ए हाट इन टाइम रिव्यू & कोलोन; एक आराध्य हैट ट्रिक

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लेखक: Peter Berry
निर्माण की तारीख: 17 अगस्त 2021
डेट अपडेट करें: 1 मई 2024
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ए हाट इन टाइम रिव्यू & कोलोन; एक आराध्य हैट ट्रिक - खेल
ए हाट इन टाइम रिव्यू & कोलोन; एक आराध्य हैट ट्रिक - खेल

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ए हैट इन टाइम यहाँ आने के लिए एक लंबा रास्ता तय किया है। इसे मूल रूप से ब्रेक के लिए इंडी डिवेलपर गियर्स द्वारा जोनास केरलेव के नेतृत्व में किकस्टार्टर प्रोजेक्ट के रूप में घोषित किया गया था, और सिर्फ $ 296,000 से अधिक पर लगभग 1000% फंडिंग बंद करके यह $ 30,000 का मूल धन लक्ष्य था।


यह एक ऐसा खेल है जो 3 डी के मंच पर आने वाले लोगों को श्रद्धांजलि अर्पित करना चाहता है, साथ ही साथ N64, GameCube और PS2 युग के अन्य प्रिय क्लासिक्स भी। जैसे खेल सुपर मारियो 64, बैंजो-काज़ूई, तथा Psychonauts विशेष रूप से प्रमुख प्रेरणाओं के रूप में उद्धृत किया जा रहा है। खेल श्रृंखला की तरह स्पष्ट प्रेरणा भी लेता है जेलडा की गाथा तथा पेपर मारियो।

यह सब कागज पर बहुत अच्छा लग रहा है, लेकिन जैसा कि समय ने हमें बार-बार दिखाया है, यहां तक ​​कि हाल ही में विभाजनकारी के रूप में भी यूका लेलेउन पुराने 3 डी platformers के जादू को कैप्चर करना, जिन्होंने इतने सालों पहले उन सभी को प्रेरित किया, बहुत मुश्किल हो सकता है, खासकर जब कुछ परिचित नए नए बनाने की कोशिश कर रहा हो। तो है ए हैट इन टाइम अंत में एक प्रेरित प्लेटफ़ॉर्मर के लिए कोड को क्रैक किया गया जो कि हम सभी को बच्चे को जागृत करता है, जबकि हमारे गुणवत्ता के वयस्क मानकों के लिए भी अपील करता है?


आइए देखें कि क्या सभी प्रतीक्षा के लायक हैं।

"प्यारा बिल्ली के रूप में" प्रस्तुति

आइए कहानी को वास्तविक त्वरित तरीके से हटाएं। आप हेट किड के रूप में खेलते हैं, अंतरिक्ष में अकेले यात्रा करने वाली एक छोटी लड़की जब वह अचानक अपने ईंधन के स्रोत को खो देती है, तो 40 जादू घंटे का चश्मा समय के टुकड़े कहलाते हैं, और इसे घर पर बनाने के लिए पास के ग्रह पर जाने के लिए उसे जितना हो सके उतना कम यात्रा करनी चाहिए। यह एक सरल कहानी है, लेकिन अपनी खोज को कुछ अर्थ देने के लिए गेमप्ले में पर्याप्त उपस्थिति के साथ, और पर्याप्त ट्विस्ट और मुड़ता है ताकि वास्तव में आपका ध्यान रखा जा सके।

हालांकि ग्राफिक्स इस दिन और उम्र के लिए प्रभावशाली नहीं हो सकता है, जिसमें वस्तुओं के समूहों का प्रतिनिधित्व करने वाले बहुत सारे टीले, कुछ थोड़े अवरुद्ध या सरल दिखने वाले चरित्र मॉडल और सामयिक विषम दिखने वाली बनावट, खेल के सौंदर्यशास्त्र से अधिक है। इस सबसे के लिए। रंग और समग्र कला डिजाइन की पसंद अद्भुत है, हर क्षेत्र स्टाइलिस्टिकली और एक दूसरे से एक टन से अलग महसूस कर रहा है, जबकि एक पूरे के रूप में खेल की शैली के लिए अभी भी एकजुट महसूस कर रहा है। यहां तक ​​कि इन मुद्दों में से कुछ के साथ लूट को एक बालक को पकड़े हुए, उच्चतम सेटिंग्स पर यह गेम अभी भी शानदार दिख सकता है।


