विषय
जब मैंने इस लेख को करने की पेशकश की, तो मैंने कहा कि यह "मुझे लोगों के बचपन के सपनों को कुचलने के लिए पसंद है।"
लेकिन मैं उस व्यक्ति का प्रकार भी हूं जो किसी अच्छे आलोचक की तरह उदासीनता को खड़ा नहीं होने देता। कुछ चीजें हैं जो पुराने वीडियो गेम करते हैं जो आज अकल्पनीय होंगे, लेकिन हम इसे शौकीन यादों के कारण स्लाइड करने देंगे, जो हमारे पास अभी भी हैं। हम नहीं करेंगे?
बिलकुल नहीं।
(रिकॉर्ड के लिए, ये सभी ऐसे खेल हैं, जो मैंने खुद बहुत अच्छे से खेले हैं, इसलिए मैं सिर्फ उन चीजों से नफरत नहीं कर रहा हूं, जो मैं उनके समय में कभी ठीक से नहीं करता हूं। मैं अपनी यादों को बर्बाद कर रहा हूं, साथ ही, जो मुझे भी बनाता है। अधिक बुराई। * कैकल्स *)
टॉम्ब रेडर
यहाँ एक खेल है जो इस सूची में नहीं होता अगर मैं इसे एक महीने पहले संकलित करता। लेकिन हाल ही में एक दोस्त स्ट्रीम लारा क्रॉफ्ट के मूल रोमांच को देखने के बाद, मैं मदद नहीं कर सकता था, लेकिन पिरामिड में अपने पहले वनकाल में मेरी खुशी की यादों के साथ विश्वासघात महसूस कर रहा था - जो कि मिस्र में हैं, न कि उसके अवरुद्ध धड़ पर।
जिसमें से बोलते हुए, मैं इस टुकड़े में सामान्य रूप से ग्राफिक्स पर बहुत कठोर नहीं होने जा रहा हूं। हम सभी जानते हैं कि खेल 10, 15 या 20+ साल पहले की तुलना में बेहतर दिखते हैं। फिर भी, यह याद करते हुए कि उस समय का खेल कितना शानदार था - यह पहली बार खेला गया था, जो मैंने मूल प्लेस्टेशन पर खेला था - मैंने ब्लॉकची, चौकोर धार वाली दुनिया में जीत हासिल की थी, जो एक बार ऐसा जीवन और यथार्थवादी लग रहा था।
खेल के साथ मेरा मुख्य आकर्षण इसका मैला नियंत्रण था। मैं बड़े अंतराल को साफ करने के तरीके के लिए "वॉक टू वेज, होप बैक, रन एंड जंप" के बारे में पूरी तरह से भूल गया था। आज की चंचल एक्शन हीरो की दुनिया में - जैसे, लारा क्रॉफ्ट - यह खेल को एक क्रॉल में बदल देता है और आगे एक खतरनाक, जाल से भरे प्राचीन मकबरे का भ्रम बिखरता है ... जो आसानी से फैलने वाले प्रकोपों को दूर करता है, यदि वे थे उसके साथ सिर्फ दो फीट आगे, वह ममियों की सेना की तुलना में फरोहा के धन की रक्षा करने के लिए और अधिक करेगा।
अंतिम ख्वाब
असली अंतिम ख्वाब मेरे लिए, एक विशाल, खुली दुनिया के साथ, वास्तव में विशाल आरपीजी, राक्षसों की हत्या, हत्या करने के लिए शहर, एक महान कहानी और एक महान कहानी है। इसके अलावा, आप एक हवाई पोत उड़ सकता है। एक फ्रिगिन 'एयरशिप!
मुझे लगभग एक दशक पहले PlayStation फिर से रिलीज़ हुई, और मुझे पता था कि यह किसी न किसी तरह की होगी, लेकिन यह नहीं थी बहुत खराब। ऐसा इसलिए है क्योंकि स्क्वायर एनिक्स को पता था कि 1987 में जारी किया गया गेम 21 वीं सदी में गेमर्स की अपेक्षाओं को पूरा करने में कहीं भी नहीं आएगा।
शुरुआत के लिए, उस जादू प्रणाली के बारे में कैसे? आपके साथियों के पास प्रत्येक स्तर के कुछ ही मंत्र हैं, और एक बार चले जाने के बाद, वे अपने कर्मचारियों के साथ राक्षसों को भगाने या उन्हें खंजर से पीटने के लिए कम हो जाते हैं।
सेव सिस्टम? आप इसे एक शहर में एक सराय में या एक तहखाने के बाहर एक वस्तु के साथ करते हैं। यदि आप अंत मालिक के पास या मर जाते हैं, तो कठिन भाग्य। उस आखिरी घंटे को दोहराएं, और इस बार, प्रार्थना करें कि आप वार्मेक में न चलें। और अपने 99 औषधि मत भूलना!
