फाइनल फैंटसी सीरीज़ पर एक नज़र सबसे अच्छे से बुरे की

Posted on
लेखक: Louise Ward
निर्माण की तारीख: 7 फ़रवरी 2021
डेट अपडेट करें: 12 मई 2024
Anonim
Chemistry MahaMarathon Revision Class 12 Hsc Board | Chapter 7 8 9 Complete quick Revison #nie
वीडियो: Chemistry MahaMarathon Revision Class 12 Hsc Board | Chapter 7 8 9 Complete quick Revison #nie

विषय



बिना सवाल के, अंतिम ख्वाब आसानी से सभी समय की सबसे प्रसिद्ध और विपुल कंसोल आरपीजी श्रृंखला है, जो कई पीढ़ियों को गेमर्स की कई पीढ़ियों को साइड लड़ाई के माध्यम से बारी-बारी से लड़ने की अवधारणा से परिचित कराती है क्योंकि हीरो राज्यों को उखाड़ फेंकने और जादू के क्रिस्टल की रक्षा करने का प्रयास करते हैं।


आने वाली अगली-जेम रीमेक अंतिम काल्पनिक 7 इस वर्ष E3 से आने वाली खबरों के सबसे बड़े टुकड़ों में से एक था, लेकिन यह हम सभी को प्रत्याशित भाग के साथ आगे देखने के लिए नहीं है 15 अगले साल पहुंचने और सूत्र को थोड़ा हिलाने के लिए स्लेट किया गया।

इन खेलों को सर्वश्रेष्ठ से सबसे खराब श्रेणी में रखना एक स्मरणीय कार्य है, विशेष रूप से पहले से जारी किए गए शीर्षकों की संख्या को देखते हुए अंतिम ख्वाब 1987 के बाद से। चीजों को प्रबंधनीय रखने के लिए, यहां मैं मुख्य श्रृंखला में बेस सिंगल प्लेयर गेम्स पर ध्यान केंद्रित कर रहा हूं, जिसमें दो स्पिन-ऑफ शामिल हैं, केवल उनके प्रतिष्ठित स्वभाव के कारण। मोबाइल फोन का खेल, स्पिन-ऑफ, सीक्वेल, MMORPG और किंवदंती / साहसिक गेम ब्वॉय पर शीर्षक इस बार चारों ओर छोड़ दिए जा रहे हैं।

यहां तक ​​कि उन सभी अतिरिक्त खेलों को कुंद करके और इसमें शामिल किए गए 14 शीर्षकों के लिए इसे नीचे सूचीबद्ध करते हुए, उन्हें रैंकिंग देना जितना आप सोचते हैं, उससे कहीं अधिक कठिन है। अंतिम ख्वाब गेम को वैकल्पिक संस्करणों में फिर से जारी किया गया है, कुछ प्रमुख ग्राफिकल और गेमप्ले में बदलाव के साथ। पहला गेम अकेले NES से लेकर PlayStation तक मोबाइल फोन और हाल ही में 3DS के लिए 11 से कम अलग रिलीज में नहीं आया है।

संगति के लिए, इन सभी को उनके मूल संस्करणों के आधार पर रैंक किया जा रहा है, न कि बाद की री-क्रिएशन्स पर।

आगामी

श्रेष्ठ: अंतिम काल्पनिक 6

आरपीजी न केवल अपने दांतों को काटते हैं, बल्कि वास्तव में एसएनईएस पर अपना प्रहार करते हैं, आसानी से उस प्यारे सिस्टम पर फसल की क्रीम के साथ क्रोनो उत्प्रेरक... तथा अंतिम काल्पनिक 6। मूल रूप से जारी किया गया अंतिम काल्पनिक 3 उत्तरी अमेरिका में, बच्चों का एक पूरा युग है, जिन्होंने पहली बार इस महान खेल का अनुभव उस शीर्षक के तहत किया था, जब इससे पहले कि आरपीजी मुख्यधारा के करीब थे। हो सकता है कि हम लोगों की भीड़ हो, लेकिन हमारे पास अभी तक कोई और नहीं था।

