एक पीढ़ी जो बन सकती है और बृहदान्त्र हो सकती है; द हिस्ट्री एंड मर्डर ऑफ रेयर लिमिटेड & पीरियड;

Posted on
लेखक: William Ramirez
निर्माण की तारीख: 15 सितंबर 2021
डेट अपडेट करें: 14 दिसंबर 2024
Anonim
एक पीढ़ी जो बन सकती है और बृहदान्त्र हो सकती है; द हिस्ट्री एंड मर्डर ऑफ रेयर लिमिटेड & पीरियड; - खेल
एक पीढ़ी जो बन सकती है और बृहदान्त्र हो सकती है; द हिस्ट्री एंड मर्डर ऑफ रेयर लिमिटेड & पीरियड; - खेल

1994, निन्टेंडो रिलीज़ गधा काँग देश सुपर निंटेंडो पर। कई लोगों के लिए यह आश्चर्य की बात थी कि निनटेंडो ने रेरा नामक एक बहुत कम ज्ञात ब्रिटिश गेम स्टूडियो को अपना पहला गेम चरित्र सौंपा।


रेरा 1985 के आसपास रहा था, लेकिन प्रसिद्धि के लिए उनका एकमात्र असली दावा कुख्यात था Battletoads खेल जो कि किशोर उत्परिवर्ती निनजा कछुओं की लोकप्रियता से दूर थे। गधा काँग देश एसएनईएस पर दूसरा सबसे ज्यादा बिकने वाला खेल होगा और निंटेंडो के लिए एक उच्च प्रोफ़ाइल दूसरे पक्ष के डेवलपर में दुर्लभ को आसमान छूएगा। इसके बाद खेलों की एक अद्भुत दौड़ थी किलर इंस्टिंक्ट, गोल्डनएई 007, बैंजो-काजुई, परफेक्ट डार्क, तथा Conker's Bad Fur Day.

GoldenEye 007 ने जॉन हेलो लड़के को पहले अनुकूल करने के लिए लंबे समय से पहले शान्ति पर पहले व्यक्ति निशानेबाजों में क्रांति ला दी। किलर इंस्टिंक्ट ने गेम को संतुलित करने के लिए कॉम्बो हैवी सिस्टम और रॉक-पेपर-कैंची आधारित कॉम्बो ब्रेकर के साथ अपनी पहचान बनाई।

फिर 2002 के आसपास लुढ़का ... और माइक्रोसॉफ्ट ने 375 मिलियन डॉलर में रेरा को खरीदा। Microsoft अपने नए Xbox सिस्टम के साथ कंसोल मार्केट में प्रवेश करने के साथ, इसने उन दोनों को एक प्रतिभाशाली प्रथम-पक्ष डेवलपर के रूप में स्थापित किया, लेकिन साथ ही अपने प्रतिस्पर्धी निन्टेंडो को एक स्टूडियो को लूटकर निर्वासित कर दिया, जो वे गुणवत्ता के खेल के लिए भरोसा करने आए थे। माइक्रोसॉफ्ट के तहत विकसित पहला गेम रेयर था घोड़ियों द्वारा पकड़ा गया... मुझे यकीन है कि हम सभी को यह याद है कि यह एक और कितने पुरस्कारों के लिए सही है? यह रेरा के लिए नीचे की ओर सर्पिल की शुरुआत थी।


Microsoft अधिग्रहण से पहले रेरा कुछ हद तक एक बिखरा हुआ स्टूडियो था। वे ज्यादातर हार गए थे गोल्डनएई ००E तथा परफेक्ट डार्क स्टूडियो फ्री रेडिकल डिज़ाइन बनाने के लिए टीमों को छोड़ दिया। उनके खेलों में गुणवत्ता का स्तर काफी कम हो गया था, लेकिन उन्होंने Xbox रीमेक के साथ धक्का दिया Conker's Bad Fur Day बुलाया कंकर: लाइव और रीलोडेड। उन्होंने दो दुर्लभ खेलों के साथ Xbox 360 लॉन्च किया: कम्मो: पावर के तत्व, तथा परफेक्ट डार्क जीरो... दोनों ने Xbox गेम के रूप में शुरू किया था, और दोनों भूलने योग्य थे, अति-व्यस्त गेम। उन्होंने बैंजो काज़ूई को पुनर्जीवित करने के एक असफल प्रयास में Xbox 360 पीढ़ी को गोल कर दिया और सफल पालतू अनुकार श्रृंखला विवा पिनाटा के साथ पुरानी रेयर में एक संक्षिप्त झलक दी।

