उपलब्धियां और ट्राफियां और बृहदान्त्र; बिंदु और खोज क्या है;

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लेखक: Charles Brown
निर्माण की तारीख: 5 फ़रवरी 2021
डेट अपडेट करें: 15 मई 2024
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उपलब्धियां और ट्राफियां और बृहदान्त्र; बिंदु और खोज क्या है; - खेल
उपलब्धियां और ट्राफियां और बृहदान्त्र; बिंदु और खोज क्या है; - खेल

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अचीवमेंट एंड ट्रॉफी सिस्टम ने खेलों को खेले जाने के तरीके (लास्ट जेनरेशन कंसोल) को कैसे प्रभावित किया है, इस पर मेरी राय है।


वे वहाँ किस लिए हैं?

खिलाड़ी को पूरी तरह से पता लगाने के लिए कि खेल क्या कर सकता है और साथ ही एक चुनौती दे सकता है। वैसे भी मुझे ऐसा सोचना पसंद है।

मुझे लगता है कि डेवलपर्स खेल में उपलब्धियां / ट्रॉफी डालते हैं ताकि खिलाड़ी को खेल के उन हिस्सों का पता लगाया जा सके जो वे याद कर सकते हैं, या वास्तव में परवाह नहीं करते हैं। निश्चित रूप से, आपको व्यक्तिगत मिशन या स्तरों के समूह को पूरा करने के लिए उपलब्धियां मिलती हैं, लेकिन यह हत्यारों की पंथ II में 'जैसी उपलब्धियां हैं।5000 फूलों को दरबारियों पर खर्च करें। ' तथा 'पिकपॉकेट 1000 फ़्लोरिन'। यह उस तरह की उपलब्धियां / ट्रॉफी हैं जो खिलाड़ी को खेल में सामान करने के लिए प्रोत्साहित करती हैं जो वे सामान्य रूप से नहीं करते हैं, लेकिन अगर वे होते तो खेल के अनुभव को जोड़ते।

कुछ और जो मैं उपलब्धियों / ट्राफियों से देखना पसंद करता हूं, वे चुनौतियां हैं जो डेवलपर खिलाड़ी को देता है। ऐसा कुछ नहीं हो सकता है जो खेल को प्रभावित करेगा अगर वे इस चुनौती को पूरा करने के लिए थे, लेकिन खिलाड़ी अपने प्रासंगिक पुरस्कार के साथ उपलब्धि / ट्रॉफी हासिल करेगा, और जब यह चुनौतियों और उपलब्धियों / ट्रॉफियों की बात आती है, तो तुरंत ध्यान में रखते हुए एक स्प्रिंग्स ।


कॉल ऑफ़ ड्यूटी 4 मॉडर्न वॉरफ़ेयर:

  • हवाई जहाज़ पर यौन संबंध बनाने वाला व्यक्ति - वयोवृद्ध कठिनाई पर सुरक्षा के लिए आकाश गोता (20 ग्राम (कोई समकक्ष ट्रॉफी)

मूल रूप से, कठिनतम कठिनाई पर बोनस पोस्ट-स्टोरी मिशन को पूरा करें, और किसी के लिए भी जिसने इसे आज़माया है और इसे प्राप्त किया है ... मैं आपको सलाम करता हूं। यह इस तरह की चुनौतियां हैं जो खिलाड़ी को ऐसे कार्य को पूरा करने की संतुष्टि दे सकती हैं, और जो हमें अगले बिंदु पर लाती हैं।

पुरस्कार क्या हैं?

ठीक है, जैसा कि ऊपर कहा गया है:

  • Xbox 360 - गेमकोर
  • प्लेस्टेशन 3 - ट्रॉफी और 'अनुभव'

ऐसा नहीं लगता कि बहुत कुछ करता है? खैर, यह वास्तव में नहीं है। कुछ खेलों में ये उपलब्धियां / ट्रॉफी खेल में निर्मित हो सकती हैं जो पूर्ण होने पर अतिरिक्त सामग्री देती हैं, जैसे कि डियाब्लो 3। अभी भी, माइल हाई क्लब ... वेटरन कठिनाई पर ... सिर्फ 20 गेमर्सकोर के लिए ... निश्चित रूप से इसके लायक नहीं है; लेकिन रुको, भले ही आप उपलब्धि प्राप्त कर सकते हैं और 20 गेमर्सकोर आपके कुल में जोड़े जाते हैं, आपको कुछ और मिलता है।


संतोष!

