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भूलने की बीमारी अंधेरे वंश वीडियो गेम में डरावनी शैली में क्रांति ला दी। इसमें गहन वातावरण और एक असहाय नायक, रहस्यमय दुश्मन और भयानक दृश्य थे। कहानी परेशान करने वाली और सशक्त बनाने वाली, न्यायसंगत पाप और व्यक्तिगत छुटकारे के विषयों पर केंद्रित थी, साथ ही साथ अज्ञात और इसके आतंक के अधिक लवकेटियन विचारों पर भी।
पहले गेम के प्रशंसक के रूप में, मैं आगे देख रहा था सूअरों के लिए एक मशीन बहुत पहले से यह वास्तव में घोषित किया गया था। उस समझ के साथ, मैंने अपनी अपेक्षाओं को उतना कम रखा जितना मैं अंदर जा सकता था। मैंने खेल के पहले से खराब हो चुके समीक्षाओं को पहले ही पढ़ लिया था, इसलिए खेल के साथ कुछ सामान्य शिकायतों से अवगत था।
उस ज्ञान को देखते हुए, मैं वास्तव में खेल से काफी प्रभावित था ... बहुत निराश होने से पहले। मैं मानसिक रूप से खेल को तीन भागों में अलग करता हूं, इसलिए उसके अनुसार समीक्षा करना ही उचित है।
उम्मीद की शुरुआत
खेल कुछ निराश, सपने की तरह चल रही एक अंधेरे मशीन की छवियों, एक बंद बिस्तर और एक बच्चे की आवाज़ के साथ शुरू होता है। फिर खिलाड़ी प्रगति के लिए एक निश्चित रैखिक पथ के साथ एक विशाल हवेली का पता लगाने के लिए स्वतंत्र है। बहुत सारे बंद दरवाजे हैं, लेकिन यह कार्यात्मक रूप से अलग नहीं है द डार्क डिसेंट का अपने प्रारंभिक चरणों में दरवाजे की सामान्य कमी।
काफी अच्छा फैल फिर वहाँ मिला, मैंडस।
इस खेल और इसके पूर्ववर्ती के बीच दो प्रमुख यांत्रिक अंतर हैं। सबसे पहले, कोई टिंडरबॉक्स नहीं हैं। कुछ विद्युत लाइटें हैं जिन्हें खिलाड़ी चालू कर सकता है, लेकिन वे प्रभावी रूप से अर्थहीन हैं, और खिलाड़ी का दीपक कभी भी बाहर नहीं होगा। दूसरा पिछले गेम के सनिटी मैकेनिक की कुल कमी है, जिसे मैं बाद में अधिक गहराई से चर्चा करूंगा।
सूअरों के लिए एक मशीन बहुत जल्दी अपनी जड़ों से पता चलता है, ध्वनि और प्रकाश के अति सुंदर उपयोग पर कूदने के लिए छाया के साथ एक डरावना, पूर्वाभास का वातावरण बनाना। फ़्यूज़ को आगे बढ़ने के लिए फ़्यूज़ की खोज करने के लिए, अस्पष्ट और मिहापेन प्राणियों को बस दृष्टि से बाहर निकलने के लिए, नए क्षेत्रों के रूप में आने वाली आवाज़ों और यादों की खोज की जाती है ... थोड़ी देर के लिए, यह वास्तव में पहले जैसा महसूस होता है स्मृतिलोप खेल।
मैंने यह पहला खंड काफी हद तक बिताया, सोच रहा था कि शायद मैं उन समीक्षाओं को दे रहा हूं जिन्हें मैंने बहुत अधिक क्रेडिट पढ़ा था।
विचारणीय मध्य
मेरी नज़र में खेल का दूसरा खंड, पहली बार शुरू होता है जब खिलाड़ी एक असली दुश्मन का सामना करता है। ये जीव पहले तो मुठभेड़ करने के लिए परेशान हैं, लेकिन पवित्रता मैकेनिक को हटाने से इन जानवरों के साथ इसकी अनुपस्थिति बेहद स्पष्ट है। सूअरों के अतीत में प्रगति करने में बहुत कुछ शामिल है, जो पिच के अंधेरे में छिपते हैं और अपने अप्रत्याशित गश्ती मार्गों पर अतीत को झकझोरने के लिए उनका इंतजार करते हैं, और यह संभव नहीं होता अगर अंधेरे में रहने से खिलाड़ी समय के साथ मार डालते।
