90 के दशक में 5 कारण वीडियो गेम अब बेहतर थे

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लेखक: Monica Porter
निर्माण की तारीख: 20 जुलूस 2021
डेट अपडेट करें: 2 नवंबर 2024
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Video Games Were Better in 2005 When They Cost Less Money
वीडियो: Video Games Were Better in 2005 When They Cost Less Money

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हाल ही में, मैंने ऑनलाइन एक लेख में दावा किया था कि 1990 के दशक में गेमिंग बेहतर था।


पहली बात जो मेरे दिमाग में आई वह एक बातचीत थी जो मैंने अपने दादा के साथ की थी जब मैं लगभग दस साल का था। उन्होंने इस तथ्य के बारे में बीस मिनट तक तर्क दिया कि युवा लोग खराब हो गए थे और मछली पकड़ने जाने के लिए वह बीस किलोमीटर पैदल चलते थे। "सरल, बेहतर समय," उन्होंने कहा। मैं स्वीकार करता हूं कि अब मैं अपने बीसवें दशक में हूं, ऐसे समय हैं जब मैं युवाओं को देखता हूं और पुराने दिनों को याद करता हूं, लेकिन जब मैं खेल खेलता हूं तो उन क्षणों का अनुभव बहुत कम होता है।

1. ग्राफिक्स

इससे पहले कि आप काम करें और चिल्लाएं कि अच्छे ग्राफिक्स का मतलब अच्छा खेल नहीं है, मुझे सुन लीजिए। जब मैं छोटा था, मैं चाहता था कि एक Sega Megadrive था। मेरे पास एनईएस और लगभग 20 खेलों का संग्रह था, जिनमें से अधिकांश पिस्सू-बाजारों या गेराज बिक्री से खरीदे गए थे और मैं घंटों खेल सकता था एडम्स परिवार या किशोर उत्परिवर्ती निंजा कछुए (हालांकि, पानी का स्तर कम हो रहा है?


मुझे NES बहुत पसंद था लेकिन मेगा ड्राइव हमेशा वही था जो मैं वास्तव में चाहता था। उनके पास एक गेम में चमकदार ग्राफिक्स और चरित्र थे जो वास्तव में लोगों की तरह दिखते थे। मैं अपने चचेरे भाई के सेगा पर घंटों बिताता था, अक्सर घंटों के बाद भी जब वह बिस्तर पर जाता था, तो क्रूर यथार्थवादी यथार्थवादी हत्याएं करता था। मर्त्य कोम्बैट २, कि ग्राफिक्स संभवतः सुधार नहीं कर सका। अब हम जानते हैं कि मैं बहुत गलत था।

बावजूद इसके कि क्रम: 1886 इसकी लंबाई खत्म हो रही है, यह आश्चर्यजनक लग रहा है। हालांकि, हम यह भी जानते हैं कि महान दृश्यों की तुलना में खेल के लिए बहुत कुछ है और यह, मेरा मानना ​​है कि वास्तव में कई गेम आज पुराने खेलों को ग्रहण करते हैं।

2. गेमप्ले मैकेनिक्स

एसएनईएस या सेगा के दिनों में, अधिकांश खेलों के लिए यांत्रिकी काफी सामान्य थे। प्लेटफ़ॉर्मर, रेसिंग गेम और फाइटिंग गेम ऐसे थे जो आज हमारे पास मौजूद हैं, लेकिन यहां तक ​​कि शुरुआती फ़ंतासी गेम जैसे मास्टरपीस विशाल और इमर्सिव आरपीजी दुनिया में मोमबत्ती नहीं पकड़ सकते हैं, जहां विकल्पों का परिणाम है Skyrim या ड्रैगन एज।


ये गेम केवल पुराने सिस्टम पर संभव नहीं थे। अब, इससे पहले कि आप पिचफर्क और टार्च से बाहर निकलें, एक क्षण के लिए विचार करें कि खेल जैसे खेल के साथ क्या किया जा सकता है अंतिम ख्वाब या ज़ेलदा की रिवायत अगर उनके पास वह तकनीक है जो आज उपलब्ध है। वे खेल बिल्कुल शानदार थे और बहुत से लोग आज भी उन्हें खेलते हैं, उनकी रिहाई के कुछ 20 साल बाद लेकिन आप इस बात से इंकार नहीं कर सकते कि उन खेलों ने कुछ शानदार शानदार आरपीजी के लिए मार्ग प्रशस्त किया जो आज हमारे पास हैं। इसके अलावा, डेवलपर्स ने अक्सर उन तत्वों को रखने के लिए (भले ही हमेशा सफल न हो) की कोशिश की है और फिर उन पर एक आधुनिक स्पिन डाल दी है। नश्वर कॉम्बैट अपनी स्थापना के बाद से 20 या इतने वर्षों में बहुत कम बदल गया है और उसी कारण से सर्वश्रेष्ठ सेनानियों की सूची में शीर्ष पर बना हुआ है।

3. कठिनाई

हालांकि यह सच है कि अधिकांश पुराने खेलों ने आज की तुलना में अधिक चुनौती पेश की, और आज तक, मैं किसी ऐसे व्यक्ति की पूजा करूंगा जो हरा सकता है कॉन्ट्रा बिना चीट का उपयोग किए।) 90 के दशक में, यदि आपने कोई गेम देखा, तो यह एक वास्तविक उपलब्धि थी और खेल के मैदान पर हर बच्चा जानना चाहता था कि आप स्टेज 5 पर बॉस को कैसे हरा सकते हैं।

