6 चीजें जो एक खेल को महान बनाती हैं

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लेखक: Randy Alexander
निर्माण की तारीख: 26 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 21 दिसंबर 2024
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सात मार पहलवान || New Hindi Kahaniya | SSOFTOONS Hindi | Dadimaa ki kahaniya
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यह स्लाइड शो एक खेल को महान बनाने के लिए गोता लगाने वाला है। छह मुख्य पहलू हैं जो सबसे अच्छे खेल को प्राप्त करने के लिए एक साथ जुड़ते हैं, जैसे कि गेमप्ले, दिलचस्प कहानी, विविध विकल्प के साथ विविध quests, आकर्षक चरित्र और अभिनव विचार। लेकिन, ये कैसे खेलों को महान बनाते हैं? पता लगाने के लिए पढ़ें!


* खबरदार इस स्लाइड शो में कुछ बिगाड़ेंगे *

आगामी

1. बहुत बढ़िया गेमप्ले

दुनिया में सबसे अच्छे गेम में अद्भुत गेमप्ले होता है जो गेमर्स को उनके विरोधियों को हराने के लिए नई रणनीतियों को तैयार करने की चुनौती देता है। वे आपको एकल उद्देश्य पूरा करने के दर्जनों तरीके भी देते हैं। इसका एक बड़ा उदाहरण बनना है राक्षसी 3, जहां आप हाथापाई के हथियार, मंत्र, शक्ति के साथ दुश्मनों को बाहर निकाल सकते हैं, अपनी इंद्रियों का उपयोग करके दुश्मनों को ट्रैक कर सकते हैं, और आप लोगों को भी मार सकते हैं और उन्हें रिश्वत दे सकते हैं। यह खेल बनाता है राक्षसी 3 इतना अधिक रोमांचक यह जानकर कि आपके पास चुनने के लिए बहुत सारे विकल्प हैं। इस खेल में quests का उल्लेख नहीं करने के लिए अद्वितीय और बहुत अच्छी तरह से तैयार की जाती हैं, आप दोहरावदार quests के एक टन पाने के लिए और किसी को मारने या एक वस्तु को इकट्ठा करने के लिए आपको नहीं मिलता। केवल दो चीजें हैं जो दोहराई जाती हैं और कवच के टुकड़ों को खोजने के लिए वे अनुबंध और quests हैं, दोनों वैकल्पिक हैं और दोनों हर बार थोड़ा बदलते हैं।


लेकिन अपने मूल बिंदु पर वापस आना कि गेमप्ले महत्वपूर्ण है, आपको केवल तुलना करनी होगी राक्षसी 3 सेवा मेरे ड्रैगन एज इंक्वायरी का अत्यधिक उबाऊ दुनिया को यह महसूस करने के लिए कि आपके उद्देश्यों को पूरा करने के तरीके को चुनने में सक्षम होना कितना महत्वपूर्ण है, और जिस तरह से आप प्रत्येक लड़ाई लड़ते हैं। बार-बार एक ही काम करना बहुत जल्दी बूढ़ा हो सकता है।

2. रोमांचक कहानी

मैंने अब तक जितने भी बेहतरीन खेल खेले हैं हम में से आखरी, यह अविश्वसनीय कहानी है जो आपको इसके हर पल का एहसास कराती है। हर दिल का दर्द, खुशी के हर पल, और मौत के करीब हर आह्वान। मेरी राय में कोई और खेल नहीं है जो ग्रहण के काफी करीब आता है हम में से आखरी द्वारा शरारती कुत्ता। कहानी सही मायने में उनकी दुनिया में प्रवेश करती है और आपको इसका हिस्सा बनाती है। आप उनके नुकसान की पीड़ा महसूस करते हैं, आप अन्य पात्रों के लिए उनके बढ़ते स्नेह को महसूस करते हैं। आप व्यावहारिक रूप से सब कुछ महसूस करते हैं; भय, दहशत और एक सर्वनाश दुनिया के माध्यम से delving की उत्तेजना।

अगर कहानी इतनी अच्छी है, तो आपको परवाह नहीं है कि कहानी आपको किस दिशा में ले जा रही है, आप सब सोच सकते हैं कि आप इस दुनिया को और कैसे देखना चाहते हैं, आप जानना चाहते हैं कि आगे क्या होता है। यह वास्तव में एक खेल वास्तव में immersive और खेलने के लिए सुखद बनाता है।

