विषय
- मैं आपके अवसरों के बारे में आपसे झूठ नहीं बोलूंगा ...
- मुझे ईंधन दो, मुझे आग दो
- यहाँ आने वाले अपनी सभी आशाओं को छोड़ दें
अंधेरे का दिल
के हॉल सेवस्तोपोल स्टेशन छायादार और परित्यक्त हैं, लेकिन आप जानते हैं कि आप अकेले नहीं हैं। आप एक डेस्क के नीचे झुकते हैं, भयानक चुप्पी केवल टूटी हुई मशीनरी के सिर से परेशान होती है और आप के ऊपर विंट्स में पीछा करने वाले राक्षसी शिकारी के सरीसृप को मारते हैं। और धीरे-धीरे, भाप और धुएं के एक हिस्से में, यह उतरता है।
इस की दुनिया है एलियन: अलगाव डेवलपर द क्रिएटिव असेंबली से उत्तरजीविता-हॉरर में पहली वार, मुख्य रूप से रणनीति गेम जैसे स्टूडियो के लिए जाना जाता है रोम: कुल युद्ध। खेल रहे हैं अलगाव एक महान संगीतकार को अपने पसंदीदा गीत को सुनने की तरह है। खेल एक श्रमसाध्य रूप से तैयार की गई और श्रद्धेय श्रद्धांजलि है, जिसने पहली फिल्म को अविस्मरणीय बना दिया है, जिसमें कार्यवाही को ताजा रखने के लिए अपनी आस्तीन ऊपर पर्याप्त चाल है। कथानक सरल है फिर भी सम्मोहक, और मुख्य आकर्षण के रास्ते में नहीं आने के लिए पर्याप्त स्मार्ट है, जो इस अंधेरे और आकर्षक ब्रह्मांड में बसने का मौका है और जीवन के लिए बहुत उज्ज्वल है।
क्रोनोलॉजिकल रूप से, खेल की कथा घटनाओं के पंद्रह साल बाद सेट की गई है विदेशी, जब Nostromo रहस्यमय ढंग से गायब हो गया। अमांडा रिप्ले के रूप में, आप व्युत्पन्न अंतरिक्ष स्टेशन पर सजते हैं सेवस्तोपोल, नोस्ट्रोमो के फ्लाइट रिकॉर्डर की खोज जिसमें आपकी माँ के लापता होने के उत्तर हो सकते हैं। मुख्य रूप से, चीजें योजना के अनुसार कम होती जाती हैं, जिससे जीवित रहने के लिए एक कठिन लड़ाई होती है जो खिलाड़ी को शुरू से अंत तक चोकहोल्ड में पकड़ती है। एलियन: अलगाव सही नहीं है, लेकिन द क्रिएटिव असेंबली के सार से अधिक न्याय किया है विदेशी फ्रैंचाइज़ी, और यह तथ्य कि यह हॉरर में स्टूडियो का पहला प्रयास है, केवल उनकी उपलब्धि को और अधिक उल्लेखनीय बनाता है।
में वातावरण एलियन: अलगाव आश्चर्यजनक रूप से अच्छी तरह से डिजाइन किए गए हैं
मैं आपके अवसरों के बारे में आपसे झूठ नहीं बोलूंगा ...
तकनीकी स्तर पर, खेल डिजाइन की उत्कृष्ट कृति है। साथ में अलगाव, क्रिएटिव असेंबली बैक-टू-बेसिक्स दृष्टिकोण के लिए चली गई है, जो 1979 की फिल्म के रूप और अनुभव का अनुकरण करती है। सेवस्तोपोल का रेट्रो-फ्यूचरिस्टिक सौंदर्य बारीकी से दर्शाता है Nostromo, भारी, आदिम कंप्यूटर, क्रायोजेनिक स्लीपिंग पॉड्स और स्पेस सूट कंटेनरों के ठीक नीचे।
खेल के हर पहलू, पल्स-पाउंडिंग स्कोर से, छत से पानी के दोहराए जाने वाले ड्रिप-ड्रिप तक, व्यामोह और भय पैदा करने के लिए गणना की गई है। आवाज़ का अभिनय भी उतना ही प्रभावशाली है, विशेष रूप से एंड्रिया डेक का प्रदर्शन अमांडा रिप्ले के रूप में है, जो खिलाड़ी के मिरर को दिखाते हुए आतंक और डरावने लचीलेपन के सही मिश्रण को व्यक्त करने का प्रबंधन करता है। रिप्ले एक बेहद पसंद की जाने वाली नायिका है, और मर्फी के कानून का उसका भयानक मामला एक ऐसा खिलाड़ी है जिसके साथ खिलाड़ी तुरंत सहानुभूति रख सकते हैं।
