विषय
- क्या हम मौजूदा फ्रेंचाइजी के लिए नए MOBAs बनाना बंद कर सकते हैं?
- अपने खेल को एक MOBA बनाने से इसकी सफलता सुनिश्चित नहीं होती है।
- MOBA शैली भी कुछ नहीं है सबसे मौजूदा फ्रेंचाइजी वास्तव में प्रवेश करने में सक्षम हैं।
- MOBA शैली भी अपनी प्रकृति द्वारा उपलब्ध भिन्नता की सीमित मात्रा है।
- सभी ऑनलाइन मल्टीप्लेयर गेम्स बाकी सभी खिलाड़ियों के पूल को पतला करते हैं।
गंभीरता से। डीप सिल्वर ने आगामी खिताब की घोषणा की है मृत द्वीप: महामारी और माना जाता है कि यह एक MOBA या मल्टीप्लेयर ऑनलाइन बैटल एरीना होगा। कुछ विवरणों को अभी के रूप में जाना जाता है, लेकिन खेल को डीप सिल्वर द्वारा जीवित किया गया है क्योंकि लाश की पिछली लहरों को पकड़े हुए बचे हुए तीन दल हैं। कंपनी इसे ए कह रही है ज़ोंबाया ज़ोंबी ऑनलाइन मल्टीप्लेयर बैटल एरिना। वास्तव में।
यह इस मुद्दे को संबोधित करने के लिए किसी भी अवसर के रूप में अच्छा लगता है। मैं खेलता हूँ प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ तथा डोटा 2। मैं खेला यक्ष जब यह पहली बार बाहर आया और इसके लिए बीटा में रहा हराना। मैंने ओरिजिनल प्ले किया Warcraft ३ mod जिसने अपने रास्ते पर पूरे MOBA जॉनर की शुरुआत की। मुझे यह कहने में उचित रूप से योग्य लगता है कि मुझे शैली के भीतर अनुभव है और इसके लिए पूरी तरह से आनंद / प्रशंसा है।
क्या हम मौजूदा फ्रेंचाइजी के लिए नए MOBAs बनाना बंद कर सकते हैं?
एक बात के लिए, सिर्फ इसलिए प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ तथा डोटा 2 ई-स्पोर्ट्स के दृश्य में इसे इतना बड़ा बना दिया है कि इसका मतलब यह नहीं है कि आपके गेम फ्रैंचाइज़ी को उसी शैली में कोई सफलता मिलेगी। मुझे वह दोहराना है।
अपने खेल को एक MOBA बनाने से इसकी सफलता सुनिश्चित नहीं होती है।
उन सभी खेलों को देखें जिन्होंने नकल करने की कोशिश की है कॉल ऑफ़ ड्यूटी और इसका सफल सूत्र और ऐसा करने में बुरी तरह विफल रहा, और यह स्पष्ट हो जाता है कि इसे सफल होने में एक शैली से अधिक समय लगता है। वर्तमान में जो MOBAs इतना अच्छा काम कर रहे हैं, उन्हें अपने स्वयं के अनूठे फ़ार्मुलों को परिष्कृत करने में बहुत लंबा समय लगा है। क्यों कई कंपनियों को लगता है कि वे कुछ ही महीनों में दर्पण कर सकते हैं, विशेष रूप से कंपनियां इसे बंद विकास के साथ करने की कोशिश कर रही हैं जैसे कि वे किसी अन्य शैली में खेल के लिए करेंगे?
MOBA शैली भी कुछ नहीं है सबसे मौजूदा फ्रेंचाइजी वास्तव में प्रवेश करने में सक्षम हैं।
उनके स्वभाव से MOBAs को उन पात्रों की एक डाली की आवश्यकता होती है जो पैक से बाहर खड़े होते हैं। खेल के बहुत सारे है, हालांकि विडंबना है मृत द्वीप ऐसा कोई खेल नहीं है जिसे मैं उस श्रेणी को पूरा करने पर विचार करूं। उन्हें खिलाड़ियों को, एक-दूसरे को, एक-दूसरे के खिलाफ प्रतिस्पर्धात्मक रूप से खड़ा करने की जरूरत है। उन खिलाड़ियों को वास्तव में सक्षम होने की जरूरत है लड़ाई उस प्रतियोगिता के हिस्से के रूप में एक दूसरे, इसलिए लड़ाई और / या MOBA का एरिना हिस्सा। वहां एक बहुत फ्रैंचाइजी के अनुसार जो बिल में फिट नहीं होते हैं।
MOBA शैली भी अपनी प्रकृति द्वारा उपलब्ध भिन्नता की सीमित मात्रा है।
प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ, डोटा 2, तथा हराना सभी को अलग करने के लिए उनकी अनूठी विशेषताएं हैं। दिन के अंत में वे अभी भी बहुत समान खेल हैं। कोर यांत्रिकी समान हैं, खेल का मूल लेआउट समान है, अंतिम लक्ष्य प्रभावी रूप से समान है। इस बात की बहुत वास्तविक सीमा है कि हर चीज से पहले कितनी बार ऐसा ही कुछ किया जा सकता है, इसके लिए उस प्रारूप को भुगतना शुरू होता है।
सभी ऑनलाइन मल्टीप्लेयर गेम्स बाकी सभी खिलाड़ियों के पूल को पतला करते हैं।
MOBAs अनिवार्य रूप से MMOs हैं। सफल होने के लिए उन्हें सभी कौशल स्तरों में अन्य खिलाड़ियों के लिए संभावित मैचअप की निरंतर और परिवर्तनीय संख्या सुनिश्चित करने के लिए खेल में निरंतर समय बिताने वाले खिलाड़ियों का एक बड़ा पूल होना चाहिए। एक MOBA बाजार में उस तरह से नहीं दिख सकता जिस तरह से एक प्रथम-व्यक्ति शूटर अच्छी तरह से करने की उम्मीद कर सकता है।
एक नियमित ऑनलाइन समुदाय पर अपना ध्यान केंद्रित करने के साथ हर खेल उसी जरूरत के साथ हर दूसरे खेल के लिए प्रतिस्पर्धा है। एक MOBA से सीधे मुकाबला होता है ईवीई ऑनलाइन की तुलना में यह करता है प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ, लेकिन अवधारणा एक ही है। प्रत्येक नया MOBA दूसरे गेम के बीच खिलाड़ियों को विभाजित करता है। एक बड़े समुदाय को पोषित करने और बनाए रखने में सक्षम होने के नाते और अधिक मुश्किल हो जाता है और अधिक MOBAs बाहर और उपलब्ध हैं, उन सभी को चोट पहुँचाते हुए।
अगर मृत द्वीप: महामारी एक भयानक खेल होने के नाते, मैं किसी के रूप में रोमांचित हो जाऊंगा। मैं यह उम्मीद नहीं करता कि यह कुछ नया होगा। मुझे उम्मीद नहीं है कि यह वास्तव में नए संस्करण से अधिक कुछ भी हो सकता है लेफ्ट 4 डेड बचने का उपाय। कई टीमों को जोड़ने से एक MOBA नहीं बनता है।
गहन चाँदी? कृपया मुझे मेरे शब्द खाने दें। सुखद आश्चर्यचकित होना अच्छा होगा।