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सभ्यता VI में नवीनतम प्रविष्टि है सिड मीर की सभ्यता श्रृंखला, एक बहुप्रशंसित 4X रणनीति श्रृंखला है जहाँ खिलाड़ी एक सभ्यता, उसके भत्तों (और कमजोरियों) को उठाते हैं और उसे महिमा में लाते हैं।
लेकिन सिड मीर के महाकाव्य में सभी सभ्यताएं समान नहीं बनाई गई हैं। कुछ को कम से कम कहने के लिए, थोड़ा कठिन साबित हो सकता है, जबकि अन्य लोग कभी-कभार नीचतापूर्ण घुसपैठ भी कर सकते हैं, अगर आप खेल में गलत बिंदु पर उनसे भिड़ते हैं।
इस लेख में 5 सभ्यताओं को दिखाया गया है, जो वास्तव में आपके मज़े को बर्बाद करने की क्षमता रखते हैं यदि आप उन्हें ठीक से तैयार करने के लिए तैयार नहीं हैं।
आगामी
5. सुमेरिया
शुरुआती गेम में सुमेरिया का एक बड़ा फायदा है कि अगर सही तरीके से उनका शोषण किया जाए तो यह काफी शक्तिशाली साबित हो सकता है।
सुमेरिया खेल शुरू में अपनी विशेष इकाई प्राप्त करने में सक्षम है - और यह अन्य घुड़सवार इकाइयों की तरह भाले के खिलाफ कोई मुकाबला दंड नहीं देता है। क्या अधिक है, सुमेरिया शहर राज्यों से आधी लागत के लिए, एक बहुत उपयोगी बोनस और एक बेहद आक्रामक एआई के हाथ में लेवी कर सकता है, इससे बहुत जल्दी खेल का विस्तार हो सकता है। अगर आप उनके पड़ोसी बनते हैं तो यह आपके लिए बुरा है।
बेशक, उन्हें किसी भी अन्य नागरिक की तरह ही गिना जा सकता है, लेकिन इस तरह की शुरुआती शुरुआत इस मामले में मदद नहीं करती है। बस एक दीवार बनाने के लिए काफी समय तक जीवित रहें - गिल्गामेश उसके बाद एक खतरे से बहुत कम हो जाता है।
4. चीन
चीन सुमेरिया की तुलना में पूरी तरह से अलग काम करता है। चीनी साम्राज्य अक्सर वर्चस्व पर सांस्कृतिक जीत चाहते हैं।
हालांकि, इसका मतलब यह नहीं है कि वे आपके civ के लिए समस्या का कारण नहीं बनेंगे। चीन को क्राउचिंग टाइगर तोप खेल में अपेक्षाकृत जल्दी मिलती है। इसे बनाने के लिए किसी भी संसाधन की लागत नहीं है और यह एक शक्तिशाली शॉर्ट-राउंडेड यूनिट है चीन में किसी भी टाइल में एक महान दीवार के उन्नयन की क्षमता है। यह शुरू में रक्षा और सोना और बाद में पर्यटन बोनस प्रदान करेगा।
चीन के अपने सभी बिल्डरों से एक अतिरिक्त बिल्ड ऑर्डर प्राप्त करने की क्षमता और इस तथ्य के साथ संयुक्त कि यूरेका और प्रेरणाएं चीन को किसी भी अन्य नागरिक की तुलना में अधिक बढ़ावा देती हैं, यह पता लगाना मुश्किल नहीं है कि अगर विस्तार के चरण में जल्दी नहीं रोका गया, तो चीनी साम्राज्य को छेड़ना शुरू हो सकता है और बस एक संस्कृति विजय तक अपना समय बिता सकते हैं।
यदि चीन अलग-थलग स्थिति में था, तो उसके खिलाफ जीत हासिल करना मुश्किल हो सकता है। इसलिए यदि आप चीन के खिलाफ खेल रहे हैं, तो उन्हें जल्दी खोजें और उन्हें जल्दी पाएं।
3. अरब
अरब के मध्य में वास्तव में कष्टप्रद होने की क्षमता है।
उनकी अनोखी इकाइयाँ, मैमुलक्स, जो नाइट की जगह लेती हैं, हिलने या हमला करने पर भी हर मोड़ को ठीक करने में सक्षम हैं। यह अरबों को बेहतर दुश्मनों को नष्ट करने के लिए हिट एंड रन रणनीति का उपयोग करने की क्षमता देता है।
बड़े आकार के विज्ञान और धर्म बोनस के साथ मिलकर यदि उन्हें शुरुआती गेम में पीटा नहीं जाता है, तो उन्हें अपनी विज्ञान जीत हासिल करने से पहले जीत की स्थिति हासिल करना अविश्वसनीय रूप से कठिन हो जाता है।
2. जर्मनी
जर्मनी कुछ बहुत शक्तिशाली बोनस हासिल करता है: इसके शहर एक अतिरिक्त जिले का निर्माण कर सकते हैं, और उन्हें शहर के राज्यों के खिलाफ एक बड़ा सैन्य बोनस मिलता है।
इस प्रकार, वे एक सैन्य बिजलीघर में जल्दी और आसानी से स्नोबॉल कर सकते हैं और अपेक्षाकृत जल्दी पर एक डोमिनेशन जीत के लिए प्रयास कर सकते हैं। यह समस्याजनक साबित हो सकता है अगर वे शुरुआती गेम में आपके civ के पास आते हैं - और आप एक ऐसा civ नहीं खेल रहे हैं जिसका शुरुआती सैन्य ध्यान सुमेरिया या Schythia की तरह हो।
1. शायथिया
सिंथिया ट्रोल सभ्यता है।
लाइट कैवेलरी (या उनकी अनूठी इकाइयों) के निर्माण और एक और यूनिट मुफ्त पाने की क्षमता, घायल दुश्मनों से लड़ने के दौरान मजबूत होने वाली इकाइयाँ, और जब भी वे एक यूनिट को खत्म करते हैं तब स्वास्थ्य को ठीक करते हैं और जल्दबाजी में मध्य खेल की शुरुआत में बहुत बड़ा फायदा देते हैं।
यदि आप उनके पास होते हैं, तो संभावना है कि आप आगे निकल जाएंगे और आपकी राजधानी को प्रकाश घुड़सवार सेना के अपने बढ़ते भीड़ से जीत लिया जाएगा। कहने की जरूरत नहीं है, एक सभ्यता के इस arsehole का मुकाबला करना बहुत कठिन होगा।
तुम क्या सोचते हो? क्या आप हमारी पिक्स से सहमत हैं? क्या आपको लगता है कि अन्य civs उन उल्लेखों से निपटने के लिए एक दर्द से अधिक हैं? नीचे टिप्पणी करके हमें बताएं!