इंडी गेम डेवलपर लकी पॉज़ के साथ एक साक्षात्कार

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लेखक: Monica Porter
निर्माण की तारीख: 22 जुलूस 2021
डेट अपडेट करें: 19 नवंबर 2024
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इंडी डेवलपर के रूप में लकी पॉज़ का पहला खिताब, घर के बाहर रहने से खिन्न, क्रिएटिव डायरेक्टर बैरेट मीकर के लिए पहला गेम नहीं है, जो लगभग एक दशक से सीजी में काम कर रहे हैं। और यह दिखाता है--घर के बाहर रहने से खिन्नप्रसिद्ध रूप से सुंदर सौंदर्यशास्त्र के लिए प्रसिद्ध, दोनों ने किकस्टार्टर पर लक्ष्यों को पार कर लिया है और स्टीम ग्रीनलाइट पर व्यापक अनुमोदन प्राप्त किया है। लकी पॉज़ के साथ एक साक्षात्कार में, जिसमें मीकर, संचार निदेशक मॉर्गन वेन, और "कार्यालय प्रबंधक" कुत्ते शामिल हैं, डेवलपर टीम के आगामी डेब्यू पर कुछ विवरण साझा करता है, साथ ही इंडी गेमिंग की दुनिया में कुछ सुझाव और अंतर्दृष्टि भी देता है।


आप कैसे विवरण करोगे घर के बाहर रहने से खिन्न किसी भी पाठक के लिए जो इससे अपरिचित हो सकता है?

"घर की याद एक पहले व्यक्ति पहेली-साहसिक खेल है, जो एक परित्यक्त इमारत में स्थापित है। अन्वेषण और पहेली के माध्यम से, आप यह पता लगाते हैं कि आप कौन हैं और क्या हुआ। खेल के दौरान आप बुरे सपने से ग्रस्त हैं, जो आपको आगे बढ़ाता है। "

की दुनिया बनाने में आपके कुछ लक्ष्य क्या थे घर के बाहर रहने से खिन्न?

"मैं वास्तव में एक स्पष्ट वातावरण के साथ एक खेल बनाना चाहता था, जहां आपको ऐसा महसूस होता था कि आपको कहीं और ले जाया गया था; एक पूरी दूसरी दुनिया जिसे खिलाड़ी अंदर घूम सकते हैं और तलाश सकते हैं और बातचीत कर सकते हैं। एक शांतिपूर्ण, सुंदर, आराम लेकिन रहस्यमय वातावरण, लेकिन दुःस्वप्न के रूप में भी [साथ] विपरीत।

खेल के अधिक दिलचस्प पहलुओं में से एक दिन के समय की दुनिया और दुःस्वप्न की दुनिया के बीच का अंतर है। क्या आप दोनों दुनिया के बीच के मतभेदों पर थोड़ा विस्तार कर सकते हैं?


"मैं एक द्वंद्व पैदा करना चाहता था, खिलाड़ी को दुनिया को अलग-अलग तरीकों से अनुभव करने के लिए। महत्वपूर्ण अंतर यह है कि खिलाड़ी एक ही स्थान में, दिन के दौरान और बुरे सपने के दौरान कैसा महसूस करता है, और यह भी कि खिलाड़ी किस तरह से बातचीत कर सकता है।" दुनिया।"

इंडी गेम्स बनाने की दुनिया में प्रवेश करने के पीछे लकी पॉज़ की कहानी क्या थी?

"मैं (बैरेट) लगभग दस वर्षों से वीडियो गेम उद्योग में काम कर रहा था, एक कलाकार के रूप में सीजी कर रहा था। इस उद्योग के अधिकांश लोगों की तरह, मैंने कुछ गेम विचारों के बारे में सोचा था और यह अपने आप ही बाहर जाना पसंद करेगा। । तब एक बड़ी वीडियो गेम कंपनी में लगभग एक साल के बाद, मुझे यह महसूस होने लगा कि मैं संभवतः इसे खींच सकता हूं! मेरे पास अनुभव था या उस बिंदु पर एक संपूर्ण गेम बनाने के हर पहलू के बारे में पता लगा सकता था। और मैं शुरू कर रहा था। जिस तरह से मैं चल रहा था स्टूडियो के साथ वास्तव में असंतुष्ट महसूस करना। यह प्रयास करने का सही समय बन गया। "

क्या आप हमें किकस्टार्टर और ग्रीनलाइट चुनाव प्रचार प्रक्रिया के बारे में थोड़ा बता सकते हैं?