तब "ओग्रे पीस" था। एक बिंदु पर, आप अग्रिम करने के तरीकों से बाहर भाग गए और इसलिए आपको दुनिया के एक बहुत ही विशिष्ट हिस्से में समय की खेती करने के लिए ओग्रेस को अगले स्तर तक पहुंचने के लिए पर्याप्त XP प्राप्त करने के लिए खर्च करना पड़ा। अरे, शायद है कि जहां MMOs विचार मिला ...
2002 की री-रिलीज़ ने इन समस्याओं में से कई को संबोधित किया, जिससे मुझे आश्चर्य हुआ कि मुझे पहली जगह में मूल खेल के माध्यम से कैसे मिला। ओह, ठीक है, यह है:
टेकमो बाउल
8-बिट युग का एक और क्लासिक, टेकमो बाउल और इसके सीक्वेल ने कंसोल पर शासन किया क्योंकि वे असली एनएफएल खिलाड़ियों का उपयोग करने वाले पहले फुटबॉल खेलों में से थे।
हालांकि, मूल, असली टीम के नाम और लोगो का उपयोग करने के अधिकारों को सुरक्षित नहीं करता था, इसलिए जब तक वह वर्दी अपने एनएफएल समकक्षों की तरह मोटे तौर पर देखा हो सकता है - उन भयानक गुलाबी सिएटल टॉग्स के बावजूद - आपको उपनाम नहीं मिला और इसके द्वारा प्राप्त करना पड़ा कुछ वास्तव में नासमझ हेलमेट डिजाइन के साथ।
ओह, क्या हमने उल्लेख किया है कि केवल नौ खिलाड़ी एक पक्ष थे? प्रत्येक टीम के लिए चार नाटक (उस सुपर-चीज़ सैन फ्रांसिस्को नाटक में, जिसका बचाव करना लगभग असंभव था) कवर किए गए रिसीवर ने इंटरसेप्शन को कैसे बराबर किया? कि सीज़न प्ले या स्टेट-ट्रैकिंग नहीं था? कि तुम ठोकर नहीं खा सकते थे? (हालांकि वह मूल में एक जानवर था, प्रसिद्ध बो जैक्सन शेंनिगन इसके अनुवर्ती हैं,) टेकमो सुपर बाउल.)
यह कहने के लिए पर्याप्त है, जब एक अधिक पॉलिश, अधिक यथार्थवादी प्रतियोगी ने मंच पर कुछ साल बाद मारा, टेकमो बाउल फीका है, जबकि वह मैडेन एनएफएल 25 साल बाद भी मजबूत हो रहा है।
बड़ी स्क्रॉल III: Morrowind
अगर अंतिम ख्वाब मेरा पहला बड़ा आरपीजी था, मोरोविंड मेरा पहला था विशाल एक। मैंने इसके बारे में टीवी स्पॉट देखे, जैसे कि नीचे एक, महीनों के लिए और एक विशाल खुली दुनिया की धारणा पर गिरा दिया जहां मैं किसी को भी हो सकता है और कुछ भी कर सकता हूं। मैंने इसे उस रात स्थापित किया, जब मुझे एक कंप्यूटर मिला जो इसे चलाने में सक्षम था और इसे हर रात काम के बाद और सप्ताहांत में लगभग नॉनस्टॉप खेला। आज तक, यह एल्डर स्क्रॉल श्रृंखला में मेरी पसंदीदा किस्त बनी हुई है।
यह मोटे तौर पर मॉरोविंड प्रांत के माहौल और माहौल के कारण है, साथ ही साथ यह ताम्रिल से मेरा परिचय भी है। मैं खुद को खेल-खेल की किताबों को पढ़ने के लिए घंटों तक खो देता, भले ही वे सूखे ऐतिहासिक ग्रंथ हों या फिर अनजानी, मध्यम आयु वर्ग के क्लर्कों के रोल करने वाले रोमांच। वास्तव में, यह जितना लगता है उससे बेहतर है।
