अरखम नाइट एंड कोलन; द बैटमैन राइड्स अगेन

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लेखक: Morris Wright
निर्माण की तारीख: 25 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 18 दिसंबर 2024
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अरखम नाइट एंड कोलन; द बैटमैन राइड्स अगेन - खेल
अरखम नाइट एंड कोलन; द बैटमैन राइड्स अगेन - खेल

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अंत की शुरुआत


की रिलीज को चार साल बीत चुके हैं अरखम शहर, रॉकस्टैडी की अपनी आदरणीय बैटमैन गाथा में दूसरी प्रविष्टि। अब, स्टूडियो के साथ वापस आ गया है अरखम नाइट, संभवतः खेल के एक उल्लेखनीय त्रयी में समापन अध्याय।

अरखम नाइट अपने पूर्ववर्तियों की शानदार सफलता के बाद जीवित रहने के लिए बहुत कुछ था, और अधिकांश भाग के लिए, यह एक साजिश के साथ श्रृंखला को कैपिंग करते हुए सफल होता है, जो कि गहरे, गहरे और अधिक भावुक है जो हमने पहले कभी नहीं देखा है। साथ में अरखम नाइट, रॉकस्टेडी ने श्रृंखला के कोर गेमप्ले यांत्रिकी को सूक्ष्मता से संशोधित और परिष्कृत किया है, जिससे कार्यवाही को ताज़ा रखने के लिए सिर्फ पर्याप्त नवीनता का परिचय दिया गया है। बैटमैन के पास अब एक विस्तारित उपयोगिता बेल्ट है, एक बहु-डर निकालने वाला जो एक बार में कई दुश्मनों का निपटान कर सकता है, सहयोगी जो कभी-कभी उसके साथ लड़ते हैं, और सबसे विशेष रूप से, बैटमोबाइल, एक अजेय बाजीगरी है जो अपने पथ में लगभग कुछ भी फाड़ने में सक्षम है।

इन परिवर्तनों के बावजूद, अरखम नाइट पूर्व किस्तों के साथ बहुत कुछ महसूस होता है, खोजी अनुक्रमों, साइड-क्वैस्ट और खुले-विश्व गेमप्ले के ट्राय-ट्रू फॉर्मूला को छोड़कर बड़े पैमाने पर बरकरार है।


तकनीकी स्तर पर, अरखम नाइट बस अचरज है। गेम के विजुअल्स और कलात्मक डिज़ाइन कृत्रिम निद्रावस्था में हैं, क्योंकि बैटमैन एक बारिश से लथपथ गोथम नीयन और धुएं में सोखता है। एनपीसी की अनुपस्थिति के बावजूद (एक बार फिर एक शहर-व्यापी निकासी द्वारा उचित), गोथम एक आकर्षक निवास स्थान है, जो जीर्ण-शीर्ण नोज़-फ्यूचरिस्टिक डिज़ाइन के साथ गॉथिक क्लॉक-टावरों और लीन्कोपिन गगनचुंबी इमारतों के लिए निर्बाध रूप से हेल्स किचन स्लम से स्थानांतरित कर रहा है। प्रकाश सिनेमाई है, माइकल गियाचिनो के भूतिया स्कोर द्वारा पूरक है, और चेहरे के एनिमेशन और चरित्र मॉडल समान रूप से शीर्ष पर हैं। रॉकस्टेडी ने अपने निपटान में अगली-जीन प्रौद्योगिकी के साथ सभी स्टॉप को स्पष्ट रूप से बाहर निकाल दिया है, और परिणामों को माना जाना चाहिए। यदि यह वीडियोगेम का भविष्य नहीं है, तो आप निश्चित रूप से इसे यहाँ से देख सकते हैं

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जॉन नोबल बिजूका के रूप में एक ठंडा प्रदर्शन देता है

अल्फ्रेड, आई एम गोइंग इन

कथा के संदर्भ में, अरखम नाइट हर बिट के रूप में अपने पूर्ववर्तियों के रूप में तल्लीन है, यदि ऐसा नहीं है। स्टोरीलाइन में अपनी आस्तीन के ऊपर कई प्रकार की चाल है, बैटमैन के अत्याचार मानस में एक तरह से दर्शाया गया है कि पिछले खेलों को केवल छेड़ा गया है। स्केयरक्रो (एक उत्कृष्ट जॉन नोबल) के डर विष से युक्त मानक किराया के रूप में शुरू होता है, और आर्क-नाइट नामक बैट-अनुकूल अपस्टार्ट, जल्द ही कुछ अधिक सम्मोहक और परेशान करने वाले रूप में होता है।


