सीजन की 5 तरीके कहानी एक नई शुरुआत में सुधार हुआ

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लेखक: Peter Berry
निर्माण की तारीख: 13 अगस्त 2021
डेट अपडेट करें: 14 नवंबर 2024
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5. Start From Home | The First of its Kind
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मैंने हाल ही में मार्वलस की प्यारी बोकोजु मोनोगाटरी श्रृंखला में नवीनतम प्रविष्टि प्राप्त की, जिसके कारण कॉर्पोरेट शेंनिग के विभिन्न स्तरों ने मोनिस्टर के पक्ष में हार्वेस्ट मून की अपनी स्थानीय ब्रांडिंग खो दी। ऋतुओं की कहानी। इस भ्रम के कारण, मेरे एक मित्र ने गलती से नटसम की नॉक-ऑफ श्रृंखला में नवीनतम प्रविष्टि को उठाया हार्वेस्ट मून: द लॉस्ट वैली यह सोचकर कि यह अगली कड़ी है एक नई शुरुआत। मुझे उसका बहुत अफ़सोस है।


इस फ्रैंचाइज़ी जैसे खेती के आरपीजी में, जो समय के साथ पुरस्कारों के लिए दैनिक पीस में आधारित है, मुझे निराश महसूस करना पसंद नहीं है। यह कहने के लिए नहीं है कि मुझे खेल का फार्मूला पसंद नहीं है: फसलों का दैनिक पानी, गायों को ब्रश करना और बेतरतीब चीजों को भेंट करना जो आपको उनके पक्ष में कमाने या नए व्यंजनों को अनलॉक करने की उम्मीद में शहर के मैदान में मिलीं। अपने छोटे शहर के साम्राज्य के निर्माण की धीमी लेकिन पुरस्कृत प्रक्रियाओं के लिए।

हालांकि, इस सीरीज़ के अतीत में कई प्रविष्टियों को लंबे ट्यूटोरियल कटकनेसेस, कष्टप्रद एनिमेशन, सरल कार्यों के लिए कठिन आरएनजी, और गाइड-डेंजर-यह छिपे हुए मानों द्वारा तैयार किया गया है, जो कि सावधानीपूर्वक पेन-पेपर पेपरकीपिंग के बिना ट्रैक करना असंभव है। मुझे ये चीजें पसंद नहीं हैं। कुछ हलकों में इन्हें 'चुनौती का हिस्सा' माना जा सकता है, लेकिन आम तौर पर मेरे लिए ये सिर्फ कष्टप्रद होते हैं और आपको यांत्रिकी के माध्यम से नारे लगाने के लिए मजबूर करते हैं।

ऋतुओं की कहानी इसके कई अच्छे विचारों का श्रेय इसके पूर्ववर्ती और इसके कई चरित्र मॉडल को भी जाता है।

इसके पहले एक नई शुरुआतश्रृंखला में मेरी पसंदीदा प्रविष्टि GameCube की थी जादुई मेलोडी। गेम में एक आसान-से-नेविगेट शहर, पात्रों की एक बड़ी डाली (10 कुंवारे और 10 स्नातक!), संगीत के नोटों की कलाकृतियों में वैकल्पिक लक्ष्यों के टन थे, और दुनिया मेरे खेत पर नियंत्रण के लिए मेरी आवश्यकताओं के अनुरूप पर्याप्त रूप से मॉड्यूलर थी बोझिल होने के बिना। इस खेल में कई चीजें थीं, जिसने मुझे सिरदर्द दिया (खनन इस खेल का एक बड़ा हिस्सा था, और लम्बी एनिमेशन ने गेमप्ले को कई बार धीमा कर दिया)। मैंने तब से कई खिताब खेले हैं, लेकिन अजीब कैमरा कोण, उबाऊ दुनिया डिजाइन और निर्बाध स्नातक / ettes, या बिल्कुल हास्यास्पद यांत्रिकी (सनशाइन द्वीप समूह, किसी से भी सूरज और पानी के अंक) द्वारा बंद कर दिया गया है?