जब आप इस तरह की चुनौती को पूरा करने के लिए पुरस्कृत होते हैं तो यह कैसा एहसास होता है। अगर इस चुनौती से जुड़ी कोई उपलब्धि नहीं होती, तो मैं इसे आजमाने की कोशिश नहीं करता। नर्क, मुझे नहीं लगता कि मैं भी इसका प्रयास करूंगा, लेकिन माइल हाई क्लब की थीम के साथ जा रहा हूं ...

यह आपको निराश कर सकता है, एक नियंत्रक या दो को फेंकने के लिए पर्याप्त गुस्सा कर सकता है, लेकिन जब आपको वह जीत स्क्रीन और उपलब्धि पॉप मिलती है, तो ऊपर की तरह, आपको जो भीड़ मिलती है वह अविश्वसनीय है। आपने कार्य पूरा किया, और आपको इसके लिए पुरस्कृत किया गया, और इसके लिए कुछ दिखाने के लिए प्राप्त किया, बजाय केवल जीत स्क्रीन को देखने के; भले ही वह संतुष्टि के समान स्तर दे सकता है, लेकिन जब उपलब्धियों / ट्राफियों के माध्यम से वापस जा रहा है और देखें कि आपके पास उस विशिष्ट उपलब्धि / ट्रॉफी को अनलॉक किया गया है, तो यह उस पॉपिंग की स्मृति को ट्रिगर कर सकता है और उस संतुष्टि को पुनः प्राप्त कर सकता है जब आपने इसे पूरा किया था। ।

क्या इसने हमारे खेल खेलने के तरीके को बदल दिया है?

हां, नहीं ... कोई सही जवाब नहीं है।

किसी ऐसे व्यक्ति के रूप में बोलते हुए जो उपलब्धियों को हासिल करने की संतुष्टि का आनंद लेता है, उन्होंने इस तरह से बदलाव किया कि मैं खेल में व्यस्त हो गया। इससे पहले कि मैं पहली बार किसी गेम के माध्यम से प्ले सेट करूं, मैं उपलब्धि सूची के माध्यम से देखता हूं और फिर गेम के माध्यम से खेलता हूं।

फिर अगर, किसी बिंदु पर, मुझे एक उपलब्धि के बारे में विवरण याद है और अब मैं उस बिंदु पर हूं जो मुझे वह उपलब्धि मिल सकती है, तो मैं इसके लिए प्रयास करूंगा, लेकिन केवल अगर मुझे याद है कि क्या करने की आवश्यकता है। इसके अलावा, मेरी पहली बार के माध्यम से चलाने के खेल के साथ गैर कहानी सामग्री के माध्यम से पूरा करने के होते हैं अगर मुझे ऐसा लगता है।

यदि खेल में मुफ्त घूमने वाला तत्व है, जैसे कि अंतिम ख्वाब या फ़ॉल आउट 3, मैं खेल की दुनिया के माध्यम से वापस जाऊंगा और 'नहलाना' उपलब्धियों पर मैं क्या कर सकता हूँ प्राप्त करने के लिए। यदि खेल मिशन केंद्रित है, जैसे लड़ाई का मैदान या कॉल ऑफ़ ड्यूटी, मैं मिशन का चयन करेगा और मिशन विशिष्ट उपलब्धियां करेगा या उन उपलब्धियों को प्राप्त करने का लक्ष्य रखेगा जो एक स्तर पर दूसरे में आसानी से प्राप्त हो सकें। इसके बाद, मैं YouTube या अन्य वेबसाइटों पर उपलब्ध मार्गदर्शकों को देखता हूं:

  • xbox360achievements.org
  • ps3tropies.org
  • trueachievements.com

ये वेबसाइट विशिष्ट उपलब्धियाँ प्राप्त करने के तरीके के बारे में उपयोगकर्ता द्वारा प्रदान की गई गाइड देती हैं। वे आम तौर पर एक उपलब्धि वॉकथ्रू भी रखते हैं, जो कहानी की प्रगति पर संक्षिप्त, स्पॉइलर मुक्त विवरण देगा, प्रासंगिक उपलब्धि गाइडों के साथ कहानी का पैमाना अलग कर देगा। एक बार जब मेरे पास '100% एड' एक गेम होता है, तो यह चला जाता है और मैं इसे फिर से नहीं खेलूंगा, जब तक कि मैं इसे मल्टीप्लेयर नहीं खेलना चाहता हूं या इसमें डीएलसी रिलीज नहीं है।

