क्या लाश ड्यूटी के कॉल में बासी और तलाश बन रही है;

Posted on
लेखक: Roger Morrison
निर्माण की तारीख: 3 सितंबर 2021
डेट अपडेट करें: 1 नवंबर 2024
Anonim
क्या लाश ड्यूटी के कॉल में बासी और तलाश बन रही है; - खेल
क्या लाश ड्यूटी के कॉल में बासी और तलाश बन रही है; - खेल

विषय

आगामी के लिए 20 जुलाई को लाश के प्रकट होने के साथ ड्यूटी की कॉल: WW2 शीर्षक, स्लेजहैमर गेम्स ने मिक्स में लाश पर अपना खुद का जोड़ा जोड़ दिया है। इन्फिनिटी वार्ड और ट्रेयार्च के कदमों के बाद, नए स्लेजहैमर गेम में लाश शामिल होगी, लेकिन गेमप्ले की एक अलग भावना और शैली के साथ।


एक और ज़ोंबी कहानी जोड़ने से कुछ भी बदल जाएगा, भले ही यह एक अलग स्टूडियो से हो? लाश अभी भी लाश होगी, खासकर अगर गेमप्ले कमोबेश उसी तरह महसूस करेंगे। बार-बार लाश का पुनर्चक्रण करना आखिरकार उबाऊ हो सकता है और फ्रैंचाइज़ी के मज़े को खत्म कर सकता है। आइए जाने किन कारणों की वजह से।

वही अनुभव, अलग खेल

क्यू एंड ए सम्मेलन के अनुसार, जो लाश के प्रकट होने के तुरंत बाद आयोजित किया गया था, डेवलपर्स ने पुष्टि की कि काफी चीजें उनकी वापसी कर रही होंगी, या शायद, "पहली" ड्यूटी की कॉल: WW2 लाश। उन चीजों में से कुछ रहस्य बॉक्स, और आश्चर्य हथियार हैं:

रहस्य बॉक्स और आश्चर्य हथियार वापस! #WWIIZombies

- charlieINTEL.com (@charlieINTEL) 20 जुलाई, 2017

दोनों, ट्रेयार्क की लाश और इन्फिनिटी वार्ड के कर्तव्य की पुकार: अनंत युद्ध एक रहस्य बॉक्स और आश्चर्य हथियार है, और अब ड्यूटी की कॉल: WW2 वही चीजें होंगी। उसमें मौलिकता कहां है? अन्य स्टूडियो के अन्य खेलों को कुछ ऐसा क्यों कॉपी करना चाहिए जो पहले से ही कुछ अलग या अनोखा बनाने के बजाय मौजूद है?


समस्या एक ही खेल यांत्रिकी और उन पहलुओं को लागू करने में निहित है जो पहले से मौजूद हैं, कुछ में जो पूरी तरह से नया माना जाता है। एक तरह से, यह एक डीजे अनुभव बनाता है क्योंकि ऐसा लगता है कि आप फिर से एक ही खेल खेल रहे हैं, बस फिर से चमड़ी।

हालांकि, सभी खिलाड़ी जरूरी नहीं चाहते कि। वे कुछ ऐसा खेलना चाहते हैं जो पूरी तरह से नया हो, और पूरी तरह से नया लेने की पेशकश करें जो पिछली प्रविष्टियों से अलग होगा। दुर्भाग्य से, समान चीजों को रिसाइकिल करके, नई प्रविष्टि को "नया" के रूप में देखना बहुत मुश्किल हो जाता है।

कौन जाने? हो सकता है कि आश्चर्य के हथियारों के साथ मिस्ट्री बॉक्स को पुन: चक्रित किया जाए, केवल वही चीजें नहीं होंगी जो वापस आएंगी ड्यूटी की कॉल: WW2 लाश ...

इसे प्रोफेशनल्स पर छोड़ दें

ट्रेयार्च की लाश निर्विवाद रूप से सबसे अच्छी लाश है। लेकिन निष्पक्ष होने के लिए, स्टूडियो की लाश मताधिकार कई खिताबों में फैली हुई है: कॉल ऑफ ड्यूटी वर्ल्ड एट वॉर, कॉल ऑफ ड्यूटी ब्लैक ऑप्स, कर्तव्य की पुकार ब्लैक ऑप्स 2 तथा ड्यूटी की कॉल: ब्लैक ऑप्स 3। ट्रेयार्क लाश पर काम कर रहा है और अपनी सामग्री-समृद्ध कहानी को कई रिलीज के माध्यम से बता रहा है, इसके निष्कर्ष के साथ अंतिम डीएलसी तक पहुंच गया है ड्यूटी की कॉल: ब्लैक ऑप्स 3। न केवल इसे पूरा करने में कई साल लग गए, बल्कि ऐसा करने के लिए बहुत सारे प्रयास और गेमप्ले करने में मदद मिली।