3. वह बात

मैं पर्याप्त तनाव नहीं कर सकता कि एक औसत गेम को असाधारण बनाने में महत्वपूर्ण क्वैश्चंस कितने हैं। यह करने के लिए कि खेल को हमेशा मेरे द्वारा उपयोग किए जाने वाले मानदंडों के चार सरल टुकड़ों का पालन करने की आवश्यकता होती है।

1. साइड क्वैस्ट को मुख्य खोज का समर्थन करने में एक प्रासंगिक भूमिका निभानी है, चाहे वह विद्रोही जनजातियों को आपके सिंहासन पर चढ़ने के लिए, या बस प्रांतों में अपनी प्रतिष्ठा बनाने में मदद करने के लिए हो। या तो मामले में उन पक्ष quests किसी अर्थ में मुख्य खोज को प्रभावित करने के लिए यह अर्थ देने के लिए है। अन्यथा उन पक्षीय quests को पूरा करना एक थकाऊ घर का काम बन सकता है, जो ज्यादातर लोग केवल इसलिए करेंगे क्योंकि उनके या तो मेरे जैसे पूरा होने वाले या कुछ अतिरिक्त अनुभव प्राप्त करना चाहते हैं।

2. सभी quests को खेल में चरित्र की भूमिका के अनुरूप होना चाहिए। इसका एक बुरा उदाहरण है नतीजा 4 का Minutemen की खोज लाइन, जहाँ आप एक जनरल बन जाते हैं, एक रैंक जहाँ आप यह मान लेंगे कि आपको बस इतना करना होगा कि क्या करना है और कर्तव्यों को निर्दिष्ट करना है। लेकिन इसके बजाय हम एक निपटान, बचाव बंधकों, और स्पष्ट बस्तियों की रक्षा करने के लिए भाग रहे हैं। जो पहले कुछ बस्तियों के लिए समझ में आता है, क्योंकि आप पुनर्निर्माण कर रहे हैं, लेकिन एक बार जब आपके पास तीन पूरी तरह से कार्यशील बस्तियां हैं, तो आपको अपने अनुयायियों को आपके लिए कुछ काम करने के लिए कुछ प्रकार के मानचित्र का उपयोग करने में सक्षम होना चाहिए। मेरा मतलब है कि एक नेता होने का क्या मतलब है, यदि आपका बहुत सारा समय उसी सामान को खर्च करने में है जो आप पहले से ही खेल में हर जगह करते हैं?

आपको वही समस्या दिखाई देती है जिसमें दिखाई देती है ड्रैगन एज इंक्वायरी, आप जिज्ञासु हैं, बड़ी शक्ति वाले व्यक्ति हैं, और फिर भी आप लगातार एक मात्र सेवक के रूप में कम हैं। मित्र quests को छोड़कर लगभग हर एक पक्ष की खोज में एक निश्चित राशि एकत्र करना और मारना। जबकि नक्शा खेल के लिए एक उत्कृष्ट अतिरिक्त है, जो मुझे भविष्य की उम्मीद है BioWare गेम का उपयोग करें, कार्यों को असाइन करने के लिए केवल तीन लोग क्यों हैं? निश्चित रूप से जासूस, कमांडर और सलाहकार सभी के पास सैकड़ों लोग हैं, फिर भी हमें कभी भी तीन से अधिक का उपयोग करने की आवश्यकता नहीं है। क्यूं कर?

3. हर पक्ष की खोज को अद्वितीय और दिलचस्प बनाएं। सभी ईमानदारी में, मैं पंद्रह अच्छे लंबे पक्षीय quests करना पसंद करूंगा, बजाय सैकड़ों भराव quests, जहां एकमात्र उद्देश्य आपका समय बर्बाद करना और आपको कब्जा कर रखना है। राक्षसी 3 फिर से पक्ष quests का एक उत्कृष्ट उदाहरण है जो न केवल अनुभव के लिए उपयोगी है बल्कि खेलने के लिए उत्कृष्ट है। यह एकमात्र ऐसा खेल है जहां मैं सक्रिय रूप से साइड क्वैस्ट की खोज में जाता हूं, क्योंकि वे मेरे लिए स्टोर में रखी किसी भी चीज को याद नहीं करना चाहते हैं।

