जेसन वाल्श और अल्पविराम के साथ एक साक्षात्कार; राक्षस क्राउन के प्रमुख डेवलपर

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लेखक: Tamara Smith
निर्माण की तारीख: 26 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 4 नवंबर 2024
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जेसन वाल्श और अल्पविराम के साथ एक साक्षात्कार; राक्षस क्राउन के प्रमुख डेवलपर - खेल
जेसन वाल्श और अल्पविराम के साथ एक साक्षात्कार; राक्षस क्राउन के प्रमुख डेवलपर - खेल

जेसन वाल्श हाल ही में दोबारा आने वाले इंडी मॉन्स्टर-अप आरपीजी के प्रमुख डेवलपर हैं, राक्षस मुकुट। उन्होंने अपने व्यस्त विकास कार्यक्रम में से कुछ समय निकालकर मेरे साथ बैठकर बातचीत की कि इस खेल से क्या प्रेरणा मिली और कैसे इसके कुछ मैकेनिक उप-खेल में इसी तरह के खेल से अलग हैं।


मास को नष्ट कर दो: आप नाम के साथ कैसे आए? मुकुट / राक्षस मुकुट, और आप जिन अन्य नामों पर विचार कर रहे थे, वे क्या थे?

जेसन वाल्श: जब मुकुट परियोजना पहले शुरू हुई, गुंजाइश और विचार आज की तुलना में बहुत छोटे थे, लेकिन एक चीज हमेशा महत्वपूर्ण थी - यह राक्षसों के बारे में एक खेल होने जा रहा था जो सभी शीर्ष कुत्ते बनना चाहते थे, और इसके बारे में एक कहानी होने जा रही थी अक्षर जो "द क्राउन" चाहते थे, या तो सचमुच, एक राज्य में, या लाक्षणिक रूप से, एक शक्ति संघर्ष में। मुकुट सही लगा, लेकिन जैसे-जैसे समय बीतता गया, लोग कहते रहे, 'यह मुझे खेल के बारे में ज्यादा नहीं बताता,' या 'क्या करता है मुकुट क्या मतलब है? ' जाहिर है आप राक्षस या पात्रों की प्रेरणा पर एक पूर्ण ज्ञान ड्रॉप के साथ उन सवालों का जवाब नहीं दे सकते हैं - या ठीक है, आपको नहीं करना चाहिए (मैं निश्चित रूप से एक से अधिक बार एक लंबे समय से घुमावदार विवरण को गिरा देता हूं)। हमारे पास कुछ लोग यह भी कहते थे कि उन्हें कुछ उम्मीद थी सभ्यताशीर्षक सुनने के बाद-मध्यकालीन खेल। यह भी बहुत खोज योग्य नहीं था। लोग सुन सकते हैं मुकुट, इसे देखने के लिए जाएं, और मूल रूप से केवल एक ब्रिटिश टीवी शो के बारे में जानकारी प्राप्त करें! इसकी अवधारणा मुकुट वास्तव में अटक गया, हालांकि, और लोग हमें जानने लगे थे। वहां से, राक्षस मुकुट स्वाभाविक रूप से विकसित हुआ।


ईएम: किस निर्णय ने प्रभावित किया राक्षस मुकुट उपकथा में अन्य खेलों की तुलना में गहरा आख्यान और विद्या को समाहित करने के लिए?

