विषय
- कालकोठरी खोजक: जहां मेरी झाँकियाँ?
- बेहतर खुला विश्व बॉस बताता है: इसे चिल्लाओ!
- दैनिक WWW स्कोरिंग: यदि यह मंगलवार है, तो हमें हारना चाहिए
- कम प्रचार, अधिक पदार्थ: आप इसे प्यार करेंगे, मुझ पर विश्वास करें
गिल्ड वार्स 2 बहुत प्रफुल्लित है। यह हर किसी के लिए चाय का प्याला नहीं है, बल्कि इसे पसंद करने वाले लोग भी मुझे पसंद करते हैं।
बेशक, इसका मतलब यह नहीं है कि हम खेल में कुछ चीजों से निराश नहीं होते हैं जो हमें लगता है कि बेहतर हो सकता है। कुछ, जैसे कि रंगे हुए कैमरे, स्पष्ट हैं। दूसरों को इतना कम कर रहे हैं, और शायद vitally महत्वपूर्ण नहीं है, लेकिन एक अच्छा खेल बनाने के लिए अच्छा जोड़ भी होगा प्रफुल्लित ... प्रफुल्लित? प्रफुल्लित-tastic? हाँ, चलो इसके साथ चलते हैं।
कालकोठरी खोजक: जहां मेरी झाँकियाँ?
माना जाता है, ArenaNet के लिए एक कालकोठरी खोजक बनाने में कोई दिलचस्पी नहीं है गिल्ड युद्ध 2। एक तरफ, यह समझ में आता है; सुविधाजनक होने पर, कालकोठरी खोजक अवैयक्तिक रूप से महसूस कर सकते हैं, और GW2 सबसे MMORPG की तुलना में एक मित्र, अधिक व्यक्तिगत खेल माना जाता है।
दूसरी ओर, अपने 23 वें पर कालकोठरी के माध्यम से चलाने के लिए, क्या आप वास्तव में इस बात से चिंतित हैं कि हर कोई सिर्फ या केवल प्रिय वस्तु के माध्यम से मिल रहा है या आपकी लूट पाट कर रहा है?
बेशक, GW2 जब तक आप एक दिग्गज हथियार के लिए नहीं जा रहे हैं, तब तक कई MMO के रूप में पीस-वाई नहीं है, लेकिन आपको लगता है कि एक तहखाने खोजक को लागू करना अपेक्षाकृत आसान होगा। अधिकांश MMOs के विपरीत, आपको एक टैंक, मरहम लगाने वाले, DPS इत्यादि के साथ एक समूह को भरने की आवश्यकता नहीं है, बस किसी भी पेशे के पांच लोग मिलते हैं, जो एक ही कालकोठरी को चलाना चाहते हैं, और इसके लिए जाना चाहते हैं। यदि आपको व्यक्तिगत स्तर को ध्यान में रखना है तो फ्रैक्टल्स थोड़ा कठिन हो सकता है।
यदि आप इसे अवैयक्तिक होने के बारे में चिंतित हैं, तो इसका उपयोग न करें। लेकिन मुझे उम्मीद है कि एनेट की अनिच्छा सिर्फ सामाजिक सरोकारों से जुड़ी नहीं है। लोग उन लोगों के साथ समूह कार्यक्रमों में भाग लेते हैं जिन्हें वे हर समय नहीं जानते हैं, आप किसी भी सर्वर पर अतिथि कर सकते हैं, और आप संरचित PvP में यादृच्छिक रूप से समूह बना सकते हैं। गेम पहले से ही उतना ही व्यक्तिगत है जितना आप इसे बनाना चाहते हैं; इस उपकरण को जोड़ने से समुदाय की भावना नष्ट नहीं होगी।
बेहतर खुला विश्व बॉस बताता है: इसे चिल्लाओ!
