विषय
- ए सेंस ऑफ प्रेजेंस: 3 डी ऑब्जेक्ट्स और हाईटेड स्पैटियल अवेयरनेस
- स्केल के लिए एक अनुभव: वातावरण और वर्ण आकार तक मापते हैं
- सही दिशा में एक शॉट: अपने दुश्मनों को नीचे ले जाने के लिए अपने सिर का उपयोग करना
- क्लेस्ट्रोफोबिक डिलाइट: कॉरिडोर आपके चारों ओर लपेटते हैं
- अलगाव: बाहर के विक्षेप दूर हो जाते हैं।
- पेसिंग: द हॉरर जीनरे एक मापा वीआर अनुभव के लिए बनाता है
- माइंड में एंबेडेड: VR में संसारों यादगार हैं।
निवासी ईविल 7 यह अपने आप में एक सुखद अनुभव हो सकता है, लेकिन जब प्लेस्टेशन वीआर हेडसेट के साथ जोड़ा जाता है, तो कुछ विशेष होता है, कुछ अस्थिर होता है - लेकिन एक अच्छे तरीके से।
यदि अभी तक वीआर के लाभों का अनुभव करने के लिए कोई गेम नहीं है, तो आपको अब एक मिल गया है। निवासी ईविल 7 आभासी वास्तविकता की असाधारण तकनीक के लिए पूरी तरह से चित्रित समर्थन को शामिल करने वाला पहला ब्लॉकबस्टर शीर्षक है। यही है, यह न केवल पहली बार है जब आप चिलिंग एन्वायरमेंट में अपने तरीके से रेंगते हुए एक प्रिय हॉरर फ्रैंचाइज़ी का अनुभव कर सकते हैं, लेकिन यह पहला अवसर है जब PSVR के मालिकों को अपने कीमत वाले हेडसेट का उपयोग करके एक पूर्ण लंबाई अभियान खेलना है।
हालाँकि आपको यह बताना असंभव हो सकता है कि जब तक आप इसे खुद के लिए नहीं दे देते, तब तक Capcom के नवीनतम शीर्षक के लिए युवा तकनीक क्या कर सकती है, मैं आपको 7 ठोस कारण बताऊंगा कि आपको लुसियाना स्वामप्लैंड्स में निहित भयावहता के लिए खुद को अलग क्यों करना चाहिए आभासी वास्तविकता। और अच्छी खबर यह है कि आप भयावहता से उल्टी करेंगे निवासी ईविल 7 और चक्कर आना आंदोलनों कुछ वीआर खिताब के लिए निहित नहीं।
ए सेंस ऑफ प्रेजेंस: 3 डी ऑब्जेक्ट्स और हाईटेड स्पैटियल अवेयरनेस
शायद यह महसूस करना थोड़ा अजीब है कि आप एक डरावने अनुभव का हिस्सा हैं, लेकिन अगर आप खुद को डराने में दिलचस्पी नहीं रखते हैं तो हॉरर गेम खेलना शुरू करना समझदारी नहीं होगी। उम्मीद है, आप सहमत हैं, क्योंकि यदि आप करते हैं, तो आभासी वास्तविकता वास्तव में आपको क्रिया में डुबो देती है। अब आपकी स्क्रीन के शीशे के पीछे भयावहता नहीं है - वे अब आपके चेहरे से चिपके हुए हैं, जिससे आप अपने परिवेश के साथ पूरी तरह से जुड़ाव महसूस करते हैं।
यह त्रिविम 3 डी के कारण है जिसे आप अनावश्यक वातावरण में डूबे हुए महसूस करते हैं निवासी ईविल 7। विशिष्ट स्टीरियोस्कोपिक 3 डी के विपरीत, जो आपकी ओर कार्रवाई की विभिन्न परतों को ले जाने का कार्य करता है, आभासी वास्तविकता 3 डी इमेजरी का उत्पादन करती है जो आपकी दृष्टि को कवर करती है, साथ ही कम से कम जहां तक प्लेस्टेशन टेक इसके लिए अनुमति देता है।
जब खेल की शुरुआत में मूक जंगलों या रन-डाउन गेस्ट हाउस के माध्यम से चलना, वीआर का 3 डी आलिंगन आपकी गहराई की धारणा को बढ़ाता है और आपकी स्थानिक जागरूकता को बढ़ाता है। निश्चित रूप से, आपके टेलीविजन पर देखे जाने वाले पारंपरिक 3 डी रेंडरिंग आपको गहराई की भावना प्रदान करते हैं, लेकिन वे आपको कभी भी यह अहसास नहीं दिला सकते हैं कि आप वास्तव में एक एकड़ में गहरी लकड़ी से भटक रहे हैं।
स्केल के लिए एक अनुभव: वातावरण और वर्ण आकार तक मापते हैं
आभासी दुनिया में एजेंसी होने की इस भावना का एक हिस्सा है, क्योंकि वीआर आपको खेल के नायक को चेतन करता है - इस मामले में, एथन - और उसकी आँखों के माध्यम से दुनिया को देखें। क्योंकि आप इस बदलाव को परिप्रेक्ष्य में ले रहे हैं, आप वास्तविक दुनिया में उम्मीद के मुताबिक सब कुछ देख सकते हैं। जब आप मिलते हैं-बल्कि, खेल में पात्रों द्वारा चौंका देते हैं, तो आप उन्हें देखते हैं जैसे वे देखने के लिए थे।
