हमारे सभी असिया और बृहदान्त्र; जब कम अधिक है

Posted on
लेखक: Carl Weaver
निर्माण की तारीख: 21 फ़रवरी 2021
डेट अपडेट करें: 20 नवंबर 2024
Anonim
हमारे सभी असिया और बृहदान्त्र; जब कम अधिक है - खेल
हमारे सभी असिया और बृहदान्त्र; जब कम अधिक है - खेल

विषय

डेवलपर और संगीतकार सीन हान तानी अपने खेल का वर्णन करते हैं हमारे सभी असुर एक लो-फाई साहसिक के रूप में। यह पहली बार में बहुत वर्णनात्मक प्रतीत नहीं हो सकता है, लेकिन वास्तविकता में, यह हमें वह सब कुछ बताता है जो हमें जानना चाहिए। क्या यह विनम्र इंडी गेम खेलने लायक है? क्या यह अपरंपरागत यात्रा करने लायक है? पता लगाने के लिए पढ़ें।


हमारे सभी असुर एक खेल है जो एक कनेक्शन की मांग करने वाले व्यक्ति की कहानी कहता है। अमेरिका में जन्मे और बढ़े हुए जापानी-अमेरिकी, युतो को पता चलता है कि उनके पिता उनके जीवन के समर्थन में हैं। अपने पिता के आखिरी कुछ दिनों के साथ, यितो उसे समझने के लिए तरसता है, इसलिए वह अपने पिता की यादों को वस्तुतः मेमोरी वर्ल्ड के माध्यम से पार करने का फैसला करता है। वह जो भी लेता है वह असली में एक यात्रा है।

कम निष्ठा

लो-फाई (लो फ़िडेलिटी) संगीत का एक कलात्मक आंदोलन है जहाँ ध्वनि की गुणवत्ता को कम या उद्देश्यपूर्ण ढंग से घटाया जाता है। संगीत का यह विशेष रूप से प्रारूपण दशकों से है। ध्वनि की अनुपस्थिति का मतलब ऐसी प्रस्तुतियों का निर्माण करना है जो आम तौर पर नहीं बनाई जा सकती हैं, इसलिए हमें बहुत कुछ देने के बजाय (मानक के अनुसार), एक अलग ध्वनि को व्यक्त करने के लिए नाटक में एक अतिसूक्ष्मवाद है।

हाल ही में, "लो-फाई" एक ही लक्ष्य के साथ मनोरंजन के अन्य रूपों के बीच एक अपनाया हुआ शब्द बन गया है। हमारे सभी असुर एक पूरे के रूप में यह आदर्श शामिल है।


इसे ध्यान में रखते हुए, मेमोरी वर्ल्ड के भीतर गेम की संपूर्णता मौजूद है। आपके पास अस्तित्व के इस अजीब विमान की यात्रा करने के लिए एक जहाज है, जो उन चरणों का दौरा करता है जो पिछले से अधिक भिन्न हो जाते हैं। यह दुनिया अपरंपरागत है, लेकिन इसे पार करना मुश्किल नहीं है।

नियंत्रण नंगे-हड्डियों के रूप में अच्छी तरह से कर रहे हैं; आप केवल इतना कर सकते हैं कि आप कूदें और बातचीत करें, लेकिन बहुत जरूरी नहीं कि गेमप्ले-वार हो। आखिरकार, लक्ष्य अपने पिता की यादों का पता लगाने के लिए यितो की मदद करना है। जब आप यात्रा करते हैं, तो आप कभी-कभार एनपीसी से मिलेंगे जो आपको सही दिशा में इंगित करेगा, और आप आसानी से कहानी के माध्यम से प्रगति कर सकते हैं और इसका पूरी तरह से आनंद ले सकते हैं - ऐसा कुछ जिसकी बहुत सराहना की जाती है।

उद्देश्यपूर्ण प्लॉट

जैसे ही खेल शुरू होता है, आपको कुछ महत्वपूर्ण प्रश्नों से परिचित कराया जाता है, जिनमें से एक यह पूछता है कि क्या आप एशियाई हैं। खेल तब कुछ अधिक भारी पूछने के लिए आगे बढ़ता है: क्या आप एशियाई कारणों के प्रति सहानुभूति रखते हैं? यह और अन्य प्रश्न पूरे यात्रा में एक थीम बनते हैं।


आखिरकार, आप अपने जीवन के विभिन्न बिंदुओं पर युतो के पिता की यादों को देखेंगे। आपको लगता है कि उसके पास किसी अन्य इंसान की तरह दोष और कमियां थीं। यह युतो के रूप में प्रकट होता है, एक नए क्षेत्र की यात्रा करता है, कुछ व्यक्तियों से बात करता है, और विचार करने के लिए एक गंभीर प्रश्न या विषय दिया जाता है - जाति, पहचान और राष्ट्रीयता के प्रश्न।

डेवलपर शॉन हान तानी, मेरा मानना ​​है कि इस "गतियों से गुजरना" दृष्टिकोण को सामान्य स्थिति की भावना व्यक्त करने के लिए चुना जहां यह अनुपस्थित है। मेमोरी वर्ल्ड में समय उनके पिता के जीवन के समानांतर चलता है क्योंकि उन्होंने "अमेरिकन ड्रीम" का पीछा किया था, जो (मुझे यकीन है कि आप सहमत हो सकते हैं) अपने आप में बहुत ही असली हो सकते हैं। आपको सफलता की कठिनाइयाँ हैं, व्यक्तिगत संतुलन और, नरक, यहाँ तक कि पहचानना कि आप कौन हैं। हमें Yuito के विचित्र साहसिक के माध्यम से इसका एक स्वस्थ नमूना मिलता है।