तेजी से आगे 1994 से, और अंतिम काल्पनिक 6 अभी भी एक खेल के रूप में आज ढेर है जो कि पात्रों, कहानी, संगीत और हां, यहां तक ​​कि कला शैली के संदर्भ में भी बहुत सारे आधुनिक खिताबों को खेलता है। सच कहूँ तो, मुझे नहीं लगता कि स्क्वेयरसॉफ्ट / स्क्वायर एनिक्स ने कभी भी उन मोर्चों में से किसी पर भी कुछ बेहतर जारी किया है। साउंडट्रैक की गुणवत्ता को अतिरंजित नहीं किया जा सकता है, क्योंकि यह सबसे अच्छा संगीत नोबुओ उमात्सु में से कुछ है।

यह ओपेरा हाउस का दृश्य गेमिंग में सबसे अच्छा है जो आज भी लोगों को फाड़ देता है, और यह सिर्फ हिमशैल का टिप है। नारशे का बचाव करते हुए बहु-भाग की लड़ाई, पूरे महाद्वीप में अलग-अलग वर्णों के तीन समूहों के बीच स्विच करना, शाही शिविर, भूत ट्रेन में mechs चोरी करना, और खेल के माध्यम से पूरी तरह से और पूरी तरह से नष्ट हो रही दुनिया गेमिंग में सभी क्लासिक क्षण हैं ।

हर चंचल किरदार में एक दिलचस्प बैकस्टोरी के साथ-साथ एक अनोखी युद्धक क्षमता होती थी, जो उन सभी को अलग तरह से निभाती थी, लेकिन चलो बुरे लोगों को छूट न दें। क्या कभी केफ्का जैसी दुश्मनी हुई है? बाहर निकला पागल विदूषक बुराई सम्राट की तुलना में अधिक दुष्ट था, जिसके लिए उसने काम किया था, और वह सफल रहा जहां हर दूसरा खलनायक दुनिया को नष्ट करने और राख पर शासन करने की खोज में विफल रहा।

अंतिम काल्पनिक रणनीति

सही मायने में मुकाबला करने का एकमात्र खेल अंतिम काल्पनिक 6, यह बारी आधारित रणनीति पारंपरिक पर ले जाती है अंतिम ख्वाब विद्या एक और है जहां संगीत और ध्वनि प्रभाव प्रमुख आकर्षण हैं। श्रृंखला में बाकी प्रविष्टियों की तुलना में अधिक गंभीर और गहरे स्वर वाले गेम के लिए, संगीत वास्तव में तनाव को पूरा करता है और कला की दिशा से पूरी तरह मेल खाता है।

जबकि नौकरी-आधारित वर्ग प्रणाली और ग्रिड मुकाबला प्रणाली उत्कृष्ट हैं, यह कहानी और चरित्र हैं जो सबसे अधिक चमकते हैं। यह एक जटिल कहानी है, लेकिन यह अभी भी आसानी से सुलभ है, और यह उस समय के लिए थोड़ा साहसी था (जब खेल को अभी भी "बच्चों के लिए" माना जाता था) अपने खुले तौर पर विरोधी धार्मिक विषयों के साथ।

रामायण के रूप में बताई जा रही कहानी के लिए यह अतिशय समाप्ति सही है - जिसने दुनिया को बचा लिया - एक गद्दार बन जाता है और इतिहास को भूल जाता है, जबकि डेलिता - जो वास्तव में खलनायक है - राजा बन जाता है।

अंतिम काल्पनिक 9

पीएस 1 रिलीज के सुनहरे युग को बंद करते हुए, FF9 दो गेमों के बाद वास्तविक कल्पना क्षेत्र में लौट आए, जिन्होंने मिश्रण में विज्ञान-फाई और आधुनिक दिन तत्वों को दृढ़ता से मिश्रित किया।

हालाँकि कॉमिक रिलीफ बहुत थी (विशेषकर नाइट कैरेक्टर स्टीनर के साथ), इस कहानी में कुछ गुटका-भरा सामान है। विवी की स्टोरीलाइन सोची-समझी और दिल को लुभाने वाली, दोनों ही तरह की होती है, तब भी जब यह बेहद छोटे लड़कों में आराध्य के रूप में होती है।

अंतिम काल्पनिक 9 काम करने वाले राक्षसों को वास्तविक मुख्य कथानक में बुलाने के लिए भी उल्लेखनीय है, न कि बड़े पैमाने पर सत्ता के इन प्राणियों के कारण आप किसी भी यादृच्छिक लड़ाई के लिए लापरवाही से बाहर खींचते हैं और फिर कुछ मिनट बाद भेज देते हैं।