लम्बे अक्षर आपके ऊपर होंगे और आपके नीचे छोटे अक्षर दिखाई देंगे। यह तुच्छ लग सकता है, लेकिन एक विशिष्ट टीवी-स्क्रीन सेटअप से वंचित वातावरण को खींचना और इसके बजाय आभासी वास्तविकता के माध्यम से एक काल्पनिक वातावरण के अधिक स्पष्ट मनोरंजन के लिए चयन करना, सभी अंतर बनाता है।
एथन की आंखों के माध्यम से देखने की क्षमता का मतलब है कि आप घटनाओं का हिस्सा महसूस करते हैं - आप नहीं देखते हैं कि वह पेड़ों के नीचे से गुजरता है, आप उक्त पेड़ों की असीमता का निरीक्षण करते हैं जैसे आप उनकी छाया से उनके बहुत से सुझावों को देखते हैं आपके ऊपर पैर।
सही दिशा में एक शॉट: अपने दुश्मनों को नीचे ले जाने के लिए अपने सिर का उपयोग करना
वीआर द्वारा प्रस्तावित यथार्थवाद और चातुर्य से दूर हो रहा है निवासी ईविल 7वहाँ एक यांत्रिक लाभ की पेशकश की जाती है, जिसमें समय लगता है कि मैं अपने आप को पट्टा करूं। पहले, मुझे लगा कि यह मेरे सिर को उस दिशा में इंगित करने के लिए एक परेशानी होगी जिसे मैं शूट करना चाहता था, लेकिन यह वास्तव में सबसे सटीक तरीकों में से एक है। हर बार बुल्सआई।
अपने PS4 नियंत्रक पर अंगूठे की छड़ी नियंत्रण का संयोजन और PSVR हेडसेट की ट्रैकिंग क्षमताओं को और अधिक सटीक नियंत्रण योजना बनाने के लिए संयोजित करें: नियंत्रण छड़ी को उस दिशा में झुकाएं जिसे आप शूट करना चाहते हैं, और फिर गणना की गई वृद्धि में अपना सिर हिलाएं। वास्तव में जैविक कचरे पर सान आप दूर उड़ाने का इरादा है।
जैसे हॉरर टाइटल के लिए निवासी ईविल 7, हर गोली मायने रखती है, और इसका मतलब है कि आपको अपने दुर्लभ संसाधनों को सिर्फ सही स्थानों पर फायर करने की आवश्यकता है।
क्लेस्ट्रोफोबिक डिलाइट: कॉरिडोर आपके चारों ओर लपेटते हैं
बेशक, मानवीय भय के मनोविज्ञान का शोषण करने के हिस्से में खिलाड़ी को तंग जगहों, कालकोठरी हॉलवे और तंग कोनों तक सीमित करना शामिल है। वीआर यह सब एक पायदान को ऊपर उठाता है क्योंकि आप अपने आप को और वातावरण के अमानवीय वातावरण के बीच स्थानिक संबंध के बारे में जागरूकता बढ़ाते हैं निवासी ईविल 7.
मुझे याद है कि खेल में पहले के एक सीक्वेंस में एथन ने बेसमेंट एरिया में भरे पानी से यात्रा की थी जो लगभग छत को छूती थी। जब धीरे-धीरे दमनकारी तरल के माध्यम से फैलता है, तो ईथन का सिर पानी के ऊपर बॉब होगा और जहां छत से मुलाकात हुई थी, उसके करीब है, जिसका अर्थ है कि मुझे न केवल पानी के पूल और कम छत के बीच फंसने की एक दृश्य छवि दी गई थी, लेकिन वास्तव में लगा जैसे मेरा शरीर गर्दन से नीचे तक डूबा हुआ है।
जब तक आप इसे अपने लिए नहीं आजमाते, तब तक यह सब समझ से बाहर है, लेकिन वीआर में प्रस्तुत वातावरण का लेआउट दुनिया की आपकी धारणा को प्रभावित करता है। संकीर्ण हॉल के माध्यम से यात्रा करते समय, आपको लगता है कि आप एक तंग शाफ्ट के माध्यम से निचोड़ा जा रहा है; जब संलग्न एरेनास में लड़ते हैं, तो आपको अपनी जीवित रहने की आवश्यकता का एहसास होता है; और जब सीढ़ी के साथ प्रस्तुत किया जाता है, तो आपको लगता है जैसे आप सुरक्षा पर चढ़ रहे हैं या नरक में उतर रहे हैं।
अलगाव: बाहर के विक्षेप दूर हो जाते हैं।
आपके फेसबुक से डांस, आपके ट्विटर से चीप्स, और अपनी भड़कीली माँ से चुगलियाँ खेल में खुद को लुभाने के अनुभव को बर्बाद करने के लिए बहुत कुछ करती हैं। इससे भी बुरी बात यह है कि हॉरर टाइटल जैसे किसी ख़ास गैरजरूरी सीक्वेंस के दौरान इन परेशानियों से जूझना पड़ता है निवासी ईविल 7.
