"लाइफ सिम" गेम्स आरपीजी और अल्पविराम हैं; या इसका अपना शैली पूरी तरह से & खोज;

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लेखक: Joan Hall
निर्माण की तारीख: 26 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 21 नवंबर 2024
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"लाइफ सिम" गेम्स आरपीजी और अल्पविराम हैं; या इसका अपना शैली पूरी तरह से & खोज; - खेल
"लाइफ सिम" गेम्स आरपीजी और अल्पविराम हैं; या इसका अपना शैली पूरी तरह से & खोज; - खेल

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हर किसी का अपना पसंदीदा गेम शैलियों है, चाहे वह रणनीति, हॉरर, प्लेटफ़ॉर्मर, या सीधे सादे "एक्शन" हो, आप आमतौर पर जिस तरह के गेम का आनंद लेते हैं, उसके लिए एक मध्य मैदान पा सकते हैं। मेरे लिए, यह JRPGs है, अधिमानतः रणनीति के साथ मिलाया गया है, लेकिन जब तक यह एक अच्छा साजिश और युद्ध यांत्रिकी है, मैं बहुत छोटा नहीं हूं। हालांकि, एक खेल है जो मुझे विशेष रूप से पसंद है जो मुझे लगा कि बाकी के साथ वास्तव में "फिट" नहीं था।


और वह खेल था पशु पार।

आमतौर पर जब "आरपीजी" शब्द दिमाग में आता है, तो लोग उन खेलों के बारे में सोचते हैं जो चलन का अनुसरण करते हैं राक्षसों से लड़ते हुए, देश भर में यात्रा जबकि अपने कौशल का सम्मान करना - और मूल रूप से कुछ में भागीदारी महाकाव्य यात्रा वह बाड़े पीढ़ियों के लिए गाएगा। पशु पार, हालाँकि, आपके नए शहर के दायरे में सीमित है और खिलाड़ी अन्य ग्रामीणों के साथ सामाजिक कार्यक्रमों में भाग लेता है। क्या वास्तव में आरपीजी विवरण फिट नहीं है, यह करता है?

यदि आप वास्तव में आरपीजी लेते हैं, तो शैली अनिवार्य रूप से एक चरित्र के रूप में "रोल-प्ले" का मतलब नहीं है? में पशु पार, आप एक नए ग्रामीण के रूप में "रोल-प्ले" करते हैं, जो एक नया जीवन शुरू करता है, जिससे दोस्त बनते हैं और आम तौर पर इस प्रक्रिया में जीवन का आनंद लेते हैं।


शरदचंद्र श्रृंखला, जो इसके मूल में एक खेती का अनुकरण है, और इसके अधिक आरपीजी प्रेरित स्पिन-ऑफ, रुन फैक्ट्री अच्छी तरह से परिभाषित शैलियों के बीच एक समान मध्यम जमीन में गिर जाते हैं। रुन फैक्ट्री यहां तक ​​कि शुरुआत में "एक फैंटेसी के रूप में विपणन किया गया था शरदचंद्र"उदाहरण के लिए, आपने जानवरों के बजाय राक्षसों की खेती की। यह भी इसी तरह के पारंपरिक आरपीजी गेमप्ले तत्वों की पेशकश की और लड़ाकू यांत्रिकी का परिचय दिया - जो खेल का एक बड़ा हिस्सा था। शायद सबसे महत्वपूर्ण बात, यह एक कहानी की पेशकश करता था, जैसा कि खुले अंत वाली कहानी के विपरीत था। में उपस्थित शरदचंद्र। यह सब केवल आगे शैलियों के बीच की रेखाओं को धुंधला करने का कार्य करता है।

आप पहले से ही कवर कला से बता सकते हैं जो खेती पर अधिक तय की गई है और जिसके बारे में लगता है कि यह एक और अधिक कहानी है।


क्या एक खेल एक "आरपीजी?" क्या यह लड़ाई है? और जब से इतने सारे आधुनिक आरपीजी ने लगभग गैर-मौजूद कहानियों को नियोजित किया है, क्या अब भी इसे आवश्यक कहा जा सकता है? और दूर की जमीन की यात्रा करने और अपने कौशल का सम्मान करने के बारे में क्या?