जेडब्ल्यू: खैर, राक्षस पकड़ने वाले खेल के साथ बड़े होकर, मैं वास्तव में उनके पास गया। उनमें से विचार मेरे हर जागने वाले घंटे पर आक्रमण करेंगे - उन्होंने मेरी कल्पना को जलाया। चाहे वह हो पोकीमॉन, ड्रैगन योद्धा राक्षस, डिजीमॉन, Telefang, या राक्षस रणचर, मैं इन भयानक राक्षस साथियों के होने और उनके साथ यात्रा करने की अवधारणा पर झुका हुआ था। लेकिन मेरे दिमाग में कुछ अंधेरा छा गया था, जो उसमें लिपटा हुआ था। मुझे एक बहुत ही अलग सपना याद है जहाँ मैं खोज रहा था और इन बहुत ही अंधेरे, शातिर, बुरे सपने देखने वालों के सामने आया। मुझे खेल में कुछ रहस्य मिला, और भयावहता की एक दुनिया सामने आई। इसने मुझे काफी डरा दिया, लेकिन जैसे-जैसे मैं बड़ा हुआ, यह एक आकर्षण में बदल गया। उन पिक्सेल दीवारों से परे क्या अंधेरे रहस्य हैं? यदि आप शहरों, मार्गों, दुनिया के गहरे हिस्सों तक पहुँचने से बचते तो कोई और नहीं पहुँचता - आप क्या उजागर करेंगे? यह एक दिलचस्प सवाल हो सकता है, और यह एक है जिसे मैंने ध्यान में रखते हुए बनाया है राक्षस मुकुट। जो लोग अपनी चीजों को अमोघ रूप देने के लिए, असामान्य चीज़ों को आज़माने के लिए खोज करने के इच्छुक हैं - उनके पास खोज करने के लिए बहुत कुछ होगा राक्षस मुकुट। अंधेरे खेल की तरह शिन मेगामी तन्सी हमें उस टोन को विकसित करने के लिए भी बहुत प्रेरित किया जिसे हम ढूंढ रहे हैं राक्षस मुकुट.


ईएम: कितने राक्षस अंदर होंगे राक्षस मुकुट, और क्या आपका कोई पसंदीदा है?

जेडब्ल्यू: इसमें 200 बेस राक्षस होंगे राक्षस मुकुट। हर एक में विभिन्न आनुवंशिक विविधताएं होती हैं, और जैसा कि आप ट्रेलर में देख सकते हैं, कई में पूरी तरह से अद्वितीय बदलाव होंगे जब एक विशिष्ट वस्तु का उपयोग उन पर किया जाता है - ड्रैकॉयल पर परमाणु घड़ी उसे उम्र देती है। लाज पर एंटिफंगल उसे मूल रूप में वापस बदल देता है। उन लोगों को पूरा करने के लिए, मुझे पता है कि आप कहाँ से आ रहे हैं। मुझे सभी राक्षसों को भी इकट्ठा करने का आग्रह है - आपके पास आपके हाथ काफी भरे होंगे राक्षस मुकुट, और मैं पैलेट स्वैप जैसी चीजों के बारे में बात नहीं कर रहा हूं। व्यक्तिगत रूप से, मेरा पसंदीदा अभी तक प्रकट नहीं हुआ है - यह तनुकारोक है। मेरे साथी Shad ने उस दुःस्वप्न का सीधा प्रसारण किया है, जिसका मैंने पहले उल्लेख किया था।

ईएम: पैलेट स्‍वैप बाहर से राक्षस उगाही करने वाले आरपीजी में एक आम समस्‍या प्रतीत होती है पोकीमॉन। क्या राक्षसों को बनाते समय पैलेट स्वैप से बचना मुश्किल था, या खेल की शुरुआत से ही यह एक लक्ष्य था?

जेडब्ल्यू: बढ़िया सवाल। चूँकि हमारा आधार विचार यह था कि प्रजनन प्रणाली सही क्रॉसब्रैड बनाती है, हमें तुरंत पता था कि पैलेट उस प्रणाली का एक महत्वपूर्ण हिस्सा होने जा रहे थे। इससे पहले कि हम आनुवंशिक बदलावों को जोड़ते, हम अभी भी जानते थे कि फार्म पिता पर आधारित होगा, और माँ पैलेट पर आधारित होगी। प्रणाली के उस प्रकार में, एक जंगली पैलेट स्वैप बहुत आकर्षक नहीं है - आप अपने राक्षस को नस्ल कर सकते हैं जो भी रंग आप चाहते हैं।