वीआर में अपने आप को विसर्जित करने के लाभों में से एक, या आप इसे कैसे देखते हैं, इसके आधार पर एक खामी यह है कि आप पूरी तरह से अपने चेहरे पर होने वाली घटनाओं में लगे हुए हैं। और PSVR के साथ शामिल ईयरबड्स के कारण, आप अपने कानों को प्लग करने की संभावना से अधिक हैं, साथ ही साथ।यह वास्तव में पहली बार एक गेमिंग अनुभव गेमिंग के दौरान आपके अनियमित फोन-चेकिंग, ध्यान-घाटे की मजबूरियों का अंत करता है।
एक बार जब आप अंदर आ जाते हैं, तो आप अपना ध्यान सबसे बेहतर रखते हैं, क्योंकि कुछ भी हो सकता है, यह डीरेकिट हाउस के अगले कोने में हो सकता है।
पेसिंग: द हॉरर जीनरे एक मापा वीआर अनुभव के लिए बनाता है
वीआर गेम के साथ कठिनाई तब आती है जब एक आदर्श गति और गति की तरलता खोजने की कोशिश की जाती है, जिसमें गेम खेलने वाले पहले मिनटों के बाद गेमर्स को समुद्र के बीमार या थका हुआ महसूस करते हैं। एक डरावनी गेम की धीमी, सावधान पेसिंग जैसे घरेलू दुष्ट यह लंबे वीआर सत्रों के लिए पूरी तरह से संतुलित बनाता है।
चलने और तलाशने के लंबे, खींचे गए दृश्यों की लय गहन क्रिया दृश्यों को तोड़ने के लिए अच्छी तरह से करते हैं जैसा कि आप जीवन के लिए लड़ते हैं लेकिन सीसा और पुराने चाकू के कुछ पंप।
माइंड में एंबेडेड: VR में संसारों यादगार हैं।
उपर्युक्त अपरिमित गुणों के कारण खेल द्वारा प्रदान किया गया निवासी ईविल 7 वीआर में विशेष रूप से, खेल अपने हुक अपने खिलाड़ियों के मानस में डूबता है जैसे कोई अन्य आधुनिक गेमिंग अनुभव नहीं कर सकता। जब कोई शत्रु आपका पीछा करता है, तो लड़ाई-या-उड़ान की आपकी मौलिक प्रवृत्ति लगभग उस तरीके से होती है, जैसे कि यदि आप वीआर के बाहर पीछा कर रहे थे तो वे। इस तरह की प्रतिक्रियाएं साबित करती हैं कि वीआर में खेलना डर की एक अभूतपूर्व परत को पहले से ही गंभीर अनुभव से जोड़ता है।
आभासी वास्तविकता में विस्तारित सत्र के एक जोड़े के लिए खेल खेलने के बाद, मैंने यथार्थवाद कारक के बारे में कुछ और देखा। विशिष्ट मानव स्मृति की तरह, जो हमारे द्वारा देखी जाने वाली जगहों पर खुद को जोड़ लेती है, मैंने खुद को खेल में कुछ क्षणों को याद करते हुए स्पष्ट रूप से पाया कि अगर मैं इसे टेलीविज़न स्क्रीन पर खेलता तो शायद ही ऐसा होता। और इससे भी अधिक, मुझे उनके साथ जुड़ी डरावनी यादों की वजह से एक्शन सीक्वेंस बेहतर याद हैं।
यहां तक कि खेल की बारीक जानकारी, जैसे कि आइटम जो पर्यावरणीय कलाकृतियों पर कमरे या बनावट से उठाए जा सकते हैं, ने अपने आप को इस तरह से मेरे दिमाग में भेज दिया है कि गैर-वीआर गेम मैच की उम्मीद नहीं कर सकते। यह सब आभासी वास्तविकता में खेल के गोइंग-ऑन में व्यक्तिगत रूप से शामिल होने के वर्तमान होने के उस अर्थ में वापस आता है।
यदि आप स्वयं वीआर हेडसेट नहीं रखते हैं - या आप करते हैं और खेलने के बारे में अनिश्चित हैं निवासी ईविल 7-मैं कहता हूं कि इसे एक शॉट दें, भले ही आपको एक दोस्त के घर की यात्रा करनी पड़े जो खुद करता है।
आइए जानते हैं कि नवीनतम में PlayStation VR का उपयोग करने के बारे में आपके विचार क्या हैं घरेलू दुष्ट नीचे टिप्पणी में पोस्ट करके खेल।