मॉन्स्टर हंटर और कोलन के लिए सोलो हंटर गाइड; आत्म सुधार

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लेखक: Eugene Taylor
निर्माण की तारीख: 13 अगस्त 2021
डेट अपडेट करें: 14 नवंबर 2024
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मॉन्स्टर हंटर और कोलन के लिए सोलो हंटर गाइड; आत्म सुधार - खेल
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आपका स्वागत है साथी शिकारी! तैयारी के लिए एक और सोलो हंटर की गाइड किस्त के साथ यहाँ लौ मॉन्स्टर हंटर जनरेशन, जल्द ही इस 15 जुलाई को निनटेंडो 3 डीएस के लिए आने वाला है! इस बार हम आत्म-सुधार पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं, और आप कुशलता से शिकार करने में खुद को बेहतर कैसे बना सकते हैं! इस हिस्से को उम्मीद से अधिक समय लग गया था, इसलिए लंबी दौड़ के लिए पट्टा और चलो शुरू हो जाओ!


* खोज हॉर्न शोर * ... और हम बंद कर रहे हैं!

गाइड के इस हिस्से में मैं आत्म-सुधार के बारे में 3 कौशलों पर ध्यान केंद्रित करना चाहता हूं जो मुझे एकल शिकार से सबसे अधिक फायदेमंद लगते हैं - वे क्या हैं, और ऐसा कैसे करें (अनुभाग पर जाने के लिए क्लिक करें!):

  • राक्षस हमलों और पैटर्न
  • हंटर इवाडिंग और पोजिशनिंग
  • राक्षस कमजोरी और Hitzones

जैसा कि परिचय में कहा गया है, "आत्म-सुधार एक अद्भुत चीज हो सकती है"। लेकिन वास्तव में क्या है आत्म-सुधार, और एकल शिकार के साथ पहली जगह में कैसे सुधार होता है?

क्या कोई सिर्फ सभा हॉल में कुछ शांत होने के लिए जानवर को मजबूर करता है? ठीक है, कुछ के लिए यह तरीका काम कर सकता है, लेकिन कई लोगों के लिए यह पहला प्रयास भारी हो सकता है और यहां तक ​​कि निराशाजनक भी हो सकता है, जैसे कि यह शिकारी एक दोहरी नरगागा खोज करने की कोशिश कर रहा है:


"नहीं-नहींं-नहींं-नहींं-नहीं।"

वास्तविकता में, आत्म-सुधार बस यही है: "जबकि मुख्य लक्ष्य जीतना है, राक्षस से सीखना और अपने स्वयं के शिकार कौशल के बारे में अधिक जानना महत्वपूर्ण है।" यह आपको खोज के समय में कटौती करने में मदद करता है, अपनी टीम के लिए एक बेहतर समर्थन हो सकता है, और जितना अधिक आप सीखते हैं कि एक शिकार के दौरान सबसे अच्छा कदम क्या है, एक बार में एक छोटा कदम, जब आप अकेले शिकार करते हैं।

रुको, "अपनी टीम के लिए एक बेहतर समर्थन"? आपने सही पढ़ा - इस सेक्शन से आप कुछ सीखेंगे मल्टीप्लेयर-केंद्रित शिकारी के लिए भी आत्म-सुधार उपयोगी है-इनमें से 3 कौशल एंडगेम शिकार के लिए आवश्यक हैं, क्योंकि एक राक्षस से एक-दो हिट कॉम्बो टीम के लिए खोज विफलता का कारण बन सकता है।

तो आगे की हलचल के बिना, चलो पहले कौशल में सुधार करने के लिए आगे बढ़ते हैं:

# 1 में सुधार करने के लिए कौशल: राक्षस हमलों और पैटर्न

"तो क्या है इस?"

ठीक है, तुम कभी भी है कि एक हमले है कि आप एक लड़ाई में हर बार हो जाता है? यह निराशाजनक है, और आप चाहते हैं कि राक्षस इसे स्पैम करना बंद कर देगा (और कभी-कभी ऑनलाइन ऐसा लगता है कि आज बस है नहीं आपका दिन)।


* क्षेत्र में प्रवेश करता है * "दमिति, मुझे क्यों ?!"

प्रत्येक राक्षस के पास हमलों का अपना अनूठा मेनागिरी है जो वे प्रदर्शन करना पसंद करते हैं, और कुछ हमलों को बार-बार दोहराया जाता है। इस हमले की पुनरावृत्ति को एक "पैटर्न" कहा जाता है, और कुछ पैटर्न को हमले से पहले शुरू किए गए विभिन्न "संकेत" के माध्यम से भविष्यवाणी की जा सकती है।

से ऊपर के उदाहरण के लिए मॉन्स्टर हंटर 4 अल्टीमेट, राक्षस ग्रेविओस शिकारी पर अपने लेजर चाल का उपयोग करता है। सामान्य परिस्थितियों में यह एक धीमा, पठनीय पैटर्न है, तो आइए एक एकल, गैर-व्यापक "360 नो-स्कोप" सेटिंग में उस लेजर को अधिक ध्यान से देखें।

क्या आपको कोई नोटिस करता है? संकेत सीधे Gravios लेजर के लिए? एक क्यू है Gravios वापस आ गया, और एक और क्यू है इसके मुंह में आग लगने से पहले आग की एक छोटी सी लपट दिखाई देती है.