हालांकि, कठिनाई मुख्य रूप से मुश्किल मैकेनिक की बजाय जीवन की सीमित संख्या और मुश्किल पैटर्न को याद रखने के कारण थी। संकेत अंधेरे आत्माओं, वीडियो गेम की टाइगर मॉम, पूरी तरह से यांत्रिक पूर्णता की मांग करती है और खिलाड़ी को दंडित करती है जब तक कि वे इसे सही न कर लें। अपने पहले प्लेथ्रू पर शुरुआती समय से अधिक बार मरने के बाद, मैं स्वीकार करने के लिए तैयार हूं, मैं इस बात पर अड़ा था कि इसे पीटा नहीं जा सकता था और किसी ने भी दावा किया था कि यह एक गंदी बात है।

वास्तव में यांत्रिकी सीखने के लिए समय निकालने के बाद मैं इस नतीजे पर पहुंचा कि अगर वीडियो गेम पालतू होते, अंधेरे आत्माओं एक बिल्ली होगी। यह आपको अपना सम्मान अर्जित करने के लिए नरक की तरह काम करता है और यहां तक ​​कि एक बार करने के बाद, सच्ची उपलब्धि की भावना के अलावा कोई वास्तविक इनाम नहीं है। जब मैंने पहली बार ऑर्नस्टीन और स्मूफ़ का मुकाबला किया, तो मैं 58 बार से कम नहीं मरा।

लेकिन मेरे 59 परवें कोशिश करो, मैंने यह किया।

मैंने आखिरकार उन कमीनों को मार दिया था और उस समय, मैं इतना शक्तिशाली महसूस कर रहा था कि अगर यह नीचे आ गया, तो मुझे यकीन था कि मैं अपने नंगे हाथों से एक पेड़ को काट सकता हूं। हालांकि यह सच है कि आजकल के अधिकांश गेम कैज़ुअल गेमर को पैंडर करते हैं, सोल्स सीरीज़ जैसे गेम से पता चलता है कि निश्चित रूप से हार्डकोर गेमर के लिए अभी भी बाज़ार मौजूद है।

4. मल्टीप्लेयर

मैं स्वीकार करता हूं कि मैं काउच सेशन के दिनों को याद करता हूं।

मैं यह भी स्वीकार करूँगा कि जब भी मैं खेलता था, तो मेरे कुछ हद तक आक्रामक स्वभाव के कारण मैंने कुछ दोस्तों को खो दिया मौत का संग्राम। मुझे GODDAMN भ्रष्टाचार में फंस मत जाओ!

वे अच्छे समय थे लेकिन मुझे लगता है कि ऑनलाइन मल्टीप्लेयर आगे बढ़ने का रास्ता है। नई प्रणालियों के साथ, हम दोस्तों के साथ खेलने में सक्षम हैं जैसे पहले कभी नहीं, चाहे वह अंदर छापा हो वारक्राफ्ट की दुनिया, के खेल के लिए टीम बनाना डोटा 2 या यहां तक ​​कि लॉस सैंटोस में भी गड़बड़ कर रहा है GTA ऑनलाइन। नर्क में, बग के बावजूद हत्यारा है पंथ: एकता, को-ऑप मजेदार है और एक मिशन को पूरा करने के लिए कई तरह के विकल्प पेश करता है; कुछ ऐसा जो केवल स्प्लिट-स्क्रीन गेमिंग के साथ नहीं किया जा सकता है।

5. कहानी

जबकि मुझे कई पुराने खेलों (a) द्वारा बताई गई कहानियाँ बहुत अच्छी लगीं बंदर द्वीप श्रृंखला अभी भी मुझे दरार देती है), मुझे लगता है कि यदि आप सही स्थानों पर देखते हैं, तो महाकाव्य कहानियां अभी भी आधुनिक गेमिंग का एक हिस्सा हैं। जब डेवलपर्स सही तरीके से तकनीक का लाभ उठाते हैं, तो और भी गहरी कहानियां बनने लगती हैं।

मैं वास्तव में बैंड-बाजे के लिए कूद नहीं था हम में से आखरी जैसा कि मैं वास्तव में ज़ोंबी शैली का प्रशंसक नहीं था - लेकिन यह कहानी सिर्फ शानदार थी। आपको वास्तव में ऐली की रक्षा करने की आवश्यकता महसूस हुई जैसे कि आप व्यक्तिगत रूप से उसके अस्तित्व के लिए जिम्मेदार थे।

जब मैं के विभिन्न अंत के माध्यम से खेला जीटीए वी, मुझे ऐसा लगा जैसे मैंने माइकल को मारने का चयन करते समय एक करीबी दोस्त को धोखा दिया था और ईमानदारी से इसके लिए खुद से नफरत की थी। मजबूर होकर सिफ को मारना पड़ा अंधेरे आत्माओं, खासतौर पर डीएलसी में उसे बचाने के बाद, मुझे खेलते समय प्याज काटने के लिए निंजा के शाप दिया। लोगों के पास 90 के दशक के खेलों से महान कहानियों को याद करने का एक आसान समय है, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि कोई भी नहीं थे। बहुत कुछ फिर से, वीडियो गेम के माध्यम से बताई जा रही महाकाव्य कहानियाँ हैं; आपको बस उनकी तलाश करने की जरूरत है।

पुराने सिस्टम में कुछ महाकाव्य गेम थे जो आधुनिक गेमिंग के लिए नींव रखते थे और हमेशा मेरे अपने व्यक्तिगत हॉल ऑफ फेम में एक स्थान रखेंगे, लेकिन हम नींव में नहीं रहना चाहते: हम घर में रहना चाहते हैं।