आश्चर्यजनक सटीक हथियारों के साथ 3 इंडी निशानेबाज

Posted on
लेखक: Sara Rhodes
निर्माण की तारीख: 16 फ़रवरी 2021
डेट अपडेट करें: 19 नवंबर 2024
Anonim
INDIA TESTS INDIGENOUS SMART ANTI-AIRFIELD WEAPON: TOP 5 FACTS
वीडियो: INDIA TESTS INDIGENOUS SMART ANTI-AIRFIELD WEAPON: TOP 5 FACTS

विषय

आप जानते हैं कि टेक्सस के बारे में पुरानी रूढ़िवादिता अपने आप से प्यार करती है और बंदूक चलाना? खैर, मैं एक जन्मजात और बढ़ा-चढ़ाकर लिखा हुआ पाठ हूँ, जो शूटिंग बंदूकों का मालिक है और प्यार करता है।


जैसे, निशानेबाज मेरे पसंदीदा खेल में से कुछ हैं और जब से मैं एक बच्चा था। मुझे उत्तेजना और तीव्र एक्शन दृश्यों से प्यार है जो निशानेबाजों के लिए जाने जाते हैं। वे आपके दिल को पंप करते हैं और थोड़ी देर के बाद, आप खुद को अपनी कुर्सी की तरफ झुकते हुए पाते हैं क्योंकि आप आने वाली आग को चकमा देने का प्रयास करते हैं।

मैं इसमें अकेला नहीं हूँ साल के लिए, कॉल ऑफ़ ड्यूटी एक कारण के लिए सबसे तेजी से बिकने वाले वीडियो गेम का शीर्षक आयोजित किया गया - जब तक कि इसे अलग न किया जाए ग्रैंड थेफ्ट ऑटो वी, जो खुद भी बड़े पैमाने पर एक शूटर है।

और आज, निशानेबाज, विशेष रूप से प्रथम-व्यक्ति निशानेबाज, संभवतः दुनिया में सबसे लोकप्रिय खेल शैली हैं। उन्होंने हॉरर-शूटर, विज्ञान-फाई शूटर और सैन्य-शूटर जैसी कई प्रकार की उप-शैलियों को जन्म दिया है। लेकिन उनकी सेटिंग्स की परवाह किए बिना, वे सभी में एक चीज समान है: बंदूकें।

वास्तविक जीवन की आग्नेयास्त्रों की एक बहुत अच्छी तरह से वाकिफ ऑपरेटर होने के नाते (मैं कोई विशेषज्ञ नहीं हूं, लेकिन मैं लगभग बीस वर्षों से शूटिंग कर रहा हूं), यह वीडियो गेम गन की एक सूची है जो उनके वास्तविक जीवन के समकक्षों के समान है।


लेकिन हम किसी भी बंदूकों को नहीं देख रहे हैं। यह इंडी डेवलपर्स द्वारा बनाई गई निशानेबाजों की बंदूकों की एक सूची है, जिनके पास सैन्य ठिकानों पर जाने के लिए बजट और कनेक्शन नहीं हैं - और सभी अच्छे शोध प्राप्त करें - जैसे कि इन्फिनिटी वार्ड।

रिसीवर

प्लेटफ़ॉर्म: पीसी / मैक ओएसएक्स

रिसीवर एक प्रथम-व्यक्ति शूटर है जिसमें आपके पास केवल एक बंदूक और कैसेट प्लेयर है क्योंकि आप टर्रेट्स और ड्रोन से भरे एक रहस्यमय परिसर के माध्यम से अपना रास्ता बनाते हैं।

क्या यह अद्वितीय बनाता है बंदूकों में विस्तार का स्तर है। बछेड़ा 1911 और ग्लॉक 17 दोनों एक व्यावहारिक स्लाइड है और आपको अपनी पत्रिकाओं को एक बार में एक गोली लोड करना होगा। और पत्रिकाओं की बात करें तो आपके पास इनकी सीमित मात्रा है। आप पुनः लोड के रूप में कोई और अधिक अनंत पत्रिकाओं को छोड़ने।