इसके अलावा, हमला वहाँ समाप्त नहीं होता है - लेजर के दौरान, नोटिस कैसे इसके पेट से आग का रिसाव भी हो रहा है। इस के लिए एक क्यू है बड़ा आग गोज़ बादल यह लेजर के पूरा होने के तुरंत बाद दिखाई देता है।

इसका मतलब यह है कि अगर कोई सीधे ग्रेविओस लेजर से बचना चाहता है, तो उसके सामने सीधे खड़े न हों, और उसके करीब भी नहीं (जब तक कि कोई शिकारी उनके दिशा में आने वाले कुछ टोस्ट पेट फूलना न चाहे)।

"तो मैं सीखने के पैटर्न के बारे में कैसे जाना?"

यह वह जगह है जहाँ एकल शिकार बहुत मदद कर सकता है! यहाँ राक्षस पैटर्न सीखने का अभ्यास करने का एक तरीका है: द-हिट चैलेंज!

नो-हिट चैलेंज के लिए कदम:

  • चले जाओ पूरी तरह से अपने दम पर (यानी मैं सलाह देता हूं कि पेलिको / शकलका या तो न लें), और झेलने की कोशिश करें कम से कम 10-15 मिनट राक्षस की चपेट में आए बिना। मैं इस लंबाई का सुझाव देता हूं क्योंकि कुछ राक्षसों के नए हमले / पैटर्न होते हैं जब वे नाराज होते हैं। सावधानी के एक शब्द के रूप में, राक्षस बहुत तेजी से आगे बढ़ सकते हैं और / या जोर से टकरा सकते हैं।
  • चुनें एक राक्षस खोज जो उस राक्षस की रैंक से मेल खाती है जिसे आप लड़ने की कोशिश कर रहे हैं। यह महत्वपूर्ण है क्योंकि राक्षस प्रत्येक रैंक के लिए नई चाल / पैटर्न सीखते हैं (कम / उच्च / जी रैंक)। अंदर-बाहर एक बॉस को जानने से ज्यादा शर्मनाक कुछ नहीं है और फिर यह आपको जी-रैंक में एक बिल्कुल नए कदम के साथ पेश करता है। यह भी हमलों की आवृत्ति प्रति रैंक तक बढ़ जाती है। एक राक्षस जो पहले भी कम रैंक में गर्जना करता था, अब आप निर्दयता से जी-रैंक पर दौड़ेंगे, इसलिए अपने पैर की उंगलियों पर रखें!
  • उठाओ एक ही उप प्रजाति / भिन्न राक्षस। अनुभवी शिकारी आपको बता सकते हैं कि एक गुलाबी रथियन एक है बहुत एक सामान्य राथियन से अलग अनुभव - उप-प्रजातियां नए हमले, नई स्थिति / तत्व और हो सकती हैं यहां तक ​​कि नई कमजोरियों। यह मत मानो कि यदि आप एक रथ को जानते हैं, तो आप उन सभी को जानते हैं - यह वही है जो पिंक रथियन आपको सोचना चाहता है।
  • इसे अपने लिए सरल बनाएं और चुनें यदि संभव हो तो लक्ष्य की तुलना में एक आसान राक्षस खोज। उदाहरण के लिए, यदि आप जी-रैंक नग्न खोज के खिलाफ संघर्ष कर रहे हैं 2 Deviljhos, तो एक जी-रैंक सामान्य खोज के खिलाफ चुनें 1 Deviljho। आत्म-सुधार सभी छोटे से शुरू करने और अपने तरीके से काम करने के बारे में है - जब आप 1 के साथ भी सौदा नहीं कर सकते हैं तो 2 ब्रूट वायवर्न्स से निपटने में बहुत कम समझदारी है।

ऐच्छिक: लगता है कि यह उबाऊ है? के लिये और भी अधिक एक चुनौती के लिए, घर पर अपने कवच को छोड़ दें और जाएं पूरी तरह से नग्न! यहां तक ​​कि छोटे रैप्टर की तरह जेंडर क्रोम एक डरावना प्रयास साबित हो सकता है, जब इसकी छोटी सी आशा आपका आधा स्वास्थ्य लेती है।

यह सीखने का अभ्यास पागल और व्यर्थ लग सकता है, लेकिन मुझे सुनें - इस सीखने का महत्वपूर्ण अनुभव यह है सारा ध्यान आप पर है। यह आपको एक आवारा ग्रेविओस लेजर द्वारा 360 नो-स्कोप को हवा से बाहर निकालने से बेहतर पैटर्न सीखने में मदद करता है, या कॉम्बो लेफ्ट और राईट द्वारा दो क्रूर किटी वाइवन्स से मौत तक।

इसके अलावा, सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि अगर आप हिट नहीं करते हैं, क्योंकि यदि आप दो बार गाड़ी चलाते हैं, तो आप हमेशा "खोज छोड़ें" का चयन कर सकते हैं ताकि आप तीसरे प्रयास में अपने ज़ेनी और आइटम न खोएं। यह एक डरावना अनुभव होने जा रहा है, और यह आपको कई प्रयास कर सकता है, लेकिन इसे सुरक्षित रूप से खेलें और इसे धीमा करें। सब के बाद, वहाँ कोई जल्दी नहीं है क्योंकि आप अपने दम पर लड़ रहे हैं।

