विषय
- 7. बेहतर प्रोजेक्ट कोड-नाम
- 6. वर्चुअल बॉय ने निन्टेंडो के भविष्य के फैसलों के लिए एक बेहतर उदाहरण प्रदान किया।
- 5. बेहतर पदोन्नति
- 4. बेहतर नौटंकी
- 3. बेहतर डिजाइन
- 2. बेहतर नियंत्रक
- 1. नवाचार में अधिक जोखिम लिया
निंटेंडो के वर्चुअल बॉय को अक्सर सबसे खराब में से एक माना जाता है, अगर हर समय पूर्ण रूप से सबसे खराब, वीडियो गेम कंसोल नहीं है। न केवल निंटेंडो 64 के रिलीज होने से पहले बिक्री अंतर को भरने के लिए इसे केवल बाजार में उतारा गया था, बल्कि कुछ खिलाड़ियों ने वास्तव में बाहर जाकर 3 डी तकनीक से सिरदर्द की शिकायत की थी। आज तक, यह इतिहास में निनटेंडो का दूसरा सबसे अधिक बिकने वाला कंसोल है, जिसमें अल्प जीवन काल में 770,000 कन्सोल बेचे जाते हैं। केवल ऑडबॉल एन 64 कंसोल ऐड-ऑन, निंटेंडो 64 डीडी ने बदतर प्रदर्शन किया, जिसकी बदौलत केवल 15,000 इकाइयाँ ही बाजारों में भेज रही हैं।
स्पेक्ट्रम के दूसरी तरफ, आपके पास निंटेंडो 64 है, जो कि कई लोगों द्वारा कंपनी के सर्वश्रेष्ठ गुणवत्ता प्रणालियों में से एक माना जाता है। कुछ प्रभावशाली शीर्षक धारण करना, जैसे कि सुपर मारियो 64 तथा मारियो कार्ट 64N64 ने उत्पादन बंद होने से पहले दुनिया भर में 32 मिलियन से अधिक कंसोल की बिक्री की।
वर्चुअल बॉय के साथ निनटेंडो कंपनी के लिए इतनी गहरी निराशा होने के बावजूद, वर्चुअल बॉय कभी भी निंटेंडो 64 की सफलता की तुलना नहीं कर सकता है, है ना? हालाँकि, गेमिंग के सबसे बड़े फ्लॉप के पीछे भी कुछ बेहतरीन विचार थे, जिनमें से कुछ भी बेहतर हो सकते हैं जो N64 ने बाजार में उतारे। आइए उन सात चीजों पर गौर करें जो वास्तव में वर्चुअल बॉय ने अपने छोटे भाई, निनटेंडो 64 से बेहतर की हैं।
7. बेहतर प्रोजेक्ट कोड-नाम
कंसोल को आधिकारिक तौर पर बाजार में लाए जाने से पहले, इसके विकास के चरण में बैठकर, यह आमतौर पर आधिकारिक कंसोल नाम चुने जाने से पहले एक अस्थायी शीर्षक प्रदान किया जाता है। हालांकि यह पूरी तरह से महत्वपूर्ण नहीं लग सकता है, ये कोड नाम हार्डवेयर के नए टुकड़ों पर ध्यान देने में मदद करते हैं, जो इस बात पर निर्भर करता है कि ये नाम कितने दिलचस्प या आकर्षक हो सकते हैं।तो, सभी ईमानदारी में, क्या अल्ट्रा 64 की ध्वनि आपको एक कोड-नाम से दिलचस्प लगती है (विशेष रूप से इस पर विचार करते हुए अंततः "निंटेंडो 64" नाम के साथ बस गया?)
