एक GDD के लिए एक गेम डिज़ाइनर गाइड - भाग 1

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लेखक: Joan Hall
निर्माण की तारीख: 28 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 6 नवंबर 2024
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विषय

कभी अपना गेम बनाना चाहते थे, लेकिन आप नहीं जानते कि शुरुआत कहां से करें? ठीक है, वहाँ एक जादू की छड़ी नहीं है जो आप चारों ओर लहर कर सकते हैं और अपने सपनों के खेल को शुरू से अंत तक बना सकते हैं। लेकिन कुछ है जिसे GDD, या गेम डिज़ाइन दस्तावेज़ कहा जाता है।


GDD क्या है? इसे कंकाल के खेल के रूप में मॉक-अप के बारे में सोचें जो आप अभी सोच रहे होंगे। यदि आप एक जानवर की तरह एक खेल के बारे में सोचते हैं, तो कोड मांसपेशियों, डिजाइन त्वचा, और ध्वनि खेल के व्यक्तित्व को दिशा देगा। तो बिना किसी चीज़ के जो इसे सभी को एक साथ रखेगा, आप मांस की एक बूँद के साथ समाप्त हो सकते हैं।

यही GDD है। यह आपके डिजाइनिंग जरूरतों के लिए संरचना जोड़ता है। इसके बिना, आपको जो चाहिए उसे बनाने के लिए आपको बहुत अधिक समय जोड़ने की आवश्यकता हो सकती है। इस तीन भाग गाइड के साथ मैं आपको दिखाऊंगा कि मैंने जो भी बनाया है, उसका उपयोग करके अपना खुद का कैसे बनाया जाए अभयारण्य खेल स्टूडियो आधार के रूप में। आप यहां अपने लिए एक नि: शुल्क कॉपी प्राप्त कर सकते हैं और साथ चल सकते हैं।

तो गेम डिज़ाइन दस्तावेज़ के मुख्य भाग क्या हैं?

खेल अवलोकन

गेम ओवरव्यू आपके गेम का टीज़र, या पिच है। इसमें उन सभी चीज़ों की रूपरेखा है, जिनमें बाकी दस्तावेज़ शामिल हैं। यह वह चीज भी है जिसका उपयोग आप अन्य लोगों को विचार देने के लिए करेंगे। गेम अवलोकन के अंदर, हमारे पास निम्नलिखित भाग हैं:


  1. खेल की अवधारणा
    तो, आपके खेल के बारे में क्या है? एक उदाहरण होगा, "मुझे जारी रखें एक अंग्रेजी प्रमुख की आवश्यकता के बिना एक अंग्रेजी प्रमुख की शब्दावली प्राप्त करने के उद्देश्य से एक शैक्षिक खेल है। "
    भले ही मैं अन्य लोगों को पिच नहीं कर रहा हूं, जैसे कि सी के साथ क्या हुआमेरे बारे में, इन चीजों को नीचे रखना महत्वपूर्ण है, ताकि आप खेल के साथ कहां जाना चाहते हैं, इस पर ध्यान न दें।
  2. विशेषता संग्रह
    खेल के लिए मुख्य वाक्यांश क्या हैं। जैसे आपका विक्रय बिंदु क्या है। यह आपकी गेम अवधारणा को जोड़ता है, और इसे बाकी हिस्सों से अलग करने में मदद करता है।
    हमारे लिए अभयारण्य खेल स्टूडियो, हम "मोबाइल", "फ्री टू प्ले", "एडगैम" और "गेमिफिकेशन" जैसे एक्शन शब्दों के साथ गए।
  3. शैली
    यह बहुत आसान है। क्या यह नोयर है या साइ-फाई थ्रिलर है? क्या यह एक एक्शन गेम है, या आप कुछ सिम्युलेटर के लिए जा रहे हैं।
  4. लक्षित दर्शक
    आपका खेल किसके लिए है? और आप हर किसी को नहीं कह सकते, अन्यथा आप चेहरे पर थप्पड़ मारने के लायक हैं। एक बौने द्वारा। जिसका नाम Tyrion Lannister रखा गया है।

    हर खेल के अपने लक्षित दर्शक होते हैं। उसके बाद, यह उस क्षेत्र के बाहर के लोगों से अपील कर सकता है। लेकिन शुरू से, जब आप लोगों को बताते हैं कि आपका गेम आइडिया एक वर्ल्ड वाइड हिट बनने जा रहा है, तो आप मूल रूप से लोगों को बता रहे हैं "मुझे नहीं पता कि मैं क्या कर रहा हूं, लेकिन मेरी माँ को लगता है कि मैं अद्भुत हूं।"
  5. खेल प्रवाह सारांश
    गेम फ्लो सारांश यह बताता है कि स्क्रीन एक-दूसरे के साथ कैसे बातचीत करते हैं। उदाहरण के लिए, मुख्य स्क्रीन से आप विकल्पों के बारे में और गेमप्ले में जा सकते हैं। गेमप्ले स्क्रीन से, आप विकल्प या परिणाम पर जा सकते हैं। परिणामों से आप गेमप्ले या मुख्य स्क्रीन पर जा सकते हैं।




  6. देखो और महसूस
    GDD के लुक और फील भाग का उपयोग गेम की शैली को पाठक को बताने के लिए किया जाता है। यहां, आप गेम को एक साथ लाने वाले प्रभावों में ला सकते हैं। उदाहरण के लिए: "यह गेम पेपर मारियो और सुपर स्मैश ब्रो के बीच का प्रेम बच्चा है, जिसे लिटिल बिग प्लैनेट की पैरेंटिंग सलाह के मोबाइल स्क्रीन शिष्टाचार पर लाया गया है।" उल्लिखित प्रत्येक खेल के लिए यह एक अनूठा अनुभव है। इसका मतलब है कि मैं दूसरों के लिए आसान तुलना खींचकर खेल के बारे में सभी भयानक चीजों को समझाने में समय बचा सकता हूं। इसके बारे में सोचने का एक और तरीका यह बता रहा है कि एक हाथी क्या है जिसने कभी हाथी नहीं देखा है।
  7. परियोजना गुंजाइश
    परियोजना के दायरे में, आपको स्थानों की संख्या (पुरानी दुनिया, नई दुनिया, दुश्मन के क्षेत्र), स्तरों की संख्या, एनपीसी की संख्या, आदि चीजों की एक संक्षिप्त रूपरेखा देनी चाहिए। चीजों को यथासंभव सरल रखना याद रखें। यह वह जगह है जो अगर या शायद है, तो फेंकने के लिए नहीं है, बल्कि आपको अपने खेल में क्या करना है और क्या होने वाला है, इस पर टिके रहने की जरूरत है।

    आकर्षक सामान बाद में आता है।

यदि आप इन सभी बिंदुओं को एक साथ रख सकते हैं, तो आप अपने सपनों का खेल बनाने के करीब एक कदम होंगे। हम आपके GDD लिखने पर अगले कुछ चरणों में जाएंगे, जैसे कि गेमप्ले और मैकेनिक्स की रूपरेखा, साथ ही साथ भाग 2 में वर्ल्ड बिल्डिंग पहलुओं को रेखांकित करना।