4. अंतिम, और सबसे महत्वपूर्ण, सभी quests के लिए नियम पेसिंग है। मुझे इससे नफरत है जब खेल के पहले कुछ मिनटों में मेरे ऊपर एक चौथाई क्वैश्चंस गिराया जाता है। मुझे अपने कंधों पर टिकी हुई पूरी दुनिया का वजन महसूस करने का तरीका! यह उन खेलों के लिए बहुत अधिक समझ में आता है, जिसमें केवल कुछ अच्छे पक्ष हैं, जो मुख्य खोज को अंतिम रूप देने के लिए quests को फैलाने के लिए अंततः हमें भी ले जाएगा। वहाँ तुरंत quests कि हमें लग रहा है जैसे कि हम भाप लुढ़का जा रहा है के साथ बाढ़ में रहने की कोई जरूरत नहीं है।

4. परिणाम के साथ विकल्प

मैंने हाल ही में खेलों के बढ़ते रुझान को ध्यान में रखते हुए विकल्प प्रदान करना शुरू किया है, जिसके तत्काल या भविष्य के परिणाम हो सकते हैं। यह, अब तक, गेमिंग इतिहास में सबसे रोमांचक विकास है। उस मामले के विकल्प होने से, आप वास्तव में सोचते हैं, और आपके द्वारा किए गए प्रत्येक निर्णय का वजन होता है। यह कहता है कि आपके द्वारा किए गए हर एक कार्य के लिए अतिरिक्त मसाला, और आपके द्वारा किए गए हर एक निर्णय पर सवाल उठाने के लिए मजबूर करता है - आगे क्या होने वाला है, इसके बारे में कुछ प्रकार की दूरदर्शिता प्राप्त करने के निरर्थक प्रयास में।

लेकिन विकल्प होने के बारे में निरपेक्ष सबसे बड़ी बात पुनरावृत्ति है। यह आपके द्वारा खेली जाने वाली हर बार कहानी के नए पक्ष के लिए अनुमति देता है, और इससे आपको खेल को फिर से शुरू करने की अधिक संभावना होती है। इसके अलावा, यह देखने के लिए अच्छा है कि खेल के समय के घंटों के बाद, आपने दुनिया पर जो प्रभाव छोड़ा है - चाहे वह अच्छा हो या बुरा।

5. दिलचस्प साथी

साथियों और महान आवाज अभिनेताओं एक सभ्य खेल बनाने में एक और महत्वपूर्ण उपकरण है, एक महाकाव्य खेल में। जबकि कुछ लोग ग्राफिक्स और गेमिंग के अन्य क्षेत्रों की तुलना में इस पहलू का मूल्यांकन कर सकते हैं, यह लोगों को उनकी दुनिया में खींचने में एक आवश्यक भूमिका निभाता है। आपके साथ अद्वितीय और दिलचस्प साथी होने से, आप खेल में बातचीत या बातचीत के हर टुकड़े के लिए तत्पर रहते हैं, यह आपको उनके बारे में अधिक जानना चाहता है और ऐसा करने में आप अपने आसपास की दुनिया के बारे में अधिक सीखते हैं। आपके विंग (वू) के आदमी की तरह काम करने वाले पात्र आम तौर पर आपको गेम खेलना चाहते हैं, जो कि थोड़े लंबे समय तक चलता है, खासकर यदि आप उन्हें ऊपर ले जाने में सक्षम हैं और उन्हें नई क्षमताएं हासिल करने में सक्षम बनाते हैं।

लेकिन वास्तव में खेलों को आश्चर्यजनक रूप से पूरी तरह से नए स्तर पर ले जाएगा, खेल को रोमांस के विकल्पों पर प्रतिबंधों को तोड़ते हुए देखना होगा, उन साथियों से छुटकारा पाएं जो अपने जीवन के बारे में लंबी थकाऊ व्याख्याएं देते हैं, साथी को वास्तविक संवाद देते हैं जो प्रत्येक मुख्य खोज से संबंधित हैं कि आप उन्हें पूरे खेल में शामिल कर सकते हैं, साथी की ओर से डिजाइन तैयार कर सकते हैं, जिसका मुख्य खोज के परिणामों पर वास्तविक प्रभाव पड़ेगा, और सड़क पर मिलने वाले किसी से भी दोस्ती करने में सक्षम हो सकते हैं, न कि केवल उन साथियों का उपयोग करें, क्योंकि वे उपयोग कर रहे हैं कुछ मुख्य खोज या पक्ष खोज का हिस्सा। मुझे लगता है कि यह सब करने से खेल बहुत अधिक डूब सकते हैं।