खुली दुनिया के मालिकों के साथ मुद्दा समन्वय की अपरिहार्य कमी है जो एक ही भीड़ पर एक दर्जन या अधिक लोगों की पिटाई के साथ आता है। आप बस हर किसी को एक बार में सब कुछ करने के लिए नहीं मिल सकते हैं, जैसे "हमला करना बंद करो या हम सभी मर जाते हैं।" एक नियंत्रित कालकोठरी वातावरण में, अपेक्षाकृत कम लोगों को आप जानते हैं, जो काम कर सकते हैं, लेकिन यह अन्यथा असंभव है।
यह तब और अधिक कठिन हो जाता है जब प्रश्न में बॉस बेतरतीब ढंग से और बिना किसी चेतावनी के बहुत कम प्रतीत होता है। गिल्ड बाउंटी लक्ष्य बुकवर्म बुविक्की एक आदर्श उदाहरण है। वह एक ऐसी आभा रखता है जो उसके हमलावरों को ठंड लगने के लिए लागू होती है, और जो हमलावर हैं, उसे सीधे नुकसान नहीं पहुंचा सकते। अधिकांश लड़ाई खर्च हो रही है आभा आप पर लागू हो रही है, इसे साफ हो रही है, और फिर आभा नीचे होने पर उस पर हमला करने के लिए वापस आ रही है - केवल कुछ सेकंड बाद इसे फिर से लागू करने के लिए।
Bwikki की आभा के लिए एक दृश्य सहायता हो सकती है, लेकिन मैंने इसे कभी नहीं देखा है। जब आपके पास 15+ लोग होते हैं, तो हम उन सभी आकर्षक प्रभावों के साथ उसकी पिटाई करते हैं, जो हम हमेशा खोजते हैं गिल्ड युद्ध 2, यह मानव-आकार के लक्ष्य को देखने के लिए काफी कठिन है, बहुत कम किसी को बताता है कि वह हो सकता है। आभा पर नज़र रखने का आपका सबसे अच्छा तरीका Bwikki की स्थिति पट्टी पर नज़र रखने से है, और यह नहीं है कि कैसे ArenaNet ने कहा है कि यह आपको उन प्रकार की चीजों का निरीक्षण करना चाहता है।
बड़े लक्ष्यों के लिए हर कोई स्पष्ट रूप से या काल कोठरी में देख सकता है, जहां आपके पास लड़ाई में केवल पांच लोग होते हैं, यह एक मुद्दा नहीं है। लेकिन शायद Bwikki, और इसी तरह के, छोटे, खुली दुनिया के आकाओं को सजा देने वाले यांत्रिकी के साथ (राजनयिक तरबान, मैं आपको देख रहा हूं) एक मुखर संकेत प्रदान कर सकता था, जैसे कि राइसेन प्रीस्टेस ऑफ लिसा ("उसे मत देखो!")। । मुझे अद्वितीय मैकेनिक्स के साथ अधिक दिलचस्प मालिकों का विचार पसंद है, लेकिन उन्हें उचित रूप से मुश्किल होने से मुठभेड़ों को बनाए रखने के लिए उचित कथनों की आवश्यकता है।
दैनिक WWW स्कोरिंग: यदि यह मंगलवार है, तो हमें हारना चाहिए
मैंने कुछ महीने पहले अपने ब्लॉग पर इसे और विस्तार से रखा था - और नहीं, यह अधिक हिट पाने के लिए एक सस्ता चाल नहीं है।
यदि आप पूरी बात नहीं पढ़ना चाहते हैं, तो टीएल; डीआर संस्करण यह है कि डब्ल्यूवीडब्ल्यू स्कोरिंग सप्ताह में बहुत जल्दी हाथ से निकल जाता है, जिसमें एक या दो सर्वर तेजी से दूसरे (ओं) को बाहर निकालते हैं। मेरे पैसे के लिए, कम से कम, इसका मतलब है कि मैं "खो कारण" के लिए WWW के लिए चाहते हैं की संभावना कम है।