"यह पूरा अनुभव हमारे लिए अद्भुत रहा है। हमने उसी दिन किकस्टार्टर अभियान और हमारे स्टीम ग्रीनलाइट पेज दोनों को लॉन्च किया था, और उस समय मूल रूप से हमारे बारे में कोई नहीं जानता था। यह सिर्फ हम दोनों के लिए सर्वश्रेष्ठ की उम्मीद कर रहा था।" कोई अंदाजा नहीं था कि यह सब कैसे प्राप्त होगा, लेकिन हम आशान्वित थे! और कुछ ही घंटों में, प्रतिक्रिया इतनी सकारात्मक थी और यह अविश्वसनीय रूप से रोमांचक रहा।

हमने कोई मार्केटिंग नहीं की है। हमने अभी किकस्टार्टर अभियान और ग्रीनलाइट पेज लॉन्च किया है, और उन दो साइटों से लोगों ने हमें ढूंढा है और हमारा समर्थन किया है। यह वास्तव में जैविक प्रक्रिया रही है। यह वास्तव में हमारे लिए प्रेरणादायक और मार्मिक रहा है, बिना किसी मार्केटिंग के भी, ऐसी सफलता और ध्यान देने के लिए। "

किकस्टार्टर पर अपने लक्ष्य को तिगुना से अधिक प्राप्त करने के लिए यह कैसा था?

"हम बहुत रोमांचित हैं। जब हमने पहली बार अभियान शुरू किया था, तो हम वास्तव में हमारी लक्ष्य राशि को पूरा करने की उम्मीद कर रहे थे। ट्रिपल होने से हमारे लक्ष्य ने हमें उड़ा दिया है। हम अपने सभी समर्थकों के लिए अविश्वसनीय रूप से आभारी हैं; वे इतने अद्भुत हैं। इसके अलावा, किकस्टार्टर के माध्यम से इतना कुछ हासिल करने से हमें खेल के लिए अपने दृष्टिकोण का विस्तार करने में मदद मिली है और वास्तव में इसे एक अधिक विनम्र खेल बनाने में अधिक समय लगता है। "

क्या आपके पास कोई ऐसा सुझाव है जिसे आप किसी और के लिए साझा करना चाहते हैं जो स्वतंत्र गेम बनाने में शामिल होना चाहते हैं?

"जब आप अपने खेल के लिए अपना विचार विकसित कर रहे हों, तो इस बारे में सोचें कि आप क्या अच्छे हैं, आपकी ताकत क्या है, आप क्या सीखना चाहते हैं, और खेल के किस आकार को आप उचित रूप से पूरा कर सकते हैं, यानी सबसे छोटा खेल जो मज़ेदार होगा। उदाहरण, मेरी ताकत 3 डी कला है और मेरे पास प्रोग्रामिंग का बहुत अधिक अनुभव नहीं है, इसलिए मैंने एक ऐसे विचार के बारे में सोचा, जिसमें गेमप्ले प्रोग्रामिंग की बहुत आवश्यकता नहीं होगी और यह कला और वातावरण पर अधिक निर्भर करेगा। ऐसा गेम बनाने के लिए जिसे आप वास्तव में मानते हैं, और सिर्फ किसी चीज़ का क्लोन नहीं है, क्योंकि वह बेच सकता है। ऐसा गेम बनाने की कोशिश करें जिसे आप वास्तव में पसंद करेंगे, और संभावना है, अगर आप इसे प्यार करते हैं, तो अन्य लोग भी इसे पसंद करेंगे। "

क्या कोई तिथि निर्धारित है घर के बाहर रहने से खिन्नइस समय लॉन्च हुआ है?

"हम वर्ष के अंत के लिए प्रयास कर रहे हैं।"

लकी पॉज के बाद भविष्य क्या है घर के बाहर रहने से खिन्न?

"हम एक छोटे, स्वतंत्र स्टूडियो के रूप में गेम बनाते रहने में सक्षम होना पसंद करेंगे। हम वायुमंडलीय, कहानी-चालित 3 डी गेम पर ध्यान केंद्रित करना जारी रखना पसंद करेंगे। हमारे पास भविष्य के खेलों के लिए बहुत सारे विचार हैं।"

लकी पॉज़ के बारे में अधिक जानकारी के लिए या घर के बाहर रहने से खिन्न, उनकी वेबसाइट देखें।