विषय
- महान प्रथम-व्यक्ति रोमांच के उदाहरण हैं जो शूटिंग से परे हैं, फिर जानते हैं
- लगता है कि कुछ कट्टर अनुयायी भी थकने लगे हैं ...
- मल्टीप्लेयर मदद कर सकता है या नहीं
इसलिए सभी को गलत विचार नहीं आता, मुझे स्पष्ट करना चाहिए:
मुझे हमेशा से निशानेबाज पसंद आए हैं। मुझे आज भी याद है जैसे खेलों से मैं मंत्रमुग्ध हो जाता हूं ड्यूक नुकेम, कयामत, तथा विधर्मी। मैं पहली बार याद करने के लिए काफी पुराना हूं Wolfenstein इसकी शुभ शुरुआत की; मैंने इसे अपने मित्र के पुराने कंप्यूटर पर बड़े आकर्षण के साथ देखा। मैं वर्षों के माध्यम से शैली की उन्नति को देखने के लिए भी इच्छुक था, हाल ही में पसंद की गई किलोजोन: शैडो फॉल, रणक्षेत्र 4, तथा कर्तव्य की पुकार भूत.
सड़क के नीचे देखते हुए, हम बेहद प्रत्याशित खेल जैसे देखते हैं टाइटन फॉल, भाग्य, नया प्रभामंडल, और हाल ही में घोषित विकास। इस वर्ष के अंत में एक नई कॉड प्रविष्टि निर्धारित है (और इसे स्लेजहैमर स्टूडियो द्वारा अभिनीत किया जा सकता है), और हम एक नए की उम्मीद कर सकते हैं लड़ाई का मैदान कुछ बिंदु पर, साथ ही एक ताजा बुरी संगत प्रवेश। फिर होनहार तीसरे व्यक्ति निशानेबाज हैं, जैसे कि क्रम: 1886 और घोषणा की, लेकिन अभी तक विस्तृत होना अकारण ४.
मैं पहले व्यक्ति निशानेबाजों के रूप में उत्तरार्द्ध के रूप में थक नहीं रहा हूँ, हालांकि। मेरा मतलब है, आओ पर.
महान प्रथम-व्यक्ति रोमांच के उदाहरण हैं जो शूटिंग से परे हैं, फिर जानते हैं
ऐसा नहीं है कि मैं बीमार हूं और पहले व्यक्ति के दृष्टिकोण से थक गया हूं, प्रति से। यह है कि मैं सिर्फ इस बात से ऊब गया हूं कि डेवलपर्स उस परिप्रेक्ष्य का उपयोग कैसे कर रहे हैं, अधिक से अधिक और ऊपर। मैं समझता हूं कि, लगभग डिफ़ॉल्ट रूप से, अधिकांश वीडियो गेम काफी दोहराव वाले हैं। एक तर्क है कि एक खेल की तरह कर सकता है युद्ध का देवता दोहराव भी है, मुझे लगता है। लेकिन वह बात नहीं है। मुद्दा यह है कि गेमिंग की अन्य श्रेणियों में, हम नवाचार और रचनात्मकता देख रहे हैं कि हम वास्तव में हैं नहीं एफपीएस शैली में देख रहे हैं।
सबसे कष्टप्रद हिस्सा यह है कि पहला व्यक्ति हमें असीमित संभावनाओं पर शून्य देता है। यह एफपीएस तत्वों के साथ एक भूमिका निभाने वाला अनुभव हो सकता है, जैसे कि Deus पूर्व या RAGE, या हम अन्य शैलियों से तत्वों को लागू कर सकते हैं। पहले दो Crysis गेम्स ने ऐसा करने की कोशिश की, लेकिन सबसे हाल ही में एक शूटिंग गैलरी के रूप में अधिक बन गया। उसी के साथ हुआ डेड स्पेस मताधिकार, वैसे। जैसे ही गेमिंग की हर श्रेणी तेजी से और अधिक "एक्शन-वाई" हो जाती है, हम हर जगह एफपीएस मानसिकता को देखना शुरू कर रहे हैं।
कुछ आरपीजी, जैसे कि द एल्डर स्क्रोल तथा जादूटोना करना पहले व्यक्ति के दृष्टिकोण में खेला जा सकता है और जब ये बहुत अलग होते हैं, तो वे संभावनाओं का प्रतिनिधित्व करते हैं। वे साबित करते हैं कि महान उपलब्धियों पहले व्यक्ति के परिप्रेक्ष्य में मौजूद हो सकती हैं। वे साबित करते हैं कि अगर कुछ डेवलपर्स ने खुद को लागू किया, और अगर कुछ प्रकाशक जोखिम या दो लेने के लिए तैयार थे, तो हम कुछ देख सकते हैं वास्तव में ताज़ा एफपीएस। मैं यह नहीं कह रहा हूं कि उन्हें निशानेबाजों को रोकना होगा; मैं कह रहा हूं कि बहुत कुछ है जो "पहले व्यक्ति शूटर" की मूल अवधारणा के साथ किया जा सकता है।
लगता है कि कुछ कट्टर अनुयायी भी थकने लगे हैं ...
