हम सभी ने पूर्व-आदेश देने वाले खेलों को छोड़ने के लिए रैली रोने की आवाज़ सुनी है, लेकिन क्या गेमर्स कभी भी अपनी जेब से वोटिंग शुरू करेंगे?
रॉकी-टू-फेल लॉन्च के बाद बैटमैन: अरखम नाइट, हेलो: द मास्टर चीफ कलेक्शन, डियाब्लो III, और कई अन्य गेम, पूर्व-ऑर्डर के खिलाफ इंटरनेट लड़ाई मजबूत हो गई है। Kotaku और GameFront जैसे आउटलेट ने इस बारे में लेख लिखना शुरू किया कि हमें पूर्व-ऑर्डर वाले गेम को पूरी तरह से क्यों छोड़ देना चाहिए। कई गेमर्स के विश्वास को प्रतिध्वनित करते हुए कि यह डेवलपर्स को टूटे हुए खेलों को जहाज करने के लिए प्रोत्साहित करता है क्योंकि उनके पास पहले से ही हमारे पैसे हैं।
यह एकमात्र कारण नहीं है कि गेमर्स के पास यह प्री-ऑर्डर के लिए है, वे यह भी कहते हैं कि सिस्टम डेवलपर्स को लॉकआउट कंटेंट के लिए प्रोत्साहित करता है जो डिस्क पर आना चाहिए था। हार्ले क्विन कहानी मिशनों के लिए एक ताजा उदाहरण है बैटमैन: अरखम नाइट गेमर्स केवल प्री-ऑर्डर करके प्राप्त कर सकते हैं। डीलर्स, गेमर्स, का कहना है कि गेम को एक ही समय में कम और अधिक महंगा बना रहा है। दक्षिण पार्क ने व्यवस्था के खिलाफ तर्क को सबसे अच्छा बताया:
"काइल, 'प्री-ऑर्डर' का मतलब बकवास नहीं है"
जैसा कि हमने सुना है, बार-बार, प्री-ऑर्डरिंग गेम खराब है और गेमर्स लगातार यह दावा कर रहे हैं कि वे "अपने पर्स के साथ वोट करेंगे" और पैसे को गेम में नहीं डालेंगे। फिर भी, साल-दर-साल, पूर्व-आदेश अभी भी लाखों खिलाड़ियों के साथ उद्योग को परेशान कर रहे हैं, जो आगामी खेलों के लिए जल्दी पैसा डाल रहे हैं। हम उन सभी विशेष वस्तुओं और सौदों को छोड़ नहीं सकते हैं जो प्रकाशक मेज पर रखते हैं।
जब गेमर्स इसे प्रोत्साहित करते रहते हैं तो उद्योग को पूर्व-आदेश जैसी बुरी आदत को तोड़ने की क्या उम्मीद है? दुखद बात यह है कि हम कभी नहीं जान सकते हैं, क्योंकि उन विशेष पूर्व-ऑर्डर सौदे उद्योग को ठीक करने के दूर के लक्ष्य की तुलना में अधिक आकर्षक हैं।