7 खेल जो PSX & PS2 युग अस्तित्व के आतंक की भावना को पकड़ते हैं

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लेखक: Christy White
निर्माण की तारीख: 3 मई 2021
डेट अपडेट करें: 1 मई 2024
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7 खेल जो PSX & PS2 युग अस्तित्व के आतंक की भावना को पकड़ते हैं - खेल
7 खेल जो PSX & PS2 युग अस्तित्व के आतंक की भावना को पकड़ते हैं - खेल

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घरेलू दुष्ट, साइलेंट हिल, घंटाघर, भोंपू, गुलाब का नियम, घातक फ्रेम, Galerians: उत्तरजीविता हॉरर खेलों का स्वर्ण युग दुखद रूप से दूर हो गया है। शैली को डरा दिया गया है और अधिक कार्रवाई उन्मुख के साथ पूरी तरह से अलग हो गया है घरेलू दुष्ट शीर्षक हाल ही में।

जैसे खेल जीवित रहना अभी हॉरर शैली को परिभाषित कर रहे हैं और जब वे लड़ाई के दौरान जीवित रह सकते हैं, वे वास्तव में "अस्तित्व के आतंक" की क्लासिक परिभाषा के समान नहीं हैं"PS1 दिनों में वापस गढ़ा गया और फिर PS2 पर और परिष्कृत किया गया।

विशेष रूप से उत्तरजीविता आतंक क्या है? हम यहां जिस बारे में बात कर रहे हैं, उसमें खराब कैमरा एंगल्स, सीमित सेव्स, विस्की कंट्रोल, पजल-सॉल्विंग, सीमित संसाधन / बारूद जमा करना, और क्लॉस्ट्रोफोबिक और तनावपूर्ण वायुमंडल के साथ राक्षस से बचाव शामिल है।

किसी भी दिए गए खेल में उन लोगों में से एक या दो की कमी हो सकती है (विशेष रूप से गेमप्ले वर्षों में सुधार करता है और कुछ तत्व अप्रचलित हो जाते हैं), लेकिन कुल मिलाकर हम चाहते हैं कि सभी मिलकर क्लासिक उत्तरजीविता हॉरर गेमिंग की भावना को पैदा करें।


आगामी

लम्बी रात

यह इंडी क्राउड फ़ंडिंग उद्यम बहुत तेज़ी से अस्तित्व के हॉरर स्रोत सामग्री से आकर्षित होता है और यह पुराने ग्राफिक्स, भयानक नियंत्रण और क्लंकी कैमरा आंदोलन के साथ दिखाता है: दूसरे शब्दों में, हम एक मजबूत शुरुआत से दूर हैं!

यह एक PS2 उत्तरजीविता है जो अधिकतम रूप से डरावनी है, जो स्पष्ट रूप से शैली के लिए गंभीर प्रेम रखते हैं। आप साधारण रूप से खौफनाक चीज़ों को अपने आसपास ले जाते हुए, वस्तुओं को उठाते हुए, गहरे रंग की जगहों पर, सामानों को उठाते हुए, पत्रिका की प्रविष्टियाँ और पहेलियों को हल करते हुए देखेंगे।

अफसोस की बात है, यह अधूरा है और हमेशा के लिए ऐसा ही रहेगा। $ 12,000 के एक सफल किकस्टार्टर अभियान के बाद, डेवलपर्स ने केवल पहले एपिसोड को जारी किया और बाद के एपिसोड के रिलीज में कहानी को खत्म करने का कोई इरादा नहीं है। सावधान ग्राहक।

अंदर का राक्षस

मैं पहले से ही अभिजात्य लोगों को चिल्लाते हुए सुन सकता हूं: "यह डरावनी नहीं है, यह एक्शन हॉरर है!" हाँ, हाँ, हाँ, लेकिन यहाँ, भेद पतली है। आपके पास आगे जाने पर इसका ध्यान केंद्रित करने वाले सेगमेंट हो सकते हैं, लेकिन अन्य सभी मामलों में यह गेम एक अधिक आधुनिक प्रस्तुति में सर्वोत्कृष्ट उत्तरजीविता हॉरर है।

तीसरे व्यक्ति की शैली, राक्षसों से बचना, क्लासिक वातावरण, इन्वेंट्री रिसोर्स मैनेजमेंट, बचने के जाल: अंदर का राक्षस वास्तव में प्रतिष्ठित है घरेलू दुष्ट शैली गेमिंग को वर्तमान जनरल कंसोल में अद्यतन किया गया है, भले ही यहां कुछ ट्विक्स हों और जो शैली की पारंपरिक सीमा से परे हों।

बाहर भय

क्या आप भूत विरोधी और कैमरा गेमप्ले से प्यार करते थे घातक फ्रेम, या खेल की उत्तरजीविता डरावनी शैली का आनंद लें भोंपू? यह एक तुम्हारे लिए बिल्कुल है!