लेकिन अगर स्कोर अनिवार्य रूप से हर दिन के अंत में रीसेट किए गए थे, और प्रत्येक दिन के परिणामों को एक नए "गेम" की तरह माना जाता था, तो खेल की दुनिया में सर्वश्रेष्ठ-से-सात श्रृंखलाओं के समान, यह लोगों को देर से खेलने में अधिक रुचि दे सकता है। सप्ताह में - या कम से कम तीसरे दिन अतीत। सोमवार को 50,000 अंकों की गिरावट होना लाजिमी है। दो से एक नीचे होने के नाते ऐसा कम लगता है।
अभी भी बेमेल और ब्लोआउट होंगे, निश्चित रूप से, लेकिन कम से कम आपके पास यह समझ हो सकती है कि आपके पास सप्ताह में अपेक्षाकृत देर से मौका है। प्रमुख स्टिकिंग बिंदु ठीक उसी प्रकार हो सकता है कि कैसे एरेनेटनेट अपनी डब्ल्यूवीडब्ल्यू रैंकिंग की गणना करता है, लेकिन यह प्रतिस्पर्धी शतरंज में उपयोग किए जाने वाले एलो सिस्टम पर तीन-चर भिन्नता लगता है और संभवतः छोटी संख्या के लिए अनुकूलित किया जा सकता है।
कम प्रचार, अधिक पदार्थ: आप इसे प्यार करेंगे, मुझ पर विश्वास करें
मुझे पता है, मुझे पता है, सभी MMO ओवरहीपेड हैं, और आप सोच सकते हैं गिल्ड युद्ध 2 विशेष रूप से ऐसा है।
लेकिन लॉन्च से पहले, ऐसा लग रहा था कि प्रचार को ठोस गेम जानकारी के साथ अच्छी तरह से समर्थित किया गया था, जो कि अब अनुपस्थित एरेनेट ब्लॉग पर सबसे अधिक है। हमें अभी भी मुख्य पर समाचार, अपडेट और देव पोस्ट मिलते हैं GW2 साइट, लेकिन वे प्रतीत होते हैं ... मुझे नहीं पता, हमें बताने के उद्देश्य से कुछ अधिक है कि केवल जानकारी प्रस्तुत करने और हमें चुनाव करने की तुलना में कुछ महान है।
मैंने पहली बार अस्सेंडेड गियर पेश करने वाले देव पोस्ट में इस पर गौर किया - जो एरेनेनेट को पता था कि कुछ गर्म बहस के बजाय उकसाएंगे। जैसे, पोस्ट मुझे कम से कम, कुछ और की तुलना में अधिक बिक्री पिच की तरह पढ़ती है, के साथ समापन, "मुझे आशा है कि आप इन नए आइटमों के बारे में उत्साहित हैं जैसे मैं हूँ!" और अगर हम नहीं हैं?
यह लेख के लेखक, लिन्सी मर्डॉक पर वीणा नहीं है। उसे करने के लिए नौकरी मिल गई है, और वह यह कर रही है, या शायद विपणन विभाग ने "कथा" को निर्देशित किया है। लेकिन ऐसा लगता है कि हमारे पास पहले की तुलना में बहुत अधिक "राह रा" और नई विशेषताओं का बहुत कम निष्पक्ष विवरण है। या हो सकता है कि सिर्फ इसलिए कि लिविंग स्टोरी तीन महीने से खींच रही है और उन्हें करने की जरूरत है कुछ कुछ लोगों को उत्साहित रखने के लिए ...
एरेनानेट ने इस बात की पुष्टि करते हुए कई गेम खेलने वालों को राजी किया गिल्ड युद्ध 2 इसकी ईमानदार, वर्णनात्मक प्री-लॉन्च मार्केटिंग के लिए सही विकल्प था। ऐसा लगता है कि लॉन्च के बाद से अधिक बिक्री-उन्मुख संदेश में आसानी से स्थानांतरित हो गया है, और यह मुझे असहज महसूस कर रहा है। निश्चित रूप से, जो लोग गेम बनाते हैं, उन्हें इसके बारे में उत्साहित होना चाहिए, और यह उनकी मिसाइलों के माध्यम से आ सकता है, लेकिन अगर आपको एक शानदार गेम मिला है - जो मुझे पता है कि आप सोचते हैं कि आप इसे करते हैं - इसे खुद को बेचने दें। यदि आपको लगता है कि आपके विचारों को स्नेज़ी मार्केटिंग कॉपी के बोझ से दबने की ज़रूरत है, तो शायद आपको नए विचारों की ज़रूरत है।