एक नई शुरुआत कई अच्छी चीजों को उकसाया। खदान के निकट-उन्मूलन और चरित्र अनुकूलन प्रणाली के कार्यान्वयन इनमें से कुछ चीजें थीं। ऋतुओं की कहानी इसके कई अच्छे विचारों का श्रेय इसके पूर्ववर्ती और इसके कई चरित्र मॉडल को भी जाता है। हालाँकि, इसमें कई चीजें थीं एक नई शुरुआत किया था कि सर्वथा कष्टप्रद थे ऋतुओं की कहानी ठीक करने की मांग की।

1. सीमित विवाह के उम्मीदवार।

मैं इसके साथ थोड़ा संघर्ष करता हूं, क्योंकि दोनों शीर्षक समान रूप से शादी के उम्मीदवारों की पेशकश करते हैं, जो मुझे लगता है कि बहुत कम है। हालांकि, मैं सराहना करता हूं कि कलाकारों के सिकुड़ने का कारण यह है क्योंकि उन्होंने प्रत्येक चरित्र के लिए कहानी में अधिक विचार रखा है। एक पुरुष चरित्र के रूप में खेलते हुए, मुझे लगता है कि दोनों में से किसी भी खेल के लिए अच्छे विकल्प हैं, लेकिन महिला विकल्पों में बहुत हद तक SoS में सुधार होता है। ANB के उम्मीदवार सभी एक-दूसरे से बहुत मिलते-जुलते थे, लेकिन SoS में एक किस्म अधिक है। कुल मिलाकर, मैं विकल्पों के साथ बहुत खुश था। (यह कहा, इसके एक दोस्त आप अब चुड़ैल से शादी कर सकते हैं)।


2. कस्बे में महत्वपूर्ण ग्रामीणों की क्रमिक 'चालबाजी'।

ऋतुओं की कहानी आपको एक ऐसे शहर में शुरू करता है जो पहले से ही काम करने योग्य है, और मॉड्यूलर प्रणाली को बदल देता है जिसमें कई प्लाज़ा होते हैं जिनसे आप अनुकूलन अधिकारों को अनलॉक कर सकते हैं।

मैं समझता हूं कि इस श्रृंखला का हिस्सा हमेशा एक शांत छोटे शहर को एक किफायती बिजलीघर में बनाने के बारे में रहा है, लेकिन एएनबी केवल हास्यास्पद था। लगभग सभी ग्रामीणों ने शहर छोड़ दिया था, और यह आपके ऊपर था कि मैं आवश्यक पात्रों पर क्या विचार करूंगा। मैं समझता हूं कि पात्रों के क्रमिक अनलॉकिंग से खेल दिलचस्प बना रहता है, लेकिन एएनबी बहुत अधिक था।इसके अलावा, पूरी प्रणाली में कई खामियां थीं- कहानी को आगे बढ़ाने के लिए आवश्यक कई वस्तुएं मौसमी थीं और यह भविष्यवाणी करना मुश्किल था कि आपको भविष्य में इसकी आवश्यकता होगी, इसलिए आपने कहानी को आगे बढ़ाने के लिए या तो इस बात पर ध्यान देने की आवश्यकता समाप्त की कि आपको कहानी को आगे बढ़ाने की जरूरत है । शहर में इमारतों को रखने के लिए जगह ढूंढना मुश्किल था, अक्सर शहर के विशाल पेड़ों को काटने के दिनों की आवश्यकता होती है जो एक सप्ताह से भी कम समय में आत्म-पौधे और regrow लगते हैं और पर्याप्त कमरे होने के लिए जितना संभव हो उतना सावधानीपूर्वक स्क्वीज़िंग इमारतों को बंद करना चाहिए। यह पूर्ण पागलपन था!

ऋतुओं की कहानी आपको एक ऐसे शहर में शुरू करता है जो पहले से ही काम करने योग्य है, और मॉड्यूलर प्रणाली को बदल देता है जिसमें कई प्लाज़ा होते हैं जिनसे आप अनुकूलन अधिकारों को अनलॉक कर सकते हैं। यह एएनबी की संपादन प्रणाली की भावना को बनाए रखता है- आपको इस बात पर नियंत्रण करने की अनुमति देता है कि शहर कैसा दिखता है- बिना किसी के घर को खोजने के लिए जगह खोजने की कोशिश करने के सभी सिरदर्द के बिना। यह एक अविश्वसनीय सुधार है और मुझे लगता है कि यह इस सूची में सबसे महत्वपूर्ण है।