अंतिम काल्पनिक 7

उम्र सभी में सबसे प्रसिद्ध खेल की तरह नहीं रहा है अंतिम ख्वाब इतिहास, लेकिन यह अभी भी शीर्ष स्थानों के लिए एक मजबूत दावेदार बना हुआ है, भले ही उस स्थिति को प्रभावित करने वाली पूरी तरह से उदासीनता हो। प्रॉप्स भी दिए जाने चाहिए जहाँ वे बहुत व्यापक पश्चिमी दर्शकों के लिए आरपीजी शुरू करने के कारण हैं।

सकारात्मक पक्षों पर, जो एक भीड़ मालिक, चोकोबो रेसिंग, गोल्ड सॉसर पर स्नोबोर्डिंग, गोल समन के बेतुके लंबे शूरवीरों, या उत्कृष्ट मातृत्व प्रणाली के लिए क्रॉस ड्रेसिंग को भूल सकता है?

डाउनसाइड्स पर, इस बिंदु पर ग्राफिक्स सीधे बदसूरत होते हैं, और कहानी अक्सर विचित्र और कभी-कभी समझ में नहीं आती थी (यह मुझे एक बच्चे के रूप में एक से अधिक नाटककार के रूप में पता लगाने के लिए था कि वास्तव में हेक क्लाउड वास्तव में क्या था और जैक से उसका क्या संबंध है होने वाला था)।

अंतिम काल्पनिक 12

यह एक बहुत अधिक के रूप में दूसरों के ऊपर थोड़ा विवादास्पद रैंकिंग हो सकती है अंतिम ख्वाब प्रशंसक सीधे इस खेल से घृणा करते हैं और इसे फ्रैंचाइज़ी के इतिहास से भटका हुआ देखना चाहेंगे। वे पंखे भी गलत हैं।

मैं आपको अनुदान देता हूं कि वान कहीं न कहीं कष्टप्रद और विस्मृत करने वाला है, और सभी पात्र अजीब तरह से समान दिखते हैं, लेकिन यह वह जगह है जहां आलोचना समाप्त होती है।

गेमप्ले के लिहाज से, FF12 बहुत ठोस है और पीएस 2 युग को कैपिंग करने वाला एक संतोषजनक अनुभव पेश किया है क्योंकि कंसोल में बदलाव होने वाला था। मानचित्र-आधारित कौशल प्रणाली सीखने और उसके साथ खेलने के लिए दिलचस्प थी, जबकि पूरी तरह से बदल दिया गया मुकाबला गति का एक मजेदार बदलाव था, और सभी राक्षस प्रविष्टियों को अनलॉक करने से पिछले क्षेत्रों को खेलने के लिए एक कारण की पेशकश की गई।

अंतिम काल्पनिक 4

के रूप में जारी किया गया अंतिम काल्पनिक २ मूल रूप से उत्तरी अमेरिका में, यह फ्रैंचाइज़ी का एक और गेम है जो पूरी तरह से प्रतिष्ठित है और इसे याद किया जाता है लेकिन वास्तव में इसमें एक टन दोष है।

जबकि मैंने संभवतः इस खेल को एक बच्चे के रूप में दर्जनों बार खेला है, एक वयस्क के रूप में इसे लौटाना कुछ संकटों से अधिक होगा। यादगार पात्रों और मजेदार गेमप्ले के बावजूद, बहुत से संवाद और प्लॉटिंग फ्लैट-आउट खराब है (जो इस तरह के दिल को अपमानित कर सकता है जैसा कि "यू बिडर्न बार्ड?")। लेकिन हे, तुम एक अंतरिक्ष व्हेल चाँद के लिए उड़ान भरने के लिए मिलता है!