मन में लो-फाई सौंदर्यशास्त्र के साथ, कहानी भी अकेला होने की भावनाओं को व्यक्त करने में सक्षम है। खेल टोन सेट करने के लिए टेक्स्ट-ओनली चैट, फेसलेस फिगर्स के साथ बातचीत और खाली ब्लैक स्पेस (अन्य चीजों के बीच) का उपयोग करता है। जब दुनिया के विस्तार और प्रभावी रूप से खाली होने वाले युग्मों के साथ, आपको अलगाव की भावना मिलती है। युतो की यात्रा, हालांकि महत्वपूर्ण है, काफी उदास है।

डू-इट-योरसेल्फ म्यूजिक

लो-फाई म्यूज़िक "डू-इट-योरस" म्यूजिक का पर्याय भी बन सकता है। उत्पादन जोर देता है कि यह संगीत व्यक्तिगत रूप से बनाया गया था, अक्सर एक बेडरूम के भीतर। यहाँ यह काफी शाब्दिक है, क्योंकि सीन हान तानी ने अपना गेम बनाया था।

का संगीत और ऑडियो हमारे सभी असुर यकीनन अनुभव का सबसे प्रभावशाली पहलू है। जैसा कि मैंने पहले उल्लेख किया है, दुनिया वास्तव में जुड़ी हुई है, और वे छिटपुट हैं, वास्तव में। उस अंत तक, साउंडट्रैक विस्थापन के उस अर्थ को खूबसूरती से चलाने में मदद करता है।

यह विस्थापन सुना जा सकता है क्योंकि आप सफेद सुरंग, एक ऐसा क्षेत्र जहां गूंजते हैं, सूक्ष्म स्वर लगभग आपको कवर करते हैं। वहाँ वास्तव में कुछ भी नहीं है लेकिन आप और एक खाली भूमि के भीतर झंकार pulsating है। तानल परिवर्तन के साथ तानी की प्रवीणता भी स्पष्ट है क्योंकि आप खेल में गहराई से अपना रास्ता बनाते हैं। एक उदाहरण एक जंगल के भीतर आता है, जिसमें आप कई प्राकृतिक ध्वनियों के साथ सुनेंगे, जो एक इलेक्ट्रॉनिक स्वर के साथ होती है, जो अपना परिचय देती है। अन्य समय में, आपको एक धीमे पियानो राग के साथ व्यवहार किया जाएगा, जब आप एक कथित भूत शहर का दौरा करते हैं तो नरम ध्वनि प्रभाव और बास के साथ पका हुआ होता है।

मूड से मेल खाते हुए धुनों के साथ महत्वपूर्ण दृश्य होते हैं। मुझे विश्वास नहीं होता की ऑडियो हमारे सभी असुर शॉन अपने खुद के संगीतकार नहीं थे, तो उतना ही प्रभावी होगा। मैं केवल इस प्रयास के लिए समर्पित समय की कल्पना कर सकता हूं (अकेले खेल को ही छोड़ दें)। डेवलपर और संगीतकार के रूप में उनकी अनूठी स्थिति साउंडट्रैक पर महसूस की गई अंतरंगता की अनुमति देती है।

खामियों

सभी इंडी गेम्स की तरह, उनकी जांच की जाएगी, दुर्भाग्य से। सीधे शब्दों में कहें, हमारे सभी असुर'डिजाइन और निष्पादन कुछ खिलाड़ियों को बंद कर देगा। खेल को बहुत अजीब माना जा सकता है। इसके अलावा, इसे केवल तभी सराहा जा सकता है जब इसे बजाया जाए - वीडियो और चित्र इसे न्याय नहीं करते। लो-फाई सौंदर्यशास्त्र की तरह यह आह्वान करता है, यह एक अधिग्रहित स्वाद है जो हमेशा यह क्या है के लिए सराहना नहीं करता है। इन धारणाओं में से कोई भी इसका मतलब नहीं है कि यह एक बुरा शीर्षक है। यह सिर्फ एक खेल है जो हर किसी के लिए नहीं है।

अंतिम लूप

कब हमारे सभी असुर मेरे समय रेखा के पार, मैं अंतर्विरोधी था। इसने खुद को एक विशेष डिजाइन आदर्श से प्रभावित एक छोटे से साहसिक के रूप में प्रस्तुत किया। सीन हान तानी एक ऐसा खेल बनाने में सक्षम थे जो इसे अच्छी तरह से पकड़ लेता है। यह एक ऐसा खेल है जो कलात्मक स्वतंत्रता का प्रतिनिधित्व करता है।

यह वह स्वतंत्रता है जो इसे कई शैलियों और विचारों को प्रतिच्छेद करने की अनुमति देती है। यह एक platformer के कुछ है, यह दृश्य उपन्यास की तरह है, और यह भी एक बहुत साहसिक खेल है। विचारों का यह परस्पर निर्माण एक समग्र अनुभव की अनुमति देता है जो गहरा है और जिसका आनंद कुछ घंटों के भीतर लिया जा सकता है। मेरा मानना ​​है कि वीडियो गेम परिदृश्य में इस तरह के खेल महत्वपूर्ण हैं। वे एक अलग तरह का अनुभव प्रदान करते हैं जो आनंददायक रूप से ताज़ा है। मैं इसकी अत्यधिक अनुशंसा करता हूँ।

यदि आप इंडी गेम्स और / या साहसिक खेलों के प्रशंसक हैं, हमारे सभी असुर स्टीम और itch.io के माध्यम से उपलब्ध है।

हमारी रेटिंग 8 जब ऑल ऑल असिया जैसा खेल एक भारी संदेश देना चाहता है, तो यह अतिसूक्ष्मवाद और नाजुक सौंदर्य विकल्पों के साथ ऐसा करता है। समीक्षित: पीसी हमारी रेटिंग का क्या मतलब है