5 गेम जो यूनीक और इंवेंटिव तरीकों से मौत का उपयोग करते हैं

Posted on
लेखक: Tamara Smith
निर्माण की तारीख: 28 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 3 नवंबर 2024
Anonim
COST ACCOUNTING (CLASS 32) || CMA INTER || Material Costing
वीडियो: COST ACCOUNTING (CLASS 32) || CMA INTER || Material Costing

विषय

मौत वीडियो गेम सहित हर चीज का एक हिस्सा है। लोग मर जाते हैं, फ्रेंचाइजी खत्म हो जाती है और कंपनियां टूट जाती हैं। ऐसे खेल जो वास्तविक विश्व मृत्यु को कवर करते हैं जैसे कि वह ड्रैगन, कैंसर ऐसे कलात्मक विचार बनाएं जो अंतःक्रियात्मक रूप से खोजे जाएं।


खेल यांत्रिकी में मृत्यु की अवधारणा का भी उपयोग करते हैं, जैसे कि एक जीवन प्रणाली के माध्यम से खेल की लंबाई का विस्तार। गलतियों के लिए या तनाव बढ़ाने के तरीके के रूप में मृत्यु का उपयोग किया जा सकता है। अफसोस की बात है, कई खेल पैटर्न में आते हैं कि वे कैसे मृत्यु का अनुभव करते हैं, नए विचारों के साथ लंबी परंपराओं की तुलना में लड़खड़ाते हैं। हालाँकि, कुछ खेल हैं जो नए और अनूठे तरीकों से यांत्रिक रूप से मृत्यु का उपयोग करते हैं। इन 5 गेम अद्वितीय और आविष्कारशील तरीकों से मौत का उपयोग करते हैं।

नंबर 5: हॉटलाइन मियामी

कुछ खेल आपको पागल हत्यारे की पागलपन और हिंसा का अनुभव कराते हैं। हॉटलाइन मियामी तत्काल रिस्पांस सिस्टम के साथ तीव्र कठिनाई को जोड़कर ऐसा करता है। द्वारा लोकप्रिय किया गया सुपर मांस लड़के, एक तत्काल रिस्पॉन्स सिस्टम मौत और कार्रवाई के बीच एक खिलाड़ी के इंतजार को कम करता है। यह प्रतीक्षा तीव्र कठिनाई को अधिक क्षमाशील और निष्पक्ष महसूस करती है।


के बीच भिन्नता हॉटलाइन मियामी तथा सुपर मीट बॉय का तत्काल प्रतिक्रिया प्रणाली यह कैसे प्रत्येक खेल प्रमुख फोकस का समर्थन करता है। सुपर मांस लड़के केवल अपनी कठिनाई का मुकाबला करने के लिए अपनी तत्काल प्रतिक्रिया प्रणाली का उपयोग करता है, और खेल की कहानी या टोन में नहीं जोड़ता है। हॉटलाइन मियामी हालांकि, सीधे तौर पर हत्या और मानसिक हिंसा पर ध्यान केंद्रित किया जाता है, जिसके लिए प्रत्येक मौत को क्रूर और गोरखधंधे की आवश्यकता होती है। परंतु हॉटलाइन मियामी भी तत्काल की भावना बनाए रखने की जरूरत है, तो तेजी से respawns अनुमति देते हैं हॉटलाइन मियामी एक पागल और मुड़ एसिड यात्रा बनाने के लिए।

जबकि आसानी से इस सूची में मौत का सबसे पारंपरिक उपयोग, हॉटलाइन मियामी सफलतापूर्वक खेल के यांत्रिकी में टोन और थीम को मिश्रित करता है।

नंबर 4: द वॉकिंग डेड

आधुनिक इंटरैक्टिव साहसिक खेल शैली के लिए पोस्टर बच्चा, द वाकिंग डेड खिलाड़ी पर कठिन विकल्पों को लागू करने के लिए मौत का उपयोग करता है। जबकि लगभग सभी खेलों में पसंद है, द वाकिंग डेड ऐसे जटिल परिदृश्य बनाता है जिनके गंभीर परिणाम होते हैं। मौत एक विफलता नहीं है, यह उन कठिन निर्णयों का परिणाम है जो खिलाड़ी को करना चाहिए। किसे बचाओगे? क्रूर मौत को आप किसे भेजेंगे? चुनना आपको है।


इस प्रकार के निर्णय बेकार होंगे बहादुर योद्धा कथानक और चरित्र निर्बाध थे, लेकिन पात्र उलझे हुए थे और कथानक व्याप्त था। पात्रों की मौत पर टोल की मृत्यु ने उस वजन पर जोर दिया, जो प्रत्येक पसंद के अनुसार होता है। द वाकिंग डेड एक मनोरंजक कहानी प्रदान करने के लिए मौत का उपयोग करता है और एक आकर्षक साहसिक गेम बनाने के तरीके का उदाहरण बन गया है।