उस विषय पर, जब आप पुनः लोड करते हैं, तो क्लिप एक नया लोड करने पर अपनी गोलियों को बनाए रखता है, जिसका अर्थ है कि यदि आप एक क्लिप को हटाते हैं जो अभी भी इसके अंदर दो राउंड हैं, तो वे स्वचालित रूप से आपके बारूद पूल में वापस नहीं जाएंगे। आपको उस पत्रिका को फिर से भरना होगा या उन्हें हर एक दौर का उपयोग करने के लिए निकालना होगा और प्रति शॉट अपने शॉट्स को अधिकतम करना होगा और व्यक्तिगत राउंड मिड-फाइट को फिर से लोड करने से बचना होगा।


इसी तरह, स्मिथ एंड वेसन मॉडल 10 में आपको एक रिवाल्वर के विशिष्ट रूप में सिलेंडर को एक बार लोड करने की आवश्यकता होती है। यह देखने के लिए कि वास्तव में लोडिंग के लिए खुला रोल एक बहुत ही शांत विवरण है जिसे अक्सर ज्यादातर निशानेबाजों में एक संक्षिप्त एनीमेशन के रूप में अनदेखा किया जाता है और जब पुन: लोड करने की प्रक्रिया होती है तो एक नए स्तर की योजना बनाई जाती है। बंदूकों में भी सफारी होती है, जिसे मैंने पहले कभी किसी खेल में नहीं देखा था, लेकिन हकीकत में शूटिंग में बिल्कुल आलोचनात्मक है।

वर्दन

प्लेटफ़ॉर्म: पीसी

वर्दन एक विश्व युद्ध 1 प्रथम-व्यक्ति शूटर है जो अपने कठोर, कभी-कभी दंड, यथार्थवाद के लिए जाना जाता है। बंदूकें आश्चर्यजनक रूप से सटीक नहीं होती हैं और उनमें बुलेट भौतिकी होती है जो दूरी और मिनट प्लेयर आंदोलनों पर ध्यान देती है, जिससे एक ऐसी चूक होती है जो गोलीबारी के दौरान भी खड़े रहने के महत्व पर जोर देती है। स्वचालित हथियारों में रिकॉइल अधिक है और प्रत्येक को सटीकता बनाए रखने के लिए एक नियंत्रित फट में निकाल दिया जाना चाहिए। उसके शीर्ष पर, जैसे कि क्राउच और प्रवण, आपके बंदूक के बोलबाले को प्रभावित करेगा।

जब आप युद्ध की गर्मी में होते हैं, तब रिलोडिंग तनावपूर्ण रूप से धीमी होती है, और अपने बोल्ट एक्शन राइफल के साथ एक राउंड को दोबारा से विभाजित करने के लिए एक स्प्लिट सेकंड का इंतजार करना आपको एक जान ले सकता है। और बहुत मार पड़ेगी। बोल्ट के एक्शन राइफल (जो पसंद का सबसे लोकप्रिय हथियार है) का उपयोग करते समय शरीर पर कहीं भी एक हिट-किल के साथ, यथार्थवाद के लिए लक्ष्य करने वाले खेल के लिए नुकसान काफी अधिक होता है। और मुझ पर भरोसा रखो, तुम बहुत बार मरोगे।

की तुलना में युद्धक्षेत्र 1, वर्दन धीमी, वजनदार और बहुत तनाव में है। आपको लगता है कि गियर के एक पूरे किट के साथ एक सॉलिडर बोझ की तरह लग रहा है, नर्क के माध्यम से राइफल को गले लगा रहा है। वहाँ आप पर तिजोरी के लिए बहुत कम है, और आप निश्चित रूप से जलती हुई इमारतों में और बाहर छलांग नहीं लेंगे। कोई भी वाहन या विशाल विनाशकारी वातावरण नहीं है, बस आप और आपकी बंदूक। आपको यह जानने के लिए भी किसी को निशाना बनाना होगा कि वे अनुकूल हैं या नहीं, किसी को दूरी पर देखते हुए आपको अधिक सतर्क होना चाहिए। और सावधानी एक ऐसे खेल में महत्वपूर्ण है जहां एक रिस्पांस काउंटर 25 सेकंड तक पागल हो सकता है।

