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30+ वर्ष के गेमर के रूप में, मैं अपनी सीमाएं जानता हूं। मुझे यह भी पता है कि मैंने कुछ कठिन खेलों को जीत लिया है, जिनमें शामिल हैं निंजा गाएडेन Xbox पर और डेविल मे क्राई ३ (विशेष संस्करण आने से पहले और कठिनाई को छोड़ दिया)।
मैं खेल सकता हूँ। मैं विशेषज्ञ नहीं हूं, लेकिन मैं खेल सकता हूं। और फिर भी, कुछ पसंद है डार्क सोल्स II चारों ओर आता है और मुझे एक चौंकाने वाली वास्तविकता में वापस आ जाता है: पिछले एक दशक में इन सभी तेजी से आसान खेल मुझे बाहर बकवास खराब कर रहे हैं।
तकनीकी तत्व
इससे पहले कि मैं जाऊं, चलो खेल के तकनीकी पहलुओं से निपटते हैं। शुरुआती CGI में कुछ बेहतरीन विवरण हैं जो आपको अंतिम-जीन कंसोल पर दिखाई देंगे, लेकिन गेमप्ले विजुअल्स काफी अद्भुत नहीं हैं। फिर भी, वे पिछली प्रविष्टि पर सुधार कर रहे हैं, और मुझे विशेष रूप से उज्जवल, खुले-हवा वाले खंड पसंद हैं। मुझे कभी भी ऐसे शीर्षक पसंद नहीं हैं जो बहुत ही दमनकारी महसूस करते हैं और जबकि डीएसआईआई के पास डनों और अंधेरे स्थानों की अपनी उचित हिस्सेदारी है, कुछ शानदार रूप से प्रस्तुत आउटडोर क्षेत्र हैं।
एनिमेशन सुचारू हैं और चरित्र और शत्रु डिजाइन उत्कृष्ट है। मेरी एकमात्र शिकायत एक फ्रेम-दर की समस्या है जो विशेष रूप से तीव्र क्षणों के दौरान फसल होती है। यह गेमप्ले से अधिक संबंधित है, हालांकि, चलो बस कहते हैं कि ग्राफिक्स एक निश्चित जीत हैं।
साउंडट्रैक तनावपूर्ण स्थिति को सूट करता है (इसमें आप अक्सर मौत की कगार पर होते हैं) और प्रभाव विशेष रूप से संतोषजनक होते हैं। धातु पर धातु का टकराव, मांस पर धातु का बीमार पड़ना; यह सब स्पष्ट और अच्छी तरह से लागू किया गया है। पूरे एडवेंचर में छिटकती हुई विभिन्न आवाज प्रदर्शन के साथ-साथ काफी निपुण हैं। वे सभी वातावरण को दर्शाते हैं, जो कि बिल्कुल अनोखा है: सोमबर, यहां तक कि हताश भी, और एक विडंबना के साथ छेड़छाड़ करता है जैसे कि यह कहना है, "हाँ, जैसे आप कभी भी यहां से बाहर निकल जाएंगे।"
हर जगह मैं ... मृत्यु और अधिक मृत्यु
अगर आपको लगता है कि आप तैयार हैं डार्क सोल्स II सिर्फ इसलिए कि आप बहुत सारे एक्शन / एडवेंचर गेम्स खेलते हैं, आप बहुत आश्चर्यचकित हैं। यह नहीं है असैसिन्स क्रीड। यह नहीं है ग्रैंड थेफ्ट ऑटो। जब आप मरते हैं, तो यह चूसने वाला होता है, और आप मरने वाले होते हैं बहुत। यहाँ खेल के साथ मेरे शुरुआती अनुभव का एक त्वरित सारांश है, और मन में भालू मैं बहुत आश्वस्त था कि मैं ठीक हो जाऊंगा।
जैसा कि नमको ने मुझे एक समीक्षा प्रति भेजी है और मुझे अब दो अलग-अलग साइटों के लिए उस समीक्षा को वितरित करना है, मैं जल्दी शुरू करता हूं। मैं और अधिक अच्छी तरह से बाद में पता लगाने के लिए वापस आ जाऊंगा, लेकिन मुझे जितना हो सके उतना खेल खोलना होगा। तो, यहाँ मैं जाता हूँ:
"जब आप मर जाते हैं, तो यह चूसने वाला है, और आप मरने वाले हैं बहुत.'मैं नाइट क्लास का चयन करता हूं। पहले मैं देख रहा हूं कि दुश्मन एक मजाक हैं। मैं सिर्फ उनके माध्यम से सही टुकड़ा। मुझे लगता है कि मैंने डॉज रोल में महारत हासिल कर ली है, और भले ही डैशिंग जंप थोड़ा मुश्किल हो (एल 3 बटन का उपयोग करने से नफरत है), मुझे मिल जाएगा। बस थोड़ा सा अभ्यास की जरूरत है। ठीक है, आगे बढ़ाओ ... ऊह, बहुत सूरज। मैं किनारे पर हूं। दुकानें खुली, बात करने के लिए एनपीसी। अलाव पर लेवल अप का विकल्प दिखाई देता है। इसलिए अभी व मैं तलाश शुरू करूँगा।
पहली चीज़ जो मुझे मिलती है वह है कुछ बड़े सफ़ेद जानवर जो माने और भालू के बीच एक क्रॉस जैसा दिखता है। मैं इसे चलाता हूं, मुझे लगता है कि मैं इसे कुछ बार स्लैश करूंगा और रास्ते से हटूंगा। एक्शन गेम में बड़ी चीजें हमेशा धीमी होती हैं, है ना? हाँ, यहाँ मैं जाता हूँ ... यह मुझे थोड़ा चोट पहुँचा सकता है, लेकिन मुझे 10 लाइफ स्टोन्स मिल गए हैं इसलिए मुझे यकीन है कि मैं ठीक हो जाऊंगा। जब मैंने संपर्क किया तो यह मेरी मानसिकता थी। और तब...
