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जैसा कि आप सभी को पता है, उबिसॉफ्ट ने अभी कुछ दिन पहले वॉच डॉग्स के लिए एक घोषणा वीडियो जारी किया, जिसे देखकर मुझे यकीन नहीं हुआ कि कोई भी इस सप्ताह के अंत में ई 3 शुरू कर देगा। हालाँकि हमने कुछ समय के लिए एक डॉग सीक्वल के सीक्वल के कामों में होने की अफवाहें सुनी थीं, लेकिन मैं तब भी खुश था जब मूल रूप से पूरा नहीं होने के बावजूद इसकी पुष्टि की गई थी।
वीडियो लगभग 20 मिनट लंबा है और यह सिनेमाटिक्स और गेमप्ले फुटेज दोनों के कुछ स्निपेट्स प्रदान करता है, - हालांकि, जैसा कि आप उम्मीद कर रहे हैं, वीडियो के अधिकांश हिस्से में डेवलपर्स द्वारा स्वयं बिक्री पिच शामिल है। अब, मैं अपने व्यक्तिगत विचारों और विचारों का एक विराम प्रदान करूँगा, जो वे अब तक दिखाए गए हैं, जबकि "कॉर्पोरेट वफ़ल" को चमकाने के रूप में मैं ऐसा करता हूं।
देखो कुत्तों 1 का संकट
शुरू करने के लिए, वे पहले वॉच डॉग्स खेल की खूबियों को दर्शाते हैं और हमें आश्वस्त करने का प्रयास करते हैं कि उन्होंने अगली कड़ी के विकास के लिए बहुत से सामुदायिक फीडबैक सुने हैं। यह शर्म की बात है कि वे विशेष रूप से इस फीडबैक के बारे में विस्तार से नहीं बताते हैं। मुझे लगता है कि इससे मुझे उन पर बहुत अधिक भरोसा हुआ होगा, उन्होंने वास्तव में स्वीकार किया था कि मूल में क्या गलत था। इससे मुझे यह समझने में मदद मिलेगी कि अगली कड़ी के साथ क्या बदलने की जरूरत है।
स्पष्ट होना, प्रहरी किसी भी तरह से एक बुरा खेल नहीं है। सबसे बड़ी समस्या यह थी कि मुझे कहानी के बारे में बिल्कुल भी परवाह नहीं थी, इसलिए मैंने मूल की पिटाई नहीं की। यह मदद नहीं करता था कि खेल भी अन्य खुले विश्व के निशानेबाजों के समान ही गिर गया, क्रांतिकारी के रूप में कुछ के रूप में सम्मोहित होने के बावजूद। - इसके अलावा, Aiden।
आइडेन संभवत: सबसे हाल के दिनों में निभाए गए, सबसे अविश्वसनीय नायक में से एक है। मैं आमतौर पर अधिकांश सामान्य आधुनिक-दिन के वीडियो गेम के नायक (किसी भी तरह से अच्छी बात नहीं) के प्रति पूरी तरह से उदासीन हूं, लेकिन Aiden एक चरित्र का एक दुर्लभ उदाहरण है जो किसी भी तरह एक खेल के रूप में मेरे आनंद को कम करने का प्रबंधन करता है।
शहर की प्रेरणा और प्रभाव
जिस नए शहर में सीक्वल बना वह सैन फ्रांसिस्को है। जैसा कि कोई व्यक्ति जो कभी अमेरिका नहीं गया है, मैं वास्तव में यह नहीं कहूंगा कि मैं बहुत उत्साहित हूं। मेरे लिए, यह सिर्फ एक और शहर है। मेरा मतलब है, आजकल अमेरिकी शहरों में कितने आधुनिक ओपन-वर्ल्ड शूटर हैं? यह निश्चित रूप से सुंदर दिखने से नहीं रोकता है। - यूबीसॉफ्ट में अक्सर हमारे लिए तेजस्वी वातावरण बनाने के लिए एक आदत होती है। वे सेटिंग पर कुछ और पृष्ठभूमि प्रदान करने के लिए आगे बढ़ते हैं, और अनुमानित रूप से बताते हैं कि दुनिया कैसे "जीवित महसूस करती है", जैसे कि अन्य खुली दुनिया के खेल ने पहले यह प्रयास नहीं किया।
आप शायद बता सकते हैं कि मैं अभी तक पूरी तरह आश्वस्त नहीं हूं। अब तक, यह वाक्यांश "जीवंत महसूस" एक ऐसा थका देने वाला वादा बन गया है जो अंत उत्पाद को एक महत्वपूर्ण तरीके से प्रभावित नहीं करता है। आप जानते हैं कि क्या अधिक रोमांचक होगा? यदि एक अधिक "जीवित" दुनिया का मतलब विभिन्न प्रकार की गतिविधियों और तरीकों से दुनिया और इसके निवासियों के साथ सार्थक बातचीत करना है। - यह वही है जो डेवलपर्स को हमें बताने की कोशिश करनी चाहिए।
नया चरित्र, नया ध्यान
उन्होंने मुख्य नायक, मार्कस के बगल में जो दिखाया, वह थोड़ा और दिलचस्प है, लेकिन फिर से, निराशाजनक रूप से अस्पष्ट है। हम वास्तव में उसे पूरे वीडियो में एक भी शब्द नहीं सुनाते हैं, जो हैरान करने वाला है। यह बाद में थोड़ा अजीब हो जाता है, खासकर जब वे "चरित्र ट्रेलर" से एक क्लिप दिखाना शुरू करते हैं, जिसमें केवल कुछ पृष्ठभूमि के सामने उक्त नायक हड़ताली होते हैं।