अंतिम रूप से वॉइस एक्टर्स जो कि वे करते हैं, उनकी आवाज़ के माध्यम से भावनाओं को व्यक्त करने या पात्रों के शब्दों को जीवन में लाने के साथ ही एक महत्वपूर्ण भूमिका निभा सकते हैं। इसका एक अच्छा उदाहरण है ईज़ीओ इन असैसिन्स क्रीड श्रृंखला, उसकी आवाज़ को लगातार उसकी उम्र और उसकी परिपक्वता दिखाने के लिए अनुकूलित किया जा रहा है। अब जबकि आप सूक्ष्म अंतर को नोटिस नहीं कर पा रहे हैं, तो श्रृंखला में प्रत्येक ईज़ीओ गेम में यह जिस तरह से गहरा और कड़वा हो जाता है, वह आपके चरित्र को देखने के तरीके को प्रभावित करता है।

6. नवीन विचार

अन्य खेलों की नकल करने में बहुत सारे खेल पकड़े जा रहे हैं। अब जबकि यह उस विशेष खेल के बेहतर गुणवत्ता संस्करणों को जन्म दे सकता है, यह उन यांत्रिकी के अति प्रयोग को भी जन्म दे सकता है। ज्यादातर लोग, जबकि वे एक निश्चित प्रकार के खेल को पसंद करते हैं और आमतौर पर इसी तरह के खेल खरीदते हैं, आमतौर पर उन्हें खरीदना बंद कर देंगे एक बार उन्हें एहसास होगा कि वे फिर से उसी खेल को खरीद रहे हैं।

खेलों को हर बार एक बार फ्रेश करने की आवश्यकता होती है, अन्यथा जैसे ही गेमर्स बड़े होते हैं, बहुत से रडार से हट जाएंगे, क्योंकि उन्होंने यह सब देखा है और यह सब खेला है। यदि गेमिंग उद्योग में वृद्धि और विस्तार करना है, तो उन्हें हर एक गेमर पर पकड़ बनाने और नए विचारों के साथ अधिक आकर्षित करने की आवश्यकता है जो उन पुरानी पीढ़ी को उत्साहित करते हैं और अधिक के लिए भूखे रखते हैं।

दो खेल जो बाहर खड़े हैं, और कुछ लक्ष्य प्राप्त करने के लिए किसी प्रकार के पुरस्कार के लायक हैं, बहुत ही लक्ष्य है नतीजा 4 इसके निपटान प्रणाली के साथ, जहां आप एक निपटान का निर्माण कर सकते हैं, और बुझता हुआ प्रकाश अपने बेहद मज़ेदार पार्कौर मैकेनिक्स के लिए। इन दो गेमों ने अपने अपेक्षाकृत सरल और औसत गेमिंग अनुभव को वास्तव में महाकाव्य में बदल दिया है, बस दो जटिल नवाचारों को जोड़कर। बस्तियों का निर्माण और लोगों को देखना उन्हें भरने के लिए आता है, हालांकि काफी समय लेने से यह काफी आकर्षक हो सकता है। मैं आमतौर पर एक बस्ती के निर्माण में घंटों बिता सकता हूं, बस इसलिए कि मुझे आपूर्ति प्राप्त करने के लिए क्षेत्र में एक आधार हो सकता है, और बंजर भूमि से किसी प्रकार का सुरक्षित घर मिल सकता है। जो जीवित मोड में खेलते समय बहुत उपयोगी हो सकता है।

पार्कौर प्रणाली एक ही तरीका है, आप हर समय खुद को स्टंपिंग, मारते, कूदते और दौड़ते हुए पाते हैं क्योंकि अपने किरदार को करते हुए देखने में बहुत मजा आता है। जब आप नाइट हंटर्स का पीछा कर रहे हों तो यह और भी रोमांचकारी है। नाइट हंटर्स की आवाज़ की तरह आपके रक्त पंपिंग को कुछ भी नहीं मिलता है, जो आपको आधी रात को पता लगाता है, और एक ज़ोंबी पीड़ित शहर के माध्यम से पीछा किया जाता है।

अच्छा गेमप्ले, दिलचस्प स्टोरीलाइन, क्वैश्चंस जो विकल्प प्रदान करते हैं, गहरे साथी लक्षण वर्णन, और अभिनव विचार सभी आपको खेलने में किसी भी खेल का आनंद लेने में महत्वपूर्ण भूमिका निभाते हैं। ये गेमिंग के मेरे शीर्ष छह पहलू हैं, और यह सबसे अधिक संभावना है कि खेल अधिक उन्नत हो जाएगा। लेकिन जो एक महान खेल बनाता है, उसके लिए आपके कुछ विचार क्या हैं? या क्या आप के लिए एक खेल भी बेहतर होगा?