विषय
- मूल अवधारणा या Overwatch क्लोन?
- एक पहले व्यक्ति मोबाइल ऑनलाइन युद्ध के मैदान
- मज़ा और लाभ के लिए कार्ड संग्रह
- पर नजर रखने लायक
इस पिछले महीने मैं भाग्यशाली था कि मैं बंद बीटा के लिए एक आमंत्रण चुन सका Paladins: चैंपियंस के दायरेहाय-रेज से शैली-झुकने वाले शूटर, लोकप्रिय फ्री-टू-प्ले MOBA के निर्माता हराना.
यह गेम बेहद कच्चा है, और इसमें बहुत सारे वादे किए गए फीचर्स का अभाव है, जो इसे सैद्धांतिक रूप से लॉन्च करेंगे, लेकिन कोर गेमप्ले को अच्छी तरह से सामने रखा गया है, और आने वाली चीजों में एक टैंटलाइजिंग झलक देता है।
मूल अवधारणा या Overwatch क्लोन?
पहली नज़र में, एक काफी स्पष्ट तुलना खुद को प्रस्तुत करती है - Paladins लगता है और बर्फ़ीला तूफ़ान के नए एक्शन शूटर की तरह एक भयानक लगता है, Overwatch, कुछ लगभग साहित्यिक चरित्र डिजाइन के लिए नीचे। एक बौना है जो बुर्ज को फेंकता है, एक ढाल के साथ एक टैंक, और एक उछलता हुआ, ग्रेनेड-लॉन्चिंग कृंतक, जो सभी के समान वर्णों से थोड़ा सा मेल खाता है Overwatch.
एक्शन का मूल भी कुछ ऐसा ही है - मुकाबला तेज-तर्रार, कार्टूनिस्ट, और कुछ हद तक कम कौशल-आधारित कट्टर एफपीएस की तरह है जवाबी हमला। एक निंदक व्यक्ति यह कहने के लिए इच्छुक हो सकता है Paladins को भुनाने का प्रयास है Overwatch प्रचार।
स्पष्ट होने के लिए, निश्चित रूप से कुछ चल रहा है, लेकिन Paladins अद्वितीय होने के लिए अलग-अलग है, और बाजार के एक अलग सेगमेंट पर लक्ष्य बनाता प्रतीत होता है Overwatch है (या कम से कम एक स्पर्शरेखा)। कुछ सम्मोहक अंतर हैं जो ब्लिज़ार्ड के आगामी पावरहाउस के साथ प्रतिस्पर्धा करने के बजाय इस शीर्षक को अपने गुणों पर विचार करने के लायक बनाते हैं।
एक पहले व्यक्ति मोबाइल ऑनलाइन युद्ध के मैदान
जैसे ही आप वास्तव में एक खेल में समाप्त होते हैं, के बीच का अंतर Paladins और अन्य निशानेबाज तुरंत स्पष्ट हो जाते हैं - हां, आपके कौशल और लक्ष्य करने की क्षमता महत्वपूर्ण है, लेकिन कुछ महत्वपूर्ण आरपीजी तत्व भी हैं। प्रत्येक चरित्र में एक "डेक" होता है जिसका उपयोग वे अपनी क्षमताओं को अनुकूलित करने के लिए कर सकते हैं, जिससे कई संभावित बिल्ड बन जाते हैं जो आपके चरित्र को खेलने के तरीके को प्रभावित करेगा।
उदाहरण के लिए, रूकस, जो कि एक मेक-पायलेटिंग गॉब्लिन है, कच्चे DPS के निर्माण पर ध्यान केंद्रित कर सकता है, ऐसे कौशल उठा सकता है जो उसे मध्य-हवा में मंडराए और निरंतर मशीन-गन को बाहर निकाल दे, लेकिन उसके पास एक समान रूप से व्यवहार्य क्षमता भी है जो उस पर केंद्रित है निर्वाह और जीवनयापन, उसे पकड़ने के बिंदुओं पर खड़े होने और टैंकों या धमकाने वाले कमजोर पात्रों के साथ पैर की अंगुली करने के लिए जाना।