3. Winky फसल और उर्वरक प्रणाली।

ANB ने परंपरा को आगे बढ़ाया और 2x4 क्षेत्र प्रणाली को अपनाया। बीज के एक बैग से 2x2 पैटर्न में 4 पौधों की प्राप्ति होती है, और बड़ी फसलें जैसे पेड़ पूरे 2x2 क्षेत्र को ग्रहण करेंगे। मुझे यह एक अजीब प्रणाली लग रही थी, हालांकि यह व्यावहारिक था। इससे भी बदतर यह था कि रोपण के बाद, प्रत्येक फसल को अपनी स्वयं की इकाई माना जाता था, जिसके लिए अलग जल और उपजाऊ की आवश्यकता होती थी। इसके अलावा, खेतों को मिट्टी से तैयार किया गया था और जमीन से सीधे टाइल होने के बजाय एडिट मोड में रखा गया था, जिससे आप अपनी फसलों को फेरबदल कर सकते हैं, भले ही वे अभी भी पृथ्वी में बढ़ रहे थे, कुछ मुझे उपयोगी लगता था लेकिन अंत कहानी में -तोड़ना।

फसल की कटाई भी आसान है।

में ऋतुओं की कहानी, प्रत्येक क्षेत्र एक 3x3 क्षेत्र है, जिसे सीधे पृथ्वी में रखा जाता है और एक इकाई के रूप में माना जाता है। खेत को पानी देने और खाद देने से सभी 9 पौधे प्रभावित होते हैं। यह आपको अतीत की तुलना में बहुत अधिक फसलों का प्रबंधन करने की अनुमति देता है। उसके ऊपर, ANB में उर्वरक महंगा था, और मेरे अधिकांश शुरुआती गेम के पैसे को चूसा। SoS में उर्वरक अभी भी जोड़ सकते हैं, लेकिन लागत कुछ क्षेत्रों के लिए अधिक प्रबंधनीय है। फसल की कटाई भी आसान है- प्रत्येक फसल को व्यक्तिगत रूप से चुनने के बजाय, आप पूरे खेत को एक बॉक्स में काटते हैं जिसे आप अपने अवकाश पर उठा सकते हैं (सीमित रूकसाक स्थान के प्रबंधन के लिए उपयोगी!)

4. पशु उत्पादकता में वृद्धि।

अतीत में आपके जानवरों के सामान की गुणवत्ता में सुधार के तरीके थे, आमतौर पर सिर्फ जानवर के साथ दोस्ती बढ़ाकर। में एक नई शुरुआत, यह आपको स्टार रैंक के रूप में गुणवत्ता बिंदुओं को शुद्ध करेगा, लेकिन अकेले यह आपको सामानों की सर्वोत्तम गुणवत्ता तक नहीं पहुंचा सकता है। उन्हें rank ग्रेट ’रैंक प्राप्त करने के लिए पशु अभयारण्य में 50 घंटे बिताने की आवश्यकता होगी, और आपके जानवरों की देखभाल के अलावा अन्य बहुत कुछ नहीं था। यह बहुत सारे खिलाड़ियों के लिए वास्तव में उबाऊ हो गया।

मैं अब उपचार-खिला प्रक्रिया को एक बोझिल विद्या नहीं मानता हूँ!

दुर्भाग्य से, यह वास्तव में SoS में नहीं बदला गया था। '+' गुणवत्ता वाले उत्पादों को प्राप्त करने के लिए आपको सफारी पार्क में बहुत समय बिताना होगा। एकमात्र सुधार यह है कि सफारी पार्क में खदान, बहुत सारे दुर्गम सामान और अनोखे जानवर हैं, इसलिए इसका मूल्य आपके जानवरों के बिना भी जाना जा सकता है, लेकिन फिर भी यह बहुत ही उबाऊ है कि आप अपने जानवर को इंतजार करने के लिए अपने फ्री में सप्ताह के अंत में खड़े हो सकते हैं। -जब भी आप नया खरीदें।

इस प्रणाली में प्रमुख सुधार वॉल्यूम बढ़ाने वाला है। यह एएनबी का एक बिल्कुल उलझा हुआ हिस्सा था। इसने मुझे हर बार अपने जानवर को इलाज के लिए और मुझे किस तरह का चारा दिया, इसका विस्तृत रिकॉर्ड रखने की आवश्यकता थी। मेरे पास यह जानने का कोई तरीका नहीं था कि अगर मैंने खेल खेलने से ब्रेक लिया और अपनी नोटबुक नहीं पा सका, और यह लापरवाही से बिस्तर पर गेम खेलना असंभव हो गया। सौभाग्य से एसओएस ने इस प्रणाली को सुव्यवस्थित किया, उनकी जानकारी विंडो में एक 'ट्रीट' बार को जोड़ने और अब आवश्यकता नहीं है कि 'सामान्य' और विशेष व्यवहारों का एक निश्चित अनुपात जानवरों को खिलाया जाए, साथ ही बार्न्स और कॉप्स में एक ट्रीट बिन को जोड़ा जाए। मैं अब उपचार-खिला प्रक्रिया को एक बोझिल विद्या नहीं मानता हूँ!

