विषय
- 1. इसमें बहुत सारा पैसा शामिल है।
- 2. इससे YouTube का निगमितकरण हो सकता है।
- 3. कुछ खेलों पर बहुत अधिक ध्यान दिया जाएगा, जबकि अन्य सभी पर ध्यान नहीं दिया जाएगा।
- 4. डिजिटल मीडिया का भविष्य अधर में है।
- 5. कारोबारी डरते हैं।
यदि आपने ध्यान नहीं दिया है, तो वर्तमान में YouTube के भविष्य पर एक युद्ध चल रहा है और लेट्स प्ले-स्टाइल सामग्री को अपलोड करने की क्षमता है। वीडियो गेम से क्लिप या संगीत की विशेषता वाले सैकड़ों वीडियो को कॉपीराइट उल्लंघन के रूप में चिह्नित किया जा रहा है, जिसके परिणामस्वरूप उनके विज्ञापन राजस्व से पैसा उन कंपनियों को जा रहा है जो गेम या वीडियो के अधिकार के मालिक हैं।
लेकिन जो भी हो, सही है? यह उन लोगों के झुंड के बीच सिर्फ एक और कानूनी लड़ाई है जिसके बारे में मुझे नहीं पता। मुझे क्यों, औसत जो / प्लेन जेन, मेरी देखभाल के लिए मेरे दिन का समय निकालना चाहिए?
मुझे खुशी है कि आपने पूछा, एवरेज जो / प्लेन जेन। मुझे आपको उन पांच उत्कृष्ट कारणों से परिचित कराने की अनुमति दें, जिन पर आपको अभी ध्यान देना चाहिए कि YouTube के साथ क्या हो रहा है।
1. इसमें बहुत सारा पैसा शामिल है।
YouTube पर विज्ञापन आय केवल पॉकेट परिवर्तन नहीं है। YouTube विज्ञापनों द्वारा उत्पन्न धनराशि का अनुमान अच्छी तरह से समाप्त हो गया है पाँच बिलियन डॉलर। यह केवल कुछ लोगों के पक्ष में कुछ रुपये कमाने का मामला नहीं है। सैकड़ों लोग वास्तव में अपने YouTube चैनलों से अपना जीवन यापन करते हैं, और यह भी कि पैसे के रूप में अच्छी तरह से व्यावसायिक तत्वों को आकर्षित करने की गारंटी है। कुछ भी नहीं है कि पैसे की रकम पूरी तरह अप्रासंगिक है।
वह सब देखें? तो हर कोई करता है।
2. इससे YouTube का निगमितकरण हो सकता है।
इस स्थिति के घोटालों में से एक यह है कि बड़े चैनलों और बड़े YouTube नामों (जैसे माचिनिमा) के तहत आयोजित बड़े चैनलों को इन हालिया कॉपीराइट हमलों द्वारा काफी हद तक नजरअंदाज किया गया है। आधिकारिक तर्क यह है कि ये बड़ी इकाइयाँ अपने कॉपीराइट के उल्लंघन को स्व-उदार बनाने के लिए अधिक उपयुक्त होंगी, लेकिन यह अभी भी एक खतरनाक मिसाल कायम करती है।
छोटे YouTube चैनल लोगों को चलाने या उन्हें देखने के लिए कम महत्वपूर्ण नहीं हो सकते हैं, लेकिन फर्जी दावों के खिलाफ वापस लड़ने के लिए संसाधनों की कमी उन्हें उच्च और शुष्क छोड़ सकती है। इससे आसानी से एक ऐसा वातावरण तैयार किया जा सकता है जहां एकमात्र व्यावहारिक द्वारा प्राप्त करने का तरीका एक बड़ी इकाई की छतरी के नीचे गिरना है, अनिवार्य रूप से YouTube को कॉर्पोरेट पक्ष के लिए लड़ाई में बदलना है।
YouTube पर इन वीडियो को इतना महत्वपूर्ण बनाने का एक हिस्सा यह बहुत महत्वपूर्ण है कि वे डेवलपर्स द्वारा खुद को क्या दिखाएंगे या क्या बताएंगे। ऐसा करने की क्षमता लगभग निश्चित रूप से कम हो जाएगी यदि व्यक्तित्वों को अपनी सामग्री को अनुमोदित करने के लिए एक कंपनी की आवश्यकता होती है, क्योंकि अधिकांश आधुनिक वीडियो गेम समीक्षा इसका प्रमाण हैं।
3. कुछ खेलों पर बहुत अधिक ध्यान दिया जाएगा, जबकि अन्य सभी पर ध्यान नहीं दिया जाएगा।