एक और टिप यह फायदेमंद हो सकता है हमला न करें और राक्षस की हरकतों को देखें जब यह एक अलग व्यवहार करता है, तो आप निरीक्षण कर सकते हैं रेंज तथा गति पैटर्न का। चूंकि लक्ष्य एक राक्षस के पसंदीदा पैटर्न को सीखना है, इसलिए देखने से आपको यह जानने में मदद मिल सकती है कि इससे पहले कि पीस्की हमला फिर से शुरू हो जाए, अपने आप को कैसे पैंतरेबाज़ी करना सीखें। (यह आपको हमलों के लिए उद्घाटन की खोज करने की अनुमति देता है, लेकिन बाद में और अधिक।)

दूसरी तरफ, इस पद्धति के अभ्यास से आप जो कुछ सीखेंगे, वह दुर्भाग्यपूर्ण है सभी हमलों के संकेत नहीं हैं। उदाहरण के लिए, कई राक्षस एक "तुरंत चार्ज" करेंगे और एक आंख को बल्लेबाजी किए बिना शिकारी को स्टीमर देंगे, और यह खिलाड़ी को बहुत निराशा की स्थिति में छोड़ सकता है।

"यदि आप सोच रहे हैं, तो मैं इसके त्वरित आरोप से प्रभावित हुआ।
हां, इसने मुझे इसके आरोप से मारा चार्ज करने से पहले.'

~ CantaPerMe, YouTube पर एक प्रमुख एकल स्पीडरनर है

यह वह जगह है जहाँ दूसरा आत्म-सुधार कौशल काम आता है:

# 2 में सुधार करने का कौशल: हंटर इवाडिंग और पोजिशनिंग

पिछले शिक्षण अभ्यास से, आप शायद पहले से ही इन दो कार्यों की कोशिश कर रहे हैं, यहां तक ​​कि इसे साकार किए बिना।

मुझे पहले शर्तों को परिभाषित करने दें:

चोरी यह है - आपने यह अनुमान लगाया है - जब आप किसी डैश, रोल, रनिंग डाइव या यहां तक ​​कि किसी दिए गए स्थिति में चयनित कमांड को दबाने से जंपिंग मोशन के माध्यम से एक राक्षस के हमले से बचते हैं।

इवाडिंग में थोड़ा सहनशक्ति का उपयोग होता है (यह विभिन्न प्रकार के युद्धाभ्यास के प्रकार पर निर्भर करता है), और आपके हथियार और कवच कौशल के आधार पर इसमें एक निश्चित मात्रा में "अजेयबिलिटी फ्रेम" (AKA "आई-फ्रेम") होता है, जहां एक राक्षस का हमला होगा बिना किसी क्षति के आपके पास से गुजरें। हालांकि, अगर राक्षस के हमले के फ्रेम आपके आई-फ्रेम से अधिक हैं, तो हमला अभी भी कनेक्ट होगा, इसलिए सुस्त हमलों से अवगत रहें (इस पर बाद में)।

इवाडिंग एक शिकारी को दैत्य व्यवहार से परेशान करने की अनुमति देता है, दंश से दहाड़ता है यहां तक ​​कि एक विशाल विश्व-खाने वाले दालमदुर से लेज़रों तक (एक और कैंटपेरमे) MH4U आने वाली क्लिप):

जैसा कि आप देख सकते हैं, evading को एक निश्चित मात्रा में परिशुद्धता की आवश्यकता होती है। यदि अन्ना बहुत जल्दी लुढ़क जाते, तो लेजर अभी भी गुजरता और उन्हें नुकसान पहुँचाता - वही बहुत देर से लुढ़कता।

इसके अलावा, जो मैंने पहले कहा था, उसे दोहराना अगर वे आपके आई-फ्रेम से अधिक हो जाते हैं, तब भी अटैकिंग अटैक कनेक्ट होंगे। उदाहरण के लिए, ग्रेविओस जैसे राक्षसों के पास एक लंबी दहाड़ है, इसलिए भले ही आप शुरुआत में एक फ्रेम-परफेक्ट रोल करते हैं, फिर भी आपका शिकारी अंत में अपने हाथों को अपने कानों पर ताली बजाएगा। यह इसलिए होता है क्योंकि ग्रेविओस की अब दहाड़ है पार हो गई अवधि के संदर्भ में छोटा रोल। सही बात?

विस्तार से, स्थिति आई-फ्रेम्स का लाभ उठाने से परे हो जाता है जैसे चोरी करना। पोजिशनिंग कब है एक शिकारी एक जगह की तलाश करता है जहां राक्षस का हमला उन तक नहीं पहुंच सकता है। इस कौशल को लगातार सफल होने के लिए राक्षस पैटर्न पर बहुत अधिक ज्ञान की आवश्यकता होती है, और आत्म-सुधार के सबसे कठिन लेकिन सबसे पुरस्कृत पहलुओं में से एक है।

जहां खड़े रहने के लिए सीखना काफी कुछ प्रयास ...

स्पष्ट करने के लिए, अच्छी स्थिति एक हमले से बचने के लिए प्रेरक युद्धाभ्यास और घूमने के संयोजन का उपयोग करती है, लेकिन सख्ती से विकसित होने की तुलना में एक अलग मानसिकता के साथ। एक कदम से बचने के बजाय जो आपको नुकसान पहुंचाएगा यदि आप अभी भी खड़े हैं, तो आप एक ऐसी जगह ढूंढने की कोशिश कर रहे हैं जहां अगर आप खड़े होते हैं, तो यह कदम आपको बिल्कुल नहीं मारेगा।

एक अच्छा एकल शिकारी स्थिति को प्राथमिकता देगा, और अंतिम उपाय के रूप में विकसित होने का उपयोग करेगा, क्योंकि पोजिशनिंग आपको एक ओपनिंग को कैपिटलाइज़ करने देता है जैसा कि राक्षस अपने हमले के एनीमेशन को पूरा करता है, या यह आपको एक बेहतर खोजने के लिए चारों ओर घूमने देता है। दूसरी ओर, जब आप जानते हैं कि आप एक हिट से बच नहीं सकते हैं, या आप एक शॉट को लैंडिंग पर कनेक्ट नहीं करेंगे, तो आप यह सुनिश्चित करना चाहते हैं.

