5 कारण क्यों वीडियो गेम विफल पर आधारित फिल्में

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लेखक: Lewis Jackson
निर्माण की तारीख: 6 मई 2021
डेट अपडेट करें: 17 दिसंबर 2024
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Top 5 Reasons Why Video Game Movies Always Fail
वीडियो: Top 5 Reasons Why Video Game Movies Always Fail

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ऐसा लगता है कि मिस्टर 47 सिनेमाघरों में लौट रही है क्योंकि प्रशंसकों को इसके लिए पहला ट्रेलर देखने का मौका मिला हिटमैन: एजेंट 47 जिसका प्रीमियर शुक्रवार को ऑनलाइन हुआ। अपने पूर्ववर्ती की तरह, यह एक एक्शन थ्रिलर और एक और भुलक्कड़ फ्लॉप होने जा रही है।


जबकि वीडियो गेम ने सिनेमाई कला के कुछ महान कार्यों को फिर से बनाने या जारी रखने के प्रयास किए हैं, हॉलीवुड उसी तरह की व्यावसायिक उत्सुकता दिखाने में विफल रहा है।

ऐसा नहीं है कि वीडियो गेम का अनुकूलन करना कठिन है - इस प्रक्रिया के लिए लोकप्रिय पुस्तकों और कॉमिक्स को अनुकूलित करने के लिए समान दिशानिर्देशों की आवश्यकता होती है। फिर भी, हॉलीवुड एक बड़े वीडियो गेम की कहानी को बड़े पर्दे पर लाने की कोशिश में इन सबक सीखने में विफल रहा है।

यहां पांच कारण बताए गए हैं कि वीडियो गेम पर आधारित फिल्में हमेशा निराशाजनक होती हैं।

5. हॉलीवुड वीडियो गेम का सम्मान नहीं करता है

यह एक कंबल बयान नहीं है क्योंकि यह स्पष्ट है कि स्टीवन स्पीलबर्ग वीडियो गेम को एक कला के रूप में सम्मान देता है (जिसके साथ सैन्य शूटर शैली बनाई गई है) सम्मान का पदक)। उसी स्टूडियो एग्जीक्यूटिव के बारे में नहीं कहा जा सकता है जो गेमिंग को एक टैप के रूप में देखता है।

निष्पक्ष होने के लिए, अधिकांश स्टूडियो अधिकारी एक शेल में काम करते हैं, जबकि केवल स्टूडियो की निचली रेखा पर ध्यान केंद्रित करते हैं। यह समझ में आता है कि उन्हें व्यवसाय में बने रहने के लिए मुनाफे पर ध्यान देने की आवश्यकता है, लेकिन यह उन्हें एक विकृत धारणा भी देता है। अंत में, यह सभी के बारे में है जो बेचता है और यदि वे इसे नहीं समझ सकते हैं तो इसे नहीं बेचना चाहिए (यह भी यही कारण है समुदाय एक अशांत रन था)।


4. हॉलीवुड भी वीडियो गेम को नहीं समझता है

चूंकि हॉलीवुड में कई लोग वीडियो गेम को एक कला के रूप में सम्मान देने में विफल रहे हैं, इसलिए वे इसे एक माध्यम के रूप में समझने में भी असफल रहे हैं। उदाहरण के लिए: जो लोग गेमिंग को नहीं समझते हैं, वे देखेंगे ग्रैंड थेफ्ट ऑटो वी 2008 के बाद के क्रैश समाज में अमेरिकन ड्रीम की मांग करने वाले तीन दोस्तों की कहानी के बजाय एक पुलिस और हूटर हत्यारा सिम्युलेटर के रूप में।

यह देखना आसान है कि वीडियो गेम कहानी के माध्यम नहीं बने, जब तक कि 80 के दशक के उत्तरार्ध में सिनेमा और थिएटर द्वारा तय किए गए पारंपरिक मानकों को तोड़ना नहीं पड़ता।

मुद्दा यह है कि बहुत सारे पटकथा लेखक और निर्देशक एक वीडियो गेम को देखेंगे जैसे कि यह एक एक्शन फिल्म थी। कार्रवाई एक गेमप्ले मैकेनिक है जो खिलाड़ी को पर्यावरण के संदर्भ में कार्य करने की अनुमति देती है, न कि कहानी को चलाने के लिए। ऐसा करने में, उन्होंने कहानी को नजरअंदाज कर दिया और प्रशंसकों द्वारा आनंद लेने वाली किसी भी सामग्री को लूट लिया।


