगता है कि दंगा इस क्षमता को बहुत कम नहीं देता है, लेकिन मैं टीम की व्यस्तता के दौरान दो से तीन बार इस क्षमता का उपयोग करने में सक्षम होने की उम्मीद करूंगा।

डब्ल्यू: केयरटेकर का तीर्थ

बार्ड कुछ सेकंड के लिए शक्ति प्राप्त करने वाले स्वास्थ्य पैक को जोड़ता है। मित्र देशों के चैंपियन जो पैक पर चलते हैं, स्वास्थ्य और आंदोलन की गति का एक संक्षिप्त विस्फोट करते हैं, जबकि दुश्मन इसे नष्ट करने के लिए एक पल के लिए खड़े रह सकते हैं।

यह क्षमता बार्ड को वास्तव में एक ही लेन में होने के बिना अपने साथियों की मदद करने की क्षमता देती है। जमीन पर रखने के बाद, तीर्थस्थल को सक्रिय होने में 10 सेकंड लगते हैं और आप एक बार में दो आउट कर सकते हैं। वीडियो से, यह प्रतीत होता है कि 18 के स्तर पर तीर्थस्थल लगभग 300 स्वास्थ्य के लिए छूते ही ठीक हो जाएंगे (वस्तुओं पर निर्भर है, जो वीडियो में अज्ञात है)। यदि कोई चैंपियन दो तीर्थयात्रियों को पीछे से मारने में सक्षम है, तो यह उपचार का एक बहुत बड़ा हिस्सा है जिसे आप अपने बुर्ज के तहत हमला करने के मामले में सेटअप कर सकते हैं। इस क्षमता के साथ एक दोष यह है कि इसका उपयोग टीम के साथी को स्वास्थ्य और गति को बढ़ावा देने के लिए प्रतिक्रियात्मक रूप से नहीं किया जा सकता है क्योंकि यह मंदिर के सक्रिय होने में समय लेता है, और यदि कोई दुश्मन चैंपियन इस पर चलता है, तो यह समाप्त हो गया है।

इस क्षमता के साथ एक दोष यह है कि इसका उपयोग टीम के साथी को स्वास्थ्य और गति को बढ़ावा देने के लिए प्रतिक्रियात्मक रूप से नहीं किया जा सकता है क्योंकि यह मंदिर के सक्रिय होने में समय लेता है, और यदि कोई दुश्मन चैंपियन इस पर चलता है, तो यह समाप्त हो गया है।

ई: जादुई यात्रा

बार्ड एक लक्ष्य दीवार पर एक पोर्टल बनाता है। पोर्टल दीवार के दूर के छोर से गुजरता है, जो सभी चैंपियन, दोस्त और दुश्मन को एक तरफ़ा मार्ग प्रदान करता है, जो इसे दर्ज करते हैं।

यह बार्ड के टूलसेट का नाटककार है। जब यह क्षमता जारी हो जाएगी, तो आप YouTube को इसके असेंबल देखेंगे। यह मूल रूप से आपके लिए, आपके सहयोगियों और किसी भी दुश्मन के लिए एक-तरफ़ा यात्रा करता है, जो पालन करने का निर्णय लेते हैं। यह क्षमता आपके साथियों को एक बुरी लड़ाई से बाहर निकालने का एक शानदार तरीका हो सकता है, या संभवतः जाल सेट करने के लिए उपयोग किया जा सकता है। यदि आप इसे एक अच्छे स्थान पर रखते हैं, तो इसका अनुसरण करते हुए संभावनाओं के दायरे से बाहर एक कम स्वास्थ्य दुश्मन को समझाने के लिए आपको अपने पोर्टल के माध्यम से बुर्ज में फॉलो करने की आवश्यकता नहीं है। एक और तरीका है कि इस क्षमता का इस्तेमाल एक दुश्मन टीम को एक जाल में फंसाने के लिए किया जाएगा। आपके पास दुश्मन टीम के कई सदस्य हो सकते हैं जो दीवार के माध्यम से सीधे आपकी टीम के बाकी हिस्सों में पहुंचते हैं जो उनके लिए इंतजार कर रहे हैं। मैं करने के लिए उत्साहित हूँ