पोजिशनिंग पर एक उदाहरण के लिए, यहाँ YouTuber OrigamiTim है जिसमें राजंग को संभालने के लिए एक ट्यूटोरियल है, एक राक्षस जिसे हमले के पैटर्न की एक छोटी दोहराव सूची के लिए जाना जाता है:

क्या आप देखते हैं कि ओरिगैमीटीम राजंग के पैटर्न का उपयोग कैसे करता है, यह जानने के लिए कि नुकसान को कहां खड़ा करना है? CantaPerMe की पहले की चोरी क्लिप के साथ इसके विपरीत: राजंग के लेजर के माध्यम से रोल करने की कोशिश करने के बजाय, ओरिगैमीटीम एक ऐसे स्थान पर चलता है जहां वह जानता है कि वह लेजर की सीमा में नहीं होगा, और एक शानदार चार्ज हमले के साथ कैपिटल करता है।

ध्यान दें कि यह एकल स्थिति में सबसे अच्छा काम करता है, क्योंकि हमला ओरिगामीटीम को लक्षित करता है, न कि जोन के दूसरी तरफ उसके दोस्त को। यह OrigamiTim को एक पूर्ण-संचालित हिट के साथ-साथ अगले हमले के लिए तैयार होने की अनुमति देता है ताकि राजंग अनलेश का फैसला कर सके।

"लेकिन लौ, तो स्थिति एक टीम की मदद कैसे करती है?"

पूछने के लिए एक उचित सवाल है, क्योंकि टीम प्ले में, आपको नहीं पता कि राक्षस आगे किस पर निशाना साध रहा है। बदलाव के लिए राजंग आपके साथी पर बोल्डर फेंकने का निर्णय ले सकता है; अचानक आप चट्टान के एक कौर के साथ आकाश के माध्यम से उड़ रहे हैं क्योंकि आपका दोस्त आपके पीछे एक मामूली कोण पर था और प्रक्षेप्य बस इतना हुआ कि आप गुजर रहे थे ... एक मजेदार समय नहीं। लेकिन यह वह जगह है जहाँ स्थिति एक बड़ी धारणा के साथ भूमिका निभाती है: हर बार जब आप राक्षस का सामना करते हैं, तो यह आप पर हमला करने वाला है.

याद रखें कि मैंने कैसे कहा कि दूसरा आत्म-सुधार कौशल बिना किसी बताए हमलों के खिलाफ मदद करेगा? पोजिशनिंग कुंजी है! उदाहरण के लिए, पहले से अब कैंटपेरमे के कैंट चार्ज फ्रस्ट्रेशन को ध्यान में रखें:

इस स्थिति में, यियान गरुगा एक आग का गोला हमला खत्म करता है, और फिर तुरंत आगे आरोप लगाता है - फिर भी अन्ना किसी तरह से आरोप से बचने का प्रबंधन करता है।

कैसे किया उस होता है? ध्यान दें जहां शिकारी खड़ा है। वह उस परफेक्ट स्वीट स्पॉट में खड़ी है, जो उसे चार्ज करने से रोकता है। यह कैसे स्थिति एक लड़ाई में मदद करता है, जहां एक राक्षस पर नो-क्यू हमला होता है - आप बस खड़े होते हैं या उस स्थान पर जाते हैं जहां आपको पता है कि हमला आप तक नहीं पहुंचेगा।

अब आप एक और सवाल पूछ रहे होंगे - क्यों लड़ाई के दोनों क्लिप में Yian Garuga CantaPerMe राक्षस के सिर को निशाना बनाता है? क्या यह उसके पीछे खड़े होने के लिए सुरक्षित नहीं होगा क्योंकि यियान गरुगा तुरंत चार्ज कर सकता है?

इस प्रश्न का उत्तर तीसरे और अंतिम स्व-सुधार कौशल से संबंधित है जिसे मैं आगे बढ़ाऊंगा, जिसे निम्न रूप में जाना जाता है:

# 3 में सुधार करने के लिए कौशल: राक्षस कमजोरी और Hitzones

अब जब आपके पास पैटर्न पहचान, पोजिशनिंग, और इवैलिडिंग का कौशल है, तो सुधार करने के लिए क्या बचा है? होके पोके के एक नृत्य की तरह, आपने स्टेप इन और स्टेप आउट में महारत हासिल कर ली है - यहां तक ​​कि यह सब हिला भी सकता है।

लेकिन फिर भी, कुछ गलत हो सकता है:

"मैं तुम्हारी चाल जानता हूँ! ठीक है, तुम मुझे याद नहीं रख सकते, लेकिन मैं तुम्हें याद करता हूँ काफी कुंआ!"