अब इस सांत्वना चक्र के अंत में, यह एक बार महान डेवलपर को निनटेंडो के विचारों के सस्ते दस्तक देने के लिए पुनः आरोपित किया गया है। निंटेंडो Wii अवतार सिस्टम "Mii" के साथ सफल था ... इसलिए Microsoft ने दुर्लभ को Xbox अवतार विकसित किया है। निंटेंडो को Wii स्पोर्ट्स के साथ पागल सफलता मिली ... इसलिए Microsoft ने दुर्लभ को Kinect स्पोर्ट्स बना दिया है।


रेरा लिमिटेड के नाम से जाने जाने वाले गेम स्टूडियो के मर्डर ट्रायल में सबूत इस प्रकार है। अपराधी का नाम माइक्रोसॉफ्ट है।

तो दुर्लभ इतनी दयनीय अवस्था में कैसे पहुंचे? खैर शुरुआत के लिए रेरा के दो संस्थापकों ने विवा पिनाटा की रिलीज के तुरंत बाद 2007 में कंपनी छोड़ दी।

बीस से अधिक ज्ञात खेल हैं, जहां या तो रेरा द्वारा Microsoft को पिच किया गया और उसे रद्द या रद्द कर दिया गया। ऐसे अनगिनत लोगों की संभावना है जिन्हें कभी सार्वजनिक रूप से स्वीकार नहीं किया गया है। यहाँ उन कुछ शीर्षकों की सूची दी गई है जिन्हें दुर्लभ बनाने का प्रयास किया गया था।

कम्मो २

Xbox 360 लॉन्च शीर्षक के लिए एक अगली कड़ी कम्मो: पावर के तत्व अधिक परिपक्व कला शैली के साथ विकास में था। यह 2007 के अंत में Microsoft द्वारा डिब्बाबंद किया गया था।

झरना

एक फंतासी MMO जिसने N64 दिनों के रूप में कई अलग-अलग रूपों को वापस ले लिया था। खेल पर काम 2007 को रद्द कर दिया गया था जब टीम को Xbox Live के लिए GoldenEye के एक बंदरगाह पर काम करने के लिए आश्वस्त किया गया था। बाते कर रहे हैं जिससे कि…

GoldenEye 007 रीमेक

इस मृत खेल का रक्त तकनीकी रूप से Microsoft के हाथों में नहीं है। खेल लगभग पूरा हो गया था जब जापान के निन्टेंडो ने अंतिम समय में लाइसेंसिंग समझौते से बाहर का फैसला किया।

बैंजो-कार्टिंग

एक कामकाजी प्रोटोटाइप जो ड्राइविंग तत्वों के आधार पर बनाया गया था बैंजो-काज़ूई: नट और बोल्ट। बनाने पर ध्यान केंद्रित करने के लिए Microsoft द्वारा खेल को अस्वीकार कर दिया गया था किनेक्ट स्पोर्ट्स। प्रोटोटाइप से बैंजो मॉडल ने Xbox 360 के संस्करण में अपना रास्ता खोज लिया सोनिक और सेगा ऑलस्टार रेसिंग ट्रांसफ़ॉर्म हालांकि।

नटखट लड़का

खेल को केवल अवधारणा कला के चरण में देखा गया है, लेकिन 2006 में इसे रद्द करने से पहले कम से कम आठ महीने के विकास में था। नटखट लड़का टीम द्वारा किया जा रहा था कि किया था कंकर: लाइव और रीलोडेड और कोकर ब्रह्मांड से जुड़े होने का अनुमान लगाया गया था ... लेकिन अधिक काल्पनिक / डरावनी शैली के साथ।