दोनों पशु पार तथा शरदचंद्र एक काल्पनिक दुनिया में, दोनों को खिलाड़ी को नई चीजों का पता लगाने और खोजने की आवश्यकता होती है। जबकि शरदचंद्र वास्तव में आपके पास कौशल है जो आपको ऊपर ले जाता है (जैसे चलना, सोना, खेती, खनन), पशु पार जरूरी कौशल नहीं है, लेकिन जीवाश्म, मछली, कीड़े, फर्नीचर इकट्ठा करने के माध्यम से व्यक्तिगत उपलब्धि की भावना के लिए अनुमति देता है। हालांकि यह आजमाया हुआ और सच्चा EXP आधारित प्रगति प्रणाली नहीं है, यह एक समान संरचना का अनुसरण करता है।

कुछ "लक्ष्य" जिनके लिए आप प्रयास कर सकते हैं पशु पार इसमें मछलीघर को भरना, संग्रहालय के लिए जीवाश्म एकत्र करना, या विशेष घटनाओं से बैज प्राप्त करना शामिल है।

व्यक्तिगत रूप से, मुझे लगता है कि उन्हें आखिरकार आरपीजी के दायरे में प्रवेश करने से क्या रोकता है, यह तथ्य यह है कि खिलाड़ी अनिवार्य रूप से वही कर रहा है जिसे मैं "वर्चुअल कोर" कहूंगा। खेल में जो कुछ भी किया जा सकता है, जैसे कि अपने पड़ोसियों से बात करना, कीड़े को पकड़ना या फसल लगाना, वह आसानी से वास्तविक जीवन में किया जा सकता है। यहाँ तक की Stardew Valley, जो कि इन शीर्षकों के समान एक नस में भी है, कई समीक्षकों ने मजाक में कहा है कि इन सामान्य रूप से सांसारिक कार्यों को कैसे इन-गेम आदी किया जाता है।

हाँ! 13-इन-गेम दिनों के बाद, मैं इन बच्चों की कटाई करूँगा और मुझे इन-गेम के कुछ पागल पैसे कमाऊँगा जो कि मैं सकता है वास्तविक जीवन में करते हैं, लेकिन एह, किसके लिए समय है?

तो आखिरकार, जब आप कह सकते हैं कि इन खेलों में आरपीजी तत्व हैं, तो वे शायद अपने ब्रांड के गेमिंग के लिए बेहतर हैं। Genres आपको यह समझने में मदद करने वाले हैं कि एक किताब, फिल्म, या खेल क्या संक्षिप्त रूप में है और यह आरपीजी के लिए कोई न्याय नहीं है बस एकमुश्त शरदचंद्र इसके साथ में अंतिम ख्वाब और इसे एक दिन बुलाओ। यह थ्रिलर फिल्मों के साथ हॉरर फिल्मों की तुलना करने जैसा है: सिर्फ इसलिए कि वे दोनों आपको झटका देते हैं और आपको रहस्य से भर देते हैं, इसका मतलब यह नहीं है कि आप अंत तक दोनों के बारे में एक जैसा महसूस करेंगे।

और वह चीज है। एक आरपीजी के अंत तक, कहानी अपने मुख्य लक्ष्य को पूरा करने वाले नायक के साथ समाप्त होगी, खिलाड़ी को उस यात्रा में निपुण महसूस करने के लिए जो वे यात्रा कर चुके हैं। जबकि साथ में पशु पार और जीवन अनुकार खेल सामान्य रूप से, आप हर रोज पूरा होने का अनुभव करते हैं, फिर भी यह बस चलता है ... पर। आप संभवतः जो कुछ भी कर सकते हैं उसे "पूरा" कर सकते हैं, लेकिन यह वास्तव में कभी भी समाप्त नहीं होता है और यह आपको अनिश्चित काल तक जारी रखने देता है।

जैसे-जैसे खेल अधिक महत्वाकांक्षी होते जाते हैं, वैसे-वैसे कुछ खेलों को वर्गीकृत करना उचित नहीं लगता। आजकल बहुत सारे खेल कई अलग-अलग शैलियों के मैशअप का प्रतिनिधित्व करते हैं और ऐसा लगता है कि लगभग कोई भी गेम कम से कम कुछ शानदार आरपीजी तत्वों के अतिरिक्त से सुरक्षित नहीं है, जैसे कि अनपेक्षित क्राफ्टिंग सिस्टम और कौशल पेड़ जो निर्बाध भत्तों की पेशकश करते हैं। कभी-कभी हम केवल इतना कर सकते हैं कि हम जितना हो सके खेलों की व्याख्या करें और बाकी समय उनका आनंद लें।

तुम क्या सोचते हो? क्या कोई अन्य खेल है जो आप जानते हैं कि कभी-कभी खराब परिभाषित शैलियों में गिर जाते हैं?