एक तरह से, Treyarch लाश को शुरू करने वाला पहला स्टूडियो था कॉल ऑफ़ ड्यूटी, और मताधिकार में नया जीवन साँस। उसी के परिणामस्वरूप, ट्रेक के सच्चे माता-पिता हैं कॉल ऑफ़ ड्यूटी लाश और निश्चित रूप से सभी प्रशंसा के हकदार हैं। चाहे वह मूल चार नायक (निकोलाई, रिक्टोफेन, टेको और डेम्पसे) हों, जिन्होंने अपनी यात्रा शुरू की कॉल ऑफ ड्यूटी वर्ल्ड एट वॉर, या किसी अन्य समूह के बारे में जो हमने बाद में खेला था, ट्रेयार्क की लाश ब्रह्मांड विशाल और विस्तृत है।

अन्य स्टूडियो के लिए, वे ट्रेयार्च की सफलता पर सवारी कर रहे हैं। यदि आप इसके बारे में सोचते हैं, तो एक बार सभी ने देखा कि ट्रेकार्च की लाश कितनी अद्भुत और महान थी, अन्य डेवलपर्स, इन्फिनिटी वार्ड और स्लेजहैमर गेम्स ने "सफलता वैगन" पर कूद कर अपने स्वयं के ज़ोंबी ब्रह्मांड बनाने का फैसला किया, जबकि एक ही समय में, रीसाइक्लिंग विचारों और खेल यांत्रिकी जो ट्रेयार्क द्वारा पेश किए गए थे। सच कहें तो यह काफी शर्म की बात है क्योंकि हमें शायद यह देखने को नहीं मिलता कि उनके दिमाग में दूसरे स्टूडियोज के कौन से नए खेल हैं।

स्टिकिंग टू वन गन्स

इन्फिनिटी वार्ड की नकल करने से पहले, उसके खेलों में से एक, कर्तव्य की पुकार भूत, एक बहुत ही अनोखी और मूल खेल विधा थी जिसे विलुप्ति कहा जाता था।

एक त्वरित सारांश देने के लिए, विलुप्त होने की एक विधि थी जिसमें खिलाड़ियों को नक्शे के अंत तक पहुंचना था, जबकि उद्देश्यों को पूरा करने और प्रक्रिया में विभिन्न एलियंस से लड़ना था। एक बार जब वे अंत तक पहुंच गए, तो उन्हें या तो अंतिम बॉस को हराना था या स्तर को हराकर मिशन को पूरा करना था।

उस सभी को जोड़ते हुए, गेम मोड में चरित्र वर्ग जैसे चिकित्सा, टैंक और इंजीनियर थे। जाहिर है, प्रत्येक वर्ग की अलग-अलग भूमिकाएँ और क्षमताएं थीं जो खिलाड़ी और उनकी खेल शैली को लाभान्वित करती थीं। इसके बदले में इन्फिनिटी वार्ड ने अतीत में कभी ऐसा कुछ नहीं किया, जो एक नया अनुभव था और यह वास्तव में मजेदार अनुभव साबित हुआ।

दुख की बात है, जब कर्तव्य की पुकार: अनंत युद्ध जारी किया गया था, विलुप्त होने से वापसी नहीं हुई। खुद सहित बहुत सारे प्रशंसक निराश थे, क्योंकि एक बार फिर, हमारे पास कोई और विकल्प नहीं था (या उस मामले के लिए गेम मोड) लेकिन लाश खेलने के लिए। भले ही नक्शा, हथियार, आदि ट्रेयार्च की लाश से अलग थे, लेकिन गेमप्ले लगभग समान था।

अपनी उम्मीदों पर खरे न उतरें

सिर्फ इसलिए कि ट्रेयार्च को अपनी लाश के साथ बड़े पैमाने पर सफलता मिली थी, इसका मतलब यह नहीं है कि अन्य स्टूडियो को सूट का पालन करना चाहिए। पूरी तरह से नया गेम डिजाइन करने में कुछ भी गलत नहीं है जो कि लाश के बारे में नहीं है।

यदि अन्य स्टूडियो टेबल पर कुछ नया लाए थे, जैसे कि इन्फिनिटी वार्ड विलुप्त होने के साथ चिपका हुआ है, और स्लेजहैमर गेम्स कुछ अलग डिजाइन कर रहे हैं, तो यह बिल्कुल सही होगा। लेकिन लाश को दोहराने और यह दिखावा करने की कोशिश करके कि वे अलग हैं, केवल प्रशंसकों को निराश करने के लिए मजबूर करेंगे जिससे वे वही खेल खेलेंगे जो वे पहले से ही खेल चुके हैं।

यह देखा जाना बाकी है कि नया ज़ोंबी ब्रह्मांड अपने पूर्ववर्तियों से खुद को अलग करेगा या नहीं। खेल अभी तक बाहर नहीं हुआ है, लेकिन हमारे पास वर्तमान में मौजूद सबूतों के आधार पर, इसकी अत्यधिक संभावना नहीं है। सभी संभावना में, यह फिर से चमड़ी, फिर से डिज़ाइन किया गया, और पुनर्नवीनीकरण अनुभव होगा।

---

क्या आपको लगता है कि स्लेजहैमर गेम्स इन्फिनिटी वार्ड और ट्रेचर्च के नक्शेकदम पर चल रहे हैं? क्या आप लाश बनाने के बारे में खुश हैं? बेझिझक हमें टिप्पणी अनुभाग में नीचे बताएं!

ड्यूटी की कॉल: WW2 3 नवंबर को पीसी, पीएस 4 और एक्सबॉक्स वन के लिए रिलीज करने के लिए तैयार है।