विषय
- जूलियन ग्लैंडर और LWWH के निर्माण के बारे में
- लवली वेदर हम कर रहे हैं खेल ग्लैंडर एक बच्चे के रूप में चाहता था, और यह आपको खुशी लाने के लिए डिज़ाइन किया गया है
जूलियन ग्लैंडर आपका विशिष्ट गेम डेवलपर नहीं है; वास्तव में, वह आपकी कोई खास चीज नहीं है। वर्षों से वह एक पेशेवर GIF कलाकार, एनिमेटर, इलस्ट्रेटर, कॉमिक कलाकार, ऐप डेवलपर, संगीत वीडियो निर्माता और फिल्म निर्माता हैं। केवल अब वह वास्तव में अपने दूसरे गेम के साथ इंडी दृश्य में विस्तार कर रहा है लवली वेदर हम कर रहे हैं (LWWH) वर्तमान में यह स्टीम ग्रीनलाइट पर है।
अजीब, शांत, सुंदर चीजों के बारे में एक 3 डी एक्सप्लोरर जो कभी-कभी बाहरी दुनिया में होता है।
-स्टीम विवरण
LWWH एक वायुमंडलीय खेल है जहाँ आप एक युवा लड़की के रूप में खेलते हैं जो अपने घर के बाहर बंद है। यह अद्वितीय है कि खेल स्थानीय मौसम डेटा को शामिल करता है, इसलिए आपके द्वारा अनुभव किया गया वातावरण आपके स्थान के आधार पर सिम्युलेटेड है।
मैं चाहता हूं कि हर कोई 20% अधिक आराम और खुश महसूस करे। इतना मटमैला है, सॉरी। हालांकि मेरा मतलब है। LWWH विघटित करने के लिए एक स्थान है।जूलियन ग्लैंडर और LWWH के निर्माण के बारे में
ग्लैंडर ने टी-शर्ट डिज़ाइन बनाकर मीडिया व्यवसाय में अपनी शुरुआत की और प्रमुख कंपनियों के लिए जीआईएफ का निर्माण किया। चूंकि, ग्लैंडर ने कई अलग-अलग माध्यमों के लिए उछाल दिया है, इसलिए कभी-कभी इसे बनाए रखना मुश्किल होता है। जब उनसे पूछा गया कि वह इतने अलग-अलग रूपों में कैसे महारत हासिल कर सकते हैं, तो उनका जवाब बहुत सीधा है:
एक शेयर जवाब की तरह, लेकिन इंटरनेट उपकरण प्राप्त करना और सामान सीखना और चारों ओर कूदना वास्तव में आसान बनाता है। और हो सकता है कि मैं वास्तव में एक बहुत ही उड़ता हुआ व्यक्ति हूं और मैं हमेशा नए कूल थिंग को करना चाहता हूं जब मैं अन्य लोगों को कूल थिंग करते हुए देखता हूं।
हालांकि, जब गेम बनाने के बारे में सबसे कठिन भाग के बारे में पूछा गया, तो यह अभी भी तकनीकी रूप से नीचे आ गया है।
वास्तव में उबाऊ तकनीकी चुनौतियों का एक बहुत कुछ है जो मुझे खेल को चकित करना चाहता है। लेकिन हमने उस सब पर काम किया।
जीएस: बनाने के सबसे आसान और अजनबी हिस्से के बारे में बताएं LWWH.
आसान: संवाद। जब मैं एक पॉट कॉफ़ी पीता हूँ, उसके बाद मैं उसे टाइप कर सकता हूँ। मैंने इसे ज्यादातर किसी को नहीं दिखाया है, हालांकि, शायद यह भयानक है।
अंश: मुझे सपने आने लगे कि खेल असली है। मूल रूप से यह वीआर था लेकिन हेडसेट के बजाय तले हुए मस्तिष्क के साथ।
जूलियन एक प्रोग्रामर के साथ काम कर रहा है, लेकिन कला, संगीत, और हास्य संवाद के लिए अपनी अनूठी स्वभाव लाता है।
GS: क्या आप इंडी खेल दृश्य में लाया?