यह भी मदद करता है कि ए हैट इन टाइम इसमें एक आकर्षक विकल्प मेनू है जो खिलाड़ी को अपने दिल की सामग्री के लिए ग्राफिक और गेमप्ले सेटिंग्स को ट्विक करने की अनुमति देता है। यदि आप एक कमजोर पीसी पर गेम चला रहे हैं, तो आप चाहें तो कैरेक्टर की गुणवत्ता से लेकर छाया तक सब कुछ की गुणवत्ता को समायोजित कर सकते हैं, यदि आप चाहें तो फ्रैमरेट को 175 एफपीएस तक बढ़ा सकते हैं, और स्पीडरुन टाइमर के लिए विकल्प भी हैं और स्वचालित रूप से सभी स्केलेबल क्यूटेनियर्स को छोड़ देते हैं। नाश्ते के लिए गियर्स स्पष्ट रूप से बहुत से लोग चाहते थे कि वे अपने खेल को खेलने में सक्षम हों, और कृपया इसे तकनीकी रूप से लचीला बनाने के लिए वहां से चले गए।

अगर वहाँ एक बात है कि ए हैट इन टाइम हुकुम में यह आकर्षण है। मुझे याद नहीं है कि पिछली बार मैंने ऐसा कौन सा खेल खेला था जो इतना अनुकूल और स्वागत करने वाला रहा हो। वर्ण और स्थान सभी उज्ज्वल और रंगीन हैं - यहां तक ​​कि स्थानों का अर्थ मंदक या पूर्वाभास है जिसमें जीवंत रंग पट्टियाँ हैं - और स्पष्ट रूप से दुनिया को जीवंत महसूस कराने में बड़ी मात्रा में प्रयास किया गया था। यह निश्चित रूप से एक व्यक्तित्व वाला खेल है - और यह व्यक्तित्व उद्दाम है और आपको जन्मदिन की पार्टी में आमंत्रित करने के लिए खुश है।

पार्टी की शुरुआत हो चुकी है, और आप सम्मानित अतिथि हैं।

खेल के नायक हैट किड ज्यादातर मौन नायक के रूप में अच्छी तरह से के लिए एक विशेष रूप से अभिव्यंजक है। वह एक असली बच्चे, चंचल और दयालु, लेकिन कभी-कभी गुस्सा और भद्दी भी लगती है। वह कई अलग-अलग तरीकों से भावनाओं को दिखाती है, चाहे वह माफिया के गुंडे पर अपनी जीभ बाहर रख रही हो, क्योंकि वह उसके द्वारा चलती है, या एक दुखद अभिव्यक्ति के साथ एक मेज के नीचे से गुजरती है क्योंकि वह खतरे से छिपती है। यदि पूरे खेल को "हेक के रूप में प्यारा" माना जाता है, तो यह हैट किड को हेक का अध्यक्ष बना देगा।

मैंने यह भी पाया कि खेल का लेखन एक प्लेटफ़ॉर्मर के लिए काफी मजबूत है। जबकि ए हैट इन टाइम किसी भी तरह से एक कहानी भारी खेल नहीं है, प्रत्येक अध्याय में लघु कथानक-रेखाएँ हैं, साथ ही कई अलग-अलग पात्रों को कट-सीन और संवाद के साथ कुछ अलग किया गया है। कथानक-पंक्तियों में ट्विस्ट और टर्न थे जिन्होंने मुझे लगातार आश्चर्यचकित किया, कुछ बिट्स गंभीर क्षणों और साथ-साथ संवाद वास्तव में प्रभावी थे, और खेल ने मुझे बहुत मुश्किल से हंसी मजाक किया और यह चुटकुले और चुटकुले थे।

मैं कुछ गहरे चुटकुलों से भी भड़क गया था कि यह खेल अंदर घुसने में कामयाब रहा। आत्महत्या, हत्या, शैतान के साथ सौदे करने, संगठित अपराध, और सभी प्रकार की पागल चीजों के संदर्भ थे जिन्हें मैं ईमानदारी से चकित करता था। , सभी जबकि यह E10 + रेटिंग पहने हुए चारों ओर खड़े खेल सम्मान की एक बिल्ला की तरह है।