वास्तव में खेल खेल रहा है? अच्छी तरह से ... Toonami वीडियो दूर नहीं है जब अभाव मुकाबला प्रणाली पर चर्चा की। आप अपने बाएं माउस बटन को उड़ा देंगे, जो केवल आधे समय तक चलता है। इसके लिए बनाने के लिए, आपको लड़ाई में राइट-क्लिक करने की ज़रूरत नहीं है; ढाल होने के बावजूद, कोई सक्रिय ब्लॉक नहीं है। जादू-केंद्रित चरित्र लगभग चार मंत्रों के बाद मैना से बाहर निकल जाएंगे। और अगर आप वास्तव में एक बनाना चाहते हैं मोरोविंड फैन चिकोटी, बस क्लिफ रेसर्स का उल्लेख करें।
बाद में एल्डर स्क्रॉल गेम्स में आत्मा की कमी हो सकती है मोरोविंड किया, और आप बेहतर मानते हैं कि जैसे ही मैं कर सकता हूँ मैं Vvardenfell और ट्रिब्यूनल मंदिर के लिए एक बीलाइन बनाऊंगा बड़ा ऑनलाइन ढूंढता है। मैंने पसंद किया बड़ी स्क्रॉल III: Morrowind। इसके बारे में केवल बुरी चीज इसे खेल रही थी।
आपका पहला MMO
वारक्राफ्ट की दुनिया, EverQuest, कुछ ने एशियाई आयात का खराब अनुवाद किया ... इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि यह कितना गंभीर था, यह कितना छोटा था, यह कितना दुर्घटनाग्रस्त हुआ, या ग्राफिक्स कितना बुरा था, आप इसे जीवन से अधिक प्यार करते थे (या दूसरा जीवन) अपने आप।
और आप, समझदार MMO पारखी कि आप हैं, अगर वह आज बाहर आया तो उसे क्रूस पर चढ़ा देगा।
जब आप अपना पहला MMO चरित्र बनाते हैं, तो आश्चर्य की भावना होती है, पहले दुनिया में प्रवेश करें, और - हे भगवान उन सभी लोगों को देखो! सच्चे लोग! और यह कि एक धधकती हुई तलवार और चमकता हुआ घोड़ा है! OMGHOWDOIGETTHAT ???? !!! 1
हमारे अधिकांश शुरुआती MMO अनुभव इस नए और रोमांचक माध्यम के शुरुआती आश्चर्य के आसपास केंद्रित हैं और जिन मित्रों को हमने जल्दी बनाया है। अपेक्षाकृत कम खेल की वास्तविक गुणवत्ता के आसपास आधारित है। यकीन है, वहाँ अपवाद हैं - लोग अभी भी इसके बारे में बड़बड़ाना स्टार वार्स गैलेक्सी'क्राफ्टिंग सिस्टम - लेकिन हमारी "अच्छी" यादों में से अधिकांश में वे चीजें शामिल हैं जिन्हें हम शैली में वापस नहीं देखना चाहते हैं।
मैंने अपने दोस्तों से इस बारे में बात की है कि बॉस की लड़ाई के लिए अपनी बारी का इंतजार करना कितना शानदार था या नाव के आने के लिए 15 मिनट इंतजार करना कितना अद्भुत था। "मुझे याद है जब MMOs वास्तव में कठिन थे" भीड़ के बीच एक अच्छी रेखा है - एक दृष्टिकोण जो मैं पूरी तरह से सम्मान कर सकता हूं - और "मैंने शुरुआती पैटर्नों में सभी प्रकार के गंदगी के साथ डाल दिया और आप बच्चों को इन दिनों बहुत आसान है" भीड़। पूर्व एक चुनौती के अधिक चाहता है; उत्तरार्द्ध केवल यह दिखाना चाहता है कि एक इंटरनेट सख्त आदमी वह / वह क्या है / था।
भले ही आपको लगता है कि आज के कट्टरपंथी निष्पक्षता की तुलना में निष्पक्ष रूप से "बेहतर" हैं, कम से कम अपने आप से ईमानदार होने की कोशिश करें और पकड़ में आएं क्यूं कर आपको वह पहली बार पसंद आया। क्या यह इसलिए था क्योंकि यह वास्तव में अच्छा था, या क्योंकि यह आपकी पहली बार था और आपने पहले कभी इतना अद्भुत अनुभव नहीं किया होगा?
हम कर रहे हैं अभी भी वीडियो गेम के बारे में बात कर रहे हैं, है ना?