5 विशेषताएं जिन्हें WWE 2K17 में वापसी करने की आवश्यकता है

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लेखक: Frank Hunt
निर्माण की तारीख: 11 जुलूस 2021
डेट अपडेट करें: 15 मई 2024
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डब्ल्यूडब्ल्यूई 2K17 | सभी वापसी
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WWE 2K16 कई मायनों में, एक सफलता थी। इसने अपने पूर्ववर्ती में सुधार किया, इसके रोस्टर पर एक सौ से अधिक बजाने वाले सुपरस्टार की पेशकश की, और रिवर्सल सिस्टम की तरह नए गेमप्ले मैकेनिक्स। खेल ने खिलाड़ियों को स्टीव ऑस्टिन के करियर में क्लासिक पलों को बदलने दिया, जो एक लोकप्रिय जोड़ साबित हुआ।


लेकिन खेल एकदम सही था। कुछ लोगों ने गेमप्ले में बदलाव को नापसंद किया, अधिक आर्केड अनुभव के लिए। चरित्र मॉडल असंगत थे, और कैरियर मोड अपूर्वदृष्ट था।

WWE गेम्स में हर साल सुधार होता रहता है और शायद एक दिन, यह पहले के खिताब के साथ एक बार प्रशंसा प्राप्त कर लेगा। साथ में WWE 2K17 इस साल के अंत में रिलीज होने की उम्मीद है, यहां 5 विशेषताएं हैं जिन्हें मताधिकार पर वापस लौटने की आवश्यकता है।

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5. अधिक-खेल अनलॉक

के शुरुआती दिनों से वापस WWF नो मर्सी, अनलॉकप्ले एप्लांट थे। महापुरूष, एरेनास, वेशभूषा, लोडिंग स्क्रीन - आप इसे नाम देते हैं। खिलाड़ियों ने इन-गेम मुद्रा अर्जित की और इसका उपयोग इन वस्तुओं की दिशा में काम करने के लिए कर सकते हैं। यह कैटलॉग ब्राउज़ करने के लिए रोमांचक था, और खरीदारी करने के लिए पुरस्कृत महसूस किया।

अनलॉकबल की कभी मृत्यु नहीं हुई, लेकिन यह प्रणाली है। अभी हाल ही में, खिलाड़ी केवल गेम के मोड के माध्यम से खेलकर अनलॉकबल कमाते हैं। हालांकि यह खिलाड़ियों को खेल के सभी पहलुओं का पता लगाने के लिए प्रोत्साहित करता है, लेकिन यह बहुत कम फायदेमंद है जब आपको ऐसी किसी चीज से खेलने के लिए मजबूर किया जाता है जिसमें आपकी कोई दिलचस्पी नहीं है।


इसके शीर्ष पर, डेवलपर्स लाभ को अधिकतम करने की कोशिश कर रहे हैं, इन-गेम अनलॉकवेबल्स केवल उतना ही अर्थ नहीं रखते हैं जितना कि उन्होंने एक बार किया था। एक डिस्क पर कुछ क्यों डालें, जब आप इसे डीएलसी के रूप में एक महीने बाद जारी कर सकते हैं?

यह शर्मनाक है। प्रशंसकों को वह दें जो वे चाहते हैं और प्रोत्साहन वापस लाएं। मेरा मतलब, कौन लिटा लोडिंग स्क्रीन नहीं चाहेगी?

4. मल्टीपल बैकस्टेज अर्नस

जिसने भी खेला हो WWE स्मैकडाउन: हियर कम्स द पेन इसका हार्डकोर मोड याद है। खिलाड़ियों को 5 विभिन्न चरणों में लड़ाई लेने की स्वतंत्रता थी। मंच के पीछे। पार्किंग स्थल में। बाहर सड़कों पर। द अंडरटेकर की मोटर साइकिल चलाना कौन भूल सकता है, अपने विरोधी को कार के हुड के सामने पटक कर, या मेंढक को इमारत की अगुवाई से छींटे मारते हुए? यह पूर्ण पागलपन था।

लेकिन हाल के खेलों में वातावरण का गंभीर अभाव रहा है। इसके उत्तराधिकारी के साथ शुरू, WWE स्मैकडाउन बनाम रॉ, बैकस्टेज झगड़े एक सीमित जगह में होने लगे। चला गया स्वतंत्रता और रचनात्मकता है जिसने इसे शुरू करने के लिए बहुत मज़ा दिया।

बैकस्टेज मैच समग्र दिशा में बोलता है जिसे WWE श्रृंखला ने लिया है - कम आर्केड और अधिक सिमुलेशन। जबकि एक दूसरे से बेहतर नहीं है, मुझे लगता है कि दोनों के बीच संतुलन बनाने की जरूरत है। मल्टीपल बैकस्टेज एरेनास एक शानदार जोड़ बना देगा WWE 2K17.

