विषय
- नंबर 5: अपने दर्शकों के शीर्ष 5% के लिए डिजाइन
- नंबर 4: नीचे 5% के लिए डिजाइन
- नंबर 3: आय-धारा ओवरकिल
- नंबर 2: अपनी मूल पहचान से हटें
- नंबर 1: खराब इंटरफ़ेस डिज़ाइन
नंबर 5: अपने दर्शकों के शीर्ष 5% के लिए डिजाइन
खेल डेवलपर्स हर जगह, मुझे एक घंटी वक्र करने के लिए परिचय ...
नहीं नहीं नहीं। "बेले" वक्र नहीं, आप नाइटविट्स करते हैं। एक घंटी वक्र। घंटीनुमा वक्राकार रेखा...
तुम वहाँ जाओ। एक घंटी वक्र एक सामान्य वितरण है, जिसमें आपकी अधिकांश मापी गई आबादी कहीं न कहीं बीच में होती है (जैसे कि अधिकांश टमाटर शायद 3 या 4 इंच के पार), बस एक चरम या दूसरे पर मौजूद आबादी के कुछ दुर्लभ सदस्यों के साथ (जैसे एक टमाटर के ऊपर एक तरबूज के आकार में चलना)। ऊपर घंटी की वक्र में, "इनोवेटर्स" (एक नई तकनीक का प्रयास करने के इच्छुक लोग सिर्फ इसलिए कि यह नया है, उदाहरण के लिए) सामान्य आबादी का केवल 2.5% प्रतिनिधित्व करते हैं, जबकि "लैगार्ड" (वे लोग जो आधुनिक नवाचारों को अपनाने के लिए अत्यधिक अनिच्छुक हैं, जैसे) वीडियो गेम ... सेल फोन ... बिजली ...) 16% का प्रतिनिधित्व करते हैं। बाकी सब लोग बीच में कहीं गिर जाते हैं।
मेरा नंबर 5 पेट पीव गेम डेवलपमेंट है, जो गेमिंग की आबादी के शीर्ष 5% को लक्षित करता है, जबकि मूल रूप से मध्य 90% को अनदेखा करता है। (जो कि दूसरे छोर पर 5% नीचे होने के कारण 100%, स्मार्ट पैंट्स को नहीं जोड़ता है। अब इतना महत्वपूर्ण होना छोड़ दें और यहां मेरे साथ काम करें।) शीर्ष 5% एक MMORPG आबादी $ 2,000 + मशीनों पर खेलती है। धधकते इंटरनेट कनेक्शन के साथ। वे रहते हैं, साँस लेते हैं और अपने पसंदीदा खेल को सोते हैं। वे दिन में 10 घंटे या उससे अधिक खेलते हैं,
और वे अन्य 6 से 8 जागने वाले घंटों को खेल मंचों के माध्यम से ट्रोलिंग करते हैं और क्लास के बीच में अपने मोबाइल फोन पर गेम वीडियो में चोटियों की चोटियों पर छींटाकशी करते हैं ... और रात्रिभोज ... और बोर्ड की बैठकें ... जैसा कि सबसे अच्छा मैं बता सकता हूं, उनमें से कुछ मंचों पर टाइपिंग सो रही है, सभी अर्थों के लिए वे बना रहे हैं, लेकिन मैं पचाता हूं। यहाँ लेने के लिए मेरी हड्डी गेमर्स के साथ नहीं है। यह डेवलपर्स के साथ है।