यदि आप बाहरी अंतरिक्ष से सात फुट लंबे जानवर के साथ जीवन-या-मृत्यु संघर्ष में हवा के लिए दुर्भाग्यपूर्ण हैं, तो यह ऐसा ही होगा।
क्रिएटिव असेंबली स्पष्ट रूप से समझती है कि शीर्षक में वर्णित "एलियन" न केवल प्राणी को संदर्भित करता है, बल्कि अज्ञात के द्रुतशीतन भय। Xenomorph से ज्यादा अनजाना कुछ भी नहीं हो सकता है, एक रहस्यमय, अलौकिक शिकारी जो खिलाड़ी को लंबे अभियान के दौरान लगातार डंक मारता है। बहुत काम ज़ेनोमोर्फ के एआई को क्राफ्ट करने में चला गया है, और यह दिखाता है। एलियन एक चालाक और बेहद दुर्जेय दुश्मन है, जो अपने व्यवहार में अप्रत्याशित है, लगभग किसी भी समय और कहीं भी हमला करने में सक्षम है। इसे मारा या नुकसान नहीं पहुँचाया जा सकता है, केवल टाला जा सकता है, और खेल अपने सबसे अच्छे रूप में होता है जब आप अपने आप को एक बिल्ली-और-चूहे के संघर्ष में जीव के साथ बंद पाते हैं, जब तक आप इसे दूर जाने के लिए इंतजार नहीं करते, तब तक आप इसे साँस छोड़ते हुए लॉकेट में छिपा सकते हैं। यदि आप बाहरी अंतरिक्ष से सात फुट लंबे जानवर के साथ जीवन-या-मृत्यु संघर्ष में हवा के लिए दुर्भाग्यपूर्ण हैं, तो यह ऐसा ही होगा।
अलगावकी गेमप्ले सीधा और समय थोड़ा दोहरावदार है
"आवाज अभिनय है ... प्रभावशाली, विशेष रूप से रिप्ले के रूप में एंड्रिया डेक का प्रदर्शन, जो आतंक और परिमार्जन लचीलेपन के सही मिश्रण को व्यक्त करने का प्रबंधन करता है ... रिप्ले एक बेहद पसंद की जाने वाली नायिका है, और मर्फी के कानून का उसका भयानक मामला एक है खिलाड़ियों के साथ तुरंत सहानुभूति हो सकती है। ”मुझे ईंधन दो, मुझे आग दो
दुर्भाग्य से, एलियन: अलगावगेम-प्ले कम प्रेरित है खिलाड़ी का अधिकांश समय खोए हुए घटकों को पुनर्प्राप्त करने, टर्मिनलों को हैक करने, जनरेटरों को पुनर्प्राप्त करने, और कभी-कभी देखने वाले विदेशी, नुकीले मानव बचे लोगों और "वर्किंग जिप्स" नामक शत्रुतापूर्ण एंड्रॉइड से बचने के लिए संघर्ष करते हुए फ़्लिप करने में व्यतीत होता है। आप हथियारों के मानक शस्त्रागार से लैस हैं, शॉटगन, स्टन बैटन्स और रिवॉल्वर से लेकर अनिवार्य फ्लैमेथ्रो और एक आयन टॉर्च जैसे अधिक रोमांचक खिलौनों तक, जो दरवाजों के माध्यम से जल सकते हैं। शायद गेम का सबसे बुनियादी उपकरण मोशन ट्रैकर है, 1970 के दशक का एक फ्यूचरिस्टिक जीपीएस सिस्टम जो आपको अपने उद्देश्य की ओर ले जाता है और आपको दुश्मन की स्थिति के प्रति सचेत करता है।
आपके रडार पर चमकती ब्लिप आतंक के कई उपकरणों में से एक है अलगाव आप के खिलाफ उपयोग करता है, एक्सनोमॉर्फ (या अन्य दुश्मनों) को तेजी से बंद करने का संकेत देता है। गति ट्रैकर व्यावहारिक स्तर पर भी अपरिहार्य है, क्योंकि यह सेवेरोपोल के अनावश्यक रूप से जटिल भूलभुलैया में आपको कई बार प्रसारित करने में मदद करता है। एक अल्पविकसित क्राफ्टिंग प्रणाली भी है जो आपको पाइप और धुएं के बम और मोलोटोव कॉकटेल जैसे मेड-किट और मेकशिफ्ट हथियारों का निर्माण करने की अनुमति देती है। खेल यह सुनिश्चित करने के लिए अपने रास्ते से बाहर चला जाता है कि खिलाड़ी कभी भी प्रबल नहीं है, बजाय असुरक्षित, तनाव और असुरक्षित महसूस कर रहा है। शालीनता सबसे बड़ा खतरा है, और जैसा कि खेल आपको लोड स्क्रीन के दौरान चेतावनी देता है, "छिपाना केवल एक अस्थायी समाधान है"।