इसलिए स्वाभाविक रूप से वे टैमर्स के लिए मूल्यवान नहीं होंगे। पास-पैलेट स्वैप जैसी चीजें, बैटल हैक्स-वॉरिंग वैरिएंट ऑफ़ द बैटल रेक्स (ऊपर चित्र) ड्रैगन योद्धा राक्षस जोकर तो शांत हो सकता है! और मूल रूप से हमने सोचा कि आनुवांशिक विविधता में थोड़े बदलाव हो सकते हैं, लेकिन अंततः हम अपने प्रजनन मैकेनिक पर सभी तरह से जाना चाहते थे, हमारे सभी चिप्स को नीचे रख दिया। उस कारण से, हर राक्षस स्प्राइट को सभी विविधताओं सहित खरोंच से दस्तकारी दी जाती है।

ईएम: तो आपने प्रजनन का उल्लेख किया है, लेकिन राक्षस ताज एक अलग फ्यूजन मैकेनिक भी है। ये मैकेनिक्स अलग कैसे हैं, और दोनों को क्यों शामिल किया गया?

जेडब्ल्यू: तो हम बल्ले से सही जानते थे कि सभी तरह के लोग राक्षस पकड़ने वाले खेल खेलते हैं। कुछ बहुत गहराई से प्यार करते हैं, पूरी तरह से यांत्रिकी बहुत नियंत्रण के साथ। वे आरएनजी जैसी चीजों से नफरत करते हैं - ये राक्षस वैज्ञानिक हैं! मैं प्यार करता हूँ कि वे क्या खींचने और पूरा करने का प्रबंधन करते हैं। लेकिन एक और समूह है जो अधिक आकस्मिक खेल का आनंद लेता है। वे पसंद करते हैं जब चीजें आसानी से और जल्दी से बहती हैं। इसलिए इन दोनों लोगों को ध्यान में रखते हुए, हमें पता था कि हमें अपने व्यक्तिगत स्वाद के अनुरूप खेल की गति को नियंत्रित करने का एक तरीका शामिल करना होगा।

व्यक्तिगत रूप से मैं थोड़ा वैज्ञानिक हूं - मुझे प्रजनन प्रणाली से प्यार है। आपको इतना नियंत्रण मिलता है, आपको दोनों माता-पिता रखने के लिए मिलते हैं, लेकिन आपका वंश राक्षस एक बच्चे के रूप में शुरू होता है - आपको इसे ऊपर उठाना होगा!

लेकिन फ्यूजन उन लोगों के लिए मौजूद है जो अंडे सेने की प्रतीक्षा नहीं करना चाहते हैं, वे अपने मिड-गेम टीम के स्तर को पूरा करने के लिए एक बच्चे को स्तर नहीं देना चाहते हैं, और वे माता-पिता को खोने का बुरा नहीं मानते हैं। इस कारण से, हमने फ्यूजन मैकेनिक को जोड़ा, लोगों को यह चुनने की अनुमति दी कि वे कितने जल्दी हैं, वे कितने व्यवस्थित होना चाहते हैं। जब भी हम कर सकते हैं, हम विकल्प देते हैं ताकि लोग उस खेल को खेल सकें जिस तरह से वे सबसे अधिक आनंद लेते हैं।

ईएम: प्रजनन और संलयन के अलावा, जंगली राक्षसों को प्राप्त करने के लिए खिलाड़ी उन्हें अनुबंध प्रदान कर सकते हैं। पसंदीदा भोजन या किसी अन्य विकल्प के बजाय यह चुना हुआ तरीका क्यों था?