हम शायद इस बारे में बहुत चिंतित नहीं होना चाहिए; चूंकि यह है, सिद्धांत रूप में, एइडन की तुलना में एक चरित्र को अधिक उबाऊ बनाने के लिए बहुत मुश्किल है।
एक चीज जो मुझे मार्कस के बारे में दिलचस्पी देती है, वह हैकर ग्रुप डेडेसेक के साथ उसकी सीधी भागीदारी है। इस खेल को और अधिक चंचल और हल्का-फुल्का एहसास प्रदान करना चाहिए, जो मुझे लगता है कि खेल की सेटिंग एक नीरस, बुरे "बदमाश" और उसके बदले की कहानी से कहीं अधिक उपयुक्त है। उम्मीद है कि यह एक और दिलचस्प कहानी और पात्रों के संभावित सेट का सामना करने के लिए भी अनुवाद करेगा।
फिर हम वीडियो के गेमप्ले सेक्शन में कदम रखते हैं, जो मूल की मुख्य शक्तियों में से एक है। जब मूल शीर्षक जारी किया गया, तो मैं इस बात से काफी प्रभावित हुआ कि खेल को कितनी अच्छी तरह नियंत्रित किया गया था, यह देखते हुए कि पर्यावरण को हैक करने का विचार कितना जटिल था। यह निश्चित रूप से गेमप्ले में एक और आयाम जोड़ता है जो आप सामान्य रूप से एक तीसरे व्यक्ति शूटर में पाते हैं, और यहां तक कि कुछ मिशनों में एक पहेली तत्व भी जोड़ा गया है जो मुझे ताज़ा लगा।
अधिक सुविधाएं
उन्होंने विभिन्न परिदृश्यों में उपयोग की जा रही हैकिंग को दिखाया। इन प्रस्तुतियों में से कई के साथ की तरह, यह इन-गेम फुटेज के बहुमत को मानने के लिए बुद्धिमान है, संभवतः भारी स्क्रिप्टेड है। मैं गेमप्ले को मूल के समान महसूस करने की उम्मीद करता हूं, शायद कुछ नए हैक करने योग्य वस्तुओं के साथ बहुत ही विशिष्ट बिंदुओं पर सूक्ष्मता से जोड़ा जाता है। नए गैजेट और हैकिंग इंटरैक्शन अच्छे हैं, लेकिन शायद बहुत स्थितिजन्य हैं और कुछ ऐसा नहीं है जिसे हम वास्तव में खेल को खेले बिना न्याय कर सकते हैं।
मैं पार्कौर के अतिरिक्त का भी स्वागत करता हूं, जो मुझे पहले मूल गेम में होने की उम्मीद थी, यह देखते हुए कि उबिसॉफ्ट की हत्यारे की नस्ल श्रृंखला में कितनी आसानी से काम किया है। - जाहिर है कि मुझे उम्मीद नहीं है कि मार्कस गगनचुंबी इमारतों को ईज़ीओ के रूप में स्केल कर रहे होंगे, लेकिन यह शहर को ए से बी तक ड्राइविंग की तुलना में बहुत अधिक मजेदार बना देगा।
अंत में, मल्टीप्लेयर घटक है जो बहुत संक्षेप में अंत के पास उल्लिखित था और इस प्रकार, हम बहुत कम जानते हैं। मूल में वापस, जबकि ऑनलाइन मोड वास्तव में कभी भी बंद नहीं हुआ था, मैंने पाया कि यह वास्तव में बिल्ली और माउस का काफी अभिनव और सुखद खेल है।
की तरह असैसिन्स क्रीड मल्टीप्लेयर मोड, यह काफी शर्म की बात है कि यह अविकसित था और आपके समय के कुछ ही मिनटों में कब्जा करने के लिए केवल एक व्याकुलता के रूप में इलाज किया गया था। यहाँ उम्मीद है कि वे भविष्य में इसके बारे में कुछ और बातें बताएंगे।
उम्मीदें
अब तक उन्होंने जो कुछ भी दिखाया है, मैं उसमें दिलचस्पी रखता हूं देखो कुत्तों २। मैंने उस समय का आनंद लिया जो मैंने मूल के साथ बिताया है, इसलिए मैं शायद अगली कड़ी के साथ ऐसा करूंगा। प्रस्तुति के साथ मेरी समस्या यह है कि वास्तव में मेरे लिए कुछ भी नहीं है जो मुझे उत्साहित करता है और यह पिछले गेम से खुद को अलग नहीं करता है।
मुझे लगता है कि यह एक अच्छी बात हो सकती है, यह देखते हुए कि पहला गेम कितना हास्यास्पद था। हालाँकि देखो कुत्तों २ लगता है कि एक ही buzzwords का उपयोग कर रहा है और अन्य खुली दुनिया के खेलों के समान काम कर रहा है, जो अतीत में किए गए हैं - एक ऐसी दुनिया जो "जीवंत", "अपने स्वयं के क्षणों का निर्माण" आदि महसूस करती है, लेकिन एक ही समय में अभी भी अस्पष्ट है।
मुझे उम्मीद है कि वे इसे संबोधित करेंगे क्योंकि आने वाले हफ्तों में अधिक फुटेज अनिवार्य रूप से जारी किए जाएंगे। आखिरकार, वॉच डॉग्स हमेशा से एक ऐसा खेल रहा है जो मैं चाहता था सिर्फ "अच्छा" से अधिक होना।