बात मुझे उठा लेती है और मुझे खा जाती है।
मानो मेरे पास तलवार भी नहीं है। मानो मेरा डॉज-रोल चोरी-छिपे इस तरह का देशद्रोही प्रयास था जिसे मुझे परेशान नहीं करना चाहिए था। मुझे लगता है कि यह एक अजीब बात है इसलिए मैं फिर से कोशिश करता हूं। इस बार, यह मुझे हिट कर रहा है और मेरी प्रतिक्रिया थी: "जहां नरक क्या मेरी सारी तबीयत खराब हो गई? "ठीक है, लाइफ स्टोन।" रुको ... कि मैं उससे कितना स्वस्थ हो गया? "ओह, कोई बात नहीं। फिर से मरा।
और इसलिए यह चला गया।
अनुभव
यह वास्तव में कोई अन्य की तरह है। मैं यह समझाने में कुछ समय लगा सकता हूं कि कैमरा उतना स्थिर नहीं है जितना होना चाहिए; उस समस्या से बचने के लिए आप लॉक-ऑन सुविधा का उपयोग करने के लिए लगभग मजबूर हैं। मैं कह सकता था कि खेल एक चुनौती से परे है; यह बहुत मुश्किल है। मैं कुछ निराशाजनक कहानी को उजागर कर सकता हूं जो वास्तव में कभी किसी विशेष चीज में नहीं ले जाती है।
हालांकि, मैं ऐसा नहीं करूंगा। क्यूं कर? क्योंकि वे शिकायतें समग्र अनुभव के लिए गौण हैं; थोड़ी देर के बाद, आप वास्तव में उन्हें नोटिस भी नहीं करते हैं। तुंहारे पूरा ध्यान अस्तित्व पर है, और वह अकेला बनाता है डार्क सोल्स II एक विलक्षण अनुभव। सब ठीक है, शायद "एकवचन" नहीं, जैसा कि कोई कह सकता है कि इसके पूर्ववर्ती समान रूप से चुनौतीपूर्ण थे। फिर भी, खेल के एक समुद्र में जो आपको हाथ से पकड़ना जारी रखता है, जो वास्तव में आपको मरने के लिए दंडित नहीं करता है, डीएसआईआई क्रूरता का एक प्रतीक है।
कई अलग-अलग वर्गों के साथ, भारी मात्रा में वस्तुओं और उपकरणों की खरीद, खोज और अनुकूलित करने के लिए, और बहुत सारे पक्ष quests जो आपके दिमाग के साथ-साथ आपकी निपुणता पर भी कर लगाएंगे, यह एक पूर्ण, अत्यधिक पुरस्कृत अनुभव है।
"... यह एक पूर्ण, अत्यधिक पुरस्कृत अनुभव है।"चाहे आप एक अंधेरे, भयानक क्रेन की खोज कर रहे हों या आप एक विशाल आउटडोर क्षेत्र में एक ओवरसाइज़्ड किमहॉथ को हराने के लिए संघर्ष कर रहे हों, आप हमेशा अपनी सीट के किनारे पर होते हैं। और यह ठीक है कि मैं इस खेल को डरपोक, सावधानीपूर्वक, घबराहट के साथ क्यों खेलता हूं; एक विशाल, बेहद कठिन दुनिया का हिस्सा होने पर विनम्र।
ज़रूर खेल सकता हूँ। लेकिन क्या मैं कर सकता हूं बना रहना?
हमारी रेटिंग 9 मैं तो बस खोखले रूप में इस्तेमाल किया जाता हूँ।