सब्रेमैन भगदड़

इस डूमेड गेम के 6 साल के विकास चक्र का इस लेख में पूरी तरह से पालन किया जा सकता है (कार्रवाई में गेम का वीडियो)। मूल रूप से गधा काँग रेसिंग जब Microsoft ने Rare को खरीदा था तब गेम क्यूब के विकास में बहुत दूर था। प्रारंभ में यह खेल रेरा के अपने सब्रेमैन चरित्र का उपयोग करके पुनर्प्राप्त किया जा रहा था ... लेकिन वीडियो दिखाते हैं कि यह एक खुले शिकार शिकार खेल में विकसित हुआ है।

परफेक्ट डार्क कोर

एक प्रोटोटाइप गेम जो परफेक्ट डार्क ब्रह्मांड में शुरू हुआ, लेकिन अपनी ही दुनिया में स्थापित एक अधिक यथार्थवादी मेक एफपीएस की दिशा में स्थानांतरित हो गया। खेल ने इसे 2008 में अंतिम प्रोटोटाइप से आगे नहीं बढ़ाया।

अन्य खेलों का उल्लेख किया गया है, लेकिन कभी भी कोई संपत्ति का खुलासा नहीं किया गया था जो भविष्य के रेसिंग गेम थे आर्क एंजेलएक उत्तरजीविता हॉरर गेम कहा जाता है साधारण जो, एक पहले व्यक्ति साहसिक खेल कहा जाता है SoulCatcher, और एक खेल कहा जाता है सवाना वह मूल रूप से असली जानवरों के साथ चिरायु पिनाटा था। पूर्व के दुर्लभ कर्मचारियों ने ट्विटर पर केवल परियोजना के शुरुआती समय में रद्द किए गए गेम को संदर्भित किया है ... इसलिए यह कहना मुश्किल है कि वे कौन से खेल थे।

यह वास्तव में आपको लगता है कि क्या हो सकता है के बारे में सोचता है: क्या हो सकता था अगर गेरेक्यूब, Wii, और WiiU के लिए डेवलपर एक डेवलपर होता ... और अगर Microsoft इनमें से कुछ को ग्रीनलाइट करने के लिए तैयार होता तो Xbox 360 की लाइब्रेरी क्या हो सकती थी खेल।

दुर्लभ, जैसा कि हम एक बार यह जानते थे, मर चुका है।

Stamper भाइयों के बिना दुर्लभ पूरी तरह से neutered है। विंस ज़म्पेला और जेसन वेस्ट के बिना यह इन्फिनिटी वार्ड है। यह कीजी इनाफ्यून के बिना कैपकॉम है। यह Shigeru Miyamoto के बिना किसी भी गेम के शीर्ष पर निन्टेंडो है।

Microsoft रेयर के अवशेषों को कैज़ुअल कैन्केट गेम से हटा देने की तैयारी में है। के साथ आशा की एक झलक है कुछ कर दिखाने की वृत्ती डबल हेलिक्स द्वारा विकसित किया जा रहा है। केवल 375 मिलियन डॉलर में खरीदी गई दुर्लभ लाइब्रेरी पर बैठने के बजाय, वे कम से कम कुछ सक्षम डेवलपर्स को इनमें से कुछ गेम वापस लाने की अनुमति दे सकते हैं। बहुत कुछ इस बात पर निर्भर करेगा कि किलर इंस्टिंक्ट कितनी अच्छी तरह से बिक्री करता है ... और यह देखते हुए कि यह एक मुफ्त में खेलने वाला है, आंशिक रूप से लॉन्च किया गया शीर्षक है, यह भविष्य बहुत अस्थिर लग रहा है।

इस लेख की छवियां और जानकारी Unseen64 और MundoRare से आई हैं। यदि आप डेवलपर्स के साथ अधिक चित्र, वीडियो और साक्षात्कार देखना चाहते हैं, तो मैं अत्यधिक उन्हें बाहर की जाँच करने की सलाह देता हूं।