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पूरे उत्साह के साथ राष्ट्रपति के साथ प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ सीजन 7 में कुछ बहुत ही रसीले बदलाव दिखाई दे रहे हैं। नई वस्तुओं के अलावा, जंगल में बदलाव, और हत्यारों के लिए एक बड़ा असंतुलन, संघप्रतियोगी की सीढ़ी भी एक प्रमुख पहलू से गुजर रही है।
जबकि मुझे लगता है कि सीज़न 6 में हमें जो दिया गया था, उससे बेहतर है कि यह छलांग और सीमा है, मेरे पास अभी भी "एकल कतार" के नए पुनरावृत्ति के साथ मुद्दे हैं। इस लेख में, मैं तीन चीजों की व्याख्या करने जा रहा हूँ जो मुझे लगता है कि दंगा इस प्रीज़ेन से पहले संबोधित करना चाहिए था।
अभी भी नहीं एकल पंक्ति
की शुरुआत के बाद से प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ'प्रतिस्पर्धी सीढ़ी, आप हमेशा न्यूनतम एक अन्य खिलाड़ी के साथ कतार में खड़े हो सकते हैं। सीज़न 6 इसे चरम पर ले गया जहां गतिशील कतार - सीढ़ी के पिछले सीज़न की रीब्रांड - तीन, चार, यहां तक कि पांच की एक पूरी टीम के साथ कतार में खिलाड़ियों को सक्षम किया गया।
गतिशील कतार वास्तव में सतह पर एक समस्या लाती है कि हममें से बहुत से लोगों को पिछले सीज़न में रैंक की सीढ़ी की जोड़ी-खिलाड़ी क्षमताओं के बारे में मान्यता प्राप्त होनी चाहिए: असंगति कम अखंडता की ओर ले जाती है। एक पूर्ण बिंदु के रूप में जब तक आप एक निश्चित बिंदु तक नहीं पहुंच पाते, तब तक अपने आप से सभी को कतार में रखना शुरू करना, एक बहुत बड़ी अखंडता समस्या है। ये दो पूरी तरह से अलग चीजें हैं और इन्हें इस तरह मापा जाना चाहिए।
दंगा-फसाद ने सीजन -7 में अपनी नई "फ्लेक्स कतार" के लिए बहु-स्तरीय टीमों को आगे बढ़ाने में सही काम किया, और अब हम चीजों को करने के पुराने तरीके पर लौट आए हैं। चैलेंजर तक खिलाड़ी एकल या युगल को पंक्तिबद्ध कर सकते हैं, और उस समय आप केवल एकल खिलाड़ी के रूप में कतार बना सकते हैं। पर क्यों? युगल के रूप में कतार में सक्षम होना कहीं भी सीढ़ी पर अभी भी खराब स्थिरता की बात है; दोस्त आपको ले जा सकते हैं, बूस्टर अधिक मज़बूती से बढ़ा सकते हैं, आदि।
मुझे लगता है कि हर कोई इस बात से सहमत हो सकता है कि लीग, और सामान्य रूप से वीडियो गेम, अपने दोस्तों के साथ खेले जाने पर अधिक मजेदार हैं। हालांकि अब इसके लिए कतार है। क्यों हर किसी को हमेशा "एकल कतार?" करार दिया गया है। यह दंगा के लिए सही दिशा में एक कदम होगा जो हमें इस सीजन में शुद्ध एकल सीढ़ी प्रदान करेगा। यह सीजन 7 को लीग इतिहास में सबसे अधिक प्रतिस्पर्धी सीजन बना देगा।
पदोन्नति श्रृंखला
कुछ सीज़न पहले पदोन्नति श्रृंखला का स्वागत खुली बाहों से किया गया था। कई खिलाड़ियों ने इसे "एलो सुरक्षा" के रूप में देखा और सोचा कि यह वास्तव में एक निश्चित रैंक वाले ब्रैकेट में खुद को लॉक करने का एक तरीका होगा, जिसने इसे बनाया है। हालांकि, यह ऐसा बिल्कुल नहीं है।
बल्कि, इसे रैंक किए गए अनुभव के सबसे निराशाजनक भागों में से एक के रूप में देखा जाता है। प्रमोशन सीरीज़ रैंक की चिंता लाती है। पदोन्नति श्रृंखला झुकाव और तनाव लाती है। खिलाड़ी खेल की इस श्रृंखला में जाते हैं उम्मीद चैंपियन चयन प्रक्रिया के माध्यम से किसी को ट्रोल करना या खेल के बीच में AFK जाना। निश्चित रूप से, यह सांख्यिकीय रूप से तब और अधिक होने की संभावना नहीं है जब आप अपनी श्रृंखला में नहीं होते हैं, लेकिन यह वास्तव में कठिन होता है जब यह करता है।
