5 कारण वार्षिक रूप से फ्रेंचाइजी विज्ञप्ति डायनासोर के रास्ते जाना चाहिए

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लेखक: John Stephens
निर्माण की तारीख: 26 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 22 दिसंबर 2024
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5 कारण वार्षिक रूप से फ्रेंचाइजी विज्ञप्ति डायनासोर के रास्ते जाना चाहिए - खेल
5 कारण वार्षिक रूप से फ्रेंचाइजी विज्ञप्ति डायनासोर के रास्ते जाना चाहिए - खेल

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जैसा कि आप में से अधिकांश (या सभी) ने देखा है, कुछ कंपनियां हर साल कुछ खेलों को जारी करना पसंद करती हैं, एक श्रृंखला में एक और ब्रांडेड किस्त जोड़ रही हैं। हालांकि यह कुछ गेमर्स को उत्साहित कर सकता है, हम में से कई साल-दर-साल एक ही गेम को देखकर बोर हो रहे हैं।


हम सभी डेवलपर्स से कुछ नया देखना चाहते हैं - एक ही चीज ओवर और ओवर खिलाड़ी के उत्साह को सूखने के लिए देती है, जिससे वे अन्य डेवलपर्स और फ्रेंचाइजी के लिए आगे बढ़ते हैं। और यह अच्छा नहीं है जब कंपनी की संपत्ति की बात आती है।

वार्षिक रिलीज थकाऊ हो सकती है, बिक्री खो सकती है, और समुदायों में नकारात्मकता उत्पन्न कर सकती है, अन्य चीजों के बीच। वे अक्सर अपनी वार्षिक रिलीज़ डेट को हिट करने के लिए दौड़ते हैं, और एक टूटी हुई स्थिति में अलमारियों को मारते हैं जो प्रशंसकों को निराश करते हैं।

यह समय के बारे में है कि डेवलपर्स ने इन वार्षिक रिलीज को एक राहत दी और अन्य फ्रेंचाइजी को पनपने दिया।

आगामी

5. अन्य खेलों को चमक देने का मौका

अपनी स्थापित फ्रैंचाइज़ी में अगले अप-एंड-गेम के लिए ट्रेलर जारी करना पूरी तरह से ठीक है। लेकिन कुछ महीनों बाद विशेष रुप से प्रदर्शित गेम को जारी करने के बजाय, आप एक और गेम क्यों नहीं दे रहे हैं जिससे आप स्पॉटलाइट चोरी करने का मौका विकसित कर रहे हैं?

वार्षिक फ्रैंचाइज़ी केवल छुट्टी के मौसम के लिए जारी किए जाते हैं, जो जाहिर है कि बेची गई प्रत्येक इकाई से राजस्व हासिल करने के लिए एक विपणन योजना है। डेवलपर्स को इसके बजाय, इस अवसर का उपयोग एक नया आईपी जारी करने के लिए यह देखने के लिए करना चाहिए कि यह प्रतियोगियों के खिलाफ कैसे मेल खाता है। एक स्थापित फ्रैंचाइज़ी को प्रतियों को बेचने में मदद की ज़रूरत नहीं है जितना कि एक नए व्यक्ति को होता है।


और लंबे समय में, इससे कंपनी को वित्तीय मदद मिल सकती है।

4. वार्षिक रूप से फ्रेंचाइज रिहा करने वाले गेमर को निराश कर सकते हैं

मान लीजिए कि आपने एक वार्षिक रिलीज़ खरीदी है और आपने इसके पुराने साथियों की तरह इसका आनंद नहीं लिया है। फिर कुछ महीने बाद, अगले गेम की घोषणा की जाती है।

आप इस पर अनिश्चित हैं कि क्या आपको इसे खरीदना चाहिए, पिछली किश्त के साथ आने वाली समस्याओं के कारण - अभाव कथा, टूटे हुए मैकेनिक, गेम ब्रेकिंग ग्लिच आदि।

फिर भी निराश होने के डर से आप शायद अगले खेल की खरीदारी नहीं करेंगे। और यह पूरी तरह से समझ में आता है, इस कारण कि कुछ वार्षिक फ्रैंचाइज़ी रिलीज़ कैसे कम हो सकती हैं।