गेम के कथा तत्व गेमप्ले में अपने तरीके से काफी बार काम करते हैं। चुटकुले कभी-कभी समस्या का समाधान होते हैं, और कथा घटनाएं एक लड़ाई के परिणाम को प्रभावित कर सकती हैं। पूर्ण यांत्रिकी के साथ कुछ स्तर भी होते हैं जो स्थितिजन्य आवश्यकता के कारण केवल उसी स्तर पर लागू होते हैं। कुल मिलाकर, लेखन ने अपने साहसिक कार्य के लिए वजन बढ़ाने का एक शानदार काम किया है और इस गेम में आसानी से होने वाले माहौल में चतुर बुद्धि का टन है।

ध्वनि डिजाइन भी विशेष उल्लेख के योग्य है। संग्रहणता के लिए जिंगल्स भी अलग और आकर्षक थे, हर यादृच्छिक अच्छाई के साथ आप उठाते हैं जो आपको विश्वास दिलाता है कि उन्हें इस तरह के खेल में थोड़ा बढ़ावा देना चाहिए, और विशेष रूप से स्तर परिवर्तन के लिए क्यू हमेशा मुझे उत्साहित करता था कि क्या आ रहा था , प्रत्येक मिशन के साथ आए भव्य शीर्षक कार्ड के साथ।

मिशन के लिए शीर्षक कार्ड "उल्लू एक्सप्रेस पर हत्या"।

साउंडट्रैक मेरे सिर में पिछले कुछ दिनों से अटका हुआ है, जैसा कि ठीक है गेट गो से यह आपको ट्रैक के साथ-साथ आकर्षक-ऑल-आउट-आउट प्लेटफ़ॉर्मिंग धुनों के ट्रैक के बाद हिट करता है जिसे आप केवल एक के बाद खुद को गुनगुना पाएंगे। कुछ मिनट। 78 पटरियों में मूल संगीत के पांच घंटे के अंतराल पर एक पूरी घड़ियों के रूप में साउंडट्रैक, और इसमें से कोई भी कम-प्रयास या कम नहीं लगता है। ग्रांट किरकॉप द्वारा रचित स्पेसशिप हब थीम गेस्ट से जो आपको शांत और आरामदायक महसूस हो रहा है, उन्मत्त विषय "ट्रेन रश" मिशन के लिए, मुख्य विषय के विभिन्न रीमिक्स के लिए, संगीत ने मुझे ऑन-स्क्रीन एक्शन में निवेश किया था पूरा रास्ता।

रनिंग, जंपिंग, पिकिंग-यूपिंग

जबकि कुछ प्रकाश मुकाबला और एकत्रित करने का एक उचित सा है, मुख्य गेमप्ले मैकेनिक है ए हैट इन टाइम प्लेटफ़ॉर्मिंग है। आपके द्वारा खेल को शुरू करने वाले नियंत्रण और क्षमताएं आपको प्रवाह और परिशुद्धता का एक बड़ा एहसास देती हैं। गेट-गो से आप आसानी से पार्ट-अप दीवारों को चला सकते हैं, दीवारों से कूद सकते हैं, डबल जंप कर सकते हैं, मिडेयर में गोता लगा सकते हैं, और यहां तक ​​कि इन युद्धाभ्यासों में से अधिकांश को एक साथ जोड़ने के लिए एक महान दूरी को कवर कर सकते हैं और इसे लंबा प्लेटफॉर्म और बड़े पैमाने पर बना सकते हैं अंतराल।

अधिकांश समय मैंने इस खेल को खेलने में बिताया, जिसमें मंच को पूरा करने और आमतौर पर व्यापक-खुले मानचित्रों में बिखरे हुए अधिक माल इकट्ठा करने के लिए अपने पूर्ण लाभ के लिए प्लेटफ़ॉर्मिंग और आंदोलन यांत्रिकी का उपयोग करना शामिल था। यह मुझे संग्रहणता के विषय में लाता है, जो एक सामूहिक-थोन में, गेमप्ले की रोटी और मक्खन हैं, जिसे मैं कहकर खुश हूं ए हैट इन टाइम बहुत अच्छी तरह से समझता है।