उद्देश्यों से ही पता चलता है कि क्या Paladins वास्तव में है - एक पूर्ण व्यक्ति एफपीएस की तुलना में फर्स्ट पर्सन MOBA का अधिक। केंद्रीय गेमप्ले तत्व में एक बिंदु पकड़ना शामिल है, जब तक कि यह एक घेराबंदी इंजन को जन्म नहीं देता है, जिसे आप तब दुश्मन के आधार पर दो स्तरों की दीवारों को तोड़ने और उनकी तिजोरी को नष्ट करने के लक्ष्य के साथ एस्कॉर्ट करते हैं (यह प्राथमिक गेम मोड है, हालांकि हाय-रेज है) दो अन्य साधनों का परीक्षण करना, जिनमें से एक में बस कैप्चरिंग पॉइंट्स शामिल हैं और एक जिसमें सीज इंजन को एस्कॉर्ट करना शामिल है)।
कार्रवाई तेज, मजेदार और आकर्षक है, लगातार तेजी से वापसी और वापसी के साथ, हालांकि संतुलन अभी भी गतिरोध और स्टॉम्प्स को रोकने के लिए ट्विकिंग की आवश्यकता होगी, जो ऐसा होता है। पांच से पंद्रह मिनट तक कहीं भी मैच होता है, जिससे वे अधिकांश MOBA गेम्स से कम लेकिन एक से अधिक लंबे होते हैं सीएस: जाओ मैच।
मज़ा और लाभ के लिए कार्ड संग्रह
जबसे Paladins फ्री-टू-प्ले है, यह भुगतान अनिवार्य रूप से होगा या नहीं, का सवाल उठता है, और ऐसा लगता है कि हाय-रेज उन आशंकाओं को दूर करने का अच्छा काम कर रहा है। एक पैसा खर्च किए बिना अपने सभी पात्रों के लिए कार्ड का एक पूर्ण डेक इकट्ठा करना पूरी तरह से संभव है (हालांकि यह बहुत तेजी से जाएगा और यदि आप कुछ नकद खर्च करते हैं तो बहुत कम दर्दनाक होगा), और ऐसा प्रतीत होता है कि केवल अद्वितीय भुगतान किए गए फ़ीचर सौंदर्य प्रसाधन होंगे , खाल या कस्टम माउंट की तरह।
सभी वर्ण खिलाड़ी स्तर एक से व्यवहार्य हैं (हालांकि कुछ अन्य की तुलना में अधिक कार्ड के साथ बेहतर काम करते हैं), और खिलाड़ी की क्षमता अभी भी बहुत मायने रखती है, इसलिए एफपीएस अनुभव वाले नए खिलाड़ियों को अच्छा कार्ड संग्रह बनाने से पहले निराश होने की संभावना नहीं है।
वर्तमान में, यह सभी कार्डों को हासिल करने के लिए एक बहुत बड़ा खेल का समय लेता है, इसलिए हाय-रेज को कार्ड अधिग्रहण की दर या डेक के आकार को ट्विस्ट करने की आवश्यकता हो सकती है, लेकिन अभी सिस्टम निष्पक्ष और मनोरंजक है, खासकर यदि आप एक उपलब्धि या इनाम आधारित गेमर।
पर नजर रखने लायक
Paladins कुछ के लिए समान लग सकता है, लेकिन हाय-रेज ने स्मित के साथ प्रदर्शित किया है कि वे एक व्यापक गेम अवधारणा लेने में सक्षम हैं और खिलाड़ियों को दिलचस्पी रखने और एक भीड़ भरे बाजार में प्रतिस्पर्धा करने के लिए पर्याप्त विशिष्टता जोड़ते हैं। इससे ज्यादा और क्या, Paladins इसके लिए पर्याप्त है कि यह इस प्रारंभिक चरण में भी पूरी तरह से अद्वितीय है, कि यह पूरी तरह से अलग पर विचार करता है Overwatch और इसकी उभरती शैली में अन्य खेल।
चलो स्पष्ट है, हालांकि - खेल को बहुत काम की आवश्यकता है। कीड़े के बहुत सारे हैं, और इसमें से कई कच्चे लगते हैं - पात्रों में अभी भी एक आग की कमी है, उनमें से कई कार्ड पर कम हैं जो कुछ निश्चित व्यवहार्य बनाता है, और कुछ अक्षर टूट जाते हैं (दोनों "काम नहीं कर रहे अर्थ" में) "असंतुलित भाव")।
फिर भी, Paladins अपेक्षाकृत खाली जगह भर रहा है और इसके पीछे एक अनुभवी गेम स्टूडियो है, इसलिए इस पर नज़र रखना या इसके लिए एक बीटा कुंजी उठाना विशेष रूप से अगर आप पर नज़र गड़ाए हुए है Overwatchमूल्य टैग या रिलीज़ की तारीख।