मरने के बिना अंधेरे में बैठने में सक्षम होना स्वीकार्य है। समस्या यह है कि खिलाड़ी सूअरों को देखने में भी सक्षम है। सूअरों को दृष्टि में रखने का मतलब है कि वे पहले गेम में राक्षसों के रहस्य को खो देते हैं। खेल खेलने के बाद उनमें से काफी कुछ देखने के बाद वे परेशान होना शुरू कर देते हैं, और कुछ ही समय बाद खिलाड़ी की पहली मुठभेड़ एक खेल के साथ एक ऐसे क्षेत्र से होकर गुज़रती है जहाँ आप मदद नहीं कर सकते परंतु पूरी सुरक्षा से उनमें से कई को करीब से देखें।
वे बिना किसी कारण के बहुत परेशान दिखते हैं, लेकिन वास्तव में सबसे डरावने दुश्मनों से अलग नहीं हैं। गेम का यह सेगमेंट केवल कुछ असली डरावने तत्वों के साथ एक स्टील्थ गेम बन जाता है।
गन्दा खत्म
आखिरकार मशीन पूर्ण कार्य क्रम पर लौट आती है और सत्यानाशी पंखा झलती है। यह वह जगह है जहां कहानी पर ध्यान केंद्रित करने के लिए खेल का इतना त्याग किया गया था, और यह खेल का हिस्सा था जिसने मुझे सबसे अधिक निराश किया।
आपका मानक वीडियो गेम कारखाना नहीं।
कई लोगों ने इस बारे में बात की है कि यह कहानी कितनी परेशान करने वाली है, और यह कुछ भारी अवधारणाओं को संबोधित करती है। मानव जाति, युद्ध, पीड़ा, और लोग जो सोचते हैं वह करने के लिए जाएंगे, जो सही हैं वे सभी चीजें संबोधित हैं, और सूअरों के लिए एक मशीन कई अत्यंत नाटकीय दृश्यों के साथ ऐसा करता है। इसके साथ पहली समस्या यह है कि वास्तविक कहानी अभी भी मुख्य रूप से बिखरे हुए नोटों के माध्यम से वितरित की जाती है, जिससे गेम के माध्यम से प्राप्त करना और कुछ बहुत महत्वपूर्ण प्लॉट बिंदुओं को याद करना संभव हो जाता है।
प्लॉट की बात ...
कुछ भी दिए बिना, अंतत: साजिश काफी हद तक विस्मृत कर देने वाली थी। हां, यह कुछ गंभीर मुद्दों से निपटता है, लेकिन यह अंततः एक व्यक्ति के पास आता है जो अतीत के पापों से छुटकारा पाने के लिए अपने स्वयं के टूटे हुए मानस को उबारने की कोशिश करता है। खेल के नाम में शामिल कुछ और अधिक परेशान करने वाले विचारों का संकेत है, लेकिन उसी तरह के परेशान करने वाले विचारों का सामना सदी के वास्तविक मोड़ से अधिकांश साहित्य को पढ़कर किया जा सकता है।
अप्रिय निष्कर्ष
अंत में, मुझे मजा आया सूअरों के लिए एक मशीन। यह एक स्टैंडअलोन हॉरर शीर्षक के रूप में सभ्य होगा, हालांकि किसी भी खिंचाव से महान नहीं। दुर्भाग्य से यह एक स्टैंडअलोन शीर्षक नहीं था, यह एक विरासत को छोड़ देता है कि इस पर रहने के लिए यह बस दृष्टिकोण भी नहीं करता था। मुझे खुशी है कि मैंने खेल खेला, लेकिन यह अपने पूर्ववर्ती के प्रकाश में लगभग पूरी तरह से भूलने योग्य है।
हमारी रेटिंग 6 भूलने की बीमारी: सूअरों के लिए एक मशीन पहली बार में सभ्य है, लेकिन कई तत्वों का बलिदान करती है जिसने कहानी की खातिर मूल को इतना अद्भुत बना दिया है कि बस इसके लायक नहीं है।