7 NES खेल जो लगभग हरा करने के लिए असंभव थे

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लेखक: Monica Porter
निर्माण की तारीख: 13 जुलूस 2021
डेट अपडेट करें: 4 नवंबर 2024
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निन्टेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम ने वीडियो गेमिंग के शौकीन लोगों को बहुत सारे लोगों से परिचित कराया। डिजिटल मनोरंजन के इस नए और रोमांचक रूप ने पूरे परिवारों को अपने लिविंग रूम सोफे के आराम से नई दुनिया का पता लगाने का मौका दिया।


वो खेल वो नहीं हैं जिनकी मैं आज बात करूंगा।

NES कभी बनाए गए कुछ सबसे कठिन खेलों का भी घर था। उन्हें याद करने और यादों में मेरे दांत पीसने में मेरा साथ दें।

शुरू करते हैं।

निंजा गाएडेन

मूल निंजा प्लेटफ़ॉर्मर, निंजा गाएडेन निर्विवाद रूप से एक भयानक खेल था। इसमें निन्जा था, इसमें कूदने वाली पहेलियां थीं, आप दीवारों पर चढ़ सकते थे, और इसमें एक भूखंड भी था।

यह भी काफी कठिन था कि आप ऐसा महसूस करें वास्तविक निंजा अगर आप इसे हरा सकते हैं। कूदने की पहेली अक्षम्य थी, विशेष रूप से पक्षियों के झुंड के साथ जो आपको अपनी मौत के लिए दस्तक दे रहे थे, और दुश्मन हर जगह थे। कुछ क्रूर मालिकों में फेंक दो और निंजा गाएडेन निश्चित रूप से एक खेल है जिसे पीटने पर किसी को भी गर्व हो सकता है।

घोस्ट्स एन 'गोबलिन


हमारी सूची में दूसरा प्लेटफ़ॉर्मर, घोस्ट्स एन 'गोबलिन हर दिशा से खिलाड़ी पर आने वाले दुश्मनों के साथ एक और खेल था, जो अक्सर आपके पैरों पर जमीन से उठता है। एक हिट आपको नहीं मारेगा, लेकिन यह आपके कवच को हटा देगा। कवच शक्ति-अप में से एक को खोजने से पहले एक दूसरी हिट यह सब आपको गिराने और स्तर की शुरुआत में वापस भेजने के लिए लिया गया था।

इससे भी ज्यादा निराशा की बात यह है कि जब आप अंतिम बॉस को हरा देते हैं, तो खेल जीतने के बजाय वह आपको शुरुआत में वापस भेज देता है। आपको वास्तव में हर बार जीतने से पहले खेल को हर बार और भी अधिक दुश्मनों से हराना होगा। एक गंवार के बारे में बात करें।

Battletoads

सभी समय के सबसे इंटरनेट वीडियो गेमों में से एक, Battletoads एक कारण से इसकी प्रसिद्धि मिली।बुनियादी गेमप्ले में खुद को वास्तव में कठिन दुश्मन और कई मिनी-गेम और अद्वितीय चरण यांत्रिकी दिखाई देते हैं, जबकि मज़ेदार, आम तौर पर केवल एक मिसस्टेप के लिए एक जीवन खोने की आवश्यकता होती है। फिर, निश्चित रूप से, पृष्ठ के शीर्ष पर जैसे तेज स्तर हैं। खेल के उस हिस्से को, दो मिनट के दौरान 108 अलग-अलग बाधाओं की सुविधा मिलती है।


किशोर उत्परिवर्ती निंजा कछुए

एनईएस के दिनों में एक आधा खोल में नायक गंभीर व्यवसाय थे। दुर्भाग्य से कई कई निराश गेमर्स के लिए, इसलिए वे गेम कंसोल पर थे। कछुओं ने खुद को एक ही जीवन कुंड के रूप में साझा किया, जिसका अर्थ है कि खिलाड़ी उनके माध्यम से साइकिल चलाते हैं और उन्हें कछुए के साथ करना पड़ता है जो कि स्थिति के लिए होता है।

तब डैम स्तर था, जहां खिलाड़ियों को एक समय सीमा के भीतर बम निष्क्रिय करने के लिए तैरना पड़ता था। उन गुलाबी पानी-मातम को देखें? अगर आप उन्हें छूते हैं तो वे आपको मार देते हैं। तुम्हें पता है, क्योंकि शैवाल ऐसा करता है।

माइक टायसन का पंच आउट

ठीक है, निष्पक्ष होने के लिए, यह खेल पैटर्न मान्यता के बारे में था। प्रत्येक दुश्मन के पास एक विशिष्ट पैटर्न था, जिसका अनुसरण आपको बस सीखना और दुरुपयोग करना था। यदि आप पैटर्न जानते हैं और गड़बड़ नहीं करते हैं, तो आप हर बार खेल को हरा सकते हैं।

हालाँकि, त्रुटि के लिए मार्जिन बेहद अक्षम था। आखिरी मालिक (टायसन खुद, निश्चित रूप से) आपको हरा सकता है यदि आपने एक भी गलती की है, तो खिड़की पर अपनी तरफ से एक भेद्यता त्वरित रूप से झपकी लेने से चूक जाती है। हर समय पूर्णता की आवश्यकता थी।

चांदी सरफर

फ्लाइंग शूटर्स में काफी मुश्किलें हैं। चांदी सरफर ऊपर-नीचे और साइड-स्क्रॉलिंग, दोनों पर निर्भर करता था कि आप किस विशिष्ट स्तर पर हैं। खेल ने हर समय आप पर बहुत सारे दुश्मन फेंक दिए, जिनमें से अधिकांश को आपके मनमाने रैपिड-फायर हमले से कई प्रत्यक्ष हिट की आवश्यकता थी।

क्या खेल के अलावा बेतुका मुश्किल हो रहा है कि कैसे सचमुच सब कुछ शत्रुतापूर्ण है। दुश्मन, दीवारें, जमीन ... अगर आप इसे छूते हैं तो यह सब आपको मार देगा।

क्या मैंने उल्लेख किया है कि आपके पास कोई स्वास्थ्य नहीं है, इसलिए एक भी हिट तुम्हें मार डाला कोई फर्क नहीं पड़ता कि यह क्या था?

मेगा मैन

मेगा मैन श्रृंखला में से एक है जिसने साइड-स्क्रॉलिंग और प्लेटफ़ॉर्मिंग दोनों को परिभाषित किया है। शौकीन यादों के गेमर्स के पास ब्लू बॉम्बर है, जो लगभग सार्वभौमिक रूप से, दूसरे से आया है मेगा मैन खेल।

मूल खेल, जबकि मज़े का भार, लगभग बेहद कठोर था। दुश्मनों को हर जगह निराशा की अंतहीन घंटों के लिए बनाई गई कठिन कूद पहेली के साथ मिलाया जाता है। हर बार कोई भी बचत का मतलब यह नहीं था कि उन दुश्मनों में से एक ने आपको एक अथाह गड्ढे में गिरा दिया जो आप अपने समय के बर्बाद होने के बहुत करीब थे।

इन सभी खेलों की विरासत ने हमें छोड़ दिया है जो कौशल और हताशा का मिश्रण है। एक मायने में, मुझे याद है कि आजकल के खेल उनके लिए समान कठिनाई स्तरों के साथ आते हैं। जैसा कि वे कहते हैं, हालांकि, यह अच्छा था, लेकिन यह अच्छा है कि यह था.