मैजिक के लिए 6 मस्ट-हैव्स: द गैदरिंग पैराग्राफ

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लेखक: Eugene Taylor
निर्माण की तारीख: 16 अगस्त 2021
डेट अपडेट करें: 6 मई 2024
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कोस्ट एंड क्रिप्टिक स्टूडियो के विजार्ड्स ने हाल ही में पुष्टि की है कि एक एक्शन MMORPG पर आधारित है महफ़िल में जादू लाना कार्ड गेम वर्तमान में काम करता है। निंदक के अपने स्तर के आधार पर, यह जुबली या चिंता का कारण हो सकता है। मल्टीवर्स के असीम रूप से कई विमानों के माध्यम से एक बहुत ही मजेदार मज़ा भरा साहसिक कार्य हो सकता है, जो दोहराए जाने वाले वातावरण के माध्यम से उबाऊ नारे के रूप में आसानी से समाप्त हो सकता है। लेकिन कुछ चीजें हैं, जिन्हें अगर सही तरीके से खींचा जाए, तो यह कर सकता है महफ़िल में जादू लाना शानदार अनुभव के शौकीन फैन चाहते हैं कि यह हो।


आगामी

प्रसिद्ध योजनाकारों के खिलाफ युगल

Cryptic Studios ने पहले ही पुष्टि कर दी है कि, कार्ड गेम की तरह, के खिलाड़ी MTG MMO प्लेसेवल्कर्स की भूमिका पर ले जाएगा, जो गेम की विद्या में कभी भी मौजूद विश्व-प्रतिष्ठित जादू-टोने वाले उपयोगकर्ताओं की भूमिका निभाएगा।

आपको यह समझाने का बेहतर तरीका क्या है कि आप फ्रैंचाइज़ी के सबसे प्रसिद्ध पात्रों में से कुछ के खिलाफ बॉस की लड़ाई को शामिल करने की तुलना में एक शक्तिशाली प्लानवॉकर हैं। कुछ चीजें व्यक्तिगत रूप से स्कीइंग लिलियाना वेस को शांत करने की तुलना में अधिक संतोषजनक हो सकती हैं, शाप से दागे गए गारुक विल्द्स्पेकर को बंद करना, या चेहरे पर उस गुडाई-टू-शूज गिदोन जुरा को पंच करना। गंभीरता से, दोस्त की तरह, क्या आपको इतना अच्छा होना चाहिए पुरे समय?

रेवनिका (सही किया गया)

लगभग हर विमान में महफ़िल में जादू लाना मल्टीवर्स ने प्रतिस्पर्धा करने वाले गुटों और परस्पर विरोधी हितों की सुविधा प्रदान की, लेकिन यकीनन रवीका, गिल्डों के शहर से अधिक कोई नहीं है। यह विमान बहुत अलग-अलग दर्शन के साथ दस प्रतिस्पर्धी गुड़ियों का घर है, जिनमें से प्रत्येक दो रंगों का प्रतिनिधित्व करता है महफ़िल में जादू लानासफेद-नीले-काले-लाल-हरे रंग की पाई।


गेमप्ले के संदर्भ में, यह रैवनिका को निष्ठाहीन quests के एक जटिल वेब के लिए सही स्थान देगा। क्या आप बोरोस सेना के साथ शांति बनाए रखने के लिए खुद को समर्पित करेंगे? क्या आप अपने दुखवादी आवेगों को राकडो के पंथ में जंगली चलाने देना चाहते हैं? या क्या आप अपने मास्टर प्लान को बताए बिना हाउस डिमिर के छायादार आदेशों का आँख बंद करके क्रियान्वयन करेंगे, क्योंकि हाउस डिमिर कैसे रोल करता है? इसके अलावा, आपके चरित्र को एक गिल्ड के लिए समर्पित करने से आप दूसरों से बाहर हो सकते हैं, जिससे कहानी की सामग्री और खोज पुरस्कार प्रत्येक खिलाड़ी के लिए अधिक विविध हो सकते हैं और एक समग्र और अधिक अद्वितीय अनुभव बना सकते हैं।