5. अलविदा, शिपिंग बक्से!

जहाँ तक मुझे पता है, हार्वेस्ट मून गेम भव्य बाज़ार क्या करने का प्रयास किया ऋतुओं की कहानी अपनी मर्चेंट प्रणाली के साथ किया और उस पर विफल रहा, लेकिन मैंने कभी नहीं खेला भव्य बाज़ार इसकी बहुत खराब समीक्षा के कारण। उस संबंध में, मैं प्रशंसा नहीं करूंगा ऋतुओं की कहानी शिपिंग-बॉक्स सिस्टम को समाप्त करने वाला पहला होने के लिए, लेकिन मैं इस बारे में बात करूंगा कि यह कितना अच्छा काम करता है।

यह विचार कि मेरे घर के सामने एक लकड़ी का बक्सा है जिसे मैं किसी भी मात्रा में नाजुक और ख़राब खेत के सामान से भर सकता हूँ ... सबसे अच्छा था।

नौवहन के डिब्बे मेरे अविश्वास के सबसे लंबे खंड हैं जो हार्वेस्ट मून ने मुझे कभी भी सहन करने के लिए कहा था, यहां तक ​​कि योरप के ब्रेडफ्रूट के दिनों से भी ज्यादा। यह विचार कि मेरे घर के सामने एक लकड़ी का बक्सा है जिसे मैं किसी भी तरह के नाजुक और ख़राब खेत के सामान के साथ भर सकता हूँ, जो अंदर ही अंदर फेंका हुआ है, और यह कि कोई मुझे उनके लिए भुगतान करना चाहेगा और जब तक मैं सोता हूँ, तब तक यह सब दूर कर देगा। मूर्खतापूर्ण था। हालाँकि, वे श्रृंखला के एक मुख्य आधार मात्र रहे हैं क्योंकि इसने आपके खेत के सामान को बेचने की प्रक्रिया को सुव्यवस्थित किया।

ऋतुओं की कहानी एक ट्रेडिंग हब को लागू करता है, जहां विदेशी देशों के व्यापारी अपनी मातृभूमि से सामानों की दुकान और बिक्री करेंगे, और अपने सामान को अपने देश में वापस लेने के लिए खरीदेंगे। खेल की शुरुआत में यह चुनौतीपूर्ण हो सकता है क्योंकि आप एक व्यापारी को सप्ताह में दो बार देखने के लिए भाग्यशाली होंगे, लेकिन जैसे-जैसे आप प्रगति करते हैं, सिस्टम बहुत अधिक दिलचस्प हो जाता है। यह प्रभावी रूप से एएनबी से "ट्रैवल एजेंसी" प्रणाली की जगह लेता है, जो कि चरित्र का उपयोग करने के लिए विदेशी देशों से सामान तक पहुंच की अनुमति देता है। SoS में, व्यापारी आपके लिए सामान लाते हैं, हवाई जहाज की सवारी को काटते हैं। SoS के बारे में एक और बात जो मुझे पसंद है वह यह है कि सभी व्यापारी- स्थानीय लोगों सहित- वस्तुओं का एक सीमित भंडार है, जो मुझे एक समय में 99 बैग शलजम खरीदने की अनुमति देने की तुलना में अधिक समझ में आता है (और स्वादिष्ट संसाधनों की एक और परत आपके संसाधनों का प्रबंधन करती है। )। व्यापारी केवल एक सप्ताह में कुछ बार आएंगे, लेकिन वे मौसम जैसे यादृच्छिक प्रभावों से प्रभावित नहीं होते हैं, और ऐसा प्रतीत होता है कि खेल उत्सवों के आसपास उपस्थिति की तिथियों को यथोचित रूप से संभव करने की कोशिश करता है।

कुल मिलाकर, ऋतुओं की कहानी कई दिलचस्प चुनौतियों के साथ एक सुव्यवस्थित खेल है। मैंने खेल के सभी अच्छे पहलुओं को कवर नहीं किया, लेकिन ये वही हैं जो निराश होने के बाद मेरे लिए खड़े थे एक नई शुरुआत.

इन खेलों के आपके पसंदीदा (और नहीं-तो-पसंदीदा) भाग क्या थे? अपनी टिप्पणी नीचे छोड़ दें!

हमारी रेटिंग 9 एक नई शुरुआत एक अच्छा खेल था, लेकिन मुझे लगता है कि सीज़न की कहानी बेहतर है। समीक्षित: 3 डी क्या हमारी रेटिंग का मतलब है