खेल डेवलपर्स मोहब्बत शीर्ष-पाँच प्रतिशत क्योंकि ये सुपरफ़ैन खेल मंचों पर सभी बात कर रहे हैं कि यह गेम कितना बढ़िया और आश्चर्यजनक है और स्क्रम्पडिलस्पेक्ट्रैक्शुअल गेम है, और उन्हें अभी नई सामग्री की सख्त आवश्यकता है या वे सड़क पर चिल्लाते हुए या खिड़की से बाहर कूदने जा रहे हैं। उनके दिल को दहलाने वाले गुस्से में। और, वास्तव में, जो सितारों की तरह व्यवहार करने के लिए डेवलपर्स को दोष दे सकते हैं? लेकिन गेमिंग आबादी का 90% पूरी तरह से सभ्य मशीनों के साथ पूरी तरह से सभ्य गेमर्स से बना है जिनके पास गेम खेलने के लिए पर्याप्त समय नहीं है तथा गेमिंग फ़ोरम पर सक्रिय रहें, इसलिए दिन के अंत में डेवलपर्स के गेमिंग फ़ोरम पर 80-90% फीडबैक जैसा कुछ मिल रहा है, यह 5-10% से अधिक गेमिंग आबादी की तरह है। यह कोई आश्चर्य नहीं है कि वे खिलाड़ी वरीयताओं का एक तिरछा दृश्य प्राप्त कर रहे हैं।
तो, शीर्ष खिलाड़ियों के लिए डिजाइन के साथ समस्या क्या है? प्रिय भगवान क्या नहीं है ग्राफिक्स औसत ग्राफिक्स चिप्स के लिए बहुत दूर धकेल दिए जाते हैं। PvE में भी खेलने के लिए आवश्यक गति औसत इंटरनेट कनेक्शन के लिए बहुत दूर धकेल दी जाती है। गियर के लिए आवश्यक समय को औसत कार्य शेड्यूल के लिए बहुत दूर धकेल दिया जाता है। स्तर के लिए आवश्यक समय को गैरबराबरी के बिंदु तक कम से कम किया जाता है जब तक कि खेल की लगभग कोई कहानी नहीं बची हो और अधिकतम स्तर की प्रगति के बारे में सब कुछ हो जाता है। (हां, कम से कम। हार्डकोर गेमर्स - और हां, इसके अपवाद हैं, लेकिन मैं एक सामान्य आबादी के रूप में बात कर रहा हूं - अल्ट्स, अल्ट्स, और अधिक एल्ट्स चाहते हैं। और वे उनके लिए इंतजार नहीं करना चाहते हैं।) सूची आगे और आगे बढ़ता है।
डेवलपर बाहर भी खो देता है, वैसे भी, क्योंकि भुगतान-टू-प्ले सिस्टम में शीर्ष 5% आबादी अपनी समग्र आय के समान छोटे प्रतिशत के लिए है। अब, पे-टू-विन प्रणाली में शीर्ष इकोलोन के लिए डिजाइन करना कम से कम अधिक आर्थिक समझ में आता है क्योंकि शीर्ष 5% बाकी सभी की तुलना में बहुत अधिक भुगतान कर रहे हैं, लेकिन परिणामी खेलने का अनुभव औसत के लिए सिर्फ दुखी होने वाला है। खिलाड़ी, यदि ऐसा नहीं है।
नंबर 4: नीचे 5% के लिए डिजाइन
मैं डेवलपर्स को यह गलती करते हुए अक्सर नहीं देखता, लेकिन परिणाम उतना ही बुरा है। एक गेम के जीवन चक्र के अंत के बाद, यह बहुत लंबे समय तक शीर्ष 5% के लिए सामग्री विकसित कर रहा है और अपने मध्य-सड़क खिलाड़ियों में से बहुत दूर चला गया है, एक डेवलपर कभी-कभी फ़्लॉप-फ्लॉप रणनीति बना देगा, बहुत मेहनत करके भी समस्या को ठीक करने की कोशिश करना बहुत बहुत देर हो चुकी, सरलीकरण के बिंदु पर एक जटिल खेल था, जो सरल था, स्पेक्ट्रम के दूसरे छोर को पूरा करने और युवा खिलाड़ियों को आकर्षित करके अपने बाजार का विस्तार करने के प्रयास में। डेवलपर एक पूर्ण 180 में पांडा और पोकेमॉन जैसी चीजों को जोड़ता है, अंत में खानपान को छोड़कर शीर्ष 5% की आवाज को छोड़ देता है। तल 5%। यह अंत की निशानी है, मेरे दोस्तों, अंत की निशानी है।