जबकि इकट्ठा करने के लिए केवल 40 समय के टुकड़े होते हैं, जो कि अन्य समान संग्रह-ए-थोंस की संख्या की तुलना में कम ध्वनि करता है, हर स्तर मिशन की भव्य विविधता के शीर्ष पर खोज करने और इकट्ठा करने के लिए पैसे और रहस्यों के oodles छिपाता है। उद्देश्यों। ज्यादातर चीजें इकट्ठा करने पर आधारित खेलों में क्या महत्वपूर्ण है, यह सुनिश्चित करना है कि प्रत्येक संग्रहणीय का एक उद्देश्य हो, जो फिर से, ए हैट इन टाइम बहुत अच्छी तरह से समझता है।

धन का उपयोग सभी प्रकार की उपयोगी चीजों के लिए किया जा सकता है, जैसे कि कुछ स्तरों को अनलॉक करना, बैज खरीदना, जो आपको अपने आप को अपग्रेड करने और अपने खेलने की शैली को अनुकूलित करने की अनुमति देता है, और यहां तक ​​कि विशेष अवशेषों के लिए डिस्प्ले को सक्रिय करता है जो आपको पूरे स्तर पर मिलते हैं, जो सही तरीके से किए जाते हैं आपको अपने हब के लिए एक सजावट के साथ-साथ एक बोनस चुनौती स्तर तक पहुंच प्रदान करता है। धन सभी जगह है, और इसके बाद और भी अधिक रहस्य हो सकते हैं। जेब परिवर्तन के निशान के बाद बस किसी भी स्तर को छोटी दिशा से भटकने से आपकी प्रगति की तरह महसूस होता है।

आप उन स्तरों में भी टोकन पा सकते हैं जो आपको मुख्य हब में एक स्लॉट मशीन तक पहुंच प्रदान करते हैं जहां आप तीन यादृच्छिक पुरस्कारों में से एक चुन सकते हैं। ये हैट किड्स के आउटफिट के लिए वैकल्पिक रंग हो सकते हैं, गेम के कुछ गानों के रीमिक्स के लिए, आपके विभिन्न टोपियों के लिए वैकल्पिक डिजाइन के लिए। खोजने के लिए बहुत कुछ है और जो आप पाते हैं उसके साथ बहुत कुछ करना है, जो इनाम चक्र को स्थिर रखता है। यह भी मदद करता है कि स्तर सभी काफी अच्छी तरह से डिजाइन और नेत्रहीन अपील कर रहे हैं, जो आगे अन्वेषण और आपकी क्षमताओं को आगे बढ़ाने में मदद करता है।

पर्याप्त अन्वेषण करें और आप कुछ ही समय में बर्गर को बंद कर देंगे।

फिर यार्न के गोले हैं जो आप पा सकते हैं। स्तरों के दौरान आप विभिन्न प्रकार के यार्न गेंदों को पा सकते हैं, और यदि आप दोनों को सही प्रकार के साथ-साथ पर्याप्त सामान ढूंढने का प्रबंधन करते हैं, तो आप अपने आप को एक नई टोपी बुनाई कर सकते हैं जो नए आइटम के समान कार्य करता है ज़ेल्डा श्रृंखला, और उस विशेष टोपी को लैस करके आपके द्वारा उपयोग की जाने वाली प्रगति की एक नई क्षमता को अनलॉक कर सकती है। ये चीजें एक स्प्रिंट फ़ंक्शन से लेकर ग्राउंड पाउंड तक हो सकती हैं, जो कि आप कुछ खास वस्तुओं को उड़ाने के लिए आसान विस्फोटक फेंकने के लिए, विशेष तरीकों से नक्शे पर यात्रा करते हैं।

ऊपर लाया गया ज़ेल्डा श्रृंखला, आइए संदर्भों के बारे में थोड़ा बात करते हैं। मैंने बहुत सारे खेल देखे हैं, जो दूसरों से स्पष्ट प्रेरणा लेते हैं, साथ ही साथ बहुत ही स्पष्ट रूप से सीधे संदर्भ जो वे से प्रेरित हैं, लेकिन यह काफी समय से है क्योंकि मैंने एक देखा है जो इसे बहुत प्यार से और खुशी के साथ किया था ए हैट इन टाइम।

इसमें दृश्य कॉलबैक थे सुपर स्माश ब्रोस।, सुपर मारियो गैलेक्सी, सुपर मारियो सनशाइन, Psychonuats -- सूची चलती जाती है। बिल्ला प्रणाली के शीर्ष पर बहुत याद ताजा किया जा रहा है पेपर मारियो श्रृंखला, उस श्रृंखला के लिए कुछ विशेष दृश्य कॉलबैक भी थे जो मेरे लिए - एक विशाल के रूप में पेपर मारियो प्रशंसक - बस श्रद्धांजलि चिल्लाया।