~ cscolley, YouTube पर एक और मनोरंजक एकल शिकारी

कितना अजीब है - शिकारी कोली यहां एक स्तर 3 के महान प्रभार को जमीन पर लाने में कामयाब रहे। आक्रमण चाहिए एक ठोस स्लैम के साथ उतरा है, और फिर वह रथियन की पूंछ स्वाइप हमले से बचने के लिए रोल कर सकता है। इसके बजाय, कोली उड़ गया।

"फिर क्या हुआ?"

संक्षिप्त उत्तर: के कारण हिटजोन की कठोरता, उसका हथियार प्रकार, और तीखेपन, कोली बाउंस विंग से दूर।

दीर्घ उत्तर: उस संक्षिप्त उत्तर में शब्दजाल बहुत है। मुझे सबसे महत्वपूर्ण वाक्यांश समझाने के लिए सबसे पहले करते हैं: "हिटज़ोन की कठोरता"।

Hitzone कठोरता: तो में दैत्य शिकारी श्रृंखला, एक राक्षस के कुछ हिस्सों को बुलाया जाता है hitzones। इसका मतलब यह है कि भाग (पंख, सिर, सींग, आदि) के आधार पर जहां आप राक्षस पर हमला करते हैं, यह एक अलग मात्रा में क्षति का सामना करता है।

एक कठिन राक्षस के लिए जिसमें आप अधिक प्रभावी ढंग से निपटने की इच्छा रखते हैं, मैं आपको इसके हिटज़ोन डेटा (आमतौर पर एक तालिका या चार्ट में पाया जाता है) को देखने के लिए प्रत्यारोपित करता हूं। दैत्य शिकारी विकिया और किरणिको MH3U/ Kiranico MH4U पहली बार देखने के लिए दो जानकारीपूर्ण साइटें हैं, फिर कुछ Google खोज आपको आराम से खोजने में मदद करेंगे।

उदाहरण के लिए, आइए रथियन पर एक नज़र डालते हैं मॉन्स्टर हंटर पोर्टेबल ३ इस विशेष खेल Colley की क्लिप से हिटज़ोन चार्ट (जैसा पाया गया) है दैत्य शिकारी विकिया):

अब यहाँ बहुत सारी जानकारी लेनी है, तो चलिए इसे टुकड़ों में तोड़ते हैं:

पहले कॉलम क्षति गुणक के आधार पर विभाजित हैं (नीचे लाल रंग में हाइलाइट किया गया): दो श्रेणियों से हथियार हमला प्रकार काटने / प्रभाव / शॉट, और राक्षस की मौलिक कमजोरियाँ आग / पानी / गरज / बर्फ / ड्रैगन का।

हथियार हमले के प्रकारों के साथ सीधे होते हैं, जिन्हें "कच्ची" क्षति के रूप में भी जाना जाता है - एक चाल जो राक्षस पूंछ को काट सकती है वह है काटने का नुकसान, KO राक्षसों कर सकते हैं कि एक चाल है क्षति का प्रभाव, और एक चाल जो राक्षसों को दूर से मार सकती है गोली से नुकसान। इसके अलावा, हथियारों में कई हमले प्रकार हो सकते हैं। उदाहरण के लिए, एक बन्दूक मुख्य रूप से एक शॉट-प्रकार का हथियार होता है, लेकिन स्लिंगिंग एस गोलियों के साथ यह कटाई के नुकसान से भी निपट सकता है।

राथियन के मामले में, वह अपनी पीठ के अलावा अधिकांश हिटज़ोन के लिए क्षति को काटने के लिए सबसे कमजोर दिखाई देती है।

हथियार हमले-प्रकार की क्षति, एकेए कच्ची क्षति, लाल रंग में चिन्हित

इसके अलावा, हथियारों में एक या एक से अधिक तत्व भी हो सकते हैं, या कड़ाई से गैर-मौलिक हो सकते हैं और केवल अपने संबंधित हथियार हमले-प्रकार के नुकसान से निपट सकते हैं। उदाहरण के लिए, दोहरी ब्लेड की एक जोड़ी में गड़गड़ाहट / ड्रैगन ब्लेड हो सकते हैं, और एक अन्य जोड़ी सिर्फ कच्चे काटने की क्षति हो सकती है।

इस ज्ञान को उदाहरण क्लिप से जोड़ने के लिए फिर से - राथियन ड्रैगन तत्व के लिए सबसे कमजोर और अग्नि तत्व के लिए सबसे मजबूत / सबसे प्रतिरोधी प्रतीत होता है।

तात्विक प्रकार की क्षति (आग / पानी / गड़गड़ाहट / बर्फ / ड्रैगन क्रमशः), लाल रंग में प्रकाश डाला

अंगूठे का एक सामान्य नियम यह है कि एक हथियार के कच्चे नुकसान पर ध्यान केंद्रित किया जाए अधिक तत्व से, क्योंकि हथियार का कच्चा नुकसान एक हमले का हिस्सा है जो एक राक्षस को उसके तत्व से अधिक नुकसान पहुंचाता है। यह कहना नहीं है कि मौलिक हथियार खराब हैं (इससे बहुत दूर), लेकिन हथियार के मामले में 50 हमले और 300 तत्व बनाम 300 हमले और 50 तत्व हैं, बाद वाला आमतौर पर आपका सबसे अच्छा विकल्प है।

एक गेम-विशिष्ट, तत्व प्रभावशीलता के लिए हथियार पर गहराई से विश्लेषण के लिए, मैं अत्यधिक जानने के लिए आर / मॉन्स्टर पर इस MH4U पोस्ट को देखने की सलाह देता हूं!