इसकी तुलना वर्चुअल बॉय से करें, जिसे "वीआर -32" और "द वर्चुअल यूटोपिया एक्सपीरियंस" दोनों करार दिया गया था। मैं आपके बारे में नहीं जानता, लेकिन मेरा ध्यान निश्चित रूप से एक "वर्चुअल यूटोपिया एक्सपीरियंस" नामक गेमिंग सिस्टम की ओर जाएगा, जो "अल्ट्रा 64" कहलाता है, जो एक आउट-ऑफ-प्रोडक्शन एनर्जी ड्रिंक की तरह लगता है 80 के दशक के उत्तरार्ध से।
6. वर्चुअल बॉय ने निन्टेंडो के भविष्य के फैसलों के लिए एक बेहतर उदाहरण प्रदान किया।
वर्चुअल बॉय, एक शक के बिना, एक विशाल वित्तीय फ्लॉप था। यह उन कुछ निनटेंडो प्रणालियों में से एक है जो कंपनी के लिए एक विशाल लाभ नहीं बना सके, और इसके बजाय कंसोल के त्वरित निरस्तीकरण और अंतिम रूप से अस्पष्टता की ओर ले गए। फिर भी, सिस्टम की असफलता ने निन्टेंडो को भविष्य के लिए अभिनव निर्णयों की ओर नहीं देखा, और N64 की सफलता के बजाय वर्चुअल बॉय की विफलता से बहुत कुछ सीखा।
निनटेंडो ने 3 डी तकनीक के साथ अपने विचारों को आगे बढ़ाने के लिए वास्तव में क्या नहीं करना है इसकी खोज की। इसके अतिरिक्त, फेल कंसोल के ग्राफिक्स मुख्य रूप से लाल और काले रंग के होते हैं, निनटेंडो को पता चला कि ग्राफिकल चाहतों और अपने दर्शकों से इच्छाओं के संदर्भ में उद्योग कितनी तेजी से बदल रहा है। गेम ब्वॉय के ग्राफिक्स पूरी तरह से काले और सफेद होने के बावजूद, निन्टेंडो को पता था कि यह अब सरल ग्राफिक्स तकनीक का उपयोग करके उसी सफलता को दोहराने में सक्षम नहीं होगा। अंत में, उन्होंने गेमर्स के लिए एक दूसरे के साथ बातचीत करने का एक तरीका प्रदान करने के महत्व को सीखा (जो कि वर्चुअल बॉय नहीं कर सकता था, इसके अलोकिक डिजाइन के लिए धन्यवाद।) गेम के लिए डेवलपर्स में से एक जेसन प्लम्ब। पानी की दुनिया आभासी लड़के पर भी कहा:
"मुझे लगता है कि मशीन का असामाजिक स्वभाव इसका मुख्य मुद्दा था।"
(स्रोत)
इस सभी ने आज के बाजार में सबसे लोकप्रिय गेमिंग हैंडहेल्ड बनाने में मदद की: 3 डीएस। सभी को N64 से भविष्य की पीढ़ियों में क्या लिया गया है? चार बंदरगाह डिजाइन GameCube पर शामिल किया जा रहा है?
5. बेहतर पदोन्नति
निंटेंडो ने यह सुनिश्चित करने के लिए अपनी शक्ति में सब कुछ किया कि आभासी लड़के को अपनी असफलता से पहले ही सफलता मिल गई। न केवल उन्होंने विपणन अभियानों में $ 25 मिलियन खर्च किए, उन्होंने ग्राहकों को वर्चुअल बॉय सिस्टम किराए पर लेने और तीन शाम के लिए तीन गेमों के लिए एक छोटे से शुल्क के विकल्प के साथ साझेदारी की। हालांकि यह अंततः सिस्टम की सफलता के लिए प्रेरित नहीं हुआ, यह संभावना है कि व्यापक विपणन और साझेदारी के फैसलों ने इसे सही दिशा में टक्कर देने में मदद की, जिसे संभवतः N64 के जीवन काल में ध्यान में रखा गया था।
4. बेहतर नौटंकी
चाहे हम इसे पसंद करें या न करें, बनावटी विचार, शान्ति पर ध्यान देने में मदद करते हैं। उदाहरण के लिए निन्टेंडो के अपने Wii की सफलता को देखें। यदि यह एक प्रमुख कंपनी से गति नियंत्रण की शुरूआत के लिए नहीं था, तो क्या आप मानते हैं कि Wii ऐसी शानदार सफलता रही होगी?
वर्चुअल रियलिटी तकनीक काफी हद तक इस बिंदु पर अस्पष्टीकृत थी, और निनटेंडो ने महसूस किया कि 3 डी गेमिंग में उनकी यात्रा एक भाग्यशाली उद्यम हो सकती है क्योंकि उस समय कोई अन्य प्रतियोगी ऐसा कुछ भी नहीं बना रहे थे। निंटेंडो 64 ने अपने "64 बिट ग्राफिक्स" स्लोगन पर किसी भी चीज़ की तुलना में अधिक भरोसा किया, जो बताता है कि वर्चुअल बॉय के आस-पास शुरुआती चर्चा काफी अधिक क्यों थी।
3. बेहतर डिजाइन