जैसे, इस तरह के संदर्भ इतने विशिष्ट और इतने गैर-संस्मरणात्मक हैं कि आपको व्यावहारिक रूप से ऐसा कोई व्यक्ति होना चाहिए जो इन खेलों के साथ बड़ा हुआ हो और उन्हें प्यार करता हो जैसे डेवलपर्स ने उन्हें पकड़ने के लिए किया था। अगर आपको मुझ पर विश्वास नहीं है तो जरा इस पर गौर करें:

@HatInTime नहीं लगता कि मैं आपको नाश्ते के लिए गियर्स नहीं देखता ... आपको पेपर मारियो पसंद है, नहीं? pic.twitter.com/KVHn5LtSSq

- ग्रीयसन डिट्ज़लर (@BrowFurrowed) 4 अक्टूबर, 2017

इससे बेहतर क्या हो सकता था

मैं व्यक्तिगत रूप से कुछ मुद्दों के साथ था ए हैट इन टाइम्स डिजाइन, लेकिन अभी भी कुछ चीजें हैं जो मुझे लगता है कि थोड़ा बेहतर पॉलिश किया जा सकता था।

खेल के साथ मेरी सबसे बड़ी पकड़ तकनीकी मुद्दों के रूप में आती है। मैं दुर्भाग्य से कई दुर्घटनाओं में भाग गया, लगभग हमेशा हब पर लौटने या एक नए स्तर को लोड करने के बाद, और फ्रेम डिप्स मेरे साथ अक्सर कई क्षेत्रों में हुआ, जब बहुत कुछ नहीं चल रहा था।

एक पल के लिए ग्राफिक्स पर वापस जा रहे हैं, जबकि खेल अभी भी सबसे कम सेटिंग्स पर अच्छा लग रहा है, यहां तक ​​कि उच्च सेटिंग्स पर भी कुछ बनावट बस कई बार मॉडल के शीर्ष पर स्टिकर की तरह दिखते थे, और कभी-कभी वे बस लोड करने में विफल होंगे, और यह होगा कुछ कणों के प्रभाव को पैटर्न परीक्षण या एक वर्ग में फंसे स्पैक्स की श्रृंखला द्वारा प्रतिस्थापित किया जाना चाहिए।

बस संदर्भ के लिए, मैंने अपने लैपटॉप पर यह गेम खेला, जो गेमिंग के लिए विशेष रूप से अनुकूल नहीं है, लेकिन फिर भी कम सेटिंग्स पर गेम को अच्छी तरह से चला सकता है। मुझे पूरी तरह से पता है कि मेरा कमजोर पीसी इन मुद्दों में से एक नंबर का स्रोत था, लेकिन इसने मेरे अनुभव की परवाह किए बिना बाधा डाली, और मैंने अन्य लोगों के बारे में सुना है जो पीसी के मजबूत और फ्रैमरेट के साथ मुद्दों पर चल रहे हैं।

अंत में, मैं ईमानदारी से चाहता हूं कि उनका मुकाबला थोड़ा और अधिक हो और बॉस के झगड़े। मुझे गलत मत समझिए, कोर गेमप्ले अभी भी कम-की के रूप में मुकाबला करने के साथ मज़ेदार है, लेकिन एक 3 डी प्लेटफ़ॉर्मर के लिए मुझे लगा कि आपके लिए लड़ाई के लिए उपलब्ध विकल्प बहुत प्रभावशाली थे, और मैं और देखना चाहता था इसके बाहर। साथ ही, मैंने सोचा कि प्रत्येक बॉस की लड़ाई उनके जटिल पैटर्न और अपने विरोधियों के साथ बहुत सारे शानदार दावत के साथ शानदार थी। मैं बस चाहता हूँ कि वहाँ की सराहना करने के लिए और अधिक था। इसमें से किसी ने भी मेरे समग्र अनुभव को गंभीरता से प्रभावित नहीं किया है - दुर्घटनाओं की उम्मीद - लेकिन वे ऐसी चीजें हैं जो मुझे आशा है कि भविष्य की मुफ्त सामग्री अपडेट में संबोधित की गई हैं जो गियर्स फॉर ब्रेकफास्ट ने हमसे वादा किया है।

क्या नाश्ते के लिए गियर्स सफल हो गए हैं?