हालाँकि, इस नियम के अपवाद हैं। कुछ हथियार प्रकार मौलिक क्षति के लिए अधिक प्रभावी होते हैं (जैसे कि हल्की बस्तियाँ) और कुछ कच्चे नुकसान (जैसे कि महानायक) के लिए अधिक प्रभावी होते हैं।

इसके अलावा, कुछ राक्षस कच्चे क्षति के लिए प्रतिरोधी हैं, लेकिन मौलिक क्षति के लिए अतिसंवेदनशील हैं, जैसे कि गिरगिट जो अग्नि तत्व के लिए बहुत कमजोर है, इसलिए अंगूठे का नियम एक दिशानिर्देश है, नहीं एक समग्र निर्णय।

हिटजोन विषय से एक छोटा विषयांतर: कुछ ऐसा है जो मैं इस आत्म-सुधार अनुभाग में बहुत अधिक कवर नहीं करूंगा स्थिति पर हमला.

स्थिति हथियारों (जैसे जहर, विस्फोट, नींद, केओ, आदि) के लिए एक और श्रेणी है, और एक महत्वपूर्ण नोट है स्थिति हिटज़ोन से प्रभावित नहीं है। इसके बजाय, स्थिति एप्लिकेशन एक बढ़ती सीमा पर निर्भर करता है जो प्रति राक्षस (अवधि / क्षति भी भिन्न होता है) में भिन्न होता है।

मूल्य और स्थिति की प्रभावशीलता प्रति खेल में काफी बदलाव करती है (उदाहरण के लिए 3 जी जीन की प्रबलता "कीचड़" की स्थिति को अब 4 वें जीन में "ब्लास्ट" कहा जाता है), इसलिए मैं आपको गेम का शिकार होने की स्थिति के नुकसान के बारे में अधिक जानने के लिए Googling का एक सा करने की सलाह देता हूं। मैं संभवतः बाद में कवच सेट और हथियारों के निर्माण की दिशा में स्थिति के बारे में थोड़ा सा कवर करूंगा, लेकिन अन्यथा यह एक ऐसा विषय है जहां मैं राक्षस को हिट करने के लिए आवेदन की निश्चित राशि के कारण बहुत दूर नहीं जाऊंगा।

ठीक है, अब वापस हिटज़ोन तालिका विषय पर लौट रहे हैं:

पहले कॉलम, अब पंक्तियाँ। टेबल की पंक्तियों को राक्षस पर हिटज़ोन द्वारा विभाजित किया गया है। Hitzones सामान्य क्षेत्रों से लेकर राक्षस की पीठ तक और अधिक विशिष्ट क्षेत्रों में बैक-फ़ाइन की तरह हो सकते हैं, इसलिए शब्दांकन भ्रमित हो सकता है (उदाहरण के लिए "पंजे का अर्थ है पंख के पंजे या पैरों के पंजे?"), इसलिए यह जानना सुनिश्चित करें कि तालिका में पंक्ति का संदर्भ दें।

कुछ भी जब आप एक भाग को तोड़ते हैं, तो राक्षसों की हिटज़ोन क्षति बदल सकती है, इसलिए पार्ट ब्रेक से पहले / बाद के लिए एक टेबल रखने से आपको जज करने में मदद मिल सकती है कि हिटज़ोन पर हमला करने पर ध्यान केंद्रित करना बेहतर है। इसके अलावा, के राक्षस विभिन्न प्रजातियों और उप-प्रजातियों में अलग-अलग कमजोरियां और हिटज़ोन हो सकते हैं, जैसा कि कौशल में पूर्व में # 1 के नो-हिट चैलेंज में सुधार करने के लिए उल्लेख किया गया है।

के लिए धन्यवाद MHP3rd रथियन, उसके हिटज़ोन स्पष्ट भागों में विभाजित हैं जिन्हें हम कल्पना कर सकते हैं, साथ ही जब उसके हिस्से टूटते हैं तो कोई विशेष परिवर्तन नहीं होता है। इसका मतलब है कि हम इस तालिका को उसके हिटज़ोन के लिए देख सकते हैं:

MHP3rd रथियन: सिर, गर्दन, पीठ, पेट, पूंछ, पंख और पैर

अब जब हम चार्ट को और अधिक समझते हैं - आइए हम हिटज़ोन कठोरता के संबंध में कॉलले के दुर्भाग्य को समझाते हुए आगे बढ़ते हैं:

कॉली के मामले में, वह एक गैर-तत्व-महान व्यक्ति का उपयोग कर रहा है, और जीएस एक हथियार है जो काटने के नुकसान से संबंधित है। इस प्रकार, "कट डी।" तालिका का स्तंभ:

अब देखते हैं, नुकसान काटने के लिए सबसे कठिन क्षेत्रों में से एक है ... रथियन की पीठ और पंख। शिकारी कोली ने किस हिस्से को फिर से मारा?

