धीमी मौत का मामला - किल कैम और कोलोन; एक्स-रे बुलेट का समय

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लेखक: Louise Ward
निर्माण की तारीख: 10 फ़रवरी 2021
डेट अपडेट करें: 1 नवंबर 2024
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धीमी मौत का मामला - किल कैम और कोलोन; एक्स-रे बुलेट का समय - खेल
धीमी मौत का मामला - किल कैम और कोलोन; एक्स-रे बुलेट का समय - खेल

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हाल ही में देखा एक्स-रे को मारता है निशानची कुलीन ४ धीमी गति से मृत्यु के मेरे प्यार पर राज किया है। चाहे वह बस साधारण धीमा-मो हो, जैसे अंदर मैक्स पायने या मैट्रिक्स दर्ज करें, या पूर्ण बुलेट समय जैसे निशानची भूत योद्धा, जहाँ तक जा रहा है संभ्रात वर्ग का निशानेबाज अंग विस्फोट और हड्डियों को चकनाचूर करते हुए एक एक्स-रे प्रणाली के साथ, मैं पर्याप्त नहीं मिल सकता।


मत देखो ... मरे हुए आदमी का कहना है।

मैं आपके माध्यम से सही देख सकता हूं

मैंने हमेशा धीमी गति वाली मृत्यु को देखकर यह रुग्ण आकर्षण देखा है। मेरी बुलेट (एस) को देखते हुए धीरे-धीरे अंतिम शिकार की ओर यात्रा करें, या अगर मैं झपकी ले रहा हूं तो मुझे उत्तेजना का एक क्षण मिलता है जब कैमरा बंदूक की बैरल पर कट जाता है। यह बताता है कि मैंने सिर्फ "शॉट" बनाया है और मैं एक सेकंड के लिए वापस बैठ सकता हूं और अपना काम देख सकता हूं। यह केवल तभी बेहतर होता है जब मैं अपने दुश्मन के शरीर के माध्यम से उस गोली का पालन कर सकता हूं, और पूर्णता के गौरव की महिमा में बास्क कर सकता हूं।

यह मैं हो सकता है, लेकिन मैं अधिक खेल देखना पसंद करूंगा जो बुलेट के समय को गले लगाएगा। कुआंटम ब्रेक के रूप में एक ही शैली का उपयोग कर लगता है मैक्स पायने 3, यह आपको एक आदमी को गोली मारने का एक स्टाइलिश धीमी गति वाला दृश्य देता है। लेकिन फिर रेमेडी मूल के निर्माता हैं मैक्स पायने खेल, रॉकस्टार से पहले श्रृंखला में 3rd के साथ बागडोर ले ली, इसलिए मुझे आश्चर्य नहीं है कि सिस्टम में है।


क्या गलत होने की सम्भावना है?

किल कैम प्रणाली के साथ प्रमुख मुद्दा यह है कि यह खेल के प्रवाह को कैसे तोड़ता है, और यह कई लोगों के लिए एक मुद्दा हो सकता है; कटकीन को गतिशील रूप से चालू करके उन्हें कुछ भी करने से रोकना। मैं ठीक-ठीक समझता हूँ कि यह कष्टप्रद क्यों हो सकता है। यदि आप दूर से फायरिंग कर रहे हैं, तो आप ठीक से भूल सकते हैं कि आप लंबी बुलेट यात्रा के समय के कारण कहां थे, या आप कई लक्ष्यों पर कुछ त्वरित शॉट फायर करना चाहते हैं।

यह सही छड़ी को स्पीड चेंजर बनाकर कुछ हद तक तय किया जा सकता है, जहां क्लिक करने से यह समय सामान्य हो जाता है। इसे इसके साथ अधिकांश मुद्दों को दूर करना चाहिए, लेकिन अगर कोई वास्तव में अपनी बुलेट को धीमी गति में नहीं देखना चाहता है तो इसे बंद करने का विकल्प होना चाहिए।

यह क्या गलत हो गया।

फिल्मों ने कोशिश की, फिल्में कम पड़ीं

साँचा यकीनन बुलेट टाइम बनाने के लिए सबसे प्रसिद्ध फिल्म है, लेकिन क्या यह आपको एक्शन में डालती है? नहीं, खेल हमेशा फिल्मों में कूदते हैं जिससे आपको लगता है कि आप चरित्र हैं, जो भी कार्य आप करते हैं वे आपके और अकेले हैं। एक किल कैम होने से जो सक्रिय हो जाता है जब आपने कुछ किया है तो यह विशेष महसूस करता है - भले ही यह हर आखिरी दुश्मन के लिए बंद हो। आप वास्तव में कभी नहीं जानते हैं कि कितने लड़ाके अखाड़े में प्रवेश करते हैं, इसलिए आपको कभी नहीं पता होगा कि किल कैम कब दिखाई देगा।


बुलेट टाइम, चिल टाइम

मार कैम्स, सब से ऊपर, शांत लग रही है जबकि आप सोचते हैं कि आप शांत हैं। जब आपने अभी-अभी एक स्किल शॉट बनाया है, तो इसे सक्रिय करके यह समझ में आता है कि आपने ऐसा किया है। जब तक शॉट्स के लिए लंबी यात्रा के समय के दौरान गति को बदलने, गति में बदलाव करने की क्षमता है, और अपने लक्ष्य को देखने के लिए धीमा है, और देवता मार केम को बंद करने का विकल्प जोड़ते हैं और उन लोगों को सुनिश्चित करते हैं जो उन्हें पसंद नहीं करते हैं उन्हें मत देखिए, मैं खेल में अधिक मारना देखना पसंद करूंगा।

क्या आपके पास किल कैम के लिए या उसके खिलाफ मजबूत भावनाएं हैं? या आपको बस परवाह नहीं है? आप परवाह क्यों नहीं करते? मुझे नीचे टिप्पणी में बताये।