सिर्फ पांच कक्षाओं से ज्यादा

सफेद-नीले-काले-लाल-हरे रंग की पाई महफ़िल में जादू लाना पांच अलग-अलग प्रकार के जादू, उनके दर्शन और खेल की विभिन्न शैलियों का प्रतिनिधित्व करने के लिए है। तो जब एक के लिए कक्षाओं का पता लगा MTG MMO, यह सिर्फ जादू के पांच रंगों के आधार पर पांच कक्षाएं बनाने के लिए समझ में आता है, है ना? गलत। वारक्राफ्ट की दुनिया छत्तीस के प्रभावी कुल के लिए दो से चार विशेषज्ञता वाले बारह वर्ग हैं।

आगामी के साथ Stormblood विस्तार, अंतिम काल्पनिक XIV पंद्रह संभावित नौकरियों में शामिल होंगे। यहाँ तक की नेवर विंटर, Cryptic Studios 'के आधार पर MMO डंजिओन & ड्रैगन्स ब्रह्माण्ड में, कुल सोलह कुल के लिए दो विशेषज्ञता वाले आठ वर्ग हैं। इन संख्याओं की तुलना के आधार पर पाँच वर्ग बनाता है महफ़िल में जादू लाना's पाँच रंग तालु की मात्रा के समान लगते हैं। जबकि जादू के मूल पाँच रंग एक अच्छा प्रारंभिक बिंदु होगा, आगे के अनुकूलन के लिए खिलाड़ियों को वास्तव में अपने संपूर्ण प्लानेस्वाल्कर को तैयार करने की अनुमति देना आवश्यक होगा।

यह दो तरीकों से किया जा सकता है। सबसे पहले, डेवलपर्स अधिक पारंपरिक MMO मार्ग के साथ जा सकते थे और प्रत्येक पांच रंगों के भीतर विशेषज्ञता का उपयोग कर सकते थे। उदाहरण के लिए, एक श्वेत प्लैनेस्वाल्कर हाइरोमेंसी, हीलिंग, या तालमेल के विशेषज्ञ के रूप में चुनाव कर सकता है (ये सभी वे विशेषताएँ हैं जो आमतौर पर सफेद रंग से जुड़ी होती हैं MTG पत्ते)। ब्लैक प्लेसेवल्कर्स नेक्रोमेंसी, डिबफ्स या क्राउड कंट्रोल में कल्पना कर सकते थे। प्रत्येक रंग के भीतर दो या तीन विशेषज्ञताओं को रखना होगा MTG अपने समकालीनों के साथ बराबर पर कक्षाओं की कक्षा की संख्या।

वैकल्पिक रूप से, MMO कार्ड गेम की प्लेबुक से एक पेज ले सकता है और खिलाड़ियों को प्रभावी ढंग से बहु-वर्ग और एक ही बार में दो या तीन रंगों के जादू का उपयोग करने की अनुमति दे सकता है। में महफ़िल में जादू लाना, हरे-नीले डेक आमतौर पर हरे-सफेद डेक से भिन्न रूप से भिन्न होते हैं, इसलिए आगामी सिद्धांतों में बहु-श्रेणीकरण के लिए समान सिद्धांत लागू किए जा सकते हैं। चरित्र निर्माण के इस मार्ग के साथ जाने से खेल अन्य स्रोत के साथ तुलनात्मक अनुकूलन विकल्पों की अपनी संख्या को बनाए रखते हुए खेल को अपनी स्रोत सामग्री पर टिक सकेगा।

CCG के विस्तार के साथ संयोग की घटनाएँ

महफ़िल में जादू लाना वर्तमान में काफी तेजी से रिलीज होने वाले शेड्यूल पर है, जिसमें खिलाड़ियों को नए कार्ड सेट और हर तीन या चार महीनों के बारे में जानकारी मिलती है। हालांकि यह बहुत अनुचित होगा कि क्रिप्टो स्टूडियो को बाहर निकालने की उम्मीद की जाए वारक्राफ्ट की दुनिया-उस गति से संशोधित विस्तार, विकास टीम के लिए शालीनता से आकार के मॉड्यूल जारी करने में सक्षम साबित हुआ है नेवर विंटर 3-5 महीने के अंतराल पर।