जेडब्ल्यू: हमारी दुनिया में राक्षस एक जंगली जानवर के स्वभाव को साझा करते हैं, लेकिन वे थोड़े समझदार होते हैं। एक कानूनी अनुबंध की पेशकश करना, ऑनस्टर काफ़ी मज़ेदार है, लेकिन जब आप इसके बारे में सोचते हैं, तो एक जंगली जानवर आपसे क्यों जुड़ना चाहता है? आपके पास ऑफर करने के लिए क्या है? राक्षस आपके दोस्त होने की परवाह नहीं करते हैं, और वे आपको बहुत पसंद नहीं करते हैं। एक अनुबंध की पेशकश एक प्रतीकात्मक इशारा है; इसका अर्थ है "मेरे साथ आओ, मुझे मेरे लक्ष्यों का पीछा करने में मदद करो, और मैं तुम्हें प्रशिक्षित करूंगा, और एक दिन तुम अपने वातावरण में वापस लौट आओगे जो आज तुम से कहीं अधिक मजबूत है।" ये राक्षस लंबा खेल खेल रहे हैं। वे अपने वातावरण में संघर्ष कर सकते हैं, लेकिन एक दिन एक वादा अल्फा हो सकता है, ठीक है, ठीक यही वे बाद में हैं। इस कारण से, क्राउन द्वीप, एपेंटन पर एक पूरा शहर है, जहां युवा आशावादी अध्ययन करते हैं और अनुबंध लिखने की कला को परिपूर्ण करते हैं जो मानव और राक्षस दोनों के लिए व्यवहार्य हैं, और आसानी से समझ में आते हैं।

ईएम: यह माना जा सकता है कि राक्षस विभिन्न प्रकार के होंगे और उनमें दूसरों के लिए ताकत और कमजोरियां होंगी। इन राक्षस प्रकारों में से कुछ क्या हैं, और वे उन प्रकारों से भिन्न कैसे हैं जो हमने अन्य खेलों में देखे हैं?

जेडब्ल्यू: हमारे प्रकार भौतिक प्रकारों की तुलना में व्यक्तित्वों के अधिक निकट हैं। यह शैली में अन्य खेलों से काफी प्रस्थान है। प्रकार शातिर हैं, खून के प्यासे सैडिस; ब्रूट्स, जो विशाल शारीरिक शक्ति को मिटाते हैं और काफी अहंकारपूर्ण कार्य करते हैं; विल प्रकार, जो शांत, मजबूत टैंक की तरह हैं; अथक, जो उच्च धीरज के साथ छोड़ने से इनकार करते हैं; और अंत में, अस्थिर, उन लोगों के बारे में अलग हो जाते हैं जो गलत तरीके से कार्य करते हैं। जब आप लूत के साथ एक जानवर का प्रजनन करते हैं, तो आपको एक लज़ मिलता है जो ताकत के साथ तेजी से फट रहा है। जब आप एक Teedon के साथ एक शातिर प्रकार का प्रजनन करते हैं, तो आपको ऐसा लगता है जो ऐसा लगता है कि यह आपको पीठ में छुरा घोंपने की कोशिश कर सकता है। इस वजह से, हम प्रत्येक राक्षस को डिजाइन करने में सक्षम हैं जैसे कि यह अपने व्यक्तित्व के साथ तेजी से फट रहा है।

ईएम: स्टॉकपिलिंग मैकेनिक खिलाड़ियों को एक श्रृंखला बनाने और अपने निम्नलिखित हमलों की ताकत को बढ़ाने के लिए उसी प्रकार के राक्षसों को स्विच करने के लिए प्रोत्साहित करता है। इस विचार को प्रभावित करने में क्या मदद मिली?