3. महाप्रबंधक मोड

में पेश किया स्मैकडाउन बनाम रॉ 2006, महाप्रबंधक मोड श्रृंखला के लिए आश्चर्यजनक रूप से मजेदार था। खिलाड़ियों ने एक गुट पर नियंत्रण किया, रोस्टर का प्रबंधन किया और रेटिंग में प्रतियोगियों को हराने की कोशिश की।

मोड की तुलना आमतौर पर की जाती है चरम युद्ध का बदला, एक लोकप्रिय पाठ-आधारित कुश्ती व्यवसाय सिमुलेशन। विधा विस्तार के लिए भीख माँगती है, लेकिन यह केवल दो खेलों तक चली, समय के लिए कट आउट स्मैकडाउन बनाम रॉ 2008.

WWE ने तब से यूनिवर्स मोड की शुरुआत की है, लेकिन कई प्रशंसकों का कहना है कि यह एक खराब विकल्प है। यह भी हाल ही में का एक हिस्सा अनुभव किया है

समस्याओं, जैसे डेटा भ्रष्टाचार। आपकी चाल, 2K गेम्स।

2. क्रिएट-ए-फिनिशर

2K गेम्स ने क्रिएट-ए-फिनिशर के लिए दूर किया WWE 2K16। प्रणाली स्पष्ट रूप से भौतिकी के साथ कठिनाइयों के कारण त्रुटिपूर्ण थी, इसलिए कस्टम फिनिशर्स हमेशा साफ और यथार्थवादी नहीं दिखते थे। लेकिन क्या इसे पूरी तरह से काट देना वारंट के लिए पर्याप्त है?

इसकी खामियों के बावजूद, लोगों ने इसके साथ बहुत मज़ा किया। बैकस्टेज मैचों की तरह, इसने खिलाड़ियों को रचनात्मक होने की अनुमति दी। और वास्तव में यही मायने रखता है।

2K गेम्स को बस मोड को और विकसित करने की आवश्यकता है। इसे संपादित करें, आश्वासन दें कि यह काम करता है, और कृपया इसे 2K17 के लिए वापस लाएं।

1. ओल्ड-स्कूल स्टोरी मोड

जैसा कि पहले उल्लिखित है, WWE 2K16 अपने स्टीव ऑस्टिन को श्रद्धांजलि दी। हालांकि, अफसोस की बात है कि इन उदासीन तरीकों ने हमें वास्तविक करियर मोड को नजरअंदाज कर दिया है और 2K को हमें सुस्त अनुभव प्रदान करने की अनुमति दी है। दूसरे शब्दों में, इन कैरियर स्लाइस ने एक उचित कहानी विधा को बदल दिया है।

इस मुद्दे को ठीक करने के लिए, 2K को शुरुआती WWE गेम्स जैसे वापस देखने की जरूरत है अपना मुंह बंद करें या यहाँ दर्द है। उनमें, खिलाड़ी रोस्टर पर किसी भी चरित्र के रूप में खेल सकते हैं - न कि केवल एक निर्मित सुपरस्टार। पात्रों की भूमिका, आपके द्वारा लिए गए निर्णय, और आपने अपने मैचों में कैसा प्रदर्शन किया है, इसके आधार पर कहानियां विविध हैं।

WWE गेम्स की दस साल पहले की कैरियर मोड में अधिक विविधता होने की कल्पना करना मज़ेदार है। लेकिन यहां हकीकत यही है। खिलाड़ियों को किसी भी सुपरस्टार को चुनने और उन्हें कैरियर के माध्यम से लेने में सक्षम होना चाहिए। उन्होंने इसे दस साल पहले किया था, मैं नहीं देखता कि इसे फिर से क्यों नहीं किया जा सकता है।

क्या आप इस सूची से सहमत या असहमत हैं? आप में क्या देखना चाहेंगे WWE 2K17? नीचे टिप्पणी करके हमें बताएं!