पंख! अब यह समझ में आने लगा है।

तो यह वही है जो हम जानते हैं - कॉल्ली के शानदार स्लैम ने रथियन पर एक "कठोर" स्पॉट मारा, जिसके कारण उसे पिछड़े को याद करना पड़ा। इस रिकॉल एनीमेशन को कहा जाता है शेख़ी, और आप इसे रद्द नहीं कर सकते हैं, जो आपको सजा के लिए खोल देता है जैसे कॉल्ली एक राथियन पूंछ स्वाइप खा रहा है। इसके बजाय, कॉली चाहिए फोकस एक नरम हिटजोन के लिए लक्ष्य, जैसे कि राथियन का सिर।

एक और: जैसा कि संक्षिप्त उत्तर में उल्लेख किया गया है, एक राक्षस पर हमले के उछाल का सूत्र किस पर निर्भर करता है हिटजोन की कठोरता, हथियार-प्रकार के गुणक, और भी अस्त्र का तेज। मैं मुख्य रूप से इस स्व-सुधार अनुभाग के लिए हिटज़ोन और राक्षस की कमजोरी के महत्व को कवर करना चाहता था, लेकिन अगर आप शेख़ी के गणितीय पहलुओं के बारे में अधिक पढ़ना चाहते हैं, तो कृपया "बाउंसिंग फॉर्मूला" पर इस उप-पोस्ट को देखें।

अब एक उदाहरण के माध्यम से हिटज़ोन के बारे में लंबे स्पष्टीकरण के बाद, हम महत्वपूर्ण संदेहपूर्ण प्रश्न पर आते हैं:

"शिकारी ने उछाला - तो क्या? क्यों हिटज़ोन बात करते हैं?"

आप शायद इससे बेहतर जानते हैं कि मैं क्या करूँ: सभी हार्ड हिटजोन बाउंसिंग का कारण नहीं बनते हैं, और वहाँ है कौशल / हथियार के हमले जो उछल एनीमेशन को नकारात्मक करते हैं... तो बात क्यों उछलती है? हिटजोन इतने मायने क्यों रखते हैं?

यहाँ कुछ सामान्य उत्तर दिए गए हैं:

  • जब आपका हमला एक राक्षस पर उछलता है, तो हमला एक सामान्य हिट की तुलना में तीखेपन की मात्रा का दोगुना उपयोग करता है। दूसरे शब्दों में, एक राक्षस पर बहुत अधिक उछलने से आपके तेज को नीचे पहनने का कारण बनता है।
  • शेख़ी का मतलब है कि आप हिटज़ोन मार रहे हैं जो राक्षस को कम से कम नुकसान पहुंचाते हैं, इसलिए आप बर्बाद कर रहे हैं पहर तथा तीखेपन जब आप कुछ नरम मार सकता है। इसलिए, कौशल और हथियार जो शेख़ी एनीमेशन को नकारात्मक करते हैं जैसे कि कौशल "माइंड्स आई" प्रति मिनट (डीपीएस) कुशलता से नुकसान का प्रबंधन करने की बुरी आदतें सिखाते हैं।

दोनों ठोस प्रतिक्रियाएं हैं, लेकिन इन उत्तरों में थोड़ा सा पूर्वाग्रह है। वे दोनों पर केंद्रित हैं ब्लाडरस्टर के शिकार के परिप्रेक्ष्य। हाथापाई हथियारों के लिए, उनके पास एक तीक्ष्णता मीटर है जो रंग के आधार पर एक अतिरिक्त हमले (और उछाल) कारक को निर्धारित करता है।

लेकिन क्या बारे में बजाए गए खिलाड़ी? धनुष-बाण और धनुष जैसे रंग-आधारित शिकारी शायद ही कभी भागते हैं और अपनी बंदूक या तीर से राक्षस को मारते हैं। क्या उनके लिए हिटज़ोन वास्तव में मायने रखते हैं?

तुम शर्त लगा लो वे करते हैं: बंदूकधारियों के पास है यहाँ तक की बारूद के लिए सीमित वहन क्षमता के कारण हाथापाई शिकारियों की तुलना में कठिन है। वे अधिक मात्रा में बुलेट प्रकार (या धनुष के लिए, सीमित मात्रा में कोटिंग्स), और अधिक से अधिक बनाने के लिए अधिकतम मात्रा में ले जा सकते हैं। हालाँकि, एक बार इसका उपयोग करने के बाद, यह चला गया है। इस प्रकार, ए रंगे हुए शिकारी को हर शॉट गिनना चाहिए।


उपरोक्त क्लिप में इस तरह के उकैनोसल की तरह बड़ी क्षति स्पंज के खिलाफ, नरम, कमजोर हिटज़ोन पर ध्यान केंद्रित करने से यह भारी बॉलगान उपयोगकर्ता को जानवर को डंक मारने की अनुमति देता है, और प्रत्येक बुलेट inflicts को नुकसान को अधिकतम करता है।

एक बार जब शक्तिशाली विशेष बारूद खर्च किया जाता है, तो उनके पास सभी सामान्य स्तर 1 गोलियां और गैर-लेपित तीर होते हैं, जो नाटकीय रूप से उनके हमले के उत्पादन को कम कर देता है।

इसे पैमाना बनाने के लिए, कल्पना कीजिए कि मैं अंदर हूं MH4U नॉर्मल अप और अटैक अप एक्सएल कौशल के साथ एक शक्तिशाली सामान्य-प्रकार के भारी बॉलगैन का उपयोग करना, और मैं क्लिप को सामान्य 2 बार शॉट बारूद के साथ लोड करता हूं। 4-5 शॉट्स के भीतर, मैं एक छोटे मिनियन राक्षस को मार दूंगा, जैसे कि इओप्रे। फिर मैं लेवल 1 के सामान्य शॉट बारूद के साथ बॉलगाउन को लोड करता हूं। अब मिनियन को मारने के लिए 10-12 शॉट लगते हैं। इस छोटे से मामले के अध्ययन के लिए, यह कम से कम लेता है क्षति की समान मात्रा से निपटने के लिए गोला-बारूद की मात्रा को दोगुना करना। और यह मान रहा हूँ कि मैं एक सामान्य शॉट-टाइप हथियार और कवच सेट का उपयोग कर रहा हूँ!