कर्तव्य की पुकार भूत जिस तरह से सक्रियता शायद यह चाहती थी, उसमें विस्फोट नहीं हुआ। निश्चित रूप से, इसने गेट से अधिक बिक्री रिकॉर्ड तोड़ दिया, लेकिन यह शायद कभी भी बिक्री रिकॉर्ड सेट नहीं करेगा ग्रैंड थेफ्ट ऑटो वी। 2013 के दौरान, विश्लेषकों ने uber-popular CoD फ़्रेंचाइज़ के लिए नीचे की ओर ढलान की भविष्यवाणी की थी, और हम उस गिरावट का सबूत देखेंगे भूत। खैर, अधिकांश भाग के लिए, वे सही थे। इसके अलावा, शानदार दृश्य प्रस्तुति के बावजूद किलोजोन: शैडो फॉल, कई लोग इस बात से सहमत थे कि इसे "सिर्फ एक और शूटर" के रूप में वर्णित किया गया है।
यही समस्या है, वहीं। "बस एक और शूटर।" बहुत सारे शीर्षक उस लेबल के लिए अर्हता प्राप्त कर सकते हैं, वर्ष में और वर्ष बाहर। जबकि टाइटन फॉल तथा भाग्य स्वीकृत फॉर्मूला में कुछ मामूली मोड़ दे सकते हैं, मैं अभी भी निशानेबाजों को देख रहा हूं। भाग्य एक अपग्रेड की तरह लग रहा है सीमावर्तीभूमि 2 मेरे लिए, लेकिन यह इसके बारे में है। इसके अलावा, यदि आप गेमर राष्ट्र की नब्ज लेना बंद कर देते हैं, तो आप एफपीएस शैली के साथ एक बढ़ती बोरियत महसूस कर सकते हैं। आप इसे अब लगभग हर समुदाय में पाते हैं और मुझे वास्तव में यह उत्साहजनक लगता है।
मल्टीप्लेयर मदद कर सकता है या नहीं
एक अंतिम बिंदु: मल्टीप्लेयर को व्यापक दर्शकों को पूरा करने की आवश्यकता है, क्योंकि वह शूटर की ब्रेड-एंड-बटर बन गया है। आधी रात को लाइन में इंतजार कर रहे हर किसी के बारे में इस तरह के खिताब के लिए मल्टीप्लेयर के लिए मौजूद हैं। अब, यह देखते हुए कि इस तरह की सुविधा को मुख्यधारा में रहना चाहिए, बहुत अधिक डेवलपर्स इसे बदलने के लिए नहीं कर सकते हैं। इससे नाराज गेमर्स और प्रकाशक कम से कम कहने के लिए दुखी होंगे। शायद मल्टीप्लेयर - या बल्कि, एफपीएस मल्टीप्लेयर का स्वीकृत विचार - जो कि शैली को वापस पकड़ रहा है।
हालांकि कहना मुश्किल है। नवाचार कहीं भी पाया जा सकता है, बशर्ते एक डिजाइनर के पास अपेक्षित कल्पना हो और एक प्रकाशक को परिणाम उत्पन्न करने का गम हो।
अंत में, मैं निश्चित रूप से केवल एक ही नहीं हूं जो एफपीएस शैली से ऊब गया है। मैं इसके साथ बड़ा हुआ और अब मैं ऊब गया हूं। वह कुछ कहता है।