गेमिंग कंपनियों द्वारा अपने गेम का उपयोग करने के बाद बनाए गए वीडियो का स्वाभाविक दुष्प्रभाव यह है कि लोग अपने गेम के बारे में वीडियो बनाना बंद कर देते हैं। कोई जो विज्ञापन के पैसे पर रहने के लिए लेट्स प्ले और वीडियो की समीक्षा करता है, उसके पास एक दो घंटे बिताने का कोई कारण नहीं है जिससे वह वीडियो बना सके जिससे वे लाभ नहीं ले पाएंगे।
हालांकि, वहाँ बहुत सारे वीडियो गेम हैं जो पूरी तरह से लोगों को उनके बारे में वीडियो बनाने के लिए तैयार हैं। कुछ प्रकाशक (जैसे कि विरोधाभास इंटरएक्टिव और डीप सिल्वर) सक्रिय रूप से गेमर्स को अपने गेम में सामग्री के वीडियो पोस्ट करने में सहायता कर रहे हैं। यह उन्हें भविष्य के ऐसे वीडियो के लिए प्राकृतिक लक्ष्य बनाता है, क्योंकि सामग्री निर्माता जानते हैं कि वे कॉपीराइट मालिकों पर भरोसा कर सकते हैं कि वे उन्हें वापस कर दें और उन्हें अपना पैसा कमाएं।
यह भी बहुत आसानी से बड़े बजट के शीर्षकों से दूर एक और प्रमुख बदलाव हो सकता है और छोटे डेवलपर्स की ओर हो सकता है क्योंकि बड़े पैसे वाले बड़े नाम अधिक नियंत्रण का प्रयास करते हैं जबकि छोटे शीर्षक सिर्फ मुफ्त विज्ञापन के लिए खुश होते हैं। यह किसी भी दी गई कंपनी को तोड़ने की संभावना नहीं होगी, लेकिन यह छोटी कंपनियों की ओर पहले से ही बढ़ रही प्रवृत्ति को बढ़ा सकती है।
4. डिजिटल मीडिया का भविष्य अधर में है।
यह बड़ा कारण है यह इतना महत्वपूर्ण है। YouTube उपयोगकर्ता-निर्मित सामग्री के बारे में है। उस सामग्री को सीमित और नियंत्रित करना उस उद्देश्य की व्यवहार्यता को काफी कमजोर कर देता है, और इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि शेष इंटरनेट का पालन करने के लिए एक खतरनाक मिसाल है।
अधिकांश इंटरनेट का पूरा बिंदु यह है कि यह कितना खुला और मुक्त है। बड़े स्तर के कई प्रकाशकों के स्तर तक ले जाने से जाहिर है, दृश्य या श्रवण मीडिया का उपयोग करके विचारों और विचारों को साझा करने की क्षमता काफी कम हो जाएगी। यह वास्तव में उन सभी को प्रभावित करता है जो कभी भी एक वाणिज्यिक देखते हैं। प्रतिवाद करना ठीक वही है जो गालियों को रोकता है और एकमुश्त झूठे व्यवसायों को वहां से हटा देता है।
5. कारोबारी डरते हैं।
यह है कारण ये कॉपीराइट हमले हो रहे हैं। सभी व्यवसायों को अपने उत्पादों के बारे में बात करने वाले उपयोगकर्ता के अनुकूल मीडिया के साथ वास्तव में मुक्त और खुले इंटरनेट होने के निहितार्थ से डर लगता है। यदि इंटरनेट मौजूद नहीं था, तो सेगा अपने विज्ञापन के साथ दूर हो सकता है बाहरी उपनिवेशिक समुद्री - बेड़े। झूठ दिखाने वाले वीडियो के बिना, हैमरपॉइंट इंटरएक्टिव को अपने खेल का नाम बदलने के बहाने स्वागत करने के लिए इतनी दूर नहीं धकेल दिया गया होगा।
कल्पना कीजिए कि सभी गेमिंग कंपनियां इस गेम को हमेशा के लिए खेल रही हैं।
वीडियो पाठ-आधारित लेखों में लोगों तक पहुँच सकते हैं और समीक्षाएं नहीं कर सकते हैं। वे एक अलग दर्शकों के लिए अपील करते हैं और अवधारणाओं को स्पष्ट कर सकते हैं कि शब्द कठिन लगते हैं। ये वीडियो काम करता है। वे अवमानना से खुशी तक सब कुछ इस तरह से व्यक्त करते हैं कि ये कंपनियां विनियमित नहीं कर सकती हैं, और इसलिए वे ऐसा करने का एक तरीका खोजने की कोशिश कर रहे हैं।
यदि वे सफल होते हैं तो इंटरनेट बहुत कम हो जाएगा।