यह प्रमुख चरित्र मौतों को चित्रित करने के लिए पहले के खेलों में से एक था जो वास्तव में आपके साथ अटक गया था, साथ ही साथ खलनायक जिन्हें आप जल्द ही भूल नहीं पाएंगे। डांसिंग कैल्कोबरा डॉल के खिलाफ उस लड़ाई के संगीत ने मुझे एक बच्चे के रूप में पूरी तरह से खत्म कर दिया, और मैं आज भी इसे गुनगुना सकता हूं।

यदि आप बैरन के राज्य में वापस जाना चाहते हैं और यह देखना चाहते हैं कि रोज़ और सेसिल के बच्चों के साथ क्या हुआ था, तो एपीसोडिक प्रारूप में जारी किए गए Wii (सटीक उसी मूल कला शैली में) के लिए एक सीधी अगली कड़ी थी, जिसमें प्रत्येक खंड एक अलग चरित्र के चारों ओर घूमता था। ।

अंतिम ख्वाब

यह वह जगह है जहाँ यह सब शुरू हुआ, और जिसने भी यह अनुमान लगाया है कि यह पूरी तरह से बड़े पैमाने पर उद्योग होगा? आज वापस जा रहे हैं और इसे खेल रहे हैं, पहले गेम (विशेषकर जादू प्रणाली) में एक बहुत बड़ा डी एंड डी प्रभाव है जो कई लोग शायद फिर से चूक गए।

कहने की जरूरत नहीं है, यह एक बहुत ही नंगे हड्डियों का खेल है जहां सूत्र को अभी तक परिष्कृत नहीं किया गया है। कक्षाओं में से कुछ पूरी तरह से व्यर्थ थे, और मुकाबला प्रणाली को गंभीर पॉलिश की आवश्यकता थी (आप वास्तव में एक खाली जगह पर हमला कर सकते हैं यदि कोई अन्य दुश्मन ने हमला किया हो), लेकिन यहां एक विषाद है, विशेष रूप से उस विशिष्ट रूप से 80 के दशक में काल्पनिक बॉक्स कला।

डायन मटोया के पीछे की ओर से बात करने वाली झाड़ू भी गेमिंग इतिहास का एक छोटा रत्न है, जिसे सभी प्रकार के मीडिया में संदर्भित किया गया है क्योंकि वे शुरुआती दिनों में कंसोल रोल-प्लेइंग गेम खेलती हैं।

अंतिम काल्पनिक 8

हालाँकि ग्राफिक्स में सुधार हुआ और कई नए तत्वों को जोड़ा गया, लेकिन पात्र न तो उतने ही आकर्षक थे और ना ही कहानी उतनी ही आकर्षक अंतिम काल्पनिक 8 की भूतपूर्ववर्ती। एक कार्ड गेम में जोड़ना एक ऐसे समय के लिए एक दिलचस्प मोड़ था जब बच्चे अभी भी पोकेमोन कार्ड का व्यापार कर रहे थे, जो उन लोगों के लिए एक अतिरिक्त स्तर की गहराई प्रदान कर रहे थे जिन्होंने इसके यांत्रिकी सीखने में समय बिताया।

कुछ बदलाव हिट या मिस हो गए, क्योंकि खेल ने जादू प्रणाली को पूरी तरह से बदल नहीं दिया, इसने मेनू प्रणाली को भी बदल दिया। आपको स्वैप करने की अनुमति देता है कि आपको कौन सी तीन क्षमताएं चाहिए थीं, सिद्धांत रूप में शांत थीं, लेकिन यह तय करना कष्टप्रद था कि क्या आप अगले कुछ लड़ाइयों के लिए जादू या आइटम चाहते थे।

पात्र कभी-कभी मनोरंजक और आकर्षक होते थे ... और कभी-कभी केवल गुस्सा निकालकर सपाट। मैं अभी भी उस तरफ विभाजित हूं जिस पर लगुना भूमि का विभाजन होता है, जब वह एक सेक्सी गायिका से चैट करने के लिए साहस जुटाते हुए एक पैर की ऐंठन प्राप्त करता है और फिर किसी तरह उसे वापस अपने होटल के कमरे में ले जाता है, लेकिन एक चाल नहीं बनाता है।

अंतिम काल्पनिक 5

जबकि ग्राफिक रूप से मनभावन (शुरुआती एसएनईएस दिनों के लिए वैसे भी) और क्लास सिस्टम को बाहर कर देता है जो बाद में बहुत प्रसिद्ध हो जाएगा, वास्तव में इस गेम के साथ बहुत गलत है।