यह ध्यान देने योग्य है कि खेल में कुछ महत्वपूर्ण क्षणों से अलग कोई ऑटो-सेव सुविधा नहीं है। इसके बजाय खिलाड़ियों को पूरे वातावरण में बिखरे हुए बचत स्टेशनों पर भरोसा करना चाहिए, और बार-बार वर्गों को दोहराने की परेशानी से बचने के लिए उनके स्थान पर करीब से ध्यान देना चाहिए। अम्मो अक्सर कम कठिनाइयों पर भी घबरा जाती है, और शक्तिशाली फ्लेमेथ्रोवर आपको मारने के लिए अंतरिक्ष राक्षस नरक-तुला पर बस एक मामूली बाधा है।
Xenomorph एक भयानक दुश्मन है
यहाँ आने वाले अपनी सभी आशाओं को छोड़ दें
जहां तक चरित्र विकास की बात है, अलगाव बहुत कुछ पेश नहीं करता है, लेकिन नंगे-हड्डियों की कथा को टर्मिनल प्रविष्टियों और ऑडियो रिकॉर्डिंग एक ला से निकाल दिया जाता है Bioshock तथा डेड स्पेस। एलियन: अलगाव यह भी एक काफी लंबा खेल है जो कई बार दोहराए जाने वाले क्षेत्र में होता है, विशेष रूप से अपने अंतिम कार्य के दौरान। फिर भी यह सम्मोहक बना हुआ है, शक्तिशाली, क्लॉस्ट्रोफोबिक वातावरण और रिप्ले में खिलाड़ी के भावनात्मक निवेश के लिए धन्यवाद, जो खेल के अंत तक बहुत बड़ा है।
खराब से खराब, अलगाव एक झोले की तरह महसूस कर सकते हैं, लेकिन इन थकाऊ क्षेत्रों को इस मताधिकार में किसी भी फिल्म के साथ बराबर रोमांचकारी सिनेमाई क्षणों के लिए मुआवजा दिया जाता है। उस ने कहा, यह एक चुनौतीपूर्ण खेल है, यहां तक कि सबसे कम कठिनाई सेटिंग्स पर, और कई बार लगभग इस तरह से दुखद है कि यह खिलाड़ी को स्वतंत्रता के वादे के साथ टेंटलाइज़ करता है, केवल इसे दूसरे सेकंड में छीनने के लिए। सब बातों पर विचार, एलियन: अलगाव एक अथक, भीषण नरक में उतरता है जिसे "मज़ेदार" के रूप में वर्णित करना मुश्किल है। फिर भी मैंने पाया कि मैं न केवल खेल का आनंद ले रहा हूं, बल्कि क्रिएटिव असेंबली में प्यार और देखभाल के स्तर की प्रशंसा कर रहा हूं। कब अलगाव सभी सिलेंडरों पर गोलीबारी हो रही है, किसी भी कल्पना करना मुश्किल है अलीईn प्रशंसक, या सामान्य तौर पर वीडियो गेम के किसी भी प्रशंसक, क्रिएटिव असेंबली से असंतुष्ट होकर यहां से हट गए। इसका सबसे अच्छा क्रम सबसे तेज़ और तीव्र है, जो मैंने कभी खेला है।
'[एलियन: अलगाव] ने क्या अच्छा है इसके लिए बेंचमार्क सेट किया है विदेशी खेल, या कोई अस्तित्व हॉरर गेम, हो सकता है और होना चाहिए। "इस गेम ने बेंचमार्क सेट किया है कि क्या अच्छा है विदेशी खेल, या किसी भी उत्तरजीविता हॉरर खेल, हो सकता है और होना चाहिए। समय में हम एक ऐसा सीक्वल देख सकते हैं जो परिष्कृत करता है अलगाव के कोर गेमप्ले यांत्रिकी और कुछ तत्व जो काफी काम नहीं करते हैं। तब तक, हमारे पास है एलियन: अलगाव एक प्रतिष्ठित, एक प्रतिष्ठित और बहुत प्यारी फ्रैंचाइज़ी में एक बुद्धिमान, सम्मानजनक तरीके से प्रवेश। एक महान विदेशी खेल लंबे समय से अतिदेय था, और लगभग हर मोर्चे पर, क्रिएटिव असेंबली ने पहुंचाया।
हमारी रेटिंग 8 एलियन: अलगाव इसके दोषों के बिना नहीं है, लेकिन कुल मिलाकर, यह एक तेजस्वी, आश्चर्यजनक रूप से तैयार किया गया डरावना गेम है जो "एलियंस" फ्रेंचाइज़ी के साथ न्याय करता है। समीक्षित: Playstation 4 हमारी रेटिंग का क्या मतलब है