लेखन के समय, मैंने 100% पूरा नहीं किया है ए हैट इन टाइम, लेकिन मैं निश्चित रूप से करने की योजना है। इस समीक्षा के लिए मैंने मुख्य कहानी के अंत में खेलने का फैसला किया, लेकिन मैंने फिर भी अपनी गति से खेला और वहां पहुंचने में मेरा समय लगा। मैंने लगभग 13 घंटे के बाद खेल समाप्त कर लिया और मैं आसानी से सभी शेष संग्रहणीय वस्तुओं को एक और 3-4 घंटे के ऊपर उठाते हुए देख सकता था, इसलिए मुझे लगता है कि यह खेल लंबाई के मामले में मीठे स्थान को हिट करता है, जहां यह संतोषजनक होने के लिए काफी लंबा है। लेकिन फूला हुआ नहीं लग रहा है।

अगर मैं कहता तो मैं झूठ बोल रहा होता, जब मैं खेल रहा था, तब मुझे कोई विस्फ़ोट नहीं हुआ था ए हैट इन टाइम। तकनीकी कठिनाइयों में से कुछ ने मेरे अनुभव को थोड़ा बाधित किया, और एक या माइनसक्यूल अवसरों पर गेम का डिज़ाइन मेरी नसों पर मिला, लेकिन यह मेरे चेहरे पर एक बड़ी मुस्कान के साथ एक घंटे के लिए खेलने से नहीं रुका। मैं यह भी कहूंगा कि मुझे यह खेल बहुत पसंद है - लेकिन यह एक योग्य कथन है।

मेरा स्कोर इससे अधिक नहीं है, क्योंकि तकनीकी मुद्दे और अपेक्षाकृत छोटे पैमाने पर इसे थोड़ा पीछे रखा जाता है, लेकिन मैं आसानी से देख सकता हूं कि इसे ठीक किया जा रहा है। यदि प्रदर्शन के कुछ मुद्दों को भविष्य के पैच के साथ अपडेट किया गया था, और यह निर्भर करता है कि स्थानीय सह-ऑप अपडेट कितना ठोस है, साथ ही साथ दो नियोजित मुफ्त डीएलसी अध्याय कितने पर्याप्त हैं, तो मैं अपने स्कोर को और आगे बढ़ा सकता हूं और इस खेल को बढ़ाया जा रहा है एक निश्चित 3 डी platformer क्लासिक की स्थिति में।

लेकिन यह सब मामूली मुद्दों की परवाह किए बिना, मुझे अभी भी लगता है कि गियर्स फॉर ब्रेकफास्ट सफल रहा है। वे एक ऐसा खेल बनाने में कामयाब रहे हैं, जो खेल की एक प्यारी शैली के लिए एक आध्यात्मिक उत्तराधिकारी के रूप में कार्य करता है, साथ ही साथ वे खुद को प्यार करने वाले शीर्षकों से बहुत प्रेरणा लेते हैं, और कुछ अच्छी तरह से डिज़ाइन किए गए और बहुत ही व्यक्तिगत बनाते हैं जो एक झलक की तरह महसूस करता है। समय और एक कदम आगे एक ही बार में। मैं दिल से सलाह देता हूं ए हैट इन टाइम 3 डी platformers, आकर्षक हास्य खेल, या किसी को भी प्यार और कल्पना से भरा कुछ के लिए देख किसी को भी प्यार करता है।

ए हैट इन टाइम अब पीसी पर $ 30 के लिए उपलब्ध है, और PS4 और Xbox One पर इस गिरावट के बाद बाहर आने की उम्मीद है। आप नीचे दिए गए खेल के लिए ट्रेलर देख सकते हैं:

[ध्यान दें: विनम्र बंडल द्वारा प्रदान की गई समीक्षा की प्रति]

हमारी रेटिंग 8 किनारों के आसपास मोटे तौर पर, ए हैट इन टाइम अभी भी 3 डी प्लेटफार्मर्स के लिए एक आराध्य और अत्यधिक सुखद प्रेम पत्र है, और एक संभावित नया क्लासिक है। समीक्षित: पीसी हमारी रेटिंग का क्या मतलब है