दुनिया के विभिन्न प्रकारों में जगह लेना जो केवल कुछ ही quests के थे, जिसका मतलब था कि विशाल क्षेत्र व्यर्थ थे, और यह पता लगाने के बिना खो जाना आसान है कि आप कहाँ जाने वाले हैं। खेल भी कुछ घंटों के बाद काफी दोहराव हो जाता है, और यह ध्यान देने योग्य है कि उत्तर अमेरिकी संस्करण में आपके मुख्य चरित्र का नाम अजीब तरह से है, "ब्यूट।"

उत्तरी अमेरिका में किसी ने भी (वैध रूप से) लंबे समय तक आधिकारिक रिलीज की कमी के कारण इसे नहीं खेला, जब तक कि बहुत बाद में, FF5 वास्तव में इसकी खिड़की चमक से चूक गई। बेशक, हर कोई जानता था कि स्क्वेयरसॉफ्ट ने लोगों को वास्तव में इस गेम को खेलना चाहते थे और यह एक उचित स्टेटसाइड रिलीज दिया था।

अंतिम काल्पनिक 10

एक बच्चे के रूप में जो एसएनईएस और पीएस 1 दिनों की उत्कृष्ट कहानी और बहुत अलग कला शैली पर बड़ा हुआ, मैंने पीएस 2 खेलों के अगली पीढ़ी के आरपीजी प्रेमियों के लिए कभी भी उतना ही भावनात्मक संबंध विकसित नहीं किया है, इसलिए स्पष्ट रूप से मैं बहुत बड़ा प्रशंसक नहीं हूं इस प्रविष्टि के लिए।

लड़ाई में सीधे अक्षरों को गुनगुनाना साफ-सुथरा था और कुछ पात्रों के अपने क्षण थे, लेकिन कुल मिलाकर यह कमजोर प्रविष्टियों में से एक है अंतिम ख्वाब अधिकांश अन्य मोर्चों पर इतिहास।

पानी के नीचे फुटबॉल जोड़ना भी वास्तव में मेरे लिए कुछ नहीं करता था, क्योंकि मैंने खुद को आश्चर्यचकित पाया कि मैं राक्षसों से लड़ने या दुनिया को बचाने के बजाय ब्लिट्जबॉल खेल क्यों सीख रहा था ...

अंतिम काल्पनिक 3

में पहले तीन खेलों के मूल NES / Famicon संस्करणों को खेलना अंतिम ख्वाब फ्रैंचाइज़ी, दृश्य शैली अविश्वसनीय रूप से केवल मामूली ग्राफिकल ट्वीक के समान है। इसके बजाय मुख्य अंतर समतल और वर्ग प्रणालियों में थे।

अंतिम काल्पनिक 3 वह जगह है जहां श्रृंखला के कई प्रतिष्ठित तत्व उत्पन्न होते हैं जो हर खेल में दिखाई देते हैं, लेकिन, दुर्भाग्य से, वे केवल यहां इशारा कर रहे थे और पूरी तरह से विकसित नहीं हुए थे। आने वाले SNES खेल की मूल या अधिक पॉलिश शैली की उदासीनता को कम करना, FF3 ज्यादातर यह देखने के लिए एक जिज्ञासा के रूप में मौजूद हैं कि श्रृंखला कितनी दूर तक आई है।

उन लोगों के लिए जो सरल ग्राफिक्स और क्लंकी नियंत्रण को संभाल नहीं सकते हैं, गेमप्ले ट्वीक के साथ अपडेट किए गए 3 डी संस्करण निनटेंडो डीएस, पीएसपी और पीसी पर आए।

अंतिम काल्पनिक २

आपकी पार्टी के साथ बहुत सारे खेल नहीं खुलते हैं, इसलिए उनका सर्वनाश हो जाता है FF2 उस अनूठी शुरुआत के लिए जा रहा है। हर जगह श्रृंखला के पहले खेल में प्रवेश करना उतना ही मुश्किल है, लेकिन बिना विषाद कारक के क्योंकि यह अपने जापानी लॉन्च के दशकों बाद तक अमेरिका में हिट नहीं हुआ था।

अंतिम काल्पनिक २ निश्चित रूप से श्रृंखला के लिए सबसे अजीब कौशल और समतलन प्रणाली है, अपने आँकड़ों को बेहतर बनाने के रूप में आप उन्हें लड़ाई में उपयोग करते हैं या जैसा कि आप दुश्मन के हमलों से प्रभावित होते हैं, बल्कि आप अनुभव अंक प्राप्त करते हैं।

