5 चीजें जिन्हें हमने रेडिट एएमए के दौरान गैबी नेवेल के साथ सीखा

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लेखक: Florence Bailey
निर्माण की तारीख: 28 जुलूस 2021
डेट अपडेट करें: 20 नवंबर 2024
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5 चीजें जिन्हें हमने रेडिट एएमए के दौरान गैबी नेवेल के साथ सीखा - खेल
5 चीजें जिन्हें हमने रेडिट एएमए के दौरान गैबी नेवेल के साथ सीखा - खेल

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वाल्व के सह-संस्थापक और गेमिंग उद्योग में सबसे बड़े आंकड़ों में से एक, गेब न्यूवेल ने रेडिट एएमए (आस्क मी एनीथिंग) नामक एक प्रश्नोत्तर सत्र को समाप्त कर दिया है। इस प्रश्नोत्तर में, गेब ने वाल्व विकास, भविष्य के लक्ष्यों, और बहुत कुछ पर अधिक प्रकाश डाला है। यहाँ हैं गैडी के साथ रेडिट एएमए के दौरान हमने पांच बातें सीखीं नेवेल.


गेब गेम डिजाइन के लिए डेवलपर की महत्वपूर्ण तकनीक दिखाता है

अगली पीढ़ी के लिए ज्ञान को पार करते हुए, गेबे नेवेल ने पुनरावृति चक्रों की आवश्यकता और निरंतर परिवर्तनों पर जोर दिया। उसका कहना है:

"सबसे महत्वपूर्ण बात जो आप कर सकते हैं, वह एक पुनरावृत्ति चक्र में जाना है जहां आप अपने काम के प्रभाव को माप सकते हैं, इस बारे में एक परिकल्पना करें कि परिवर्तन करने का उन चरों पर क्या प्रभाव पड़ेगा, और जहाज परिवर्तन नियमित रूप से होता है। यह बहुत ज्यादा मायने नहीं रखता है। सामग्री क्या है - यह परिकल्पना, परिवर्तन, और माप की पुनरावृत्ति है जो आपको हमारे द्वारा देखी गई किसी भी चीज़ की तुलना में तेज़ दर से बेहतर बनाएगी। "

यह सलाह न केवल अनुभव, बल्कि व्यावहारिक अनुप्रयोगों को भी साझा करती है। एक वास्तविक तरीका बनाने से युवा डिजाइनरों को खेल डिजाइन की अराजक दुनिया में मार्गदर्शन मिलता है।


वाल्व उनके डिजाइन संरचना के हिस्से के रूप में संचार की उनकी कमी को सही ठहराता है

वाल्व में सबसे अनोखी विकास संरचनाएं हैं, जिसमें डेवलपर्स स्वयं परियोजनाओं को सौंपने और एएए अंतरिक्ष में स्वतंत्रता अनसुना बनाने के साथ हैं। टीम के आकार तरल होते हैं, बढ़ते और घटते हैं जो कि किए जाने की आवश्यकता होती है। यह लगातार बदलते प्रमुख कारणों में से एक है वाल्व अन्य डेवलपर्स की तुलना में इसकी सामग्री के बारे में कम खुला है। गैबी के अनुसार:

"इस बारे में सोचने का दूसरा तरीका, और जिस तरह से हम आंतरिक रूप से इस बारे में बात करते हैं, वह यह है कि हम अपने उत्पादों के माध्यम से संवाद करना पसंद करते हैं। हम सभी समुदाय को पढ़ने और सुनने के लिए समर्पित हैं - हर कोई यहाँ मानता है कि यह एक अभिन्न अंग है। ऐसा करने के लिए उनका काम। और जब यह जवाब देने का समय आता है, तो हम आम तौर पर स्टीम - शिपिंग अपडेट का उपयोग करते हैं जो मुद्दों को संबोधित करते हैं या कार्यक्षमता को जोड़ते हैं। जाहिर है कि यह सब कुछ के लिए काम नहीं करता है। इस तरह से काम करना हमारे संचार पर विलंबता को लागू करता है - यह लेता है। ब्लॉग पोस्ट करने की तुलना में शिप और अपडेट करने के लिए। यह एक इको चैम्बर की भावना को जन्म दे सकता है, जहां ऐसा लगता है कि वाल्व वाल्व नहीं सुन रहा है। हम हमेशा सुन रहे हैं। इसलिए कभी-कभी विलंबता सभी के लिए किसी न किसी तरह होती है। जब हम जल्दी से मुद्दों को संबोधित करना चाहते हैं। संतुलन पर हमें लगता है कि यह आमतौर पर व्यापार-मूल्य के लायक है। "


उपभोक्ताओं को अपडेट करने और बताने के बजाय उत्पादों को दिखाने का विचार एक महान विचार है। जैसा कि गेबे ने कहा, हालांकि, प्रतिक्रिया की कमी से उपयोगकर्ताओं को अनदेखा किया जाता है और अगर ये अपडेट नियोजित नहीं होते हैं तो बड़े बैकलैश हो सकते हैं। जवाबी हमला वैश्विक आक्रमण उदाहरण के लिए अपडेट, अक्सर फैनबेस को संतुलन में बदलाव और अतिरिक्त सामग्री से विभाजित करते हैं जिससे प्रशंसकों को लगता है कि वाल्व उपयोगकर्ता की प्रतिक्रिया नहीं सुन रहा है। इस तरह के कार्यक्रमों के साथ वाल्व प्रशंसकों को स्वीकार करना कुछ हद तक संचार की कमी को दूर करता है।