एक और तरीका है कि इस क्षमता का इस्तेमाल एक दुश्मन टीम को एक जाल में फंसाने के लिए किया जाएगा। आपके पास दुश्मन टीम के कई सदस्य हो सकते हैं जो दीवार के माध्यम से सीधे आपकी टीम के बाकी हिस्सों में पहुंचते हैं जो उनके लिए इंतजार कर रहे हैं। मैं उन रचनात्मक उपयोगों को देखने के लिए उत्सुक हूं जो लोग इस नए मैकेनिक का उपयोग करते हैं।

आर: टेम्पर्ड फेट

थोड़ी देर के बाद, बार्ड एक लक्षित क्षेत्र में सभी इकाइयों को रखता है - दोस्त या दुश्मन, जिसमें चैंपियन, मिनियन, राक्षस और बुर्ज शामिल हैं - स्टैसिस में। जमे हुए इकाइयां सभी क्षति के लिए प्रतिरक्षा हैं जब तक कि प्रभाव बंद नहीं हो जाता।

यह क्षमता लगभग ज्ञात रूप से ज़ोया के ऑवरग्लास के लिए काम करती है, लेकिन केवल अपने आप को प्रभावित करने के बजाय, आपने एक अंगूठी डाली, जो अंगूठी में सब कुछ एक जमे हुए ठहराव में बदल जाती है जो थोड़े समय के लिए सभी क्षति के लिए प्रतिरक्षा है। यह क्षमता न केवल चैंपियंस पर डाली जा सकती है, बल्कि ड्रैगन और यहां तक ​​कि टावर्स जैसे राक्षसों पर भी काम करेगी।

इस क्षमता को चमकने के अवसरों की अधिकता होगी। आप इसे एक लड़ाई से भागने की क्षमता के रूप में उपयोग कर सकते हैं, एक नाजुक एपी या ईडी कैरी को बचा सकते हैं, या दुश्मन टीम पर दबाव जारी रखने के लिए एक टॉवर को फ्रीज कर सकते हैं।

अंतिम विचार

प्रत्येक नई क्षमता बार्ड को देखने के बाद, वैंडरिंग केयरटेकर के पास मुझे यह निष्कर्ष निकालना होगा कि इस समर्थन में शीर्ष स्तरीय समर्थन होने की बहुत अधिक संभावना होगी। Cooldowns, स्पीड बफ़र्स, और हीलिंग नंबर को बदला जा सकता है, लेकिन यह यांत्रिकी होगा जो इस समर्थन को चमक देगा (इस बारे में सोचें कि थ्रेश ने कितनी बार अपनी संख्या समायोजित की है लेकिन अभी भी अपने यांत्रिकी के कारण अविश्वसनीय रूप से मजबूत है)।

बार्ड अपने घूमने वाले पैसिव के कारण मिडिल और बॉटम लेन दोनों में बड़ी मौजूदगी की क्षमता लाएगा। यदि मध्य या निचला लेन संघर्ष कर रहा है, तो वह समय-समय पर उन्हें चिकित्सा सहायता प्रदान कर सकता है, जबकि वे दूसरी लेन में रह सकते हैं। फिर जब टीम के झगड़े शुरू होते हैं, तो बार्ड अपने दोस्तों को चारों ओर घूमने के बजाय दीवारों के माध्यम से निर्देशित करके अपनी पूरी टीम को महान दूरी पर ले जा सकता है। अंत में, मैं केवल बार्ड को एक चैंपियन होने के रूप में देख सकता हूं जो हमेशा रैंक वाले खेलों में प्रतिबंधित है या लड़ाई के प्रवाह को नियंत्रित करेगा। उनके पास यह चैंपियन है जो किसी सफलता से कम नहीं है।