विशिष्ट जापानी प्रस्तुति के बजाय इंडोनेशियाई भूत की कहानियों और शहरी किंवदंतियों के आधार पर, बाहर भय आपको रात में डरावने परित्यक्त स्थानों की खोज करने वाले किशोर की भूमिका में रखता है और अपने कैमरा फोन से वापस लड़ता है। यह परिचित और नया दोनों एक ही बार में है।

NightCry

कई उदाहरणों में से एक, जहां डेवलपर्स ने अपने प्रकाशकों से विमुख होकर क्लासिक श्रृंखला के आधार पर हड़ताल करने और नई प्रविष्टियां बनाने का फैसला किया, NightCry आध्यात्मिक उत्तराधिकारी है घंटाघर श्रृंखला। किसी भी प्रकाशक के समर्थन के साथ, भीड़ फंडिंग दिन को बचाने और हमें अधिक देने के लिए नहीं पहुंची घंटाघर शैली मज़ा।

आप इस एक के लिए बहुत सारी नकारात्मक समीक्षा देख सकते हैं, लेकिन उन समीक्षाओं के बारे में क्या समीक्षा करते हैं, इस पर एक नज़र डालें: PS2 ग्राफिक्स और चरित्र आंदोलन, विस्की कैमरा, अजीब स्टोरीलाइन और असंगत अंत। दूसरे शब्दों में, यह क्लासिक उत्तरजीविता डरावनी सोना है.

बस इस बात पर एक नज़र डालें कि पाठ स्क्रीन पर कैसे दिखाई देता है या मुख्य चरित्र उन हॉलवे के माध्यम से कैसे चलता है और मुझे बताएं कि आपको सभी उदासीन नहीं मिलता है।

अकेला उत्तरजीवी

एक मिनट रुको ... यह एक 2D खेल है! हां, और यह अस्तित्व के आतंक के एक कोर के आसपास भी बनाया गया है जो खौफनाक वातावरण, पहेली को सुलझाने और राक्षसों से बचने पर ध्यान केंद्रित करता है। इसके अलावा, बस साउंडट्रैक के बारे में सुनें, क्योंकि यहां संगीत और ध्वनि प्रभाव सभी चीजों की दृढ़ता से याद दिलाते हैं साइलेंट हिल.

एलन जागा

ठीक है, मैं आपको उन PS2 शैली प्रविष्टियों में से 1: 1 क्रॉसओवर नहीं दूंगा, लेकिन यह खेल स्पष्ट रूप से यातना के उत्तरजीविता हॉरर से प्रेरित है, विशेष रूप से इसकी सेटिंग और वातावरण में, लेकिन अन्य स्पष्ट समानताएं हैं।

टॉर्च की बैटरी का प्रबंध, दुर्लभ बारूद, कहानी के लिए एक मनोवैज्ञानिक मोड़, और उन चीज़ों से लड़ने की सीमित क्षमता जो आपको पुराने स्कूल के जीवित रहने के डर से अच्छी तरह से आकर्षित करती हैं।

शापित पर्वत

इस शैली में एक विसंगति, शापित पर्वत Wii के लिए जारी किया गया था और एक डरावना हवेली या परित्यक्त स्कूल के बजाय एक बर्फीली सेटिंग में हुआ था।

आइटम डिस्क्रिप्शन से लेकर किरदार जिस तरह से आगे बढ़ते हैं, उसके बारे में सब कुछ शापित पर्वत कुछ डरावने Wii विशिष्ट मैकेनिक्स के साथ भूत को हिला देने के साथ बनाया गया है।

जबकि ये गेम के कुछ सबसे स्पष्ट उदाहरण हैं जो उस क्लासिक शैली को वापस लाते हैं, इसमें देखने लायक कुछ समानताओं के साथ बहुत सारे शीर्षक उपलब्ध हैं। उदाहरण के लिए, यह शायद तर्क दिया जा सकता है कि यू का अंतिमs अनिवार्य रूप से एक उत्तरजीविता हॉरर गेम है, भले ही यह एक अलग दिशा में जाता है और इसमें अधिक पॉलिश नियंत्रण है।

आपने हमारी पिक्स के बारे में क्या सोचा, और PS1 / PS2 शैली के खेल क्या आप की सिफारिश करेंगे कि हम उस डरावनी खुजली से बचने की कोशिश करें?

यदि आपको और भी अधिक डरावने गेमिंग की आवश्यकता है, तो 13 आवश्यक हॉरर गेम भी देखें, जो आपको मौत से डराने के लिए, हैलोवीन पर अपरंपरागत हॉरर गेम और डरावनी शैली के बाहर 5 डरावने गेम खेलने के लिए सुनिश्चित करें।