हाहा, यह वास्तव में बहुत स्वार्थी है, लेकिन ...LWWH मेरा परम सपना खेल है; यह मूल रूप से सिर्फ खेल है जिसे मैं हमेशा खेलना चाहता था लेकिन कभी नहीं पा सका। तो यह वास्तव में व्यक्तिगत है और यह सब कुछ की एक परिणति है जिसमें मैं हूं ... मैं अपनी पहली फिल्म बाहर करने के बाद इंडी गेम दृश्य में गिर गया, Cloudytown, जो कुछ खेल तत्वों के साथ iPhone के लिए एक कला वस्तु थी। उसके माध्यम से मैंने ट्विटर पर बहुत सारे नए दोस्त बनाए और हूक गया।
GS: क्या आपका कोई पसंदीदा माध्यम है?
मैं एक पसंदीदा माध्यम के लिए प्रतिबद्ध नहीं हूँ, आप मुझे नहीं बना सकते, लेकिन मैं इस समय खेलों पर कड़ी मेहनत कर रहा हूँ। मुझे लगता है कि हम उनके बारे में संगीत, फिल्म, आदि के समान सांस्कृतिक वस्तुओं के रूप में सोचना शुरू कर रहे हैं। 2015 में बहुत सारे कूकीज, व्यक्तिगत, रोमांचक खेल सामने आ रहे हैं और हम अभी भी मुश्किल से उस सतह को खुरच रहे हैं जो हम कर सकते हैं। इस माध्यम से कहें। मैं यहाँ होने के लिए व्याकुल हूँ।
लवली वेदर हम कर रहे हैं खेल ग्लैंडर एक बच्चे के रूप में चाहता था, और यह आपको खुशी लाने के लिए डिज़ाइन किया गया है
खेल के आसपास अभी भी रहस्य हैं, भले ही अधिकांश टिप्पणीकार अजीब और आकर्षक कला शैली के बारे में बात करते हैं।
जीएस: तो, क्या मुख्य चरित्र कभी वापस अंदर आ सकता है?
अपनी सांस को वापस अंदर लेने के बारे में न रखें; शायद अगली कड़ी में, या वास्तव में महंगे डीएलसी के रूप में। मैं कहूंगा कि वह आश्चर्य से भरी हुई है और आप खेलते हुए उसके बारे में जानेंगे।
एक अगली कड़ी, एह?
GS: क्या प्रेरित है LWWH?
कुछ प्रेरणाओं को शूट करने के लिए: एनिमल क्रॉसिंग, घोस्ट वर्ल्ड, माउंटेन, सोफिया कोपोला, क्रिस वेयर, स्मारक घाटी, जहां जंगली चीजें हैं, द लाइफ एक्वाटिक, द स्मिथ्स, द फील्ड माइस, माउस कॉर्प, गूम्बी, रेनकोट, साहसिक समय, आदि।
GS: आपने संवाद लिखा था?
हां! मुझे लगता है कि मैं रिलीज की तारीख से पांच मिनट पहले तक संवाद के छोटे-छोटे अंश जोड़ रहा हूं। बहुत पहले से ही है लेकिन मुझे नए विचार मिलते रहते हैं।
जीएस: हमें संगीत के बारे में बताएं LWWH.