CCG के नए सेटों के साथ आने वाली कहानी की घटनाओं और विस्तार से दो खेलों में रुचि बनाए रखने में मदद मिलेगी और यह स्थिर गति से ताज़ा और दिलचस्प सामग्री डालती रहेगी। हालांकि, ऐसा करने के लिए दो खेलों की संबंधित विकास टीमों के बीच एक करीबी संबंध की आवश्यकता होगी, और एक संग्रहणीय कार्ड गेम के विकास चक्रों को सिंक्रनाइज़ करना और एक पैराग्राफ कोई आसान उपलब्धि नहीं है। कहा जा रहा है कि, Cryptic Studios के पास पहले से ही Wizards of the Coast धन्यवाद के साथ एक कार्यशील संबंध है नेवर विंटर, और एक महीने या दो गेम के विस्तार के बीच का अंतर मल्टीवर्स का अंत नहीं होगा।

नेवर विंटरनियंत्रण है

की बात हो रही नेवर विंटर, इसकी नियंत्रण योजना की सराहना करते हैं। नियंत्रण के साथ ठेठ MMO 12-बटन-हॉटबार-जैसी -30-कुछ-कुछ-अधिक-आइकनों-अव्यवस्था-UI विधि के साथ छड़ी के बजाय नेवर विंटर एक बहुत क्लीनर सीमित कौशल स्लॉट प्रणाली को स्पोर्ट करता है जो एक नियंत्रक के साथ उपयोग करने के लिए उतना ही प्रभावी है जितना कि एक माउस और कीबोर्ड के साथ।

कौशल की संख्या पर एक सख्त सीमा के साथ आप एक समय में सुसज्जित हो सकते हैं, उच्च स्तर में देखी जाने वाली जटिलता का स्तर वारक्राफ्ट की दुनिया या अंतिम काल्पनिक XIV मुकाबला काफी कम हो गया है। हालांकि कुछ लोग यह तर्क दे सकते हैं कि इससे मुकाबला अधिक सीमित या नीचा हो गया है, इस बात से इनकार करना मुश्किल है कि यह गेम को शुरुआती लोगों के लिए अधिक स्वागत योग्य बनाता है और कार्रवाई-उन्मुख गेमप्ले के लिए सहज है। महफ़िल में जादू लाना MMO को हरा नहीं जा रहा है वाह अपने खेल में, इसलिए यह अपना खेल भी खेल सकता है।

Microtransactions कि खेल को तोड़ना नहीं है

MTG MMO फ्री-टू-प्ले होने जा रहा है, एक विशेषण जो अक्सर पे-टू-विन के साथ हाथ से हाथ जाता है, जो बदले में आमतौर पर खराब होता है। माइक्रोट्रांसफ़ॉर्म को अधिक मात्रा में रखने से रोकते हुए उन्हें बनाए रखना एक कठिन संतुलन कार्य है, और एक यह कि क्रिप्टिक स्टूडियो हमेशा पूरी तरह से प्रबंधित नहीं हुआ है।

के बावजूद नेवर विंटरकई अच्छे गुण हैं, खिलाड़ियों की एक सामान्य शिकायत खेल की PvP है जो भुगतान की गई प्रीमियम सामग्री का उपयोग करते हुए वर्णों पर हावी है। यह एक समस्या है जिसमें वापस नहीं आना चाहिए महफ़िल में जादू लाना MMO क्योंकि कोई भी कुछ Planeswalker कि वास्तव में हम पर एक पहाड़ ड्रॉप करने की क्षमता के लिए भुगतान द्वारा ganked प्राप्त करना चाहता है।

तुम क्या सोचते हो?

क्रिप्टिक स्टूडियोज खींच सकते हैं या नहीं MTG MMO को देखा जाना बाकी है; लेकिन दृष्टि में कोई रिलीज की तारीख नहीं होने के साथ, ऐसा प्रतीत होता है कि हमारे पास आश्चर्य करने और अटकलें लगाने के लिए बहुत समय होगा। मैंने यह रेखांकित किया कि मुझे क्या लगता है कि खेल को सफल होने के लिए क्या चाहिए, लेकिन आपको क्या लगता है? आपको किन विमानों, पात्रों या विशेषताओं को देखने की आवश्यकता है महफ़िल में जादू लाना MMO?