जेडब्ल्यू: ठीक है, अन्य खेलों में आप अपनी पार्टी में किसी अन्य राक्षस के पास जा सकते हैं। इसमें समय लगता है, आप अक्सर एक हिट लेते हैं, लेकिन आप एक प्रकार का लाभ प्राप्त करने के लाभों के लिए लागत का वजन करते हैं। हम उस पर विस्तार करना चाहते थे, और हम वास्तव में एक बाहरी दृष्टिकोण से इसके बारे में सोचना शुरू करते हैं। यह कैसे काम करता है? आप राक्षस को कैसे स्विच करते हैं? अगर हम ब्रह्मांड में छेड़छाड़ करते तो हम इसकी कल्पना करने की कोशिश करने लगे। अब यदि आप याद करते हैं, तो हमारे राक्षस बहुत जंगली हैं और इसका मतलब है - उन्हें इस हद तक चिढ़ाना कि वे मध्य युद्ध को स्वैप करने के लिए प्रत्यक्ष, विशिष्ट और त्वरित आदेशों का पालन करते हैं, इन जंगली जानवरों पर उच्च स्तर की महारत हासिल करेंगे। वे एक मज़ाक की तरह एक लायन टैमर दिखेंगे! तो टीम तालमेल के इस उच्च स्तर के होने से ऊर्जा का निर्माण होता है, और जब आप अंततः हमला करते हैं, तो यह फैल जाता है। बेशक, अगर आप गड़बड़ करते हैं, तो आप अपनी शक्ति का उपयोग किए बिना अपने सभी निर्मित स्टॉकपाइल खो सकते हैं। आपके द्वारा बनाए गए स्टॉकपाइल के स्तर के आधार पर, आप बफ़्स प्राप्त करेंगे या डिबग को भड़काएंगे। दुश्मन के आधार पर, हमले से पहले 2 स्टॉकपिल का एक निर्माण हो सकता है जो डॉक्टर ने आदेश दिया था। दूसरे के खिलाफ, आप पा सकते हैं कि यदि आप एक पूर्ण भंडारगृह को नहीं मार सकते हैं, तो यह इस विशेष दुश्मन के खिलाफ नहीं है। यह हमेशा जोखिम-इनाम होगा, और हम ऑनलाइन गेम से जुड़े लोगों के दिमाग के खेल को देख रहे हैं, जो एक-दूसरे के खिलाफ खेलते हैं। इसके अलावा, एक गुप्त अतिरिक्त भंडार है जिसे आप खेल के माध्यम से खेलते हुए अनलॉक कर सकते हैं। किसी के पास उस स्तर तक पहुंचने के कौशल के साथ "परिवर्तनकारी" तरीकों से पुरस्कृत किया जा सकता है ...।

ईएम: आखिरी सवाल, क्या कुछ समय है जब हम संभावित रिलीज़ डेट या रिलीज़ विंडो की उम्मीद कर सकते हैं, और क्या यह पीसी के लिए अनन्य होगा?

जेडब्ल्यू: ठीक है, हम 10 अप्रैल को किकस्टार्टर शुरू कर रहे हैं, इसलिए हमारे पास तब एक स्पष्ट चित्र होगा, लेकिन अभी, हम फरवरी 2019 की रिलीज़ के लिए शूटिंग कर रहे हैं।बेशक हम इसे जल्द से जल्द बाहर निकालने के लिए कड़ी मेहनत करने जा रहे हैं। हम खेल और ऑनलाइन जूझ रहे और व्यापार दोनों के बहुत गहन परीक्षण के लिए बहुत समय छोड़ना चाहते हैं। यह पीसी, एंड्रॉइड और आईओएस पर लॉन्च होगा। मैं इसे स्विच और वीटा पर लाने के लिए अपनी शक्ति में सब कुछ करने जा रहा हूं, लेकिन इसमें अन्य पार्टियां भी शामिल हैं, इसलिए मैं इस समय कुछ भी वादा नहीं कर पा रहा हूं।

मैंने जेसन को धन्यवाद दिया कि उसने मेरे साथ चैट करने के लिए अपने दिन का समय निकाला। राक्षस मुकुट वर्तमान में विकास में है। खेल का प्रारंभिक डेमो, क्राउन फ्रॉस्टबाइट, पीसी पर डाउनलोड के लिए उपलब्ध है। आप जेसन को ट्विटर पर भी फॉलो कर सकते हैं राक्षस मुकुट Twitter, Facebook, subreddit, और वेबसाइट।