ज़रूर, वर्चुअल बॉय के पास वह बदसूरत स्टैंड है, लेकिन, जब दो वीडियो गेम सिस्टमों की एक-दूसरे से तुलना की जाती है, तो आपका ध्यान किस पर जाता है? सुस्त काला और धूसर रंग जो एक वीआरसीआर की तरह दिखता है, या एक जादुई आभासी अनुभव के रूप में काले चश्मे की चमकदार लाल जोड़ी? वर्चुअल बॉय ने अनुभव को बेहतर बनाने के लिए बहुत सारे दिलचस्प छोटे टेक थ्रो-इन्स भी प्रदान किए - उदाहरण के लिए, एक हेडफोन जैक, वॉल्यूम कंट्रोल और 3 डी इमेज को आपकी आंखों की जरूरतों को समायोजित करने में मदद करने के लिए फोकस स्विच।
एक तरफ ध्यान दें, जबकि N64 वर्चुअल बॉय की तुलना में अधिक शक्तिशाली प्रणाली थी, यह अपने समय के लिए सबसे शक्तिशाली "पोर्टेबल" सिस्टम था। आज तक, यह अभी भी बहस है कि N64 या PS1 पांचवीं पीढ़ी का सच्चा बिजलीघर था, लेकिन वर्चुअल बॉय के पास 32-बिट प्रोसेसर था - सेगा घुमंतू की तुलना में कहीं अधिक शक्तिशाली या यहां तक कि निनटेंडो का अपना गेम बॉय भी कभी भी हो सकता है ।
2. बेहतर नियंत्रक
वहाँ वास्तव में एक N64 नियंत्रक धारण करने के लिए कोई 100% आरामदायक तरीका है, है? एनालॉग स्टिक एक दर्दनाक जगह पर है, समान रूप से अजीब स्थानों के साथ बटन की एक अनावश्यक राशि है, और मुझे उस जेड बटन पर शुरू भी नहीं करना है। कुल मिलाकर, नियंत्रक के डिजाइन ने नियंत्रक को किसी भी चीज़ की तुलना में अधिक निराशाजनक बना दिया, जो कि निंटेंडो में स्पष्ट रूप से कभी भी एक समान डिजाइन का उपयोग नहीं कर रहा था।
फिर आपके पास वर्चुअल बॉय कंट्रोलर है, जिसे अक्सर गेमर्स द्वारा सिस्टम की सबसे बड़ी हाइलाइट्स में से एक माना जाता है। इसके आरामदायक डिजाइन के लिए धन्यवाद, दो डी-पैड का उपयोग (जो अंततः दोहरे एनालॉग नियंत्रकों में एक समान मानक स्थापित करेगा) और सिर्फ सही संख्या में बटन, वर्चुअल बॉय नियंत्रक वास्तव में कुछ होना चाहिए था Nintendo भविष्य की परियोजनाओं की ओर ले गया।
1. नवाचार में अधिक जोखिम लिया
64-बिट प्रौद्योगिकी होने की अपनी घोषणा के अलावा, निंटेंडो 64 कंपनी बनाने के लिए एक सुरक्षित शर्त थी। डिस्क को प्रतिद्वंद्वियों सोनी और सेगा में कारतूस के विरोध के रूप में चुना जा रहा था, लेकिन निनटेंडो ने गोल कारतूस विभाग में जो कुछ भी जाना था, उसके साथ छड़ी करने का फैसला किया। यह सिस्टम के लिए वीडियो गेम के उत्पादकों के लिए एक बड़ी बाधा के रूप में समाप्त हो गया, क्योंकि लंबे समय तक पार्टनर SquareSoft और Konami PlayStation के मार्ग पर चले गए, क्षमताओं के लिए धन्यवाद डिस्क-आधारित गेमिंग प्रदान कर सकता था।
दूसरी ओर, वर्चुअल बॉय ने गेमिंग की एक नई शैली को आजमाने और परिभाषित करने का साहस किया। ज़रूर, यह विफल रहा, लेकिन जोखिमों ने निन्टेंडो, सोनी और ओकुलस के भविष्य के फैसलों के लिए एक रास्ता शुरू कर दिया, सोनी और ओकुलस ने अपने स्वयं के वर्चुअल रियलिटी कंसोल का प्रयास किया।
सिस्टम के इन पेशेवरों के बावजूद, वर्चुअल बॉय केवल पांच महीनों के बाद निंटिंग हॉल्ट निर्माण के साथ, उत्पादन को रोकने के लिए सबसे तेज वीडियो गेम कंसोल में से एक है। निंटेंडो 64, अंतिम सांत्वना बाजार में उतारे जाने से पहले छह साल तक चला था। अकेले उन नंबरों को आपको दिखाना चाहिए जो बेहतर प्रणाली है, खासकर जब से आप कई खिलाड़ियों के घरों में एन 64 पा सकते हैं। वर्चुअल बॉय के साथ, हालांकि, आपको किसी ऐसे व्यक्ति के पास आने के लिए कुछ गहरी गहरी खुदाई करनी होगी, जो वास्तव में उनके संग्रह में एक है, क्योंकि उन्हें आज के दूसरे हाथ के बाजार में दुर्लभ द्रव्यमान वाले कंसोल में से एक माना जाता है।
फिर भी, इसके साथ ही बड़ी मात्रा में खामियां हैं, और कई समाचार आउटलेट्स द्वारा "सभी समय का सबसे खराब गेम कंसोल" के रूप में स्टेपल किया जा रहा है, यहां तक कि निंटेंडो द्वारा यह विशाल फ्लॉप अभी भी उन लोगों के लिए एक मोमबत्ती पकड़ सकता है जो इस बदसूरत बत्तख की सराहना कर सकते हैं।