यह सबसे सुंदर या सबसे अच्छा लगने वाला खेल नहीं है, लेकिन यथार्थवाद के लिए, वर्दन हराना मुश्किल है।

टारकोव से बच

प्लेटफ़ॉर्म: पीसी / लिनक्स

टारकोव से बच एक दिलचस्प शीर्षक है। यह एक कट्टरपंथी यथार्थवाद और उच्च कठिनाई के लिए जाना जाने वाला एक रूसी MMO / शूटर है। अस्तित्व के पहलुओं जैसे कि भोजन और पानी के अलावा, मुकाबला तीव्र है और खिलाड़ी आसानी से मारे जाते हैं।

नुकसान अधिक है, पुनरावृत्ति गंभीर है अगर प्रबंधित नहीं किया गया है, तो गनशॉट बहरे हो रहे हैं, और थूथन फ्लैश अंधा हो रहा है, विशेष रूप से हैंडगन के साथ जिनमें बहुत कम बैरल हैं। गेम में कोई क्रॉसहेयर नहीं है, जिसका अर्थ है हिप-फायरिंग (जो आम तौर पर वास्तविक जीवन में डूब जाता है और यहां तक ​​कि आपको बंदूक की सीमा से बाहर निकाल दिया जा सकता है) लेजर दृष्टि के बिना बहुत मुश्किल होता है और आपको स्थलों को निशाना बनाने के लिए धक्का देता है।

मॉड और अटैचमेंट उपलब्ध हैं, जैसे कि अलग-अलग जगहें और ग्रिप, और गन वास्तव में समय के साथ नीचे गिरेंगे और उपयोग होंगे, जिसका अर्थ है कि आपको उन्हें सुधारना होगा या परिणामों का सामना करना होगा। वास्तव में, के रूप में खराब रूप से रखी गई बंदूकें, जाम होने की संभावना है, जिससे आप आग लगाने के लिए मैन्युअल रूप से पिन किए गए राउंड को बाहर करने के लिए मजबूर कर सकते हैं।

गेम में अद्भुत बॉलिस्टिक्स हैं, जिसमें बुलेट ड्राप, स्वे, पैठ, और यहां तक ​​कि मानव शरीर को शामिल करने वाली सामग्रियों के माध्यम से रिकॉशेट्स का उपयोग किया जाता है। सिस्टम निराशाजनक हो सकता है क्योंकि आप एक शॉट को याद कर सकते हैं जिसे आपने सोचा था कि आप बना लेंगे, लेकिन जब तक कि यह एक कौशल नहीं बन जाता तब तक एक बाधा शूटर को अभ्यास से पार करना होगा।

यहां तक ​​कि एफपीएस के एक क्लासिक स्टेपल जैसे कि एक गुंजाइश का उपयोग करना यहां एक अधिक यथार्थवादी प्रस्तुति है, क्योंकि चलती छवि को धुंधला कर देगी, जिससे आपके शॉट को ठीक से लाइन करना मुश्किल हो जाएगा, और वास्तविक दायरे की तरह केंद्र के चारों ओर आवर्धन को बढ़ाता है।

इस गेम की अभी भी कोई सेट रिलीज़ डेट नहीं है, लेकिन यदि आप अपने दाँत को किक करने के लिए कट्टर शूटर की तलाश कर रहे हैं तो पूर्व-आदेश उपलब्ध हैं।

---

अधिकांश गेमर्स की तरह ये गेम तेज़ चिकोटी मारने वाले नहीं होते हैं और इन पर अचंभित करने के लिए बड़े सेट के टुकड़े होते हैं। ये खेल कठिन हैं। वे वास्तव में कठिन हैं क्योंकि वे सामान्य जनता को आकर्षित करने के लिए डिज़ाइन नहीं किए गए हैं। इंडी डेवलपर्स को लगता है कि हार्डकोर शूटरों के साथ उनकी जगह मिल गई है, जो आकस्मिक खिलाड़ियों की सराहना नहीं कर सकते हैं, लेकिन यदि आप एक चुनौती की तलाश कर रहे हैं जो आपके कौशल का परीक्षण करेगा, तो इन्हें देखें।