नंबर 3: आय-धारा ओवरकिल
किसी गेम को मारने के लिए मेरा नंबर 3 तरीका आय स्ट्रीम के लिए इतनी मेहनत करना है कि गेम रुकना मज़ेदार है। जब आप कुछ इन-गेम आइटम प्राप्त करने के लिए तीन महीने तक काम करते हैं और फिर अगले दिन डेवलपर कुछ ऐसा प्रदान करता है जो $ 9.95 की सौदेबाजी की कीमत के लिए भी अच्छा लगता है तो आपको खुद से पूछना होगा कि खेलने का क्या मतलब है? अगर मैं अपने ऑनलाइन खाली समय को वास्तविक जीवन बिताने के लिए खर्च करना चाहता था, तो अगले गैल के रूप में शांत दिखने की कोशिश करने के लिए मैं बूट बिक्री के लिए पाइपरलाइम पर मंडराते हुए खर्च करूंगा।
जैसा कि बुरा गेम डेवलपर है जो एक मोबाइल प्लेटफ़ॉर्म पर एक ठोस पीसी शीर्षक को स्थानांतरित करता है, इसे डाउनलोड करने के लिए स्वतंत्र बनाता है, लेकिन फिर "पावरअप" के बिना उस पूर्ण स्कोर को प्राप्त करना मुश्किल है जिसे आपको खरीदना है ... और खरीदना ... खरीद ... (क्या आप डायनर डैश कह सकते हैं?) हाँ, चलो एक पूरी तरह से सभ्य आकस्मिक शीर्षक लेते हैं और इसे मौत के एक काले छेद में बदल देते हैं, बस एक गेमर के पैसे को अपने लालची मावा में चूसने के लिए इंतजार करना पड़ता है। पर्याप्त ने कहा, मुझे लगता है।
नंबर 2: अपनी मूल पहचान से हटें
हर गेम में एक कोर लुक, एक कोर प्ले स्टाइल, एक कोर होता है महसूस यह सबसे पहले उन लोगों को आकर्षित करता है जो इसे प्यार करते हैं। लेकिन कभी-कभी एक गेम की बहुत लोकप्रियता इसकी गिरावट बन सकती है। अचानक डेवलपर को नक्शे में उपयोगकर्ता के अनुरोध मिल रहे हैं, उन्हें एक हजार अलग-अलग दिशाओं में खींच रहा है। यदि डेवलपर के पास कोई कोर विज़न नहीं है कि वह क्लैमिंग प्लेयर्स के बढ़ते ज्वार के खिलाफ टिक सकता है, तो यह सबको सब कुछ करने की कोशिश करने के लिए लुभाने वाला है और अंत में गेमिंग क्लिच के एक हॉज-पॉज के अलावा कुछ भी नहीं है जो डॉन 'एक साथ भी पकड़ नहीं है।
जानवरों को जोड़ें! पालतू जानवर जोड़ें! फेसबुक जोड़ें! ट्विटर जोड़ें! उपलब्धियां जोड़ें! नेता बोर्ड जोड़ें! मध्ययुगीन महल में मोटरसाइकिल जोड़ें! महल को रेसट्रैक में शामिल करें! मेरे खेत पर एक रेसट्रैक जोड़ें! मेरे प्रशिक्षण शिविर में एक खेत जोड़ें! मेरे समुद्री डाकू जहाज में एक प्रशिक्षण शिविर जोड़ें! मेरे देश में बंद किले के लिए एक समुद्री डाकू जहाज जोड़ें!
क्या?