खेल के दौरान, खलनायक की एक मेजबान ने बैटमैन को अपने अपरिहार्य पतन के बारे में लगातार ताना मारा, और इस बार, खिलाड़ी लगभग उन पर विश्वास कर सकता है। बिजूका विशेष रूप से "उम्मीद की मौत" बैटमैन के पतन में भाग लेने की उम्मीद करता है, और अपने अंतिम कृत्य के दौरान कहानी में दमनकारी निराशा और खूंखार ढोंगी की भावना।

"रॉकस्टेडी ने अपने निपटान में अगली-जीन प्रौद्योगिकी के साथ सभी स्टॉप को स्पष्ट रूप से खींच लिया है, और परिणाम पर विश्वास करना होगा। यदि यह वीडियोगेम का भविष्य नहीं है, तो आप निश्चित रूप से इसे यहां से देख सकते हैं।"

खिलाड़ी पर इस सब का प्रभाव एक कहानी में थकाऊ और मनोभ्रंश दोनों है, जो केवल अनजाने में ही धूमिल हो जाता है। यह एक दुर्लभ कहानी है जहां नायक को खतरनाक रूप से ब्रेकिंग पॉइंट के करीब धकेल दिया जाता है, और विजय की गारंटी नहीं होती है। अगर हम डार्क नाइट को इस तरह के नाजुक, मानवीय आयामों को कम करते हुए देखने में असुरक्षित महसूस करते हैं, तो इसका मतलब है कि रॉकस्टेडी ने ही अपना काम किया है। यह यात्रा अप्रिय है, यहां तक ​​कि कई बार बुरे सपने भी आते हैं, लेकिन इसका बाद का प्रभाव सता रहा है, और क्रेडिट लुढ़कने के बाद खिलाड़ियों के साथ लंबे समय तक रहना होगा।

अरखम नाइट के दृश्य आश्चर्यजनक हैं

रबर की गोलियां ... ईमानदार

दुर्भाग्य से, सब कुछ के लिए यह सही कथा-वार हो जाता है, अरखम नाइट इसके कमजोर स्थानों के बिना नहीं है। गेमप्ले को पुनरावृत्ति द्वारा चित्रित किया जाता है, विशेष रूप से कई, अंतर-योग्य टैंक लड़ाइयों के दौरान, जिसमें बैटमोबाइल के "युद्ध मोड" में समान (मानव रहित) टैंक और ड्रोन की लहर के बाद खिलाड़ी को लहर का सामना करने के लिए मजबूर किया जाता है। यह सच है कि दूरस्थ बैटमोबाइल के साथ बिना सोचे-समझे ठगों को बाहर निकालना, या इसके इंजनों को सुनना, क्योंकि यह आपकी सहायता के लिए दौड़ता है, एक ऐसा रोमांच है जो कभी पुराना नहीं होता। एक ही समय में, चालाक गेमप्ले और सुंदर ग्राफिक्स, 360 डिग्री फील्ड ऑफ़ विज़न फ़न के साथ स्टील्थ हंटिंग टैंक नहीं बना सकते हैं या इस तथ्य को छिपा सकते हैं कि उनमें से एक अच्छा विचार नहीं था।

एक और कम के बारे में बात की, लेकिन समान रूप से विभाजनकारी पहलू अरखम नाइट इसका अंत है। रॉकस्टेडी ने उस विभाग में एक गंभीर जुआ खेला, जिससे खिलाड़ियों को विभिन्न साइड-क्वैस्ट्स को पूरा करने के लिए निष्कर्ष निकाला और रिडलर की चुनौतियों को पूरा करने के लिए मजबूर किया। हालांकि यह पूरा करने वाले और मरने वाले प्रशंसकों को परेशान नहीं कर सकता है, दूसरों के लिए यह "सही" अंत, यानी, कट-सीन के एक अतिरिक्त 30 सेकंड को देखने के लिए एक निवेश का बहुत साबित हो सकता है।