मैंने स्कोर के लिए कुछ अलग विचारों की कोशिश की और यहां तक कि एक पेशेवर संगीतकार ने कुछ सामान बाहर की कोशिश की। लेकिन खेल सिर्फ प्रकृति की आवाज़ और वायुमंडलीय शोर के साथ बेहतर है। जब आप इसे खेलते हैं तो आपको जो भी संगीत चाहिए उसे सुनना चाहिए। मैं संगीतमय नहीं होना चाहता क्योंकि संगीत में मनोदशा को निर्धारित करने की अत्यधिक शक्ति होती है।
जूलियन ग्लैंडर एक मल्टीमीडिया पारखी है, और काम करने के अलावा LWWH, वह एक साप्ताहिक हास्य पट्टी शीर्षक से चलाता है कृपया मुझे देखें वाइस पर। हास्य और कला शैली खेल के समान दिखाई देती है, लेकिन ग्लैंडर ने पुष्टि की है कि वे अलग-अलग संस्थाएं हैं और कॉमिक ने वास्तव में खेल की रचनात्मक प्रक्रिया में उनकी मदद की है।
कॉमिक पूरी तरह से अलग जाम है, लेकिन वे एक दूसरे को सूचित करते हैं। कर रहा है a कृपया मुझे देखें स्ट्रिप साप्ताहिक कहानी और चरित्र डिजाइन के लिए एक गहन बूटकैंप है। इसने मुझे कम कीमती बना दिया है - मुझे लगता है कि मैंने उन सभी विचारों को खत्म कर दिया है जिन्हें मैं अपने सिर में सहेज रहा था। अभी सब ताजा है।
पिछले साक्षात्कार में, ग्लैंडर ने कैसे बात की LWWHके पड़ोस पर आधारित है जहाँ वह जॉर्जिया में एक बच्चे के रूप में रहता था। उनका मानना है कि मौसम आपको व्यक्तिगत रूप से प्रभावित करता है, इसलिए यह विचार खेल में परिलक्षित होता है। खिलाड़ी वास्तविक जीवन में अलग-अलग तरह से एनपीसी का पता लगा सकते हैं और अनुभव कर सकते हैं, और दिन के समय के आधार पर मूड में बदलाव होता है।
मैंने कछुओं को पकड़ने, रॉक मूर्तियों के निर्माण, पेड़ों से बाहर गिरने में बहुत समय बिताया। उस समय मुझे लगा कि यह बहुत उबाऊ है, और मैं सिर्फ कंप्यूटर पर खेलना चाहता था Neopets 24/7। लेकिन यह वास्तव में औपचारिक था।
-जूलियन ग्लैंडर, किल स्क्रीन डेली
जीएस: आखिरी सवाल- आप बहुत खेलते थे Neopets। आपकी पसंदीदा चीज़ क्या थी और / या आपका पसंदीदा Neopet कौन था?
यह बहुत दुख की बात है लेकिन मुझे अपने किसी भी पालतू जानवर की याद नहीं है। मुझे याद है कि मैं अपने दोस्त के साथ प्रतियोगिता में जा रहा हूं। यह हास्यास्पद है, मेरे सभी पसंदीदा खेलों में यह समस्या है: वे आराम और प्यारे लगते हैं लेकिन मूल में वे सुपर प्रतिस्पर्धी / लक्ष्य-उन्मुख / पूंजीगत सिमुलेटर हैं। कमाओ> खर्च करो> कमाओ पैटर्न वास्तव में व्यसनी है, लेकिन मुझे वास्तव में इसके लिए किसी खेल की आवश्यकता नहीं है क्योंकि यह मेरा जीवन IRL है। मुझे लगता है कि बहुत सारे लोग इस तरह से महसूस करते हैं, और यहां तक कि सबसे प्यारे खेल की सुपर-एग्रो प्रकृति उन्हें दूर धकेल देती है। इसलिए, यह एक राजनीतिक बयान या कुछ भी नहीं है, लेकिन ऐसा कुछ है जिसके बारे में मैं काम कर रहा हूं LWWH.
लवली वेदर हम कर रहे हैं कुछ समय पहले 2015 में रिलीज़ होने के लिए तैयार है, और इसकी आधिकारिक वेबसाइट, ट्विटर, इटची.आईओ और स्टीम ग्रीनलाइट पर पाया जा सकता है।