बहुत ज्यादा हर वार्षिक फ्रैंचाइज़ी एक ऐसे खेल के रूप में शुरू हुई, जिसने स्वर्ण पर प्रहार किया और लोकप्रिय हुआ, लेकिन रिलीज के साल बाद एक बहुत अच्छी बात हो सकती है।

3. वार्षिक फ्रेंचाइजी आमतौर पर ग्लिच से युक्त होते हैं

वार्षिक फ्रेंचाइजी के विकास के समय के एक वर्ष से कम होने की संभावना होगी, जो डेवलपर्स को किसी भी कीड़े को ठीक करने का पर्याप्त अवसर नहीं देता है जो वे भर में आते हैं।

यह फ्रैंचाइज़ी की प्रतिष्ठा को नुकसान पहुंचा सकता है, साथ ही साथ कंपनी के खुद के - गेमिंग समुदाय के बीच हंसी का भंडार बना सकता है। (आपको देख रहा है, हत्यारा है पंथ एकता।) और यह कुछ ऐसा है जिसे कोई नहीं देखना चाहता है।

डेवलपर्स को अपनी रिलीज़ को बिखेरना चाहिए, सर्दियों के मौसम के आसपास एक नया गेम पेश करना और अगले वसंत / गर्मियों में एक वार्षिक रिलीज़, गेमर्स को नवीनतम आईपी में अपने दाँत सिंक करने का पर्याप्त समय देना।

2. गेम्स विल नो लॉन्ग बी स्टेल

कभी-कभी गेमप्ले में बदलाव होने के बावजूद, प्रत्येक वार्षिक रिलीज़ में पहले से रिलीज़ किए गए गेम का पूर्वाभ्यास होता है, जो कि कोर गेमप्ले में नए सिरे से कुछ भी नहीं जोड़ता है।

डेवलपर्स को वार्षिक रिलीज को 2-3 साल का ब्रेक देना चाहिए, इसलिए उनके पास श्रृंखला को फिर से मजबूत करने और यह कैसा लगता है / महसूस होता है, इससे नए जीवन की सांस मिलती है और खिलाड़ियों को हर बार एक नया रिलीज (अंत में) फिर से उत्साहित होता है।

1. खिलाड़ी एक लंबे अंतराल के बाद सम्मोहित हो जाएंगे

जब वीडियो गेम श्रृंखला ने कई वर्षों तक रिलीज नहीं देखी है, तो खिलाड़ी पूछना शुरू करते हैं कि अगली रिलीज कब होगी, उम्मीद है कि PAX या E3 जैसी बड़ी गेमिंग घटनाओं के दौरान घोषणाएं की जाएंगी।

और लंबे समय से प्रतीक्षित रिलीज को घेरने वाली प्रचार ट्रेन डेवलपर्स के लिए बहुत अच्छी बात है। जब कोई घोषणा की जाती है, तो यह गेमिंग समुदायों में, मंचों पर, सोशल मीडिया पर और मुंह के शब्द के माध्यम से चर्चा को चिंगारी देता है। इसका मतलब है कि अधिक प्रदर्शन, अधिक रुचि, और उम्मीद से अधिक सफलता।

मेरा मतलब है, बस उस प्रचार को देखें जो खेल को घेरे हुए है अंतिम काल्पनिक XV तथा अंतिम अभिभावक। दोनों खेल बनाने में 10 साल से अधिक थे, और प्रशंसकों ने रिलीज से पहले लगभग अपना दिमाग खो दिया था।

अगर डेवलपर्स वास्तव में चाहते हैं कि लोग उन खेलों के बारे में उत्साहित हों जो वे बना रहे हैं और बहुत सारी बातचीत उत्पन्न करते हैं जो बेची गई प्रतियों में अनुवाद करते हैं, तो उन्हें अपने सभी प्रशंसकों को फ्रैंचाइज़ से थोड़ी दूर समय देने की ज़रूरत है जो वे इसके बारे में प्यार करते थे। ।

तुम क्या सोचते हो? क्या वार्षिक रूप से फ्रेंचाइजी को अवकाश दिया जाना चाहिए या उन्हें साल-दर-साल जारी किया जाना चाहिए? मुझे टिप्पणियों में बताएं!