यहां तक ​​कि इसकी उम्र के लिए, गेम डिज़ाइन सबसे बड़ा नहीं था, क्योंकि आप सचमुच एक ऐसे क्षेत्र में चल सकते हैं, जहां आप हर युद्ध में बिना किसी चेतावनी के तुरंत मर जाएंगे या उच्च स्तर तक पहुंचने तक दूर रहने का संकेत देंगे।

अंतिम काल्पनिक रहस्यवादी क्वेस्ट

रहस्यवादी खोज बहुत कम में से एक है अंतिम ख्वाब रीमेक या री-रिलीज़ को कभी भी गेम नहीं मिलता है, और दुर्भाग्य से इसके लिए एक कारण है। युद्ध प्रणाली तर्ज पर एक अलग दृश्य में बदल गई फैंटसी स्टार, और कहानी और पात्र अविश्वसनीय रूप से कमजोर थे, जो ज्यादातर नीरस लड़ाइयों के कभी न खत्म होने वाले तार के रूप में विद्यमान थे।

पुनरावृत्ति के निरंतर हमले के माध्यम से ट्रूडिंग एक गंभीर नृत्य बन जाता है जो बनाता है रहस्यवादी खोज विस्तारित अवधि के लिए खेलना मुश्किल है। इन सब के बावजूद, मुझे मानना ​​पड़ेगा कि मैं अभी भी इस लाल सिर वाले सौतेले बच्चे के लिए अपने दिल में एक नरम स्थान रखता हूं एफएफ श्रृंखला, ज्यादातर इसलिए कि कई घंटों में मैंने इसे एक युवा के रूप में रखा। और प्लस साइड पर, यह नहीं है अंतिम काल्पनिक 13.

सबसे खराब: अंतिम काल्पनिक 13

आप जानते हैं कि हर कोई कैसा महसूस करता है अंतिम काल्पनिक 12? मुझे लगता है कि भाग के बारे में कैसा महसूस होता है 13। गंभीरता से, इस घृणा को कक्षा से नाक में डालने की जरूरत है और फिर काले रंग के कुछ लोगों को निराशा दिखाने और उन्हें मिटाने की जरूरत है FF13 हमारी यादों से। यह श्रृंखला का एकमात्र खेल है जिसे मैंने वास्तव में घृणा में डाल दिया है और फिर कभी वापस लेने की कोई इच्छा नहीं थी। वह 10 घंटे मैं कभी वापस नहीं मिलेगा।

PS3 / Xbox 360 युग के लिए पहली प्रविष्टि ने दृश्य को बढ़ाया हो सकता है, लेकिन बाकी सब कुछ एक दुखद दुख था। के पूर्ण नीचे अंतिम ख्वाब बैरल, तेरहवें संगीतकार नोबुओ उमात्सु को खोने की दुखद गलती की और फिर सक्रिय रूप से कष्टप्रद चरित्रों की दोहरी मार झेल दी (वेनिले जुआ खेलने के लिए सबसे खराब चीज है) और वास्तव में निर्बाध युद्ध प्रणाली है।

चाहे कितना भी बुरा क्यों न हो FF15 मैं दुखी हो जाता हूं, यह जानने के लिए मैं एकांत लेता हूं कि यह श्रृंखला में इस प्रविष्टि जितना बुरा नहीं हो सकता।

अंतिम काल्पनिक XV अब क्षितिज पर है, और उच्च प्रत्याशित रीमेक है FF7 के रूप में अच्छी तरह से आ रहा है, तो आरपीजी प्रेमियों के लिए जल्द ही आने वाले प्रमुख रिलीज की कोई कमी नहीं है।

यदि इस बिंदु तक भारी संख्या में रिलीज होती है, तो हमारे पास संभवतः कई, कई और अधिक स्पिन-ऑफ और गिने हुए शीर्षक हैं जो अभी भी क्षितिज पर स्क्वायर एनिक्स के रूप में प्रयोग करते हैं और नई दिशाओं में प्रमुख हैं।

आपने हमारे पिक्स के बारे में क्या सोचा, और आपने अंतिम काल्पनिक खेलों की सर्वश्रेष्ठ से खराब रैंकिंग को किस क्रम में रखा होगा?