"... एक छोटा मिनियन राक्षस, जैसे कि एक इओप्रे"

कल्पना कीजिए कि अगर मैं एक मौलिक प्रकाश आंत्र उपयोगकर्ता था, और मेरे पास ज्वाला एस बारूद का उपयोग करते हुए फायर अटैक + 3 कवच सेट है। फिर मैं फ्लेम एस से बाहर चला गया - अब मैं जो भी उपयोग कर सकता हूं वह अनंत सामान्य स्तर 1 गोलियां हैं। चूंकि मेरे पास कोई कवच कौशल नहीं है जो सामान्य गोलियों को बढ़ाता है, मेरा नुकसान आउटपुट और भी बुरा है। अब मैं एक मिनियन मॉन्स्टर पर स्पिटबॉल की शूटिंग कर सकता हूं, चलो एक पूर्ण विकसित उकानोस।

एक खोज के दौरान गोला-बारूद से बाहर चलाने के अलावा, एक असफल शिकार पर इतनी सारी सामग्रियों को बर्बाद करने के लिए एक शिकारी की समग्र सूची के लिए भी महंगा है। ज़रूर, वे दुकान पर अधिकांश गोलियां और कोटिंग्स खरीद सकते हैं, लेकिन इसमें बहुत ज़ेनी लगते हैं। इसके अलावा, अधिक बारूद बनाने के लिए संयोजित होने वाली सामग्रियों को इकट्ठा करने या खेती करने की आवश्यकता है - एक और महंगी लागत: समय।

पहर ब्लास्टर्स और गनर के एकल शिकारी के लिए भी सार्वभौमिक दुश्मन है, क्योंकि ऑनलाइन हॉल में, कई खिलाड़ियों के लिए राक्षसों को बढ़ाया जाता है। एक शिकारी के रूप में, आपको अकेले पास करने के लिए पर्याप्त क्षति से निपटना होगा - जितना कि 2 या अधिक शिकारी एक साथ लड़ रहे हैं।

संभवत: डीपीएस के लिए नरम हिटज़ोन को लक्षित किए बिना, बड़े राक्षसों के खिलाफ सफल होना बहुत मुश्किल है - पैटर्न या लुप्त होने के कारण नहीं, बल्कि खोज की समय सीमा होती है। गनर की बारूद की तरह या एक ब्लाडरमास्टर के तीखेपन के लिए, समय भी एक कीमती वस्तु है जिसे एक शिकारी को कुशलता से उपयोग करना चाहिए। (संसाधन प्रबंधन के संबंध में अगली किश्त में फिर से इस विषय पर आऊंगा।)

अब यह सब एक साथ लाने के लिए ...

अच्छी तरह से मिले, ठीक शिकारी! पैटर्न सीखने, विकसित / पोजिशनिंग, और हिटज़ोन के विश्लेषण के सभी के बाद, आप अंत में 3 कौशल पर काबू पाते हैं जो मुझे एकल शिकार से सबसे अधिक फायदेमंद लगता है। मैं आपको अपने प्रयासों के लिए बधाई देता हूं, और मुझे आशा है कि आपको अब एहसास होगा कि स्व-सुधार एक देर से खेल शिकारी के रूप में एक चुनौतीपूर्ण और लाभदायक अनुभव है। हो सकता है कि यह आपको प्रतियोगिता में बढ़त दे दे जब मॉन्स्टर हंटर जनरेशन चारों ओर रोल, एह?

आपके प्रयासों के लिए एक पुरस्कार के रूप में, मेरे पसंदीदा सोलो शिकार वीडियो में से एक पर एक नज़र डालें जो सभी 3 कौशल को एक अद्भुत 6+ मिनट की खोज में जोड़ता है:

इस खंड के लिए एक मजेदार अंतिम चुनौती के रूप में - विश्लेषण करने की कोशिश करें कि कैसे इस शिकारी ने शगरू मगला को मारने के लिए सभी 3 कौशलों का उपयोग किया!

आत्म-सुधार "सोलो हंटर गाइड" पहेली का सबसे बड़ा और सबसे महत्वपूर्ण टुकड़ा है, और यह काफी यात्रा रहा है। यह कहा जा रहा है, हम अभी तक नहीं किया है! मुझे आपकी प्रगति पर गर्व है - इन कौशलों में सुधार करने से आपको गाइड के अगले भाग की उपयोगिता को समझने में मदद मिलेगी:

अगला सोलो हंटर गाइड संसाधन प्रबंधन के बारे में सुझाव देगा!

फिर मिलते हैं, और खुश शिकार!

~ FlameKurosei

अधिक गेम-विशिष्ट मार्गदर्शकों के लिए दैत्य शिकारीअधिक टिप्स और ट्रिक के लिए विभिन्न मॉन्स्टर हंटर 4 अल्टीमेट गाइड की जाँच करें कि कैसे बेहतर शिकारी बनें, यहाँ GameSkinny पर!

[छवियाँ Capcom, Imgur (Gif1 / Gif2), Gfycat, द मॉन्स्टर हंटर विकिया, रेडिट, टम्बलर, YouTube (वीडियो 1, वीडियो 2, वीडियो 3) और यूरी अनुज से प्राप्त की गई हैं]