नंबर 3: दुष्ट की विरासत

निश्चित रूप से सूची में सबसे हल्का खेल, दुष्ट विरासत वास्तव में मृत्यु को प्रगति की भावना देता है। जबसे दुष्ट विरासत रॉगुलाइक है, प्रत्येक नक्शा प्रत्येक मौत के बाद प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न होता है। यह गेम के परमैडथ के साथ संयुक्त रूप से आमतौर पर प्रत्येक प्लेथ्रथ में निराशा पैदा करेगा, लेकिन दुष्ट विरासत वारिस प्रणाली में खिलाड़ी प्रत्येक प्लेथ्रू में मजबूत हो गया है।

Roguelike तत्वों में यह समझौता खिलाड़ी को प्रत्येक खेल में सुधार करते हुए मरने के डर का अनुभव करने की अनुमति देता है। दुष्ट विरासत खिलाड़ी को अंतिम से अधिक मजबूत प्रत्येक चरित्र के साथ जारी रखने के लिए प्रोत्साहित करते हुए क्रमिकता के तनाव को जोड़ती है।

नंबर 2: सबसे गहरा कालकोठरी

सबसे गहरा कालकोठरी अपने यांत्रिकी के माध्यम से नैतिकता बनाता है। मृत्यु निरंतर है, और आपके चरित्र मानसिक रूप से टूट जाएंगे और खाली हो जाएंगे। केवल एक चीज जो मुक्त है सबसे गहरा कालकोठरी मानव जीवन है और खेल आपको सबसे अच्छा सोना और खजाना प्रदान करने के लिए अपने पात्रों का दुरुपयोग करने के लिए प्रोत्साहित करता है।

यह इस तरह के खेल में स्पष्ट रूप से नैतिकता को देखता है बदनाम जहां आपको एक नायक या खलनायक बनने की मनमानी पसंद करनी होगी। सबसे गहरा कालकोठरी अपने मृत्यु यांत्रिकी के साथ एक नैतिक दुविधा पैदा करता है और खिलाड़ी को यह तय करने के लिए मजबूर करता है कि क्या वे सफल या दयालु होंगे। में सबसे गहरा कालकोठरी, हर जीवन मजबूत बनने का एक साधन मात्र है।

नंबर 1: डार्क सोल

में अंधेरे आत्माओं, मौत आम और क्रूर है। दुनिया खुद ही मर रही है और आप इसे बचाने वाले नायक नहीं हैं। आप सिर्फ एक उत्तरजीवी हैं जो आग की उम्र शुरू करने वालों को मारते हुए एक और भविष्यवाणी को पूरा करेंगे। यह निराशा और निराशा की भावना को खेल के हर पहलू के माध्यम से दिखाया गया है, जिसमें इसकी मृत्यु यांत्रिकी भी शामिल है। जब तुम भीतर मर जाओगे अंधेरे आत्माओं, आप खेलते समय प्राप्त की गई अपनी सभी आत्माओं को खो देते हैं। यह शक्तिहीनता की भावना पैदा करता है, क्योंकि आपको उन आत्माओं के बिना जारी रखना होगा ताकि आप मजबूत हो सकें। आप भी "खोखले" हो जाते हैं और अपनी ताकत वापस पाने के लिए बॉस को हराना चाहिए।

जबकि अंधेरे आत्माओं क्रूर है, यह उचित भी है। प्रत्येक मृत्यु आपकी गलतियों से है, और उन आत्माओं को उस स्थान पर वापस जाने के माध्यम से प्राप्त किया जा सकता है जहां आप मारे गए थे। गेमप्ले के माध्यम से, अंधेरे आत्माओं खिलाड़ी के लिए एक दुविधा पैदा करता है। क्या आपको अपनी आत्माओं को इकट्ठा करने या दूसरी मौत को रोकने के लिए धीरे-धीरे जारी रखना चाहिए? साथ में अंधेरे आत्माओं अपनी मौत के बिंदु पर लौटने के लिए तेजी से तरीके प्रदान करने वाले ट्विस्टिंग स्तर के डिजाइन, कुछ भी सस्ता नहीं लगता। अंधेरे आत्माओं अनुचित महसूस किए बिना नुकसान और तनाव का संयोजन बनाता है।

वीडियो गेम में मौत का सिर्फ एक पहलू है। वीडियो गेम कला हैं, और बदले में वे कई तरीकों से जटिल विषयों से निपट सकते हैं। खेलों में खिलाड़ी को दु: ख का अनुभव हो सकता है या मरने के भय से निपट सकते हैं। मौत सब कुछ का हिस्सा है और गेमिंग कोई अपवाद नहीं है।

आप क्या सोचते हैं कि मौत का उपयोग एक अनोखे तरीके से किया जाता है? आइये जानते है टिप्पणियाँ!