इस मामले में जॉन मूर का अनुकूलन कैसे होगा मैक्स पायने तब से नव-नूर के महानतम कार्यों में से एक को ठीक से बनाने में विफल रहा उत्तेजित करनेवाला सस्ता उपन्यास। आधुनिक समाज के संदर्भ में एक गंभीर अपराध नाटक के रूप में "नव-नोइर" प्रमुख शब्द है, न कि एक एक्शन / अलौकिक फिल्म।

3. चरित्र को जीवन में उतारने में असफलता

इन अनुकूलन के साथ एक सबसे बड़ा मुद्दा यह है कि अभिनय सबसे अच्छा है।अधिकांश अभिनेता जो वीडियो गेम फिल्म में रहे हैं, वे यादगार नहीं हैं या केवल भूमिका के लिए खराब विकल्प थे। इस मामले में टिमोथी ओलेयो का श्री में 47 का चित्रण पहले होगा हिटमैन चलचित्र।

पूरा खुलासा: न्यायसंगत मेरे पसंदीदा शो में से एक है कि मैं डीवीडी पर पूरी श्रृंखला के मालिक होने के दौरान हर मंगलवार को इसे देखने के लिए अपने रास्ते से बाहर जाता हूं। जबकि उन्होंने कई यादगार भूमिकाएँ निभाई हैं, टिमोथी ओलेयो ने अपनी विरासत को डिप्टी यू.एस. मार्शल रायलान गिवेंस के चरित्र के साथ सीमांकित किया है।

कहा जाता है कि सभी के अनुसार, एलेकिन मिस्टर 47 की भूमिका निभाने के लिए सबसे अच्छा विकल्प नहीं थे। उनके चित्रण में परिष्कार और उथले आकर्षण का अभाव था जो चरित्र के साथ जुड़ा हुआ है। ऐसा नहीं है कि वह एक बुरे अभिनेता हैं, चरित्र को जीवंत करने के लिए वह सही अभिनेता नहीं थे।

फिर भी कि इतने खराब प्रदर्शनों की तुलना में तालियां बदनाम हुई हैं। तारा रीड ने अपने प्रदर्शन के लिए खुद को रज़ी पुरस्कार दिया अँधेरे में अकेला जबकि मार्क वाह्लबर्ग ने अपनी भूमिका के लिए नामांकित किया मैक्स पायने। इस बीच स्वर्गीय बॉब होसकिन्स और डेनिस हॉपर ने कहा कि हर कोई अपने प्रदर्शन के बारे में भूल गया सुपर मारियो ब्रोस्.

2. स्रोत सामग्री के लिए सम्मान का अभाव

यदि रचनात्मक टीम माध्यम को नहीं समझती है, तो वे स्रोत सामग्री से दूर होने की संभावना रखते हैं।

बहुत बार जब इस तरह की फिल्म की घोषणा की जाती है, तो प्रशंसक अपने पसंदीदा वीडियो गेम को सिनेमाई अपनाने की उम्मीद में उत्साहित हो जाते हैं। कुछ महीने बाद वे यह जानकर चौंक गए कि कहानी और पात्र स्रोत सामग्री पर आधारित नहीं हैं।

की फिल्म रूपांतरण कयामत, हिटमैन, तथा मृत का घर नोट करने के लिए कुछ उदाहरण हैं। देखने के लिए सबसे प्रसिद्ध उदाहरण अशांत उत्पादन होगा घरेलू दुष्ट गुजरना पड़ा।

जब एक घरेलू दुष्ट फिल्म पहले विकसित की जा रही थी, कैपकॉम और सोनी ने मूल रूप से हॉरर प्रतिष्ठित जॉर्ज ए रोमेरो को टैप किया था। वीडियो गेम से अपरिचित; उन्होंने अपने सचिव को रिकॉर्ड करते हुए आठ बार से अधिक गेम खेलने से स्रोत सामग्री को समझने का प्रयास किया।

रोमेरो वीडियो का अध्ययन करेगा और नोट्स लेगा ताकि वह एक स्क्रीनप्ले बना सके जो कहानी के प्रति वफादार था। हालांकि, सोनी ने उनकी दृष्टि को खारिज कर दिया और जब तक पॉल डब्ल्यू एस एंडरसन ने अपनी पटकथा प्रस्तुत नहीं की, परियोजना को रोक दिया।

वह सही है, घरेलू दुष्ट मूल रूप से सबसे प्रभावशाली हॉरर फिल्म निर्देशकों में से एक द्वारा निर्देशित किया जाना था और सोनी ने उसे कुछ हैक के पक्ष में खारिज कर दिया।

यह अंतिम बिंदु लाता है ...