दुनिया का एकमात्र गेम जो वास्तव में काम कर सकता है, वह है इक्लेक्टिक डिज्नी का आगामी अनन्तता, हर किसी के लिए ई का मूल्यांकन किया, वैसे, 10 और कुछ कार्टून हिंसा के कारण। यदि आप डिज़्नी नहीं हैं, तो आप इससे दूर नहीं हो सकते। एक दिशा चुनें और इसके साथ रहें।
नंबर 1: खराब इंटरफ़ेस डिज़ाइन
उपरोक्त सभी गफ़्स जितने बुरे हैं, उतने बुरे नहीं हैं, जितना कि खराब तरीके से डिज़ाइन किया गया इंटरफ़ेस - पीरियड - यह मेरा नंबर एक पालतू जानवर खराब गेम डिज़ाइन में बनाता है। जब आप पहली बार गेमिंग की दुनिया में प्रवेश करते हैं, तो आस-पास होना सहज होना चाहिए। भले ही गेम उद्देश्य प्राप्त करना मुश्किल है, इंटरफ़ेस नेविगेट करना नहीं होना चाहिए।
आइए दो उदाहरणों को देखें। सबसे पहले, बुरा: जेम्स कैमरून का अवतार, द गेम। मैं बात नहीं कर रहा हूँ अवतार कार्टून श्रृंखला से। मैं फिल्म से एक बात कर रहा हूं। ओह, सही, वे दोनों फिल्में थीं। लेकिन मैं लंबे नीले एलियंस के साथ फिल्म के बारे में बात कर रहा हूं। हाँ, उस एक। मैं प्यार किया वह फिल्म। जब खेल प्लेस्टेशन 3 मैं बस पर बाहर आया था था इसके पास है। मैंने इसे तब खरीदा था जब यह पहली बार प्रकाशित हुआ था, पूरी कीमत पर, जो मैंने लगभग कभी नहीं किया, क्योंकि मैं अभी उस दुनिया में डूबने का इंतजार नहीं कर सकता था। केवल विसर्जित किया गया था थोड़ा बहुत यह पसंद है। जैसा कि मेरे सिर पर डूबा हुआ है। जैसे डूबने में।
मैं एक खेल से प्यार करता हूँ जो मुझे सोचने पर मजबूर करता है, लेकिन मैं गेमिंग की दुनिया के अंदर की समस्याओं के बारे में सोचने के लिए मजबूर होना चाहता हूँ--मैं उस पहाड़ के आसपास कैसे पहुँच सकता हूँ?--मैं यह खजाना बॉक्स कैसे खोल सकता हूं?--नहीं, इनमें से कौन सा बेवकूफ बटन फिर से आगे है?
अब उस से तुलना करें ड्यूटी MW3 की कॉल, जब से मैं आम तौर पर प्रथम-व्यक्ति निशानेबाजों के लिए नहीं जाता हूं, तब मैं एक गेम खेलता हूं। खेल में मैंने पहली बार PvP को लेवल 1 के रूप में डेथ मैच में 80 के स्तर के टन के साथ किया था। मैं स्पष्ट हो गया, जाहिर है, लेकिन कम से कम मैं घूम सकता था। जिन क्षणों में मैं दौड़ सकता था, मैं शूटिंग कर सकता था, मैं डक कर सकता था, मैं फिर से लोड कर सकता था, सभी बिना इसके बारे में दोबारा सोचे।
निश्चित रूप से, मैंने 80 के स्तर की सामान्य दिशा में लगभग 37 गोलियां दागीं, जो शांति से चारों ओर घूम गईं और एक ने मुझे पीछे की ओर भागते हुए और एक रिटेनिंग वॉल पर कूदते हुए चेहरे पर एक-सा झटका दिया। लेकिन कम से कम मैं समझ गया कि क्या हुआ। यह एक ऐसी जगह है जहाँ से आप सीख सकते हैं।
तो कृपया, दुनिया भर के खेल डेवलपर्स, मैं आपसे भीख माँग रहा हूँ।यहां तक कि अगर आप अपने दर्शकों के ऊपर या नीचे 5% के लिए डिजाइन करने पर जोर देते हैं; यहां तक कि अगर आप अपनी आय योजना में इतनी आय धारा जोड़ते हैं कि मैं खरीदने के लिए कुछ और ठोकर खाने के बिना घूम नहीं सकता; यहां तक कि अगर आप कल्पित बौने और इंजीनियरों, पांडा और मोटरसाइकिलों को एक ही गेमिंग ब्रह्मांड में पेश करते हैं; कृप्या, कृप्या, कम से कम मेरे लिए अपनी लानत की तलवार ढूंढना आसान है और इसे उचित रूप में इंगित करें।