उपलब्धियों / ट्राफियों की शुरूआत से पहले, मैं केवल उस गेम के लिए खेल खेलूंगा जो किसी भी खेल को खेलने के साथ आना चाहिए। मैं अभी भी इसे मज़े के लिए खेलता हूं, लेकिन मेरे पास अब गेमिंग के लिए एक अधिक उपलब्धि-केंद्रित रवैया है, जो कि कष्टप्रद हो सकता है और मज़े को दूर कर सकता है, लेकिन आपको मिलने वाली संतुष्टि की भावनाओं में इजाफा होता है और यह जानना कि वहाँ कुछ है इसके लिए दिखाने के लिए।

दूसरी तरफ, मेरे पास ऐसे दोस्त हैं जो उपलब्धियों / ट्रॉफियों के बारे में परवाह नहीं करते हैं और जिस तरह से वे चाहते हैं वह खेलते हैं। वे एक उपलब्धि / ट्रॉफी के लिए एक गैर-कहानी से संबंधित कार्य को पूरा करने के लिए अपने रास्ते से बाहर नहीं जाते, जैसे मैं करूँगा। यदि वे उपलब्धि अर्जित करते हैं, तो यह केवल एक 'खुश संयोग' है क्योंकि वे इसे डालते हैं, या संबंधित कहानी और याद नहीं की जा सकती।

इस तरह मैंने Xbox 360 पर खेलना शुरू किया, लेकिन जब मैंने अधिक से अधिक उपलब्धियां अर्जित करना शुरू किया और अपने गेमर्सकोर को बढ़ता हुआ देखा, तो मुझे रोमांच और संतुष्टि का अनुभव होने लगा। यह तब था जब मैंने अपना पहला गेम 1,000 गेमर्सकोर में पूरा किया था और एक अजीब सा एहसास मेरे ऊपर आया था। यह ऐसा ही था 'मैंने यह खेल पूरा कर लिया है। हो गया सब कुछ डेवलपर मुझे करना चाहता था। अब क्या?'यह तब था जब मैं अपनी उपलब्धि सूची से गुजर रहा था कि मैंने 1000/1000 और 50/50 देखे जो मुझे संतुष्टि के उस रोमांच से मिला। वह खेल, वैसे, था हत्यारे की नस्ल द्वितीय.

मेरी सूची में अब 15 Xbox 360 टाइटल हैं और इसमें वृद्धि जारी है। मेरा गेमर्सकोर 80,000 से ऊपर बैठता है, और अभी भी फिर से उठना जारी है। यहां तक ​​कि एक्सबॉक्स वन की रिलीज के साथ, मैं अभी भी अपने आप को पुराने कंसोल पर वापस जा रहा हूं, और यहां तक ​​कि इसके लिए गेम खरीद रहा हूं, ताकि आसानी से प्राप्त करने योग्य उपलब्धियों से अपने गेमकोर को बढ़ावा देने के लिए, जैसा कि नीचे दी गई छवि में देखा जा सकता है, क्योंकि जस्ट कॉज बनाने के साथ। एक झलक।

क्या इसने हमारे खेल खेलने के तरीके को बदल दिया है?

तो सवाल पर वापस।

मेरे लिए? Yतों यह एक ही सांस में है, लेकिन नहीं। मैं आजकल विशेष रूप से उपलब्धियों के लिए जाता हूं, लेकिन क्या मैं गैर-कहानी संबंधित कार्यों को भी करूंगा? ज्यादा संभावना।

अन्य लोगों के लिए? शायद। हर किसी की खेलने की शैली अलग होती है। प्रश्न का कोई निश्चित उत्तर नहीं है।

अभी भी एक सवाल है जिसका मैंने शीर्षक से उत्तर नहीं दिया है।

क्या उन्हें जरूरत है?

नहीं, बेशक वे नहीं हैं, लेकिन उनके पास अच्छा है।

वे खेल को एक अलग तरीके से खेलने के लिए एक प्रोत्साहन की पेशकश करते हैं तो वे सामान्य रूप से करेंगे। क्या खिलाड़ी को खेल अलग से खेलना पड़ता है? नहीं, यह पूरी तरह से उनकी पसंद है।