1. अयोग्य निदेशक

अंत में, जब यह नीचे आता है, तो एक वीडियो गेम पर आधारित अधिकांश फिल्में निर्देशकों द्वारा बनाई गई हैं, जिनमें स्पष्ट रूप से किसी भी प्रकार की रचनात्मक प्रतिभा का अभाव है। बहुत सारे निर्देशक जिन्होंने वीडियो गेम पर आधारित फिल्में बनाई हैं, वे या तो अनुभवहीन हैं या सिर्फ कुख्यात हैं।

कॉमिक बुक फिल्मों की सफलता से सबक लेते हुए, एक वीडियो गेम के आधार पर केवल एक अच्छी फिल्म हो सकती है अगर निर्देशक माध्यम को समझता है और उसका सम्मान करता है। बहुत समय पहले कॉमिक बुक फिल्मों को बॉक्स ऑफिस के जहर के रूप में नहीं देखा गया था जब तक कि ब्रायन सिंगर और क्रिस्टोफर नोलन ने शैली को फिर से परिभाषित नहीं किया था।

वीडियो गेम फिल्में भी उसी तरह की सफलता प्राप्त कर सकती हैं यदि केवल सही प्रतिभा परियोजना का नेतृत्व कर रही है। यह महसूस करने की जरूरत है कि जॉस व्हेडन और सैम राइमी की तुलना में पॉल डब्ल्यू एस एंडरसन और यूवे बोल के कार्यों में बड़ा अंतर है।

विश्वसनीयता

पीटर जैक्सन के साथ व्हेडन, राइमी जैसे निर्देशक ऐसे निर्देशक हैं जो स्रोत सामग्री के लिए अत्यंत सराहना करते हैं। इन कलाकारों को स्रोत संस्कृति के भीतर उठाया गया था और उन्होंने अपनी दृष्टि को सिनेमाई कला के माध्यम से इन कहानियों को ठीक से फिर से बनाने या फिर से बनाने के लिए एक मिशन बना दिया है।

यह भी ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि उन सभी को फिल्म निर्माण में पिछला अनुभव था जो उनके सपनों की परियोजनाओं को पूरा करने के लिए स्टूडियो के बीच आवश्यक विश्वसनीयता बनाने में मदद करते थे। राइमी ने खुद को स्थापित किया था ईवल डेड-ट्रीओलॉजी, सर केनेथ ब्रानघ को निर्देशन से पहले ही विलियम शेक्सपियर के सिनेमाई रूपांतरण के लिए पहचाना गया था थोर, और के सफल फिर से बनाने द डान ऑफ़ द डेड स्नाइडर के करियर को लॉन्च करने में मदद की।

इस बीच वीडियो गेम पर आधारित अधिकांश फिल्में ऐसे व्यक्तियों द्वारा निर्देशित की गई हैं जो या तो अनुभवहीन हैं या जिन्हें खराब फिल्में बनाने के लिए जाना जाता है। सबसे अच्छी फिल्म जॉन मूर (मैक्स पायने) निर्देशित, फीनिक्स की उड़ान, पर 37% है सड़े हुए टमाटर जबकि आंद्रेज बर्तकोविआक (कयामत तथा स्ट्रीट फाइटर: द लीजेंड ऑफ चुन-ली) फिल्मोग्राफी का सॉरी बहाना अलग नहीं है और यूवे बोल (एचouse सन्नाटे में तथा Bloodrayne) s *** के लिए एक फिल्म निर्देशित नहीं कर सकता।

अंतर स्पष्ट रूप से देखा जा सकता है हेलो: नाइटफॉलएक सफल अनुकूलन जो सर रिडले स्कॉट द्वारा निर्मित किया गया था। इस बीच एक और उच्च प्रत्याशित प्रभामंडल अनुकूलन स्टीवन स्पीलबर्ग द्वारा विकसित किया जा रहा है।

एक वीडियो गेम पर आधारित एकमात्र तरीका कभी भी सफल होगा यदि यह अनुभव के साथ गेमर द्वारा निर्देशित है जबकि पटकथा स्रोत सामग्री का एक वफादार अनुकूलन है।

तो दूसरे शब्दों में ... सोनी, कृपया जॉर्डन व्हेडन के पक्ष में जॉर्डन वोग्ट-रॉबर्ट्स को डंप करें धातु गियर ठोस चलचित्र।