केवल अपने लिए बोलते हुए, यह कहना उचित लगता है कि इस विवादास्पद विकल्प के साथ, रॉकस्टेडी ने गेंद को फेंक दिया। एक अंत दिया गया है, न कि विशेषाधिकार अर्जित किया जाना है। पूर्ण समाप्ति को अनलॉक किए बिना खेल को छोड़कर मुझे शून्यता और असंतोष की भावना के साथ छोड़ दिया, जैसे कि डेवलपर्स मुझे 234 रिडलर ट्रॉफी इकट्ठा करने के लिए धैर्य नहीं रखने के लिए मुझे धोखा दे रहे थे, केवल अंत को देखने के लिए मैंने 14 से अधिक घंटों तक काम किया था। वैकल्पिक या एकाधिक अंत को अनलॉक करने के लिए खिलाड़ी के समय की इतनी अधिक मांग करना, अधिक क्षमा करने योग्य हो सकता है। जैसा कि यह खड़ा है, गेम का कटा हुआ समापन बाटमोबाइल के किसी भी अति प्रयोग की तुलना में अधिक घातक, अनुभवहीन दोष है।

बैटमोबाइल एक रोमांचकारी जोड़ है, अगर कभी-कभी बेमानी हो जाती है

कहा कि सभी के साथ, अरखम नाइट इसकी ताकत के बिना नहीं है, और जब यह उनके लिए खेलता है, तो यह वास्तव में बहुत अच्छी तरह से काम करता है। पिछली किस्तों से "शिकारी" खंड वापस आ गए हैं, और हर तरह से मनोरंजक और हमेशा की तरह आकर्षक हैं। शुरुआत से, यह वह जगह है जहां अरखाम खेल चमक गया है, जिससे आप वास्तव में बैटमैन की तरह महसूस करते हैं क्योंकि आप छाया से घबराए हुए क्रेटिन को डंक मारते हैं। लड़ाकू प्रणाली भी रॉकस्टेडी के सबसे मजबूत बिंदुओं में से एक रही है, और अरखम नाइट कोई अपवाद नहीं है, हमलों के उन्नत प्रदर्शनों की सूची और पर्यावरणीय चीज़ों को ताज़ा रखने के लिए पर्याप्त विविधता को जोड़ने के साथ।

प्रशंसक-सेवा के आकर्षक स्पर्शों ने परिभाषित किया है अरखाम खेल भी मौजूद हैं, कई पहेलियों के सौजन्य से, और मुट्ठी भर बैटमैन के बदमाश गैलरी से युक्त हैं। उत्तरार्द्ध ज्यादातर संतोषजनक होते हैं, हालांकि कुछ विचलित रूप से कम-विकसित महसूस करते हैं।

"युद्ध प्रणाली है ... रॉकस्टेडी के सबसे मजबूत बिंदुओं में से एक है, और अरखम नाइट हमलों के उन्नत प्रदर्शनों की सूची और पर्यावरण ताकेदनों के साथ कोई अपवाद नहीं है, चीजों को ताजा रखने के लिए बस पर्याप्त विविधता जोड़ रहा है। "

बैटमैन, साइनिंग ऑफ

अरखम नाइट एकदम सही है, लेकिन जब इसके हिस्से सद्भाव में काम करते हैं, तो यह फ्रेंचाइजी में किसी भी अन्य गेम को प्रतिद्वंद्वी करने के लिए एक किक बचाता है, या इस साल जारी किसी भी एएए गेम को। रॉकस्टेडी ने डार्क नाइट के साथ न्याय करने की तुलना में अधिक किया है, जिससे बैटमैन गेमिंग की दुनिया को ठीक करता है, जिससे वह बहुत ही क्रोधित हो जाता है। अरखम नाइट विशाल है, रोमांचक है, थोड़ा अधिक उग्र है, और इसके नायक की तरह, थोड़ा अधिक पागल है। यह अंतिम अध्याय (और इससे पहले जो दो शीर्षक थे), बैटमैन के बारे में हम जो कुछ भी प्यार करते हैं, उसे याद करते हुए सुपरहीरो गेम सही दिखते हैं। जब यह कैप्ड क्रूसेडर की बात आती है, अरखम नाइट रॉकस्टेडी का हंस गीत हो सकता है, और निश्चित रूप से उन्हें पहले देखना दुखद है। अभी तक अरखम नाइट यह भी एक निमंत्रण है। तो काउल पर रखो, और अपने आप को एक आखिरी तूफान के लिए पट्टा दें। बैट बनने का समय आ गया है

हमारी रेटिंग 8 जबकि इसकी खामियों के बिना, अरखम नाइट रॉकस्टी के शानदार त्रयी के लिए एक उपयुक्त अंत है। समीक्षित: Playstation 4 हमारी रेटिंग का क्या मतलब है