आपको स्टीम के लिए वाल्व्स नेक्स्ट गोआल है

इस प्रश्नोत्तर में, गैब न्यूवेल ने लगातार स्टीम के नेविगेशन और फ़िल्टरिंग सिस्टम को बेहतर बनाने के बारे में बात की ताकि उपयोगकर्ता उन खेलों को पा सकें जिनकी उन्हें आवश्यकता है। यौन सामग्री वाले गेम के जवाब में, गेब नेवेल कहता है:

"सिद्धांत रूप में, हल करने के लिए दो समस्याएं हैं। पहला डेवलपर्स के लिए एक पूरी तरह से अनारक्षित वितरण उपकरण है। दूसरा ग्राहकों के लिए एक टूलसेट है जो उन्हें सामग्री खोजने और फ़िल्टर करने की अनुमति देता है (और लोग मल्टीप्लेयर में सबसे स्पष्ट रूप से सामग्री का एक उदाहरण हैं) यह उनके लिए सबसे अच्छा है। ”

यह प्रतिक्रिया भी गुणवत्ता नियंत्रण और स्टीम स्टोर के सामने गेम की बाढ़ के समान है। गेब न्यूवेल का मानना ​​है कि "गुणवत्ता की एक विलक्षण परिभाषा नहीं है" और इसके बजाय वाल्व ग्राहकों को सही खेल दिखाने में स्टोरफ्रंट को सक्षम बनाने पर ध्यान केंद्रित कर रहा है।

वर्क्स में नई वाल्व मूवी

गेब ने यह भी पुष्टि की कि एक फिल्म आधा जीवन / पोर्टल वाल्व और जे जे अब्राम्स द्वारा बनाया गया ब्रह्मांड अभी भी काम कर रहा है, और स्टीम का समर्थन प्राथमिक ध्यान केंद्रित है। फिल्म को पहली बार 2013 में घोषित किया गया था लेकिन इस बात की कोई पुष्टि नहीं की गई थी कि यह अभी भी विकास में है। जे जे अब्राम्स के निदेशक थे स्टार वार्स: द फोर्स अवेकेंस और एक प्रमुख निर्देशक / फिल्म लेखक माना जाता है। उम्मीद है कि यह पहली सही मायने में शानदार वीडियो गेम फिल्म बन जाएगी।

वाल्व वीआर और सोर्स इंजन 2 टाइटल पर काम कर रहा है

वर्तमान में, वाल्व स्रोत 2 इंजन का उपयोग कर अघोषित खिताब पर काम कर रहा है और इंजन को अन्य डेवलपर्स को जारी करने की योजना बना रहा है। वे अपने वीआर नियंत्रक का उपयोग करके अन्य वीआर गेम पर भी ध्यान केंद्रित कर रहे हैं। इन प्रयासों के बारे में बहुत कुछ नहीं पता है, केवल यह कि वे हो रहे हैं और आगे की घोषणाओं की अपेक्षा करते हैं।

काउंटर-स्ट्राइक: ग्लोबल ऑफेंस में 2017 के लिए नई योजनाएं हैं

गैब न्यूवेल इस घटना में सवालों का जवाब देने वाले एकमात्र वाल्व कर्मचारी नहीं थे। भविष्य के लिए संबोधित करते हुए डेवलपर घोड़े मैगल सीएस: GO 2017 में इस प्रतिक्रिया के साथ:

"जहाँ तक एक रोडमैप का सवाल है, 2017 के लिए हमारी प्राथमिकताएँ पैनोरमा के साथ यूआई को प्रतिस्थापित करना है, सीएस बनाने के लिए: अधिक प्रदेशों में उपलब्ध हैं जहां बहुत सारे काउंटर-स्ट्राइक प्रशंसकों के लिए यह आसान नहीं है (जैसे चीन) , और एंटी-चीट। बेशक, हम अतीत में भी, पूरे साल बग फिक्स और नई सुविधाओं को जारी रखने की योजना बना रहे हैं।

हम हर हफ्ते या दो बार अपडेट करते रहना चाहते हैं। संचालन के लिए, कोई निर्धारित समय नहीं है। हम उस काम को दूसरे काम के सापेक्ष तौलते हैं जिसे हम ध्यान केंद्रित करने के लिए चुन सकते हैं और अन्य हालिया काम उत्पाद के लिए बेहतर लग रहे थे। उदाहरण के लिए, 2016 के अंत में हमने शिपिंग इनफर्नो पर ध्यान केंद्रित करने के लिए चुना, एचआरटीएफ के माध्यम से स्थानिक ऑडियो में सुधार, सार्वजनिक लॉबी और कुछ दीर्घकालिक कार्य जो अभी तक शिप नहीं किए गए हैं।'

सीएस: GO संचालन को खेल के कुछ सबसे अच्छे परिवर्धन के रूप में माना जाता है और प्रशंसक मांग पर अधिक रहा है। उम्मीद है कि ये अपडेट नई सामग्री के लिए उनकी भूख को संतुष्ट करते हैं। उन्होंने स्रोत 2 इंजन के उपयोग को भी संबोधित किया सीएस: GO, यह कहते हुए कि हिटबॉक्स को स्रोत 2 के साथ तय नहीं किया जाएगा और वे अनिश्चित हैं यदि इंजन एक अच्छा फिट होगा।

एएमए में आपने क्या सीखा? नीचे टिप्पणी करके हमें बताएं।