गोल्ड के माध्यम से, यदि आप इसे एक बार पहले खो चुके हैं, तो आपको अपनी पदोन्नति श्रृंखला में एक मुफ्त जीत दी जाती है। हालांकि यह एक सराहनीय गद्दी है, मैं इसे किसी और चीज़ से बदलकर देखना पसंद नहीं करूंगा। मेरा व्यक्तिगत दृष्टिकोण इसे बनाना होगा ताकि एक बार जब आप पदोन्नत हो जाएं, अगर आपको कभी किसी स्तरीय या विभाजन से हटा दिया जाता है तो आप फिर से पदोन्नति श्रृंखला से नहीं गुजरते। उदाहरण के लिए, यदि आप सिल्वर II से सिल्वर I में कूदते हैं और फिर सिल्वर II में वापस आ जाते हैं, तो आप सिल्वर II में 100 एलपी तक पहुंचने तक खेलेंगे। आपका अगला गेम, आपको जीतना चाहिए, आपको सीधे रजत I में डाल देगा और आपके अंतिम गेम से एलपी अर्जित किया गया था।
यह प्रभावी रूप से एक वन-प्रमोशन सीरीज़ होगी, लेकिन यह इस तरह के दबाव की स्थिति में महसूस नहीं होगी। इसका परिणाम सभी के रैंक की थोड़ी सी मुद्रास्फीति होगी, लेकिन मुझे नहीं लगता कि किसी सीढ़ी पर चोट लगी होगी जहां 50% से अधिक खिलाड़ियों को रजत या उससे नीचे का स्थान मिला हो।
व्यक्तिगत कौशल का कोई माप नहीं
मुझे पता है, मुझे पता है ... यह मुझे उस आदमी की तरह आवाज़ देता है जो "हमेशा खिला टीम को मिलता है," ठीक है?
प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ'पिछले सीज़न से महारत और ग्रेडिंग प्रणाली ने खेल में बहुत गहराई ला दी। हालांकि यह एकदम सही है, जब आप दूर जाते हैं - मैं फ़िज़ पर 16-0 से बात कर रहा हूं - ग्रेडिंग सिस्टम इसे जानता है और आपको उचित ग्रेड देता है। जब आप एक पागल की तरह फ़ीड करते हैं, तो आप खराब रिपोर्ट कार्ड घर लाते हैं। यह बीच में ग्रेड के लिए थोड़ा फजी हो जाता है, लेकिन यह प्रणाली बेकार से दूर है।
मुझे लगता है कि यह रैंक की सीढ़ी के लिए बहुत बड़ा होगा यदि अधिक समय वास्तव में एल्गोरिदम को सम्मानित करने के लिए उपयोग किया जाता है ताकि यह निर्धारित किया जा सके कि प्रत्येक व्यक्तिगत खिलाड़ी कितना अच्छा या बुरा प्रदर्शन करता है। ऐसा होना चाहिए, मुझे ऐसा लग रहा है कि आपके एलपी लाभ या हानि का ~ 25% आपने कैसे किया, इससे प्रभावित होना चाहिए। उदाहरण के लिए, मान लें कि आपने उस 16-0 के फ़िज़ स्कोर के साथ एक गेम खो दिया है। आप 15 एलपी खो सकते हैं। यदि आप 0-16 फ़िज़ हैं, तो आप 20 एलपी खो देंगे।
मुझे पता है कि इसके खिलाफ पहला तर्क है, "लेकिन इंटिग्रिबल्स हैं! कुछ चीजें स्कोरबोर्ड में नहीं दिखती हैं।" बेशक, यह सच है। हालाँकि, यह भी मुश्किल है कि यदि आप हार जाते हैं तो यह 16-0 खिलाड़ी की गलती है। क्या यह संभव है? शायद कुछ अस्पष्ट 0.001% मामलों में यह ...
यह सीढ़ी के लिए एक बड़े पैमाने पर परिवर्तन है जो किए जाने की तुलना में आसान है। इसके लिए प्रत्येक व्यक्तिगत चैंपियन और भूमिका के लिए आंकड़ों के जटिल और गहन ट्रैकिंग की आवश्यकता होगी, और इसके लिए कुछ ऐसा होना चाहिए जो कि लाभ या शोषण न कर सके। यदि दंगा यह पता लगाने में सक्षम था, तो यह सबसे बड़ी चीजों में से एक होगा कभी रैंक सीढ़ी को मारने के लिए।
हालांकि यह सही नहीं है, रायोट लीग पर अनुभव को अधिक सुखद और प्रतिस्पर्धी बनाने के लिए स्पष्ट रूप से प्रयास कर रहा है। क्या तुम सोचते हो प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ इस मौसम में एकल कतार मिल गई? मेरे पास यहां प्रस्तावित किए जाने के अलावा और कोई सुझाव है? मुझे नीचे टिप्पणी में बताये!